Я тот человек, который перед Metroid Dread прошел Super Metroid, очень люблю всю серию. Почти во всех аспектах видео согласен с Денисом, но в Super Metroid какая-то неповторимая атмосфера, ламповость, музычка та (кстати на момент выхода в него не играл, только в 2017 впервые попробовал), эти родные боссы, их не хватало здесь, как-то так, в плане управления конечно Дрэд выше на несколько голов
Тоже самое сперва лет 6 назад прошел супер метроид. Там офигенная атмосфера и музыка, но в плане геймплея и то как ты управляешь Самус дредд бесподобен
Nintendo, возьмите уже Дениса в PR отдел или ещё в какой-нибудь, мне кажется, что у него идей и поддержки вашего "контента", так скажем, больше, чем у всех вас вместе взятых😄
МОй первый метроид, очень понравился, ощущается просто на кончиках пальцев, и это наверное главное то к чему по началу не мог привыкнуть как ни странно, что все движения суперчетко регестрируются игрой, не нудная как Холоу Найт, и по геймплею более разнообразная чем Ори, в общем мастхэв
С технической стороны Dred наверное и лучшая часть но, Super Metroid останется моей любимой частью навсегда. В нем невероятная атмосфера замкнутости, исследования и космоса. Великолепная музыка. Не настолько большая маневренность и подвижность в ней Samus возможно обусловлена ее костюмом. В Dread он все же не такой габаритный и явно выглядит облегченным. Я бы не сказал в Super Metroid прям поломаны механики, они просто могут быть сложны к освоению. Но когда ты их осваиваешь, ты становишься мастером. Мне очень понравился Dread. Я в восторге, играю на карике)) прохожу второй раз. Super Metroid - Forever! ;)
Освоить можно все что угодно. Кто то даже последнего босса на NES в первом метройде проходить без урона. Тем не менее это не делает эту игру не кривой в механиках. Тоже самое с супер метройдом, там просто устаревшие элементы, душные и не современные. Банально уже за то что там на карте ничего не обозначается в плане дверей, хрен проссышь куда идти иногда и душнейшую рипли, это явно не лучший метройд. А ведь там есть еще куча всяких мелочей, например у тебя несколько видов поеприпасов между которыми надо преключаться, когда в будущих метройдах игроку просто дают апгрейды или возможность использовать что то комбинацией клавиш, без этого ненужного переключения, которое ничего игре кроме неудобств не добавляет.
Сегодня закончил игру, мне понравилась. До этого играл только в Samus Returns. Картинка, управление, эффекты - топчик просто! Я игру купил за 3К, собрал 50% вещей и по впечатлениям все отбилось.
Игра потрясающая! Особенно для ценителей серии. Для меня до сих пор лучшей игрой была Супер Метройд. Это было в далеких девяностых и я все ждал продолжение. Метройд фьюжен не в счет. Жалкая подделка. Метройд Прайм не плохо, но не то! Метройд озер М перемудрили и потеряли дух игры! А вот Дред это то что нужно. Сюжет, боевка, карта, дух игры. Единственное что не хватило, это музыки! Той музыки что была в Супер Метройд! Я ее до сих пор слушаю! Это было невероятное сочетание музыки и игры! У каждой локации была своя неповторимая мелодия! Как же завораживала она!Особенно Меридия! Может это ностальгия по детству а может и все таки самая лучшая игра Супер Метройд! И планета Зебес! И Мазербрейн И Ридли! Дред вернул меня в то время! Спасибо за это! Спасибо Нинтендо!
Все претензии, имхо, только из-за цены. Ценник в половину прожиточного минимума все же отталкивает. Просто когда купил по распродажам ори за 1к, рыцаря за 500р, и стоишь перед покупкой метроида, то в голове что-то срабатывает.
метроид дред вообще отличная игра. Метроид дред моя первая игра в серии метроид, но на впечатления это не влияет, хоть я и знаю, что там огромный лор стоит за этим всем, игре это вообще не мешает. До этого из метроидваний я проходил только первого Ори, а прошёл я его за одну ночь залпом, за 6 часов, мне этого хватило с головой, так ещё и собирательство на 100 процентов. В метроид же я играл размеренно, шёл чётко по сюжету, нигде не застревал на первом прохождении и прошёл игру за 8 (удачные попытки в общем таймере) часов, если это не хороший показатель продолжительности игры, то я тогда не знаю что это. Меня очень впечатлила графика и стиль игры, особенно локации под водой. Я как-то просто засел под воду и вглядывался в окружение, на столько это красиво, кстати не понимаю претензий к задникам и почему их так любят сравнивать с холоу найтом. В холоу найте всё нарисовано, сейчас время такое, что хороший арт уже мало кого удивит, в то время как 3д развито не так сильно и сравнивать эти две вещи вообще никак нельзя, это две совершенно разные стихии и каждая развита по своему, лично мне задники нравятся больше в дреде, так как эта глубина создаёт эффект того, что ты вот не в коридоре бегаешь, а в огромной пещере, но по оптимальному пути, как бы пошла лучшая охотница за головами в космосе. Однако я много слышал про то, что серия игр метроид создаёт настроение полного одиночества, я этого вообще не прочувствовал, но вот что оказалось правда, так это то, что ты находишься на абсолютно другой планете, о которой ты вообще ничего не знаешь и ты как первооткрыватель изучаешь каждого монстра и их поведение, это ещё учитывая то, что на ЗДР много отдельных локаций, которые на друг друга вообще никак не похожи, нужно как в начале игры снова со всем разбираться и так на протяжении всей игры. Честно, меня разочаровал один апгрейд, прям очень. Всю игру ты как можно быстрее от кого-то убегаешь, от ЭММИ, от монстров и ты учишься как ниндзя отпрыгивать от стен, где-то быстро ухватиться за уступ, использовать подкат с прыжком в нужный тайминг - это всё было просто шикарно до того момента, когда тебе дают бесконечный прыжок, который с одной тычки убивает почти всех, это просто руинит почти весь геймплей, ведь зачем умело оббегать монстра, если на него можно прыгнуть, или зачем искать оптимальный маршрут, если ты можешь просто дотуда допрыгнуть, ну это же прям бредятина какая-то. Могли бы сделать так, чтобы бесконечный прыжок работал только в воде, объяснив это тем, что костюм набирает воды и выплёскивает её, тем самым отталкивая Самус, а тут вообще всё заруинили. Реиграбельность у игры бешеная, собирать предметы, открывать рисунки (рисунки за нормале и харде за прохождение отличаются), а это показатель отличной игры.
Как человек, проведший 500 часов в Hollow Knight и 65 часов в Dread, скажу - сравнивать эти игры (особенно их хронометраж) совершенно бессмысленно, а те, кто этим занимаются, в метроид видимо и не играли
Чёт сложное объяснение вышло на тему "зачем проходить игру на 100%", тут сама постановка вопроса неверная. Хорошую игру пехочется пройти на 100%, этот процесс интересен. Бегать по всему уже пройденному миру, пытаясь случайно наткнутья на тайник, порой спрятанный по-читерски (под третьей травинкой пятого куста), так же интересно, как искать иголку в стоге сена или угадывать число от 1 до 1000000. А вот искать тайники, разгадывая хитрые подсказки - совсем другое дело.
Отличная игра. Прошел за 15 часов по таймеру в игре и 25+ по таймеру в профиле самого свитча. 2 вечера убил на то что бы сделать все спид челенджи. Финальный босс не такой уж и сложный, у него только средняя фаза жесткая, так как целиться в него сложновато быстро, и это я еще на геймпаде играл, не знаю как люди в портативе играют. Что мне в игре очень нравится (это относится ко всем играм нинтендо) - она честная. Если у тебя что то не получается надо значит немного попотеть и получится. Я по-моему не одного босса с первого раза не прошел. Зато после прохождения есть удовлетворение от того что ты все таки научился и смог. По продолжительности самое то, особенно для людей у которых нет времени много играть. Помню как в свое время месяца 3 проходил Botw и так же MGSV и Ведьмака. Многие игры не беру только потому что понимаю что там надо будет зависнуть на 80-100 часов, особенно в сюжетных РПГ, хотя в детстве только в них и играл. Поводу графики - само исполнение техническое неплохое для свитча, особенно учитывая 60 фпс. Но вот артдирекшн мне не очень зашел, какая то холодная, стерильная атмосфера чувствуется. В этом плане return of samus на 3ds больше понравился - картинка теплее. Хотя холодная картинка больше играет на атмосферу одиночества и какой то обреченности. По поводу цены - никто не заставляет же за 5400 брать цифру, я лично взял в мвидео карик - 2000 рублей + 2000 бонусов. Или на том же авито уже по 3200 - 3500 бу карики есть. Немного подождать и дешевле будет. Я в свое время так Botw за 2000 на авито взял.
Отвечаю автору, "почему эта игра не может стоит фул прайс", дело в затратах на производстве, для примера, почему одна вещь стоит дешевле , а другая дороже, потому , что на одну вещь затраты больше - дороже детали, дороже само производство. Выглядит метро и красиво , НО будем объективно она по Затратам не стоит того ж, для примера, Зельды, Ведьмака 3, киберпанка, затраты разные , а цена одна. Метро игра категории Б и затраты на неё не категории А, то бишь она не стоит столько, если думать, то все понятно. Мысль , надеюсь, понятна.
я воооопще не геймер , несколько раз откдиывал в сторону игру Метроид Просто потому что не хотел учится , а игра учит )) Но как усвоишь уроки играть в него кайф , даже жалеешь зная что оно скоро кончится . Нет это не дешеффка и не просто индющатина те кто так говорит , скорее всего в него не играли или не хотели учится техники игры ! Я кайфую НИНТЕНДО я люблю тебя
Ну Village действительно маленький, почти в два раза меньше 4 резидента. Сильно сказалась начавшаяся пандемия, разработка была заморожена на целый месяц, сам директор игры на это жаловался.
В прошлом месяце прошёл супер метроид и самус ретёрнс не сильно раньше, метроид дред, дошёл до штурмовых ракет и ощущается рост во всём, в атмосфере, в управлении, в приветливости к игроку, хоть и кажется что с ней иногда перебарщивают, атмосфера наконец сработала для меня, кароч метроид моей мечты)
Это Трипл-Эй игра в своем жанре, однозначно, игра очень крутая, последний босс заставил повозиться, очень крутые кат-сцены. Игры очень понравилась, что лично для меня неожиданно.
@@heddiffy ты прикинь, я играю в игры с 90х годов прекрасно знаю что это означает. И Метроид является достаточно крупным проектом, достаточно крупного кита на рынке. Он не является инди проектом.
@@sayama83 Если отталкиваться от того, что ААА - это любой проект крупной известной студии, то да, ты прав. Но если брать во внимание другие аспекты, то недотягивает, так как тех исполнение и потраченые ресурсы гораздо ниже действительно крупных ААА игр
@@heddiffy ну знаешь, на самом деле, на сегодня, многие "ААА" я бы назвал реальной помойкой, тот Ассасин крид вальхала, тот же новый фаркрай, ну реально же помойка. В плане интереса и механники, сюжета, вовлечения в игровой процесс, Метроид на голову их выше. Понятно что там графика круче, это очевидно, у меня топ пк с RTX3080, и Свич у меня больше для дочки, ну я играю в эксклюзивные игры, а в такие игры как Дум, я естественно на свиче не играю, но именно для Свич я считаю Метроид ААА проектом. Это действительно большая игра, не дешёвая, с отличной анимацией, кат-сценами на движке игры, и отлично срежисированными боями с боссами. Все очень круто. Я когда начинал в нее играть, думал "аркада и аркада... Посмотрим что там такого легендарного..." А потом как затянуло!
Забросил метроид дред через 2-3 часа прохождения и переключился на Super Metroid, в который правда тоже никогда не понимал, как и зачем играть. В итоге пока что прошел SM и в диком восторге от него. Дред, возможно, достойное продолжение, и я его еще добью, но SM это однозначно жемчужина геймдизайна.
Хорош. Я хоть и прошёл супер метроид за год, до выхода дреда, но честно сомневаюсь, какая из этих игр лучше. Графоний в дреде, конечно, выигрывает, но в СМ есть правда какая-то своя магия.
Это единственная игра, ради которой я психанул и коллекционное издание взял. Первый раз в жизни. Летом предзаказал когда еще доступно было. Пришло в ДНС точно в день выхода)
Я сыграл в Super Metroid 17 лет назад. В Super Metroid очень хорошая атмосфера, особенно в самом начале! После этого всё отлично для того время, но атмосфера уже не такая красивая. По атмосфере именно Metroid Other M выигрывает у меня первое место. Я сыграл сейчась чуть чуть в Super Metroid мой старый save и прошёл Dread на 100% за 18 часов без всякой помощи как в старых времён. Ну что сказать, обе игры очень хорошие, но Metroid Dread конечно выигрывает по качеству в целом. Денис прав, в Super Metroid очень трудно двигать Самус. Конечно игроки которые уже постарше видят всякие игры уже чуть по другому, ностальгия, мы связаны с тем временем и в пикселях отражается наше детство и наша юность.
Не знаю, меня уже в который раз метроид ставит в тупик куда мне нужно идти. Такая же фигня была с линкс авейкенинг. Такого у меня не было ни в ори ни в халоу найте
Ну в Ори действительно такого нет , она больше линейная , но вот мне кажется в халоу найте постоянно такой вопрос . Карта огромная и в начале у тебя нет орудия чтобы разбить металические двери и ты очень много бродишь . Скорее всего вы плохо использовали карту в метроиде.
Только добил, показывает 17.30 часов, не на 100% вещей это для меня лишнее) Мой 1й метроид, в целом классная игруха, учитывая что брал с бонусами меньше 200р. Как по мне сложность подобрана идеально, дает прикурить, но и непроходимых моментов нет, то что нужно!
Я сам метроди как серию не люблю. Но у меня есть 2 друга, любители жанра. Оба взяли игру на релизе за фуллпрайс и уже прошли. Ни один не жалеет о потраченных деньгах. Никто не жаловался что короткая игра. Говорят - ровно такой длинны, как нужно. В общем любители жанра игрой полностью довольны.
Мда...какое-то видео-оправдание. Какой обзор не посмотрю, то все трындят о том, что "фанаты дождались" и знаменателен сам факты выхода игры, оправдывают её стоимость, называют "неинди" и т.п., а сама игра как будто отходит на второй план. Ребят, давайте по чесноку - неужели игра действительно настолько хреновая? UPD: Сегодня прошёл демку. Да, всё плохо. Это Samus Returns 2. Не понимаю причём тут страх в заголовке и кого должны пугать забавно пиликающие Эмми. Особо доставляют неработающие точки сохранения в демке. И тут у меня вопрос к умникам, считающим игру ААА. Где вы это видели, чтобы в современных ААА история подавалась текстом с анимироваными картинками? Понятно почему блогеры заливают нам про "фанаты ждали" и бесконечно оправдывают стоимость и качество игры, хотя полно на сегодняшний день полно альтернатив и интереснее, и дешевле.
Взял игру на запуске. Поиграл минут 15 - очень понравилось управление. Отложил, т.к. проходил Марио 3д ворлд. Вчера закончил с Марио - засяду сегодня вечерком за Метроид). До этого ни в одну часть не играл
Полностью согласен по поводу того что не все игры должны быть на 100+ часов, честно говоря задолбали уже такие игры, хочется просто взять и поиграть в сюжетно ориентированную игру пройти и положить на полочку
Я тот, кто за последний месяц прошел подряд Zero Mission, Samus Returns (и фанатский ремейк), Fusion и сейчас почти прошёл Dread (Super Metroid специально оставил на конец, чтобы сравнить ощущения от перехода между концепциями игры). И я понимаю тех, кто говорит, что "раньше было лучше". Концепт Super Metroid (на котором построен Zero Mission) предполагает в качестве основы открытый мир и исследование, поверх которого водружен "сюжет". Но Fusion этот концепт изменил: он поставил в основу сюжет, а поверх него поместил исследование. Итого мы получили, что большую часть игры мы вынуждены бегать от терминала к терминалу, где нам скармливают сюжет и открывают путь к дальнейшему прохождению станции. Невозможно исследовать станцию минуя терминалы. Невозможно исследовать станцию в том порядке, в котором хочется, натыкаясь на естественные ограничения в виде отсутствия нужных апгрейдов. Игра тебя жестко ведет по сюжету и по локациям и лишь выдав все апгрейды даёт возможность пройтись по всем открытым зонам и собрать там то, что при первом их посещении не было возможности взять. Я думаю не стоит говорить, что этот концепт значительно слабее в плане исследования мира, чем тот же Zero Mission. И Dread пошла именно по пути Fusion, но сгладив углы. Игра уже не ведет тебя так жестко за руку, точнее она это делает, но старается так увлечь, чтобы создать ощущение, что это ты исследуешь этот мир, а не идешь по заранее выданному пути. Это легко заметить в различных местах, например первый раз попав на вагонетке из Гхаворана в Ферению, вам фактически закрывают путь назад в другие локации и есть только возможность идти вперед до очередного босса и очередного апгрейда, который и поможет вернуться назад. Это та же линейность Fusion, но теперь она не явная и открытая, а скрытая и приукрашенная. В действительности мы довольно часто идём по рельсам с минимальными отклонениями и лишь получив все нужные апгрейды также получаем возможность исследовать все области. Это концепт Fusion, а не SM-подобных. Другое дело, что в Dread сделали полшага от Fusion к концепту оригинальных метроидов, из-за чего она играется и ощущается значительно приятнее и лучше.
Я прямо сейчас играю в Zero Mission и там как раз игра ведёт игрока "от терминала к терминалу". Точнее, от одной стати Чозо, к другой. Подходишь к статуе, тебе дают либо апгрейд, либо указание, где находится следующая статуя - идёшь туда, потому что больше никуда толком и не можешь пройти.
@@denismajor да, там статуи указывают, где находится ещё одна статуя, но идти к ней прямо сейчас не обязательно. Я до одной такой статуи добрался вообще когда у меня большая часть карты уже была открыта и она мне указала туда, где я уже был. Так что этот элемент скорее для упрощения исследования (кроме нескольких мест, где за статуей есть проход), но это совсем не то же самое, что в Fusion, где ты постоянно обязан получать задания и возвращаться к терминалам, чтобы игра вообще дальше продолжилась (а когда заходишь в комнату с терминалом ещё и двери закрываются, чтобы не вышел пока очередное задание не получишь).
17:19 ох….. супер метроид. Я кнш люблю эту игру, но когда я начинаю вспоминать как отскакивать, то у меня начинаются вьетнамские флешбеки. Если вы встретите человека, у которого пустой взгляд, он нелепо держит свич (одной рукой придерживает зад, а второй не придерживая, двумя пальцами с крестовинами по бокам дрыгает туда-сюда и правой рукой нажимает нижнюю кнопку) то знайте, вы встретили меня :_)
Ну тип, что лучше: сходить в ресторан, покушать там сочный стейк с вином или набрать макарон на эти деньги и питаться ими месяц?) Каждый тут выбирает сам 🙃
Без раздумий взял Дрэд, теперь осталось дождаться когда ажиотаж на Олед спадет - нет никакой возможности сейчас купить. В Нижнем такое чувство что о нем и не слышали.
А зельда для тебя длинная игра ? Она по сюжету часов на 70 с DLC..А так я без короков в зельде оставил 130 часов. Я не считаю что все игры должны быть по 100+ часов. Но Марио Odyssey могли по длинеe сделать.
Я впервые прошел Супер Метроид всего пару месяцев назад и получил огромное удовольствие от игры. Не могу сказать, что он какой-то собо кривой, особенно по меркам времен SNES. В Dread я еще не играл, но проходил почти все двухмерные метроиды. Механики двойных прыжков, как мне показалось, нарочно сделаны "кривыми" для разных областей в Супер Метроиде, что бы эта способность не стала имбой там, где он может ей быть. Конечно это не лучшее решение с точки зрения геймдизайна, но видимо другого решения на тот момент не нашлось. Как бы то ни было, я довольно быстро адаптировался к этим изменениям и "нащупывал" правильные тайминги, принимая как должное. Уверен, что в Dread многое довели до идеала, как и должно быть, ведь технологии развиваются и требования к комфорту игроков тоже, однако есть один момент, который вполне может нравиться людям больше в Super Metroid, чем в Dread - это атмосфера и эстетика игры. По мне, так Супер Метроид - это очень атмосферная игра с красивым пиксель-артом и с офигенной музыкой, которая с первых секунд погружает тебя в ощущение потерянности и одиночества на враждебной планете. Очень надеюсь, что в Dread это ощущение сохранено.
Игра очень понравилась, но мне немного не хватило все-таки продолжительности игры, я хотел еще, у меня в стате было написано 11 часов, я собрал около 90 процентов предметов, но хотелось бы хотя бы еще одну локацию. В этом плане показалось, что самус ретернс длиннее была и секретов там больше было. И та же симфония ночи и бладстейнед намного длиннее, но и в то же время не надоедали. Игра шикарная, но чуть-чуть бы подлиннее. Резик вилладж тоже кстати ругали за продолжительность, но там мне в принципе нормально было, хотя если бы было подлиннее, я был бы не против)
Как смешно читать про то, что игра должна быть продолжительнее N-часов. Да, а фильм должен быть не менее трех часов и обязательно с прицелом на трилогию. Книги - не менее 800 страниц, желательно, в нескольких томах. Если музыкальный альбом - то песен не менее 25, чтобы каждая была по 8 минут. Глупо звучит? Ну примерно как бредни про требование какой-то определенной продолжительности. Покупая игру, мы платим не за гору контента, а за впечатления и эмоции. Как раз когда у разрабов стали спрашивать про продолжительность и количество "контента" наступили темные времена. Потому сами будете жаловаться, что ваша любимая западная игровая компания занимается разработкой по 5-6 лет. Так вот они сидят там растягивают нерастяжимое, добавляют открытый мир, вместо яркого концентрированного приключения на 10 часов. Про цену ничего говорить не буду. На картридже Метроид уже видел за 3700. Грех жаловаться, это уже регионалка. Следующим летом в ДНС уже наверняка в районе 2000-2500 буде отдавать. ХЗ в чем проблема. Стоит ори и халлоу найт дешевле? Ну купите и играйте, непонятно в чем тут проблема именно Метроида.
Я полностью поддерживаю все что было сказано в видео!!!!А момент где надо было достать 10 дополнительных ракет ...Это боль моя...Я потратил 3 часа ...Я не шучу 3.Прыжки просто отвратительные .Это единственное что меня бесило и бесит.Я ещё не прошло.Я обязательно пройду эту игру.Игра ОГОНЬ 🔥🔥🔥🔥🔥
Метроид очень понравился, тоже прошёл на 100%. Но мне прям не хватило. Не то, что продолжительность маленькая, а я б ещё прям поиграл бы с удовольствием часов 4-5, чтоб полностью насытиться. Особенно разочаровал этап, когда дают двойной прыжок(если помнишь такую способность) и буквально через пару комнат дают уже бесконечный прыжок. А ещё прям был разочарован, что от последнего эмми не дали поубегать, а я ведь вошёл во вкус пряток) P. S. По поводу секретов согласен. Мало знать как их получить, надо ещё суметь все это повторить))
Почему игра должна быть на 100 часов? Да потому что ты заплатил за неё 5400! Если ты хочешь все время играть и все игры будут по 10 часов стоимостью по 5400 то ты потратишь 54 000 по сути за то же время что играл в игру на 100 часов. При этом это должны быть качественные 100 часов такие как в RDR2 или Dark Souls
Согласен, не понимаю, почему большинству фанатов на это плевать. Игру из этой серии (2д метроид) делают раз в 20 лет, почему бы не сделать по-больше, раз уж это событие так редко бывает? Купил бы игру за фулпрайс, если бы прохождение занимало хотя бы 30 часов. Не жалко денег за большую игру, например, в ботву наиграл 270 часов, в марио одиси 55, про энимал кроссинг я даже говорить не буду, страшное число. Но 4к рублей за 15 часов геймплея - это очень дорого, как мне кажется, какой бы шедевральной игра не была
@@purplecat4582 Но согласись, разница есть когда ты платишь 5400 за РДР 2 который насыщен контентом, в котором офигенный сюжет, офигенные анимации, огромный и проработанный мир, офигенная графика и офигенная физика и когда ты платишь 5400 за шутерок на вечерок, который проходится за 7 8 часов. А уж после того как я купил РДР 2 за 1800 я уже не могу ни одну игру дороже купить, которая не равна по качеству и по продолжительность ей.
@@purplecat4582 Да, норма есть но своей субъективно - объективной точки зрения она не поменяет, это все равно что что купить мерседес за 5 миллионов, а потом тебя будут убеждать купить какой нибудь Чери за те же 5 миллионов, скорее всего уже не захочется такую цену платить
Денис, Bloodstained стоила 2500👏👏👏 у людей бомбит от оверпрайснутой цены, а все остальное уже не важно. Игра хорошая, но проходная, и стоит ДОРОГО. Комьюнити не может ошибаться там массово. Я сам когда увидел игру, ещё не знал цену, подумал ну 3000₽ будет стоить, нормально. Ну и повторюсь, игра вторичная. Я таких метроидов уже столько прошел, что лучше потрачу на тот же СМТ5 деньги. Вот и все. Считаю, что с ценой нинка перегнула.
А SMT5 не вторичный? Тот же захваченный демонами Токио. Те же школьники, который будут с ними бороться. Те же самые враги, та же самая боёвка... Блин! Да даже графический стиль тот же самый, что и в SMT3! Вот после громких заявлений о вторичности и оригинальности, ставить в пример SMT5 просто смешно) Теперь о комьюнити, которое не может ошибаться, как и миллионы мух. Ну смотри! Если бы комьюнити поиграло в игру и вынесло вердикт, то окей. Не проблема. Но кто игру срёт-то? Те, кто в неё не играл. Ты в том числе. Раньше бесили продажные игрожуры, которые хвалили всё дерьмо. Сейчас перекос пошёл в сторону быдло комьюнити, которое уже срёт всё и вся без разбора. Даже в такой филигранно-отточенной игре как Metroid Dread находят что-то, за что можно захейтить. Метроид внезапно оказался Метроидом, а не Холлоу Найтом. Вот уж косяк так косяк!
@@Turnaorund на рынке метроидов выросла конкуренция, от того и претензии. Да и лично моя претензия - к цене и только. Насчёт СМТ - да, возможно игра и вторична. НО, во первых это будет мой первый взгляд на серию, во вторых у нее очень мало конкурентов, если есть вообще. К тому же раз в 5 лет выпускают. Штучный товар. Метроидов же щас как собак расплодилось.
Прошел на 100% за 13 часов. Игра отличная во всех смыслах, но я в упор не понимаю, что мешало им сказать игроку, что шайнспарк можно делать, находясь в воздухе. Гребаный спидпаззл на Бурении…
Совершенно с тобой согласен, 10 часов чистого геймплея для игры - не мало. Есть огромное количество классных игр, которые за 10 часов проходятся. На 100 часов свои рпг обычно затягивают японцы, и это уже традиция давняя. Но не должны же из-за этого все хорошие сюжетные игры быть 30 часов плюс...
Согласен с обзором) только что поиграл в демку Dread (спасибо комментаторам, упомянувшим её здесь), выглядит интересно, но, наверное, мне для такой игры координации пальцев недостаточно будет, не знаю 😅 До этого потыкался в старые Метроиды на NSO-эмуляторах , но мне тогда было просто лень разбираться, что там вообще надо делать 😅 хотя Super Mario Bros. прошёл и даже проникся уважением)
Супер всё ещё лучший Метроид и вообще лучшая "метроидвания". Да, ему очень далеко до управления, боссов и зрелищности дреда, но в игре лучший левел дизайн всех времен. Ты сам не замечаешь, как запоминаешь всю карту и просто глянув на карту ты понимаешь, где и что находится. И в такой игре это перевешивает все плюсы остальные плюсы других частей. Проходил за 2 недели до дреда.
После выхода демки, по-моему, споры должны утихнуть. Я скачал, поиграл, не зацепило вообще, даже легкое отторжение ощущается. Соответственно, не куплю, даже по скидке (это 33% как обычно, наверняка). Имхо, Ори интереснее и красивее. В 20 раз меньше стоящий Persistence красивее и атмосфернее. А недавно пройденный Hollow Knight вообще не оставляет этому метроиду шансов на покупку. И это при том, что люблю игры про фантастику.
Да, демка это классно. Сам поиграл, но составил абсолютно противоположное мнение, зацепило гораздо больше чем Ори или, прости господи, HK. Но всё это вкусовщина, конечно.
Ох, Денис, спасибо за обзор! Купил метройд 8 числа, в день релиза, поиграл 5 минут и выключил, не из-за того, что игра не понра, а из-за того, что игр куча, не знаю во что играть в первую очередь. Жду пока до метройда руки дойдут. Хоть и все ругаются, что игры дорогие, но с августа по октябрь набрал картриджей 17 наверное по всяким скидкам/бонусам/распродажам. Когда во всё играть, ума не приложу. Только прошёл ботву, сейчас прохожу мх сториз 2, Марио ворлд. Допройду, возьмусь за метройд. Тебе спасибо за твой контент, который ты делаешь! Подписан на тебя уже несколько лет!
Есть люди кому нравится залипать в сюжетных играх по 100+ часов, и есть люди которым 10 часов - максимум. Persona 5 - явно игра долгоиграющая и её огромная фанбаза (которая с удовольствием накинулась потом на Royal) - подтверждение тому, что хронометраж вторичен, главное геймплей. Я не могу никак отойти от Ведьмака, в котором у меня 200+ часов. Метроид - игра на 10 часов и это тоже хорошо.
По затратам на разработку, по вложенным усилиям игры к примеру naughty dog на голову выше, я ничего не имею против метроид, но на ПК подобная игра стоила бы руб 500
"По затратам на разработку, по вложенным усилиям игры к примеру naughty dog на голову выше" а игры EA на голову ниже, и что теперь? "но на ПК подобная игра стоила бы руб 500" "подобная", я так понимаю, у тебя исключительно графикой измеряется
Чтобы кто не говорил, а метройд дред единственная игра на свитче к которой я вернулся, купив снова приставку. Все остальные экзы неинтересные и скучные для меня. Как есть, играю в кроссплатформу в основном.
Отличная игра! Холлоу найт не зашел своей запутанностью. Куда идти не очевидно почти всегда. Ты либо долго бегаешь по всей карте, либо чтобы сэкономить время смотришь куда бежать на ютубе. Тут же таких проблем почти нет
Хех) у меня наоборот было) Полыча прошел за 80 часов, ни разу Ютуб не смотрел. А в дреде в первый же вечер затупил, куда идти) но на следующий день сразу прошел это место) В общем,к своему удивлению, Метроид как-то сам собой забросился( Честно, мне в ghost 1.0 интересней играть
не могу разобраться как вверх взлетать после бега. фиолетовым не становится никак. или это отельный скилл, который надо найти? прост в обучалке бега про этот буст сразу говорится. подскажите кто нить плз)
По поводу игр на 100 часов, народ просто привык к дрочильням, я когда проходил ас одисей (167 ч.) и думал, кода же уже она закончится. В дред я пока не играл, но если механика с разгоном такая же как у С метроид, то после разгона когда нажал вниз, ты можешь спокойно ходить до того момента пока не нажал прыжок. В остальном наверн согласен. С метроид прошёл пару дней назад, сравнить будет с чем). И в с метроид последний босс лёгкий, если в видео вырезка с твоего прохождения, то у тебя маловато е танков.
Как человек наигравший сотню часов в метродовании как ori и hollow knight, пока не в восторге. Но я и не фанат оригинальных метроид. Игра ок. Геймплейн норм, мувмент норм, сложность обычных противников низковата, но самый большой минус это мир и повествование. Задники скучные, повествования практически нет, мне тупо не интересно что будет дальше и не интересно исследовать этот мир, что для игры этого жанра имхо фатально. И это не левелдизайн механика - тут всё оке, а именно дизайн самих уровней - везде однообразные индустриальные бараки, железные платформы и склады после ори на это смотреть не хочется. Так же мешает скорость перевдвижения, разроботчки как-будто зная что смотреть нечего гоняют тебя по этим складам и ты даже не успеваешь понять что это и где-ты. Тут склады с лавой тут без, понеслось дальше. Я не думаю, что кроме боссов после прохождения много что запомнтся. Тут не вопрос инди или не инди а просто вопрос качества контента, и контент этого качества, после того что мы видели в инди метродованиях, ни в какие ворота не лезет, и уж точно не за 60 евро/усд.
Кардинальное отличие первых метроидов (NES, SNES) от Dread видно даже по позе персонажа. В старых играх Самус стреляет и бежит с прямой спиной. И это очень влияет на восприятие. В Dread - это ниндзя Гайден почти. Динамика совершенно разная. Super Metroid гораздо медленней и в т.ч. из-за этого атмосфера там более мрачная и гнетущая, как по мне, но играть в это сейчас тяжело.
Где полная битва с финальным боссом на русском? Я вообще успею купить свич пока какую то новую приставку не выпустили, я еще wii u хотел до того пока свич не выпустили но спустя 10 лет у меня ничего нет