Автор, скажи, пожалуйста, исправлена ли в супер версии работа вентиляторов? Можно ли установить обороты вентиляторов в афтербёрнере менее 50% в ручном режиме?
Привет, только-что проверил. Все стандартно как и на других картах. При ручном управлении минимальное значение в 30% (не 50%). Так что да, можно установить менее 50% :)
@@NEIGROMANYOU О, супер! Большое спасибо! Раньше на не супер были с этим проблемы. Одну я описал, вторая проблема была, что при достижении 60 градусов, при выходе из fan stop вентиляторы раскручивались почти на максимум и потом уменьшали скорость, создавая акустический дискомфорт.
@@itsmeurgod5323 там наверное потом биосы выходили с исправлением скорости вертушек, но многие не рискуют шить их. На 4090 нет таких проблем там можно и 20 в ручном поставить и 10 но на 10 напруги не хватает и какой нибудь из них может не закрутиться со стоп режима
@@vovanb8051 увы, именно для 4080 аэро до сих пор нет биосов. На 4090 было тоже самое, но на них повыходили биосы раньше, чем на 4080, можете сами на сайте гиги проверить биосы и почитать, что они правят.
@@vovanb8051к сожалению на аэро не выходил Биос с исправлениями. Сам с этим мучался, хотел чтоб вертушки пораньше стартовали и потише были, а в итоге ниже 60% они своей жизнью живут, обидно конечно, карта за столько бабок и такой косяк. Самое главное это не исправить, вертушки говорят гавно, не умеют в pwm управление.
@TheEpigramma Если не играть без лучей долго а потом резко включить можно заметить. Становится более атмосферно и реалистичная физика света по типу настоящих отражений и правильных размытых теней. Например Каллисто вроде если не присмотреться то незаметна разница, а потом как присмотреться))) и реально тени не с ровными гранями, свет приглушен там где должно быть темно в углах и так далее. И главный плюс отражений с трассировкой, они не исчезают как костыли в виде отражений в экранном пространстве, если объект уходит за края экрана. Когда эти отражения были нормой, то все смирялись с этим, мол так должно быть, а после трассировочки уже неет)), мозгу некомфортно уже. Просто есть ртх урезанный в играх, где не все реализовано с трассировкой, типа только отражения, а есть когда картинка сильно меняется. Например Ведьмак 3.Во всем виновата адаптация мозга. Играть в готику 1,2,3 например больно через 20 лет ибо там даже теней толком не было ни от чего практически)), но играли и радовались ух как же классно. А уж когда вышла халф лайф 2 так там вообще я офигевал от реалистичности освещения)). А сейчас тем более уже сложно чем то удивить. Растеризация делается тоже с трассировочных моделей освещения, только зашивались так сказать в текстуры и шейдеры, а потом и динамику прикрутили и ssao, hbao... и все казалось очень даже натурально и до эры лучей
если бы я знал про отсутствие испарительной камеры, то взял бы другую версию "супер" где она есть(если вообще есть такие модели в 4080S линейке ), реально, получается не такой уж и супер, разочаровывает такой подход.
@@itsmeurgod5323ну максимальная температура 70 все таки чуток великовата, но я сделал андервольтинг и без потери производительности карта стала кушать 260-270 ватт вместо прежних 300-310 и скинула 4-5 градусов от прежних 70ти максимальных
покупать б/у 4080 для "экономии"? да нахер надо. она то может и попадется норм, а может так налюбить продавец, что эти 200 евро экономии долго будешь матом крыть.
По производительности +- одно и тоже, а вот по цене интереснее (с магазина). По крайней мере официально. В любом случае данная карта пришла на замену обычной 4080. И как не крути, нам с этим жить далее :)