Смотрел канал еще так давно, успел забросить овер и вот заново открыл его для себя. Убил где-то час, пытаясь найти тот самый канал. Тот канал который запомнился мне самыми толковыми роликами, самым приятным монтажом и голосом. И вот нашел. И просто….в шоке. То есть все это время, за все года, такое качество достигло чуть меньше 40К? Это так грустно. Кажется, что это уже стало частью меня, в какой-то степени. И мне так жаль что ты не получил отклика по праву заслуживающего тех стараний которых ты вложил. Я надеюсь это еще не конец. Ты буквально лучший в том, что делаешь. Я надеюсь ты не опускаешь рук и знаешь, что может быть 40К не миллион, но до сих пор есть люди, которые чувствуют такую странную пустоту видя то, что последнее видео было залито год назад.
Забавно, когда несколько лет назад начинал играть в Овервотч, случайно нашел и начал смотреть этот канал, получая удовольствие от контента по оверу больше чем на любом другом. И вот спустя столько лет, уже вкатываясь в мегатен, по сути открываю его для себя заново. Спасибо за ваши старания, Дмитрий! (Можно ли когда-нибудь ожидать обзора на дилогию Райдо Кузунохи?)
Никак до planescape torment не доберусь. В сивую давнину она была у нас в компашке на 4 дисках кажется и на одном из дисков был какой-то баг, ломающий прохождение, которым меня так напугали, что я надолго отложил игру в сторону.
@@NaumenkoDima ну для меня это была сложная игра. В плане того чтобы играть в нее непросто. Это как все хвалят и ты садишься, а все не так просто. У меня нет правильного аналога слова "скучная", она не такая, а еще она неглупая. Но... Тяжелая. Не такая тяжелая как диско илизиум в плане атмосферы, просто по другому тяжелая. Это в общем как взять очень страшное кино и американский пирог и противопоставить ему зеркало Тарковского, типа на вопрос какое кино лучше ответят 9 из 10 легко, а вот смотреть и пересматривать всегда проще какое-нибудь очень страшное кино. С играми так же.
фактически мое первое знакомство с серией. очень понравилось, прям концентрированный геймплей - то, что люблю. Музло - вообще отвал башки. Игра очень красивая, жаль, что она закрыта в древнем железе.
Досмотрел. Отличное и пока что самое подробное, детальное, внимательное к мелочам видео по пятой СМТ. Не уверен, что у меня получится сделать хотя бы на треть подробнее, однако заряжает энергией и бросает вызов, что называется. Единственное, т.к. сюжет целиком ещё не видел, его оставлю за бортом этого комментария. С ним ещё придётся поработать. А как у нас получилось с Arise, тем более лучше отложить до момента, когда пройду целиком. И всё же, о самом главном всё сказано по делу и соглашусь. Техническую часть я разумеется не могу оценить по достоинству, потому что мерзкий эмуляторщик, но удивление вызвало, что всё обстоит так. В принципе, для меня было бы не критично при личном ознакомлении. Большущий респект за качественное видео. Пошёл репостить.
Пока только запускаю видос, но у меня тоже игра года. Причём, прошёл на половину, но она уже успела сделать всё то, что нужно от СМТ. Так что заочно и вполне спокойно дал ей свою ГОТИ. Смотрю ролик.
@@NaumenkoDima вообще ни разу, т.к. у меня увы свитча уже нет (хотя когда-то ради СМТ брал, но жизненные проблемы вынудили расстаться с консолью) и лабаю на эмуле. Я вижу куда больше проблем, чем ты встретил на родном железе XD
Пожалуйста, можешь сделать обзор на Final Fantasy 12? Это одна из лучших частей серии и она совершенно незаслуженно игнорируется! Это моя любимая часть и любимая игра на PS2.
(0:10) - короткий ответ, да. Ответ подлиннее - если я покопаюсь в своей "библиотеке пройденных игр", то найду кипу тайтлов с похожим описанием. "Я тебя люблю, но злюсь и негодую я в равной степени". Среди них будут МЕ 3, Dead Space 3, Destiny 2 и 1&2 Nioh. За ролик благодарю. Было интересно послушать.
Помню когда просто по приколу решил поиграть в первый Shin Megami Tensei на SNES. И казалось бы игра состоит просто из гринда и сбора монстров с кучей рандом баттлов. Но чёрт побери, игра чертовский затняуло, что я наиграл 30 часов в это старьё и на удивление прошёл её. Вот так я познакомился с этой удивительной серией. Поэтому я очень даже понимаю автора который говорит что ему очень сильно понравилась неидеальная игра, ведь по факту СМТ это что-то особенное
Недавно вспомнил о канале, активно его смотрел, а потом перестал т.к. перестали выходить ролики. Вспомнил и догадался, почему канал заброшен. Ну а потом ещё и прочитал твои комментарии по этому поводу - на фоне личных бед ещё и внешние накатились, не повезло... Дима, не разочаровывайся в русских зрителях. Ты - талант. У тебя шикарные объективные обзоры, авторские. Не слушай Кремлеботов, которые набежали за последние месяцы. Настоящие русские, а самое главное, настоящие люди - всегда с тобой. Удачи тебе и всей Украине. Только не забывай нас... Даже если отвернёшься от нас - будем вспоминать добрым словом независимо от... Не слушай своих пропагандонов, как мы не слушаем своих(таких из нас меньшинство, но всё же). В первую очередь мы люди, а потом уже украинцы или русские.
Разрушенный Токио в песках... Господа, добро пожаловать в Дубай. Вообще пару месяцев назад смотрел, как в неё друг играл. Музыка классная, дизайны интересные, но сама игра не затянула, мб потому что я в целом не люблю пошаговые RPG (исключение - Darkest Dungeon) Но рад, что люди в таком проводят время с кайфом
Звучит очень привлекательно для меня, если бы не фраза об оптимизации. Мой комп и без того не самый мощный, и факт, что в игру нельзя комфортно ИГРАТЬ, часто меня расстраивает. Кстати об годных jrpg. Слышал про Radiant historia?
Ну смотря у кого какая терпимость к этому всему. На реддите и в комментах к текстовой версии обзора на DTF я уже встретил парочку людей, которым в принципе ок такая производительность. Они мол даже не особо заметили что с игрой что-то не так. Про Radiant historia слышал, но не играл.
Дмитрий, хотел поинтересоваться про стол с регулируемой высотой : про прошествии некоторого времени он не надоел? Или через какое то время задалбывает его поднимать и больше не пользуешься? Спасибо
У меня оказалась относительно подвижная работа, так что прям стоять перед компом дома уже нет ни надобности, ни сил :) Но регулировка всё ещё используется, когда хочу развалиться или записываю звук для видосов например. Стоя намного лучше, чем сидя.
Хм, насчет скилл потенциала. Это те что +1, +2 и т.д рядом с умением. Я погуглил, вроде же оно это и значит, что с каждым плюсом увеличивается мощность умения. А ты в видео сказал обратное. Можешь пожалуйста объяснить этот момент
Нет. Мощность не увеличивается. Мощность остается прежней. С каждый плюсом будет просто меньше расход маны. То, что ты нагуглил - неправда и ты можешь сам это проверить. Я проверял, и мощность не менялась. А расход маны - менялся. И эти обсуждения - часть проблемы "философии" разработчиков. В игре всё ещё нигде не указано, что эти плюсы делают.
На мощность - прокачка магии влияет,или силы,а так только экономия маны,+,как мне показалось,больше шансов что болезни сработают,тк у перса с большей удачей, болезни срабатывали реже чем у перса с прокачкой скила,проверял на одном и том же боссе несколько раз
Соглашусь ,пожалуй, со всем. Сюжета последовательного действительно не хватило, но игру при этом я прошёл с удовольствием. Не соглашусь я только с производительностью, играл я на ОЛЕД версии свича, но не думаю что это на что-то повлияло. Что в портативе, а тем более в Док-станции игра ни разу не тормозила или фризила (если не учитывать переходы в меню, но что-то мне подсказывает оно и на эмуляторе так будет обрывочно). В док версии даже скриншотов наделал, ибо игра очень красиво выглядела (спасибо стилизации некоторых локаций).
Ты скорее всего привык и тебя это в целом мало волнует :) На реддите полно людей с теми же жалобами, что у меня, и в видосе от Digital Foundry игра ни разу не показала выше 28 fps. В заставках вообще дичь творится. Один из показательных примеров - вконце моего ролика. Хз, там кадров 15-17 максимум во время облёта камеры вокруг Нахобино.
@@NaumenkoDima Не могу сказать что привык, та же No More Heroes 3 на свиче - иногда жутко лагает (хотя я и играл в неё на старой версии свича, опять же не думаю что ОЛЕД что-то изменил), в СМТ 5 я ничего такого не заметил. Ну да ладно.
Во время прохождения я привязался к своим демонам больше чем к персонажам людям, поэтому true концовку я считаю полностью проваленной. З.Ы. И все-таки демифинд больше нравится как герой, вот бы про него еще одну игру(с удобствами 5 части,конечно)...
Я этому посвящаю прям отдельный кусок обзора :) Ответ есть в видео и в текстовом формате (ссылка в описании). Нет в пятой части одной из концовок ноктюрна. Есть разве что похожие немного. В пятой части можно встретиться с персонажем третьей части, если купить сюжетное дополнение (о котором я тоже говорю в обзоре). Приплести можно разве что события пятой части происходят спустя двадцать лет после событий ноктюрна, но влияния на сюжет это особого не имеет.
Жду порт на старшие платформы, пробовал играть на свиче и очень не комфортно. С серией познакомился совсем недавно, после нескольких персон стало интересно попробовать смт, пока прошёл только Ноктюрн, который оставил смешанные впечатления, было интересно исследовать мир и разговаривать с нпц, но эти пазловые данжи просто ужасны, все эти телепорты и проваливающийся пол нисколько не усложняют игру, а только растягивают время прохождения, заставляя по многу раз пробегать одни и те же коридоры, это и бесконечные рандомные сражения заставили меня в какой-то момент снизить сложность (это заметно уменьшает количество случайных сражений), иначе я бы бросил игру. Ещё несколько расстроило то, что мы вроде находимся в постапокалиптическом Токио, но это практически не ощущается, в смт5 с этим на много лучше как я вижу. А пока я купил себе 2ds и начал смт4, прошёл немного, но пока выглядит интереснее Ноктюрна.
Небольшой хинт: в смт3 есть предметы, которые повышают или наоборот понижают частоту случайных схваток. Тот который понижает называется кажется repulse bell. Продаётся в магазах.
@@NaumenkoDima видел этот предмет, могу ошибаться, но описании кажется было написано что он позволяет избегать сражений с демонами, которые уровнем ниже гг, мне это показалось не слишком полезным и поэтому я не использовал этот предмет
Как это ни странно, но в коллекционке неполная версия саундтрека. Пятидисковая, полная версия, выходит в конце Марта. personacentral.com/shin-megami-tensei-v-original-soundtrack-announced-for-release-on-march-30-2022/#:~:text=Atlus%20has%20announced%20that%20the,track%20will%20also%20be%20included.
16:36 Сейчас прохожу ноктюрн на эмуляторе, и как же порой не хватает этой функции... Да и множества других, впрочем. Как думаешь, насколько велика вероятность выхода пятёрки на пк?
13:30 как по мне - это несправедливая предьява. В Арайз - экшн, где нужно ИИ продумывать к каждому противнику, своё поведение, и анализ ситуации согласно своих абилок. Тут же - это скорее "даём такие статы, такие атаки. и пусть бьёт ими поочереди". Больше работы, куда больше работы в Арайз. А во вторых - это же блин тупо противники из прошлых частей! Я играл лишь в одну Персону 5 и большая часть Демонов - это тупо Тени из Персоны 5. И как понимаю - если играл в больше чем одну игру издательства - то вообще все противники - это старые модельки (но с другими статами. ок). Работы просто в этом куда меньше. 21:03 похожая фигня была в Персоне5. только там негде было узнать таки информацию. ненавидел. А тут хоть и неудобно, но хотя бы возможно.
Сколько бы там работы ни было - они её проделали весьма бедно. Куча других экшн-игр (включая и предыдущие Тейлз), где всё оформлено не так бедно. Тогда как ИИ в Эрайз не далеко ушел от СМТ, если ушел вообще куда-то. Мобы там тоже бьют по очереди всем, что у них есть. И все реколоры одного и того же монстра ведут себя почти всегда одинаково. Так что перенести и анимировать более двух сотен РАЗНЫХ монстров из старого 2д в новое 3д, тоже задачка не балуйся. Не говоря уже о том, какой эффект это имеет на конечном потребителе - поинт был именно в этом. Эрайз своим бестиарием бедна до безобразия.
@@NaumenkoDima в персоне 5 они уже все анимированы в 3д. Но мысль понял, хотя и не согласен. А мб это правда жизни такая, что ЖРПГ бедные и не могут позволить себе постоянно клепать новых монстров, как в каком нибудь DMC(не то чтобы дмк богатая)). И поэтому их участь переносить противников из старых игр.
Мне по обзору игра прямо очень не понравилась. Типичный джрпгншный геймплей, у меня от него после персоны 5 уже тошнит, сюжета хорошее, как и во всех играх этого разработчика неь. Последнее, что было с нормальным сюжетом у них это персона 4(не голден). Активностей каких-то крутых нет, персонажей тоже, выборы для галочки. Для меня это игра сейчас видется очень плохой игрой.
Где ты здесь интересный открытый мир увидел? Из достопримечательностей Токио одна башня? Опенворлд уныл, дизайн локаций отвратительный, его делали три таджика за пачку доширака? После Персоны 5 с её шикарными данжами ожидаешь что художники на должном уровне придумают данжи и для СМТ 5, а не это. Сюжет и концовки говно, персонажи никак не развиваются и всё время за кадром. В Ноктюрн была своя атмосфера апокалипсиса, здесь вообще никакой нету. И только геймплей хорош, держал до конца игры, иначе давно уже дропнул бы, кроме него всё остальное пятикратно переваренный кал.
Его интересно было исследовать и выгодно. Миманы были постоянно запрятаны в отнюдь не очевидные нычки. Некоторых из них было интересно искать даже после того как открывал их маркеры на карте. Из достопримечательностей не одна только башня. Некоторые другие я перечислил и показал в видео. Сюжет и персонажи - да, печаль. Про данжи тут уж игроки разделились. Некоторые наоборот рады, что их тут минимум. Оба механически достаточно неплохие. Не могу сказать, что механически они в П5 прямо существенно лучше были.
Блин, провёл в игре часов 10, кайфую. Но из-за того, что мне лень разбираться в механиках (а то что разобрал, я потом забываю), в какой-то момент становится тяжко её проходить( Надо было сложность для идиотов выбирать, наверно.