Моя комплектация отряда выглядит так: 1. Макс, его и не выкинешь, и не надо выкидывать по логике - он крут. 2. Пелле. Один из двух лучших кентавров к концу игры. 3. Эрнест. Второй топовый кентавр. Остальные кентавры и близко не так сильны. 4. Гюнтц либо Кокичи. Команде нужен третий владелец копья/пики, чтобы все три уникальных топовых оружия этого класса были задействованы. 5. Горт. Чтобы не пропадал топовый топор Атлас. 6. Люк. Чтобы не пропадал без дела второй Атлас. Оба топора получаешь почти в конце игры, один из сундука, второй с кого-то из врагов падает. 7. Диана. Единственный нормальый лучник в игре, у Ханса и Лайла слишком низкий урон. 8. Лоу. Самый живучий и физически сильный хил, с посохом Демона в руках у меня в один удар валил даже химеру. 9. Крис либо Гонг. У обоих есть аура, у Крис больше маны, у Гонга крепче броня и кулаки. 10. Тао. Быстро получает максимальную ступень своей боевой магии с большим уроном по одной цели. 11. Анри либо Доминго. Ледяная магия 4 ступени капец как выручает в конце. 12. Зило либо Мусаши. Лучшие дамагеры в игре, первый быстрее, второй крепче по броне. По остальным. Алеф и Торасу приходят слишком поздно, их брать есть смысл только если твои хилы и маги по полной обделались в плане прокачки и отстают уровней на 10. Амон и Балбарой кроме мобильности бесполезны, слабые слишком. Блеу и Адам - персонажи для задротов. Если их прокачать до того же уровня, что иостальные, они будут не хуже Зило и Мусаши, но вот как их вытянуть до того уровня, если они у врагов по единичке вышибают - задачка. А Ханзо просто приходит слишком поздно, в укомплектованном и прокачанном отряде обычно просто нет уже героев, на которых имеет смысл его менять. А проблема с низкой скоростью Мусаши и Гюнтца решается двумя предметами - кольцом мобильности и острым перцем, эти артефакты удлиняют ход на 2 клетки. P.S. Под словами "к концу игры" я имею в виду прокачку до 15-20 уровня после повышения звания.
Ото ты её походу подзадротил нормально. Ещё небось по памяти написал. Я раза по 2-3 обе части проходил, но настолько досконально ничего не помню, чисто поверхностно.
Ты мне, пожалуйста, вот что скажи - у Гонга есть таки оружие, или просто спрайт у него в обеих классах так упорото сделан? Я в детстве из-за него несколько раз игру перепроходил - пытался найти посох для него
Неплохая игра. Проходил когда-то давно. на счёт заданных автором вопросов сказать мало что могу, ибо не помню. Гляну обзор второй части и там отвечу, если что. Из всего же сказанного хотелось бы отметить три момента: 1 - Прокачка. Я не знаю, почему автор решил, что разумно гнать персов до 20 уровня и потом повышать. При улучшении героев они не просто становятся 1 уровня, но и статы соответствующие имеют, так что в нашей среде было принято повышать героев как можно раньше. Во второй части такой проблемы уже нет, там после повышения герои сохраняют свои статы. 2 - Не соглашусь на счёт киборга. Его таскал с собой до конца игры. Урон он выдавал хороший. Хз, может мне так повезло. Рандом при прокачке никто не отменял всё же. 3 - С Ёгуртом я бы ещё один прикол отметил. В игре есть кольцо Ёгурта, которое при использовании превращает весь отряд в Ёгуртов. Вот этот прикол тем ещё садизмом попахивает. Кое-кто даже пытался таким отрядом финального босса завалить. Ещё хотелось бы отметить имбовость хилов, но тут не могу ничего сказать. Они имба во второй части так уж точно, а тв этой хз как прокачка работает, не помню уже. Тут тогда вопрос к автору видео. Дают ли хилу по 10 опыта за каждый хил, который он сделал? если да, то зря вы так. Хил имба, который в лёгкую раскачивается в топ куда быстрее любого бойца. Гляну ваш обзор по второй части и, если что, отпишусь там по этой теме.
Хороший обзор, спасибо) Контратака появилась в сиквеле, также её добавили в ремейке/ремастере первой части для GBA. В детстве были обе части на Сеге. Не уверен насчет наличия батарейки/сохранений, вроде бы даже и они были, но по итогу я всё равно ни одну не прошёл. Тогда ещё не знал, что можно прокачивать персонажей через гринд, так бы наверное добил бы как минимум первую :) Вторая часть, правда, была на японском, который я вообще никак не понимал, так что наверное не смог бы пройти её даже через гринд.
По поводу зкипы: НЕКОТОРЫЕ оружия и кольца имеют эффекты магии, используемые через использование тх как предметов, а не через атаку оружием. Такими, как Черное Кольцо, Кольцо Зла, Кольца Силы и Ловкости, 3 топовых меча, Атлас, Горящий Топор, Святой Посох, Алебарда. Насчет мечей не знаю, ломаются или нет, но все остальные ломается. Я так терял Атлас.
Дааа. Помню помню. Наиграно около 20 часов, карты памяти естессно нет. И пока я шлялся на улице мама выключила сегу из розетки. Жопа горела недели две.
Если Йогурт добьёт врага он получит кольцо Йогурта и если его одеть можно превратить персонажа в ещё одного йогурта. У меня так было половина команды йогуртов.
в детстве играл только в первую часть , вторая появилась слишком поздно . помню пару раз проходил без прокачки главного героя , его просто оставлял подальше .
Я смотрел стримы какого-то чела и там кажись некоторые юниты реально делали контратаки. Играл он на Мега Драйве. Но вот сам я не могу сказать какие именно отвечают. А чтобы лекари не отставали, надо ими добивать противников, чтобы они получали больше опыта.
Контратаки были добавлены во 2 части, как и блоки. В 1 были только двойные атаки, критические атаки и увороты. А, ну и если на персонаже проклятое оружие, был шанс удара по самому себе.
Я встречал только катриджы со слотом под батарейку, но вот саму батарейку нужно было отдельно покупать, благо они стандартные были и без проблем можно было найти
Ты наверное говоришь за вторую часть. У них пиратка была с батарейкой. У первой части нет пиратки с батарейкой. Там замудренный чип памяти стоял. Тут либо флешкартридж либо через умельцев, которые перепатчат ром на другой вид памяти. У китайцев до сих пор нет таких картриджей, к примеру.
Проходил в детстве и первую и вторую часть. Обе оригиналки, с батарейками. Откуда их урвал - даже не помню. Игрушки были на аглицком, а тырнета в конце девяностых у меня не было. Потому и проходил их со словарем в руках) Шикарные игрухи. Есть инфа, что большинство игр, в отличие от первых двух, коридорные. Даже хз, стоит играть иои нет
ну 1я часть ШФ тоже коридорная), а так ШФ Сиди по стилистике ближе всего, пока вот во 2ю часть играюсь, как допройду запилю обзор, и похоже что придётся перепроходить но уже японскую версию
@@Frost_fM я вторую часть проходил именно японскую и без батарейки. Мало того, что ни фига не понимал, че от меня требуется, так еще и выключать нельзя. Вот у меня бомбануло из-за бага - игра при переходе на глобальной карте, когда ты на Караване по пересохшей реке ходишь, иногда зависает)))
Пелле, кстати, самый сильный кентавр. Игра прекрасна, но дикий рандом в прокачке немного огорчает. Во второй части это исправили. Вторая мне больше нравится)
во второй части просто есть черепаха, без яйца), а вот как раз в первой из яйца доминго делается), насчет дракона во 2ой части не знаю, пока в процессе прохождения
Привет, посмотрел все видео на канале, надеюсь после второго шф зайдешь на поле фентези стар, тоже отличная серия для своего времени ( кроме тройки, она слабовата графически, но не концептуально).Удачи в развитии канала, пописался.
фэнтэзи стар конечно тоже будет, по не в ближайшее время, вообще много чего на очереди, после 2й шайнинг форс, скорее всего будет шайнинг форс сиди - это ремейк с гба, по стилистике как 2ая часть шайнинга
@@Frost_fM Принял, спасибо, такое мы ждём. Шайнинг форс сиди не зашёл совсем. Быстро забросил. Там вся игра состоит из боёв и в перерывах показывают условные заставки на движке. И по новой.
По моему опыту у Дианы самый высокий урон из лучников. Лайл быстрее бегает, кентавр все-таки, а у Ханса самая высокая ловкость т.е. меткость и шанс двойного или усиленного выстрела.
... При условии что хилер успеет добежать. Но чаще он не успевает) Систему "напарников" (чем больше персонажи работают в паре, тем они полезней) ввели лишь в третьей части.
@@DimokFa Точно помню что во второй части хиллеров быстрее всех прокачивать, Можно просто в воздух кастовать или использовать хилку и за каждое действие по 10 опыта полчать. Не помню можно так делать в первой или нет.
@@DimokFa ну во второй что процентов я пользовался данным приколом. Скидывал на Сару хилки по 10 копеек и ей в пустые ходы сам на себя использовал. Минимум 10 опыта получается каждый ход. А если у кого не хватало хп - то намного больше. Инфа сотка. У меня так хиллеры выше всех на 5 левелов всегда были.
Если я правильно понял видео от англоговорящих обзощиков- нет смысла прокачивать персонажей до 20 уровня перед повышением класса. Есть прямо отдельные видео с практическими опытами и разбором этого вопроса.
В детстве выменял в библиотеке карик с японской версией ШФ) Затёрли до дыр. Но вот такой прикол есть, если в японской версии порядок ходов довольно чёткий, ты всегда знаешь кто за кем ходит. То в западной версии порядок хода какой-то рандомный. Один перс может два раза подряд походить, грубо говоря. И это довольно сильно портит игру, как мне кажется. Ещё можно в самой первой битве зафармить жестко, так как там довольно быстрая битва, и враги все рядом. особенно хилеров. я качал в детстве до 30 лвела)) за каждый хил дают 10 экспы за каждого захиленного) остальных что-то уровня до 7 спокойно можно добить) Но это я мелкий извращенец был. Несколько дней фармил перед школой)