Спору нет в прошлой части - это было, но колличество арен с разрушаемыми объектами увеличилось. Ещё в придачу добавили объекты разрушаемые не единожды и объекты с активируемые через промежуток времени.
Это может быть субъективно. Но Драгунов и Ли одинаковые по сложности для меня, но оба круты и мне поддаются.) Со Стивом соглашусь, комбинации уклонения и ударов - сложные. Кадзуя на легке играется для меня.
Это уже вкусовщина... Тем не менее с наличием данных механик игра стала ещё более динамичной. Бывают случаи, когда бой идёт не больше 10 секунд. Как по мне это круто и положительно сказывается на динамике.)
вкусовщина, да. ну я понимаю Рэйдж, ею не так уж часто пользуются, как рейдж драйвом. но Жарэ в ее нынешнем виде испортила впечатление. Ну ладно её запуск, отхиливание, ок. Мудацкое комбо в жаре что начинается с подсечки... Харада его дери.
@@Mortimus89 Heat впринципе хорошо сбалансировали, может сработать во время проведения откидывающего приема, позволяет получить временный дефлект ударов, а чтобы отхилиться надо успешно провести атаки по оппоненту. Комбо, которое завершает действие Heat моментально, впринципе легко блокируется. Да и не у всех персонажей оно начинается подсечкой. Как по мне данная механика как я уже говорил увеличила динамику боёв, а это положительно сказалось на игре.😊
Я не отаку теккена, а особенно жанра файтингов и сужу со своей колокольни о сложности персонажей попробовав поиграть за всех, предварительно ознакомившись с их приемами и комбо, перед тем как садиться за написание сценария обзора. Если брать того игрока, что в теккен сутками лупасит наверняка это мнение будет значительно отличаться от моего. Человека, который под пивко заходит изредка потыкать кнопочки на геймпаде. А то что я сказал о простоте, парочки персонажей это субъективное мнение. Мне они показались самыми лёгкими.
вопреки какой игровой повестке анимировали грудь? В Т7 было на приемлемом уровне без перегибов. ты СФ видел? разве это натурально, что чуть ли ни от ветра все колышется, малолетних фаперов привлекли)
В сообществе разработчиков с недавнего времени появились табу, которых придерживаются западные разрабы, но не все японские разрабы им подчиняются. Возьми в пример перезапущенный МК. Глянь, что было раньше и что есть сейчас. Да спору нет, есть два тайтла в которых очень сильный акцент делают, на женских прелестях, за примерами далеко ходить не надо: Dead or Alive и Soulcalibur яркие представители.
@@erj9081 Не совсем. Они ведь в культурном плане молятся на американцев и вот эти повесточные веяния перенимают... Легко прослеживается в аниме, кино и играх... Особенно в последние годы... Только сексуализацию не все решаются трогать, но есть исключения.