(комент не для вас) Блин, ну для тех кто даже и не думает в неё играть, можно же с предупреждениями рассказать весь сюжет. Надоедает каждый раз искать у других. Многим то пофигу и на спойлеры и вообще на пошлые интриги.
Украду топовый коммент, чтоб донести одну вещь: все всю жизнь хвалили Дэд Спэйс за внутриигровой интерфейс. В Каллисто он тоже есть, но с одной мааааааааааленькой поправочкой. У Айзека в Космосе был браслет, по которому он или елозил пальчиками, или хотя бы двигал запястьем согласно инпуту игрока. Что и давало иллюзию того, что персонаж взаимодействует с интерфейсом в ЕГО реальности - внутри игры. Джейкоб же тупо пялит в голограмму, которую вызывает ему перед глазами игрок. И это при том, что в игре очевидно все переключатели/консоли или мануальные, или управляемые касанием. Смешнее всего это наблюдать в сцене, где Джейкоб падает в вонючие говны, и закрывает лицо рукавом, постоянно кашляя. И продолжая щелкать интерфейс инвентаря мыслями. Даже на него не глядя.
Надо понимать, что Космос Деда был создан не только одним Скофилдом. Там вся команда была голодная. Их заставляли делать шляпу, которую они не хотели делать. И Dead Space создавали голодные фанаты своего дела. Бесспорно, Скофилд талантливый человек, но один только его талант не создаст целое произведение, нужны ещё люди со вкусом, жаждой и талантом. В целом, игра хорошая. Я вообще люблю игры про космос, их итак выпускают мало. Надеюсь, Скофилд сделает анализ и следующий проект будет лучше.
там была старая команда но не всея вроде 60+%, но не получилось у них к тому же как понимаю Скофилд решил по экспериментировать, по нравится ли нам такая "старая" игра на сегодняшний момент.
@@technocraticconfederation2593 мне очень зашло, но мало контента, переигрывать почти нет смысла, а нг+ и длц долго ждать, ожидаешь чуть больше от игры за 3600+сезонник за 1800
Для меня до сих пор психологической травмой после Dead Space является песня Twinkle, twinkle, little star, которая является визитной карточкой вселенной. Вот где бы ни услышал эту песню - сразу вспоминаю Dead Space, его атмосферу и то зудящее психологическое давление, которое вызывала эта песня. Особенно на уровне, когда Twinkle, twinkle, little star пел ребенок (или молодая женщина - тогда мне казалось, что ребенок) и ты даже находил эту дверь, за которой он был. Как же я хотел вышибить эту дверь и просто разнести на куски певца лишь бы он прекратил петь эту песнь. Вот так делаются настоящие хоррор игры - чтобы после была незабываемая психологическая травма! И это я промолчу про уровень с детьми, который в принципе нанес непоправимый психологический ущерб...
Это непередаваемо точно сказано!!! И песенка эта теперь навсегда со мной... .. а еще такой эффект у меня с фильмом "Ведьма из Блэр", подарил сразу два триггера: отпечатки детских ладошек и силуэты, стоящие лицом к стене..
Блин, а с послесловием реально прикольно. Советую добавить в каждый обзор, мол мысли от души, без сценария, после написания текста. Реально интересно что о каждом проекте думают подписчики и ребята из офиса.
Полностью согласна. Я хоть и не смогла пройти и смотрела прохождения, считаю что герои плоские, сюжет банальнее не куда, логика часто уходит из повествования. А злодеи это просто черный властелин из подросткового фэнтези. При чем я на ходу придумывала завороты, как можно будет раскрыть секреты игры. Но ни одна из моих теорий не сбылась. Все оказывается очень банально и слишком просто. Не для 2022 года сюжет...
игра очень красивая,месить врагов - весело,эффект от ударов,расчлененка - балдеж но вторичность даже внутри игры...зачем 2 дробовика, 2 пистолета,почему не придумали хоть сколько нибудь футуристичные пушки??стычки с мини боссами вообще уныние,ну 1 раз окей,но почему в поселке колонистов нет уникального босса-мини босса,почему 4 раза блин валим ваншотающего врага,который не разрушает колонны и уровень,не пытается ускоряться или кидать чем-то (вообще уровни красивые,но интерактивности по нулям,нельзя ничего кидать,кроме "красных бочек" и разрушать,взрывы оных вообще никакого эффекта даже на ветхое окружение не наносят),финальный босс - ну тоска зеленая...даже не удосужились сделать реально огромную и страшную монстрину (она как бы есть,но как бы тупо декор и трупик),а эти 2 стычки с ним на перетерпеть и перебить,одинаковые совершенно финал...с этими "иллюминатами" и просто бесячим "самое интересное в продолжении или длц ждите" просто выбесил вроде про игру говорили 4А продукт,игра мечты,идея 15 лет вынашивалась,ну и это всё??вы смогли в прикольных монстров(которых мало и 90 проц это просто наитипичнейшие зомби и усиленная версия одинаковые бомжи),смогли в добивания и анимации смерти,в арт дизайн,НО ГДЕ БЛИН ИСТОРИЯ,ГДЕ ХОТЬ КАКАЯ-ТО ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,ГДЕ ХОТЬ КАКИЕ ТО ЗАГАДКИ(вместо пойди включи 3 рубильника,по стелсу с глухими и слепыми мобами туда-сюда протащись,нам же надо растянуть игру бэктрекингом),ГДЕ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ФАЙТ ладно,вы тииипа у себя заимствуете,но вот рил??это все,что смогли стырить?хочется надеяться,что дадут зеленый свет продолжению и ошибки будут учтены,но игра вышла красивой,но безумно посредственной и глупой,причем чаще это видно тупо по тому,что забили болт,на новые схватки с мини боссами(РАЗНЫМИ),на нормальную трансформацию глав-гада(хоть бы у ремейков резиков подсмотрели),да даже расход с корешами внутри игры - вечно провал под пол или куда нибудь,ну и хоть какую то увлекательную историю,а не слив с намеком на то,что мб в продолжении будет топ хоть игра и оставила скорее положительные эмоции,но как бы не вышло,как с Оредном 1886,где тоже было красиво,линейно,не интерактивно и потенциал истории и игры мы так и не увидели,к сожалению
Прошёл с большим удовольствием. Дико соскучился по графонистым рельсовым ААА играм. Без задолбавшего открытого мира или раздутых локаций с метроидванией.
Такое впечатление, что это первая игра студии, а потом уже должен был выйти Dead Space. Уж очень как то всё незрело что-ли - как первые шаги, начиная с боевой системы и заканчивая сюжетом. Достойная картинка, работа со светом и звуком.
Соглашусь - на протяжении всей игры ты ждёшь, что вот скоро, вот сейчас вот, вот-вот игра разгонится и начнётся и экшОн, и хоррор. А ничего этого так и не происходит до самого финального боя включительно. Прокачка ГГ тоже хромает, всю игру чувтсвуешь своего перса каким-то неполноценным. Да и оверолл - игра ппц короткая, 8 глав, ВСЕГО ВОСЕМЬ, КАРЛ - против 14ти у Деда Спайса, да и то из которых первая вообще интро, вторая - ознакомление с боёвкой, а дальше как-то и сам не понимаешь, когда так быстро успел дойти до финала.
Скажу так, если вы фанат резикок, зеивилвизинов (на акуме) и всего, где камера из-за плеча, то игра вам зайдёт на ура. Графоний очень сильно порадовал, особенно уровни на открытом воздухе.
Дождался лучшего обзора от лучшего знатока серии Dead Space. Спасибо тебе, Дима. Всё расставил на свои места и объективный обзор сделал. Ждем римейк первого Dead Space. Посмотрим, что там нам преподнесут.
лучше не надо ремейк первого деда, испоганят же... он в своей первозданной форме прекрасен, а технические проблемы решаются парой костылей, я даже гайд написал чтобы не думать, в стиме можно найти
@@TheRast1234 нууу, не знаю. Я посмотрела первые 18 минут геймплея и….удивлена. Там прям всё как надо и плюс голос Айзека слышен, чего в оригинале вообще не было. Так что релиз я бы подождала. Ибо интересно.
справедливости ради это первый обзор. где человек не повторяет все за всеми токсиками из верхнего и нижнего интернета, все по полочкам разложил. вот даже купить захотелось. А то какое видео не посмотришь везде ноют и слюнями брыжжат. Нормальная игруха если в нее играть, а не сравнивать с якобы самым крутым дед спейсом на земле. Дед спейс был давно и мы были моложе, а сейчас зато вон картинка какая, пожалуй куплю и прокачусь на ней со своей новенькой 4090 и буду слюнями брызгать от восторга, вроде и патч говорят пофиксил шейдеры и можно получать удовольствие по полной. 🤘
На самом деле так жалко Диму, учитывая, как сильно он ждал игру и сколько на неё надежд было. Обзор, как всегда, на высоте и надеюсь, что хоть ремейк Дед Спейса тебе принесёт гораздо больше радости!
Не ремейк дс выглядит не так уж жестоко чем оригинальный дс чем и убивает игру также айзек в ремейке стал быстрым и шустрым чем и тоже минус не страшно и огромный минум в ремейке не страшно играть
Фен делает обзоры Фен участвует в обзоре другого человека С Феном вставляют забавную вставку в обзор В обзор вставляют комментарий Фена в дискорде = Вы сейчас здесь= С Феном выпускают мерч Фен становится маскотом СГ Фен захватывает планету Фен уговаривает Кодзиму сделать новый металгир и делает на него «Историю Серии».
Как построить космическую тюрьму. Руководство для чайников. 1. Потайные ходы. Тысячи потайных ходов. 2. Ловушки повсюду. 3. Канализация - аквапарк. 4. Попасть в соседний отдел можно только решив задачу в игровой форме. 5. В любой непонятной ситуации сотрудник должен проваливаться на уровень вниз. 6. Карантины и контуры безопасности - херня. Мы же в космосе, лол)
А что обозревать игра Крутая. Ее надо проходить самому. Один звуковой ряд чего стоит. Ну и очень классно сделан эффект когда монстры не нападают на тебя а боятся. И очень круто когда на тебя бежит сороконожка ты закрываешь дверь и слышишь как ее щупальца начинают бегать по крыше и стена. За пределами твоей комнаты. Это стремно.
2:25 кинезис, а не стазис. И разряжался стазис, кинезис же был бесконечным, держать предметы можно было сколь угодно времени. Единственное, по нарезке из Калисто кажется, что поднимать можно живого противника чуть ли не целиком, В ДС же можно было вырывать и поднимать конечности у мертвых/лежащее оружие (если говорить о 3 части). Не знаю как в Калисто, но в Дед Спейсе было так.
1. Включаю и думаю: надо будет спросить у Димы, будет ли более глубокий разбор, и тут или у него на канале. 2. Дохожу до О - Оптимизации, и хочу дополнить вопрос: что за конфиг у автора, и потянет ли мой. 3. Слышу про сюжет и концовку и осознаю что все мои вопросы пошли нахрен. 4. Грусть, тоска, на глаза наворачиваются слёзы... PS: Дима, спасибо за труд
16:02 О нет, онет, кто-то ко мне врывается... 🤣 Ещё в голливудских фильмах часто два героя созваниваются по телефону: - Я знаю правду! Я нашёл что мы искали!.. О нет, о нет, кто-то стучится и ломится, *пойду открою, всё, давай, я перезвоню!...* 🤦♂️
Блин, я до сих пор не могу пройти alien isolation из-за великолепного саунддизайна, от которого у меня кровь стынет в жилах, и я откладываю геймпад на месяц другой. Кстати, спасибо за отличный обзор!
Похоже, ситуация тут похожая на Cyberpunk 2077. Есть глюки на старте(но не такие критичные) и мы так же сами себя обманули своими ожиданиями. Все ждали наследие Dead Space, и сами авторы умело заигрывали с такими ожиданиями, а на выходе получилось что-то иное... Но, проблема тут в том, что игра с очень похожей завязкой, похожей стилистикой и от автора Dead Space неизбежно будет сравнивать с этой самой Dead Space. И сравнения этого новая игра Глена Скофилда не выдерживает. А ответить на вопрос:"Делает ли это игру хуже? ", - должен каждый сам для себя.
@@Growtolight , в сюжетном плане игра вышла шедевром. Но, если игра только на топовом железе чувствует себя хорошо, то, очевидно, что разработчики не хотят зарабатывать, так как у большинства их покупателей ПК, в лучшем случае, "рекомендованной" конфигурации. А про обманутые обещания и поддержку игры(один отменëнныы обещанный мультиплеер и два сюжетных DLC, удавшихся до одного), - лучше Cyberpunk вообще не споминать.
Насчёт чекпоинта к магазина. Думаю, это чтобы ты мог купить что-то другое, если нужно. Тут подумал, что функции "Повторить прошлую покупку" была бы неплохой идей
Чтобы хоть немного спасти положение CALlisto, можно поступить следующим образом: Квик тайм ивенты, с унылыми клацаньями кнопок, переделать на манер Resident Evil 4, где даётся меньше секунды на нажатие правильного сочетания кнопок. Вот тогда то все игроки хорошенько понаблюдают за эффектнно проработанными смертями. При чём это будут единственные работающие скриммеры в игре. Да и Глен Скодфилд лишний раз сделает оммаж в сторону любимого Resident Evil 4
Вот по сложности, механике и менеджменту не соглашусь. Перчатка имба, которая удаляет большую половину стычек. Главное понять где ближайшие шипы. Вот ситуация. Пять противников, которых нужно убивать тихо, одного за другим. Либо обойти и не рисковать. Вот только по факту, ты находишь шипы, и дальше методично кидаешь их одного за другим. Поэтому перчатка была прокачана в первую очередь. Из за этого теряется смысл всего остального вооружения. Да, в начале дубинка и пистолет твои бро. Но дальше их смысл сходит почти на ноль. Менеджмента 0. Максимум что мне приходилось делать, так это бегать к принтеру, продаваться, и обратно за вещами. Но всего раза 3 за игру. В остальное время ты просто ешь расходник если есть куда и тем самым освобождаешь место. И это максимальная сложность! Единственное что меня наказало, так это двухголовые п*****ы. Потому что большую часть игры я распродавал все патроны. А их можно убить только дальним боем. Из за чего при первой встрече с ним, я ушел в софтлок. Патронов нет, а за атаку в рукопашной он сразу наказывает. Ваншотом.
15:04 как работает эта голограмма инвентаря в калисто протокол? Ну, типа, если в дэд спейсе источником является элемент костюма, то как это делается здесь? Голограмму выдают зрачки, что ли? Почему каждый элемент, который взят из дэд спейса, реализован хуже чем в оригинале? Как такое возможно? Как Скофилд одобрял это всё?
мне игра зашла не смотря на скудный в наполнении сюжет и лор, уж больно я изголодался в отсутствии хоть каких то хорроров, ремейки резиков и виладж уже затер до дыр, ремейк четверки и второй сайлент еще ждать и ждать, поэтому на калисто накинулся незамедлительно и игра в целом хорошая, видно что прощупывают почву для развития новой франшизы и будет любопытно посмотреть, что еще наворотят и надеюсь сделают работу над ошибками
Мне игра нравится, действительно играю с огромным удовольствием, наверное это единственная игра в этом году которая понравилась на столько сильно, причем я ее вообще не ждал и не следил за ней)
Проблема многих будет в том, что они играли в DS и они НЕХОТЯ буду сравнивать. В первую DS а уж доработанную вторую переплюнуть крайне проблематично. Спасибо за обзор. как всегда качественно и по делу
Ирония в том, что именно такие игры иногда остаются в памяти людей, в отличие от выхолощеного кАААла. Сам пока выводы делать не буду, по определённым причинам. Но растущий рейтинг в стиме как бы намекает, что игра-то в целом многим зашла, и зашла бы ещё большему количеству людей, будь она отполированной до блеска, а не кривой недо-альфой. Хороший обзор.
Я вот прошел и получил от игры огромное удовольствие, в том числе и от сюжета. Очень хорошо, что обзор не смотрел до прохождения. Все обзорщики грешат тем, что перекормлены кучей разного контента, им все не то и не так. А для человека, который раз в год в праздники нашел время поиграть, эта игра практически шедевр. Жена с удовольствием смотрела игру как фильм, напоминала перезаряжать оружие :)
На мой взгляд игра стала жертвой завышенных ожиданий: я не слежу особо за индустрией, но в заголовках новостей часто фигурировало название игры и описание того насколько хорошей она будет, к тому же конкурентов по жанру из новинок, как я понимаю, также нет. Учитывая, насколько игра короткой оказалась, при нормальных продажах разработчикам стоит сделать что то наподобие эпизодов и продавать их по меньшей стоимости, иначе я не понимаю)) Сюжет действительно плох, в том же DS история Айзека и мира вокруг хоть как то трогала, интересно было происхождение этих обелисков и т.п. Здесь же ходы даже одинаковые: есть фанатики этих мутаций, работяга который не понимает что происходит, девчонка с которой в начале терки какие то, еще и шиза у гг к концу (вторичностью не пахнет)) В общем надеюсь разработчики учтут все проблемы, краткость игры в этом случае на пользу и дальше нас действительно ждет интересная история.
@@daynebanuj Это просто технодемка когда корейские боссы решили перестать жечь деньги. И то она будет неудачной на фоне того что действительно приносит деньги. а знаешь что приносит деньги? милота и женские жопы+ мужские кубики в казино. вот что приносит деньги. х))
@@daynebanuj Вот! Вот верно расставленинные акценты 😁все говорят про ожидания (мол, ваши проблемы что губы раскатали), а вот кто скажет про то, кем наобещано с три короба
Я немного не разделяю всеобщего мнения о The callisto protocol Говорят что это клон dead space и очень плохая игра Однако мне эта игра очень даже понравилась Сюжет про то как главный герой на другой планете противостоит внеземной форме жизни не является новинкой и не блещет оригинальностью но оглядываясь на остальные современные игры это лучшее чем тупой гринд в открытом мире с размазанным сюжетом на 200+ часов А ещё меня удивило что the callisto protocol на движке unreal engine 4 (этот движок относительно устаревший) но при этом графика очень хорошая Техническое состояние на старте было так себе но я специально не стал в неё играть сразу и подождать пока она будет более менее стабильной
Спасибо за обзор, время пролетело незаметно 🙂 Сыграл порядка 6ти часов и, к сожалению, игра не вызывает почти никаких эмоций - сплошное заимствование идей и «параллельно» на персонажей. Мотивация на околонулевом уровне, дневники максимально постные. Когда пожаловался другу о двух пистолетах и двух дробовиках он спросил мол, а что ж ты ещё хотел? А вот хотел. Как и в случае с коридорами - чего то большего чем голые стены и стены устланые кишками (в том же prey были хабы куда как разнообразнее). Конечно, возможно на меня влияет недавно пройденный Ragnarok где я под каждый куст заглянул, но.. для хорошей игры, выходит, мало делать ставку на «у нас множество вариаций смертей»🤷🏻♂️
У меня в игре ещё появились некоторые вопросы: Откуда берутся эти голограммы? Тем более в местах, где нет никакиз проекторов? Это уже даже на игровую условность типа интерфейса не спишешь. Вот момент опять же из канализации, где ты ходишь и видешь голограммы Элиаса, который когда-то там ходил и продумывал план побега, но... кто записывал эти голограммы и как? Почему их не увидел никто другой и не отправил Элиаса в изолятор? Почему они внезапно воспроизводятся, когда мы мимо проходим? И какого хера это вообще было только в канализации? Почему нигде больше? Я игру не допрошел, мб дальше окажется, что это глюки Джейкоба, я хз, но в моменте выглядит убого и притянуто. А ещё зачем вообще надо было их добавлять, если они так логику ломают? Чтобы сказать, что Элиас планировал побег? Так этот факт никак потом не поднимается, он же в следующей сцене, где мы его встречаем, умирает и про него больше не вспоминают. Ещё непонятно, как вообще игрок должен ориентироваться на локациях. Из-за этого можно спокойно пропустить дополнительные маршруты просто потому что непонятно, где можно полутаться, а где сюжетный проход до скрипта, который не даст тебе вернуться назад. А из указателей в окружении мира игры есть только надписи над дверьми. Нужно тебе в медотсек, а как к нему пройти? Через коридор N205 или N206? В какой коридор мне идти, чтобы полутаться, а потом пойти по сюжету? А никак игра тебе этого не говорит, это исключительный рандом. И часто доп локации выглядят не хуже основных (что плюс), но из-за этого тоже непонятно нихера, куда ты пошел. Хотя бы какие-то указатели внутри окружения могли бы добавить, не нужен был маркер как у Айзека. Такое чувство, что игру делали не специалисты в геймдеве с большим портфолио, а челы, которые делают первую игру в жизни и не смогли продумать всех деталей. Это совсем не дед спейс с его мелочами и крутыми особенностями. Скорее, тупенький боевик, где не надо думать, чтобы он понравился. Игру сложно назвать мусором, но, как мне кажется, проходняк для неё тоже много, учитывая тот бекграунд, который стоял за игрой.
А импланты? Хз что за технология. Оно и аудиодневники пишет (кому?), и контролирует тело (якобы может поджарить мозги), и воспоминания и знания записывает и передает. Имплант фиксирует смерть владельца, при этом спокойно открывает двери зеку, который тупо положил вырезанное с трупа изделие в карман (очень актуальная система безопасности в тюрячке). При этом действительно интересных тем с имплантами таких широких возможностей в игре не поднимается..
"Не долюбили", согласен, именно так. Я думаю, попросту никто не собирался прорабатывать детали, делать из этой игры шедевр о котором будут долго вспоминать, наигрывать часы перепроходя и находить что то новое. Т. е. задача была создать ПРОДУКТ который хорошо продастся и он должен иметь нужные качества на старте - графон, импакт ударов, кровищу, стильную картинку с отсылками на шедевр. Вот собственно и всё, можно было сделать культовую игру, но вся эта "глубина", твисты и детали сильно растягивают разработку не давая серьезного увеличения прибыли в краткосрочной перспективе. Банально, но сейчас это тенденция игростроя.
В своё время я так и не прошёл DS (со страху, чего уж греха таить 😅), но историю серии пересматривал несколько раз. В эту игру я тоже вряд ли буду играть (уже не страху, а просто так и не возникло интереса к таким играм), но обзор отличный. И да, именно Дмитрий этот обзор должен был сделать. Спасибо!
«То есть то, что в Dead Space считалось смертельной близостью, здесь называется рабочей дистанцией.» - великолепно сформулированная объемная мысль, я прям остановил видео и отмотал назад. Респект ✊
Как так? Почему проходняк❓тут мясо, матюки убийства. Это игра про зарубу, для зарубу и для всех тех кому необходимо зарубить. И к игре вышло сюжетное дополнение с био роботами и новым боссом с галюнами.
Спасибо за объективный обзор, пожалуй если и сподоблюсь потратить кучу времени на эту мобильную игру, то только с читами, видал я в одном месте уворачиваться и проходить по сотни раз одного итого же боса экономя припасы и так далее. Этому проекту я не отдам своё драгоценное время, он пустой во всех смыслах, но играть не во что, всё пройдено, а для галочки можно и Калисто)
Есть очень простая тактика прохождения игры. 2 выстрела в ногу любому мобу (кроме двухголового) и добивание палкой пока он ползёт. Играя на харде, прокачаете много пушек, так как патроны в инвентарь просто не будут лезть и приходится их продавать, как и инъекторы (они просто не нужны с такой тактикой).
А представьте как будет приятно , когда лет через 10 , Иван Луев будет вещать в разбор полётов по данной игре , аж слёзы старости наворачиваться будут😢
игра очень красивая,месить врагов - весело,эффект от ударов,расчлененка - балдеж но вторичность даже внутри игры...зачем 2 дробовика, 2 пистолета,почему не придумали хоть сколько нибудь футуристичные пушки??стычки с мини боссами вообще уныние,ну 1 раз окей,но почему в поселке колонистов нет уникального босса-мини босса,почему 4 раза блин валим ваншотающего врага,который не разрушает колонны и уровень,не пытается ускоряться или кидать чем-то (вообще уровни красивые,но интерактивности по нулям,нельзя ничего кидать,кроме "красных бочек" и разрушать,взрывы оных вообще никакого эффекта даже на ветхое окружение не наносят),финальный босс - ну тоска зеленая...даже не удосужились сделать реально огромную и страшную монстрину (она как бы есть,но как бы тупо декор и трупик),а эти 2 стычки с ним на перетерпеть и перебить,одинаковые совершенно финал...с этими "иллюминатами" и просто бесячим "самое интересное в продолжении или длц ждите" просто выбесил вроде про игру говорили 4А продукт,игра мечты,идея 15 лет вынашивалась,ну и это всё??вы смогли в прикольных монстров(которых мало и 90 проц это просто наитипичнейшие зомби и усиленная версия одинаковые бомжи),смогли в добивания и анимации смерти,в арт дизайн,НО ГДЕ БЛИН ИСТОРИЯ,ГДЕ ХОТЬ КАКАЯ-ТО ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,ГДЕ ХОТЬ КАКИЕ ТО ЗАГАДКИ(вместо пойди включи 3 рубильника,по стелсу с глухими и слепыми мобами туда-сюда протащись,нам же надо растянуть игру бэктрекингом),ГДЕ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ФАЙТ ладно,вы тииипа у себя заимствуете,но вот рил??это все,что смогли стырить?хочется надеяться,что дадут зеленый свет продолжению и ошибки будут учтены,но игра вышла красивой,но безумно посредственной и глупой,причем чаще это видно тупо по тому,что забили болт,на новые схватки с мини боссами(РАЗНЫМИ),на нормальную трансформацию глав-гада(хоть бы у ремейков резиков подсмотрели),да даже расход с корешами внутри игры - вечно провал под пол или куда нибудь,ну и хоть какую то увлекательную историю,а не слив с намеком на то,что мб в продолжении будет топ хоть игра и оставила скорее положительные эмоции,но как бы не вышло,как с Оредном 1886,где тоже было красиво,линейно,не интерактивно и потенциал истории и игры мы так и не увидели,к сожалению
У игры большой потенциал, пройду оббзательно, и скорей всего буду ждать продолжения, все таки таких проектов ориентированных не на всех но при этом с бюджетом, сейчас днем с огнем поискать
В дэд спейс мы получали незабываемые приключение, вот вспомните как во 2й части мы возрощались на ишимуру прямо имоции через край жаль что у Скофилда не получилось очень жаль
Через годик, два можно пробовать играть. Собственно все игры прохожу по такой схеме. p.s. Если конечно не сдохну за жопу президента на территории другой страны.
Цену для ру сегмента не отметили) Игра, которая ХОЧЕТ КАЗАТЬСЯ ааа стоит почти 4к за, дай б-же 8 часов геймплея. Вообще, прошел на макс сложности, напряг с патронам был ровно в 1 месте, и тот рандомный- ведь выдача боеприпасов тут рандомная, просто падали "не-патроны"; поэтому по факту никакого напряга с патронами тут нет. А насчет боя с несколькими врагами, с помощью кинезиса "легким движением руки", этот бой в 9 из 10 случаев можно превратить(как минимум, временно) в старый-добрый 1в1.
Описаны прям все те ощущения,которые испытал при просмотре стримов. Графон и детальки просто бомба. Кровь на герое,пот,анимация,виды. Но игра категорически не хорор. И это прям проблема. Ни саунда, ни пугалок нормальных. Вообще НИ ЧЕ ГО.
ВОУ Бурдуков делает обзоры ? Был приятно удивлен, хочу еще. И Лоева побольше. И Гальперова. ( Остальные тоже прекрасные ребята, просто именно эта троица ЛИЧНО мне больше всех легла в душу :) )
Спасибо, Дим, некоторые тематические видео не увлекают так, как твои обзоры.. душезахватывающе (прям как Шанг Сунг) Отдельное спасибо за музыкальное сопровождение всего видео, Katana ZERO forever in love.. спасибо... (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
6:53 А почему нельзя это делать сразу?? "Вроде как" это делает не маленькая компания, и за подобные Ошибки они получают не малые деньги, "Но они выпустили патч на следующий день" Это отмазка которую Я слышу уже не первый раз, и она меня уже достала.