К сожалению, это последнее видео в году. Дедушка Нургл напустил злую хворь на верного служителя Императора. Саша сражается с заразой изо всех оставшихся сил, поэтому на остальное не остаётся. Увы! Всем здоровья в новом году и счастья!
Саша, Лев, вам бы в конце ролика вставлять плашку с саундами, которые вы испольузете в видео. Понимаю, может душить жаба, но крутым роком/металлом надо делиться и радоваться! )
18:35 эти ящики можно ещё швырять в банкомат и даже ели немножко не попадёшь, то он всё равно вставится 25:30 вот именно по этому игра и понравилась. В самом начале сразу задают динамику, кидают в ситуацию и дальше нужно эту динамику поддерживать 31:16 этот газ очень легко поджигается, поэтому смысла не особо то и много
Иногда так получалось, что захожу в матч за хевика с кувалдой для РАЗРУШЕНИЯ И ХАОСА, а два моих лайта выигрывают игру благодаря мои всеобъемлющим разрушениям. Как же это весело.
Вот кстати не совсем верная логика "я не умею стрелять - поэтому дробовик". Дробовик из-за низкого темпа стрельбы как раз требует умения стрелять, как ни странно. Самое простое оружие - это пп и стандартная ар.
Все говорят что баланс плохой. Вот только имбой называют почти все стволы и все классы. А если все имба, то никто не имба. Разве не это называется хорошим балансом?
Юбисофт уже такое делали в сидже. Правда то был временный ивент но суть была абсолютно идентичная. А тут просто сделали из этого ивента полноценную игру
Кстати у карлика с сабелькой есть альтернативная атака на пкм я это понял только после 2 часов игры с ней потому что очень уж естественно получается с лкм и кстати комментаторы это ИИ озвучка
Уже меньше сотни тысяч в среднем онлайн в твоей игре. Если ты не знал, в игру на релизе ввели sbmm. SBMM в совокупности с фритуплей создаёт огромное количество читеров. Вас принудительно заставляют страдать. SBMM разделяет игроков на методрочеров, читеров и тех, кто её дропнет. Всем советую дропнуть.
У игры большая проблема: она не понимает чем хочет быть. Это соревновательная игра или она про безудержное веселье. По началу кажется, что про веселье, но всякие таймеры командные, знание карт, очень малое количество контента (карт, оружия, скиллов, классов), да и вообще требуется знание таймеров на все иначе слив, и долгие загрузки. Все это дико раздражает когда хочешь просто повеселиться и побегать. Еще постоянная перезарядка когда остается у врага 5-10 хп бесит! С другой стороны начинаешь играть серьезно и высокий дисбаланс между классами, малая зависимость от стрельбы, отсутствие альтернативы кроме как играть с командой, а так же рандомные события и расположения точек говорит о том, что ты никогда не научишься контролировать этот геймплей или тащить на личном скилле. И вот это ни шило ни мясо говорит о том, что играть по началу свежо и весело, но рано или поздно ты свалишь из игры окончательно. Причем как те так и другие. Для веселья людям не хватит контента и скорости попадания в матч, а кибер-котлетам будет недостаточно контролируемых аспектов и глубины в геймплее, да и баланс карт со стрельбой хромает. Учи хоть не учи карты, а падать на сеуле в случайные моменты ты всеравно будешь) Она какая-то недоделанная, только с хорошей оптимизацией и без плашки раннего доступа. А так у игры хорошее начало. У нее хорошая регистрация, крутая разрушаемость и редкие баги с коллизиями. Это именно тот случай когда патчами можно реально сделать хорошую игру. Нужно только добавить много карт, оружия и поправить вот эти проблемы с крюками и гранатами дамажащими сквозь стены, и балансом урон/здоровье. Будет конфэтка. И вот надо разрабов активно критиковать, чтобы они доделали т.к. народ там уже есть. Я помню была такая же история с Hunt, который очень крутой, но во многих аспектах хромает и недоделан. Так там все были довольны и счастливы и...игру так и не доделали. Она все такая же и в нее добавляют только скины. Надеюсь разрабы the finals не такие и понимают, что в шутерах очень важен баланс с картами. И скорость загрузки! Бл**** грузиться 2 минуты в матч, который идет 10 минут - это полный зашквар. Неужели никто там в студии этого не понимал?
отличная фановая игра. есть один момент про который Саша не упомянул видимо потому что не сталкивался, из-за того что все передвижения обрабатываются на серваке при высоком пинге движения могут ощущаться довольно лагуче и неприятно.
Поиграл 6 часов: 1. Играть одному с рандомами бесполезно 2. Динамика высокая, как и ттк, что контрит друг друга, если не считать дрищей 3. Тут нет easy learn - тебя просто насилуют несколько часов, пока ты осознаешь что происходит вообще 4. В каждой катке киберспортсмены играют против первый раз запустивших игру 5. Это просто хаотическая беготня в надежде, что ты первый кого-то найдешь, а не наоборот. Итог: абсолютно незаслуженный хайп, играть одному невозможно, а толпой во что угодно весело играть.
Прекрасная игра от прекрасных разработчиков. Я очень горюю по серии БатлФилд, начиная с БФ1 она утратила кайф и удовольствие от геймплея, конечно графика, звук, в целом атмосфера остались в каждой новой части, но играть стало скучно. А всë потому, что в своë время из-за нововведений с ароматом толерантности в компании не стало тех самых талантов, подаривших нам БФБК, БФ3, БФ4 и т.д., имевших вообще в целом видение серии. Так вот поиграв в The Finals я прям сходу почувствовал в стрельбе то самое ощущение из старых любимых Батлфлидов, эта стрельба, эта помноженная разрушаемость, мувмент, звуковой боевой хаос. Пожалуй последую примеру и тоже в знак благодарности приобрету батлпас.
На самом деле игра пытается создавать атмосферу Казино. Ни в одном ролике не слышал этот момент, но этот ведь правда. Всё звуковое сопровождение, игроки сыплются на монеты, выигрыши сопровождаются музыкой как в игровых автоматах. Это практически затягивающий ад для тех, у кого зависимость от подобного. Атмосфера вокруг, белое с золотым. Оно вот прям, реально настраивает тебя на какой-то такой вайб, как когда ты пришёл в игровые автоматы или в казино. Ну прям вслушайтесь в музыку и вот это вот всё, это незатасканная в игровом плане эстетика, что играет игре на руку, масло масляное, да. Куча игр пытались быть казино под капотом, но снаружи чем угодно другим, чтоб замаскироваться. А эта игра решила выглядеть и ощущаться как казино, но люди это почему-то не замечают) Ну, мне нравится, как оно ощущается, у меня зависимости нет. Но атмосфера казино всёравно всегда пытается тебе создать звуками и ощущениями атмосферу праздника. А когда монеты посыпались, ты выиграл победил, ну это праздник)
Игра крутая, но я никак не могу разобраться с гребанным голосовым чатом. Подключаюсь к нему через К, потом зажимаю Z чтобы говорить, но ничего не происходит. Пробовал менять бинд кнопок, пробовал менять на «говорить без нажатия кнопки» - не помогает. А главное, ладно я рукожоп, но я ни разу не слышал чтобы кто нибудь из команды что либо говорил…
Поиграл пару часов и удалил. 70 процентов оружия бесполезно чуть менее чем полностью - двухствольный дробовик - фактически рукопашное оружие, которое отчего-то требует перезарядки, выстрел дальше двух метров враг даже не чувствует. Танк переживает всю обойму от калаша, потом сносит тебя своим пулеметом. То же относится и к снайперской винтовке - чтобы уложить танка, требуется 4-5 выстрела. Даже легкий класс требует 2 выстрела в тушку, чтобы отлечь. Единственное оружие, которое понравилось - револьвер у среднячка - сочетает урон, дальнобойность, и скорострельность. При грамотной стрельбе можно завалить танка за одну обойму, а это дорогого стоит. Из-за дикого темпа игры, гранаты (и все что к ним относится) практически бесполезны. Приходится кидать заранее, чисто на рандом. За десятки матчей удалось совершить только один фраг гранатой, и то случайно. В идеале стоило бы вывести гранаты на отдельную кнопку, как в думе, чтобы не прерывать стрельбу. (то же самое касается и вторичный способностей, вроде джамп платформы у среднячков, чтобы можно было выкинуть одной кнопкой, не выпуская оружия из рук). Так же увеличить радиус поражения, чтобы как-то зацепить снующих туда-сюда врагов. Газовые Мины, дымовые гранаты и стены пузыри, из-за тактической составляющей, чуть полезнее, но опять же, без откровений. Могут поднасрать в одном случае из пяти. Еще в глаза бросаются модели персонажей - гиперреалистичные представители сжв сообщества, без намека на спортивную форму, дико контрастируют с аляповато-динамичным стилем игры. Гротескные персонажи в стиле Apex или Overwatch вписались бы как родные. Вердикт - хороший шутер с крепкой кор-механикой. Если не брать в расчет несбалансированное оружие (что легко правится патчами), то серьезных минусов в общем-то и нет. Единственное, я бы переработал систему перков. Сделал бы дополнительную кнопку для перков другого класса, но со штрафом за использование. Чтобы условный танк тоже мог пользоваться крюком кошкой, но у него перезарядка этой способности длилась бы вдвое дольше.
Поиграл, не понравилось, что слишком высокий ТТК, удалил, хотя разрушаемость прикольная. После CS 2, как то не торт. Мне вот интересно, откуда берется все это: "Хитовый", "Мегахитовый" и др. Статистика или аналитический данные есть? А с чем сравнивают? По количеству публикации или количеству стримеров судят?
Привет.Скачивал игру два раз.Первый раз вообще не понял что это.Второй начал разбираться.На пс 5 графика норм, идея тоже не плохая.Но управление оно настолько убогое что после других динамичных играх хочется сразу закрыть игру.Я не знаю как на пк.Но на геймпаде невозможно играть я пробовал разные настройки все перепробовал.Инпут лаг настолько дикий что управление вязкое.Пишут что на боксе еще хуже метод ввода
Да в Ханте сейчас много новичков, порог входа всё ниже и ниже, начать играть легко даже без опыта в шутеры. Нужно только заходить с пониманием, что это не КС и Колда.
Играл в эту ерунду. Испытал лишь негативные эмоции. Проходной и НЕВОЗМОЖНО ЖАДНЫЙ шутер. Комментаторы начинают раздражать уже на третий матч. Баланс классов очень слабый. Сама стилистика игры отвратительна и до тошноты вторична. Разрушаемость впечатляет, но геймплейно она реализована криво.
Halo infinite лютый кал с консолей с ужасным мувментом и никчемной стрельбой, плохая поддержка в провале тут ни при чем он вроде является аренным шутером но невероятно медленный и скучный вот и все. С наступающим🎉🎉🎉
Ебучая турель которую ставят на ходу, смысл из гранат имеет только газ, ебучая мыш мелкая с мечом когда играешь за жирного которую просто не видно под ногами, из орудия ебëт только дробовик, и оприории в PvP игре можно брать в команду одинаковые классы, ну и? Где баланс. Дальше будет только хуже будут новые персы и оружие которые нужно будет продать, и оно будет имбой, а после месяца занëрфят в говно.
@@БитыйПикселькакие факты нужны? Что это максимальна соевая параша, с мыльной картинкой, где нельзя отключить мыльное тхаа, чтобы инвизерам легче жилось? Дуплет у инвизера вообще не сильный Ган, как и механика с4 + бочка, из-за которой хэвики инста тебя убивают, но да, все ломается взрывается, фаново, шедевр настоящий 😂 Тазер у лайтов тоже ни разу не имба, зато мидлам порезали мины, от чего они стали полной херней, зато хэвики с ваншот комбой и РПГ за спиной пусть бегают веселятся, особенно когда у тебя есть щит на 1к хп, а мидлам снова порезали их вх, какой вкусный баланс, главное чтобы пиво фанилось от разрушении 🎉