«При живой-то Helldivers 2 кооп вряд ли соберёт значительное коммьюнити» Тем временем коммьюнити Helldivers 2 ждут Space Marine 2 как прихода Христа, чтобы было куда наконец-то сбежать от Arrowhead и их бесконечных нерфов оружия
@@MYSHANINдля Saber 9к это количество проданных копий будет. Они только в рекламу вложились хорошо, сама игра выглядит как дешёвый клон Gears of War первой, ещё и с задрочкой на кооп.
Забавно, что в разборе полётов на первых маринов - ругали тот факт, то врагов с лоу хп добивают союзники, лишая нас аптечек, а здесь - наоборот, претензии, что врагов не добивают)) Вы там определитесь🤣
Ну логично же, во второй части добивания ресают не хп, а броню, которая на высокой сложности отлетает с одного удара рядового тиранида, так что тут делать фаталити врагам надо не ресурсов ради, а для спасения своего скудного запаса здоровья 🤓
@@greedocean185 нет, не логично, потому как стандарт при прохождении игры надо считать Нормал или следующую после нее сложность, а не Хардкор. На Нормале добивания весьма помогают.
Как же я рад, что игры по вахе переживают новый ренессанс. Сперва Rogue traider, теперь это. Сеттинг глубочайший и ложится прекрасно на самые разные жанры от стратегий и рпг, до шутеров
@@derenok7167 ну кстати как один из вариантов, хотя и в книгах экшеновых моментов полно. Например книга, где высадились в еб*нях во время вторжения орков, и они покускам людей и технику собирали чтоб сбежать\ударить в тыл варбосу вполне можно сделать экшн от третьего лица
Для жирафов в танке, ноющих за спойлер начальных минут игры: о судьбе Тита после первой игры и о том, как он стал примарисом, и, как вернулся в Орден, сами Сейберы в официальном посте рассказывали. Наличие хаоситов в сюжете, тоже проскакивало в официальных трейлерах. Для мамкиных хейтеров повестОчки: темнокожий Ультрамарин был еще в книгах про Вентриса, которые Макнилл написал в начале 00-х.
@@mikomudu4265 ля, я не настолько знаток лора, но в Империуме 40к негров нет? Унитазники своих набирают в своем секторе, загуглил, там 8 солнечных систем и 500 миров. Я хз, может ли рекрут быть с любого из них или только с Маккрага, и все миры разделены между орденами, просветите, но по моему, в 40к вполне могут существовать люди разных рас и пигментации кожи. Вот среди Волков трудно негра представить.
В первой части вроде объясняли почему их только трое (вообще 4, один умер в начале просто): У орков стояли антиавиационные орудия что не давали высадиться Второй Кампании Ультрамаринов, поэтому отправили 4-х налегке в самую жопу чтобы они расчистили путь. Плюс их задача была даже не остановить нашествие, а просто замедлить его до прихода основной Имперской флотилии, и только потом уже орки были уничтожены до конца.
Нет, там был полный отряд. Просто их самолёт могли сбить и Тит взял двоих бойцов чтобы лично пробить путь. Потом они в конце снова встретились, когда с хаосом на мосту херачились
Если бы боты добивали противников, это наоборот вызывало бы фрустрацию, что твою хилку забрал компьютер, ровно так, как это было в разборе полетов, где это был отдельный тезис. Разработчик сделал работу над ошибками
Это не значит что бот не должен добивать никого вообще, пусть бы у бота включалось разрешение на добивание если он видит что больше одного оглушённого противника стоит (и бежал добивать того который дальше от игрока находится если уж шиковать со сложным ИИ)
Меня это сильно вымораживает. Стоит пачка плотных тиранид-воинов, горят красным после гранат, добейте вы их. Но нет, пока я добиваю одного или отвлекаюсь на мелочь, напарнике рядом с оглушенным врагом стоят и в ус не дуют. Потом они разумеется выходят из состояния добивания и идут убивать игрока. Ну такое.
@@russelminay3086Там ситуация больше похожа на шантаж (не известно кого), потому что, что Амазон, что Гв выбивали этот контракт два года и от него просто так не откажутся. Оба не хотят отступать и прогибаться поэтому решили отправить Кавила поднять шумиху и прогнуть вторую сторону, мол "не сделаете так и я уйду"
@@MrDIABOLICI Так, и что? Маркетинг есть маркетинг, тем более без применения "чемоданов" не вижу ничего плохого. Да и игра по вип-предзаказу уже завтра доступна
@@Iron375 а фактически до релиза по предзаказу 17 часов еще. или я не там смотрю? щас бетатестеры расчехлят стримы и все будет видно на деле, а не только по складным текстам обзоров.
@@KirDoubleL да понятно, что маркетинг. но не могу вспомнить действительно хороших игр с подобным маркетингом хорошее не нужно рекламировать разрываясь пополам. впрочем.. может эта ваха будет жемчужиной и маркетинг заслуженно добавит лишних бонусов.
Живой Helldivers 2))) На самом деле эти две игры про диаметрально противоположное- здесь ты трехметровый закованный в броню танк, там ты обычный чел но с крутым оружием, "стеклянная пушка", только вот разрабы ХД2 принялись вырезать аспект "пушка", заменив на "тушка"... Поэтому там большая часть комьюнити разочаровалась в демократии и ждет возможности повоевать за Империум.
Хд 2 был глотком свежего воздуха а спейс марин - это как колда по вахе. После хд 2 тираниды в марике выглядят как говно, а вторая половина марика - это однообразнейшие хсмы. Игровой процесс успевает надоесть ещё до конца компании.
Скажите прямо, там есть вот этот сюжетный поворот: думали что одна угроза планетарного масштаба, а оказалось, что на самом деле это для отвлечения внимания было и там другая угроза связанная с Хаоситами? если да то 10 из 10.
Фишка недобивания болванчиками врагов понятна и объяснима: если у игрока нет брони, они оставляют игроку фраги, что бы он их добил и броню восполнил, если броня у игрока есть, то только успевай ловить моменты, как они сами проводят комбухи, жаль только, что комбух этих реально мало. На рядовых врагов заложено три добивания на каждого (оружием, руками и контрдобивание), на минибоссов заложено два добивания (оружие и руками), на мидбоссов и боссов - только одно, только руками, только хардкор. и у болванчиков они ровно такие же, что печалит. Печально и то, что болванчикам нельзя отдавать команды (есть в игре колесо приказов, но оно рассчитано на кооп, а не на болванов, как в танках, просто сообщения в чат). Ни занять тактическую высоту, ни поменять пушку, ни заставить их взять, например, чертовы гранаты и применять их, нельзя.
Лучший обзор на второго марина на ютубе, но не потому что это SG, а потому что Лоев. С толком, структурой и чувством. Как будто уже всё знаю про игру. Иван, вы молодец!
Странно что все игроделы взявшиеся делать игру по вахе 40K представляют космодесантников тяжелыми и медлительными, тогда как по лору они чертовски быстры и ловки, недосягаемо для обычных людей. Понимаю что в угоду баланса игры и т.д. Ну или что более вероятно разрабы просто не в курсе) И кстати в данной игре, игрок берет под управление не просто космодесантника, а аж целого примариса-новое поколение, которое старых добрых спейсмаринов уделывает как стоячих, как говорится). От таки дела, малята)
@@mr.krauch445 На самом деле это проклятье Вахи, потому что показать спейсмарина согласно Лору на экране почти невозможно. Если показать трёхметрового мужика в броне, который двигается как боец Муай-тай, то он будет чувствоваться бумажным солдатиком. Зритель просто в такое не поверит
Таки в игре они выглядят громоздикими, но ты соотнести их размеры с общечеловеческими и посмотри как за шаг в беге они перескакивают по 6 ступенек на лестнице и сколько вообще преодолевают
Ну, можно ответить просто что задания длинные, вот они и экономят силы двигаясь чуть медленнее, хотя скорость реакции у них как у игрока, а не сверхбыстрые добивания объясняются тем чоо тираниды тоже не из масла и желе.
Мой дед, очень умный мужик, вот какую мудрость говорил: «Если у блогеров обзор на игру выходит в день релиза самой игры, то значит им был предоставлен ключ игры для обзора. Поэтому блогеры могут что-то недоговорить, а что-то приукрасить. Поэтому не слишком сильно их слушай, внук». С этими словами он и помер.
Так-то и в первом казнить можно было только после того, как выбьешь врага из "рамновесия" с помощью оглушающей атаки или если свалишься на него с джет-паком. Вспоминая свой опыт в первой части у меня тогда пришла в голову мысль: "Быть спейсмарином нифига не просто, в книжках все куда легче!" Если разработчики во второй части навернули еще больше страданий, то нас ждет Дарк Суолсмарин?
В недавнем разборе полётов про первую часть жаловались, что болванчики добивают лоухп мобов, не давая восстановить хп. Здесь жалуются, что болванчики не добивают мобов (которые восстанавливают хоть и не хп, но броню), и это плохо.
Потому что в прошлой игре ты скорее сдох бы от недостатка хила, здесь - скорее сдохнешь от того что вышедшие из стана элитные враги надерут тебе жопу. Хил слабее, элитные враги опаснее. Игры разные. Контекст механик разный. Что тут непонятного?
Если бы вы играли на самой высокой сложности, то вы бы поняли зачем они не добивают врагов оставляя вам заветную плашку брони, которую ты мчишься сквозь весь бой получить
Предчувствую , что игра получилась бы на 800-900ч игрового процесса😂- сложно. А вот сделать w40k или 30к , в сетинге total war, там все для этого преднозначенно.
В первой части на Грайю прилетели не 3 ультрамарина. Их было больше, но они действовали отдельными небольшими группами, каждая выполняла свою задачу и почти не пересекалась с другими, ибо сделать это в лабиринтах кишащего орками мира-кузницы было проблематично.
Первая часть очень средняя, но Ваня опять ерунду несёт. В первой игре тоже можно проводить добивания только противникам, у которых минимум здоровья. При этом пока ты это добивание проводишь, тебя спокойно могут забить, неуязвимым ты не становишься. То есть "даже в самой стрёмной ситуации" ты этот приём не применишь, ибо убьют. Наоборот, пытаешься добить отбившегося ото всех противника, чтобы хотя бы не помереть при пополнении здоровья. "Враги не наносят особого урона" - это на какой сложности? На высокой кромсали очень прилично. На средней, думаю, урон тоже прилетал. Вань, ты проверяй хотя бы, что говоришь.
Очень было бы шикарно , если бы в Мультиплеере сделали не те шаблонные карты в стенах пустого здания , а те же локации допустим с операций и самое главное , можно было бы играть за монстров .....
Нет. Есть спорные моменты в кампании, которые сбивают с первоначального ритма. Сетевой код не работал нормально для коопа. По геймплею замечаний не видел.
@@user-wp7hk3ii5u Привет) Если хочешь про суровую бытность Имперской Гвардии, разбавленную смехуёчками - серия "Комиссар Каин". Если хочешь про быт и существование инквизиторов, посещающих разные планеты и параллельно описывающие их: Трилогия "Инквизитор Эйзенхорн" и "Инквизитор Рейвенор" (там ещё третья трилогия пишется, но последняя книга ещё не закончена). Ну а если хочешь пить черпаками пафос - начинай прям с Ереси Хоруса, "Возвышение Хоруса", "Лживые Боги". От себя из цикла Ереси очень посоветую "Полёт Эйзенштейна" и "Пертурабо", но это уже можно проигнорировать
По поводу сравнений, здесь есть момент, когда тираниды лезут по стене, это World War Z. Если память не изменяет, кто делал эту игру, здесь так-же присутствует. И это чувствуется, от чего и врагов оч много. А так, шикарно выглядит конечно. Даже пвп будет, надеюсь адекватный.
@@user-be9ih8yo6pдобро пожаловать в 2024, у нас полный фарш карланов в апскейле для Ереси. Которых ничего - громе наплевательского отношения гв - не мешает использовать в 40к.
В то время когда Булжать говорит, что пушки в обще не чувствуются, не тактильны и стрельба из них одинаковая, Стопгейм кричит, что стрельба мега классная и чувствуется...
Ну по аналогии с первой частью я полагаю что хаоситы вылезут как только первую угрозу (в тот раз орки, в этот тираниды) имперцы уже по большей части обескровят (и хаоситы по своей крысиной натуре прибегут добить победителя)
Я думаю что Saber допускает большую ошибку не уделяя внимания PvP режиму в каждом своем проекте. По этой причине загибается каждый их проект. Однако, возможно это просто их политика: больше проектов - больше денег. Берут количеством и даже в некоторых качеством, только вот не каждый игрок хочет менять игру каждый год а то и чаще...
На счет толпы мелочи, думаю тут все зависит от отряда. Я живу Вангардом в это толпе и мне в целом хорошо, отстреливайте крупных а я фарш вам накрошу. Однако если есть летучие гады я резко становлюсь не таким полезным и могу только из пистолета пострелять. Или если один из тройки решил взять мельту (местный дробовик), тогда мне лечится не обо что. Но все это я пробовал пока на первых 2 уровнях сложности
Только вот при встрече с ними начинаешь скучать по тараканам. Хаоситы опять вышли какими-то скучными. Опять на них зажопили разнообразные анимации добивания и ассортимент врагов.
Все видео пока смотрел в голове играла старая добрая песня "Над нами баржи Абаддона, И выстрелы титанов за спиной, Но император нам пришлет Астартес Космодесант идет в неравный бой!"
Сквозь межзвездный мрак летит космоморяк: У него бензопила - он искоренитель зла! "Убей мутанта! Сожги еретика!": Полна добра и подвига жизнь космоморяка!
> в первой части чувствуешь себя суперменом Сразу видно, кто досконально не играл в первую часть на какой-нибудь сложности выше первой. На харде болтер ощущается не как ультимативное оружие, а как пневматический пистолет, игнора урона во время добиваний нет, так что ты то и дело отъезжаешь на лоу хп при попытке похилиться добиванием. В мультиплеере баланс был действительно повеселее, но очень зависел от тиммейтов, ибо в соло онлайн карты не вывезешь никаким сетапом, а через многие годы онлайн сузился настолько, что ты попадал либо к про-задротам, где уже ты со своим средним уровнем являешься обузой для команды, либо тебя кидало к абсолютным новичкам, которые купили игру на очередной распродаже. Идеальным же баланс ощущался в пвп, но в него игру ждёшь по двадцать минут. Так что суперменом ты себя ощущал разве что на минимальной сложности, но тогда и челленджа не было никакого и близко, чисто боевичек на разик, где ты пробежал всю игру с рандомным оружием и не думал ни о какой тактике
Как же я захотел эту игру после обзора. Спасибо, Иван, что расставил правильные акценты. Красота и размах видны по фрагментам, а серьёзность сопротивления так и манит.
В сторону первой части относительно сложности обычных врагов не корректно сравнивать обычных зеленокожих и терранидов, зеленые опасные только после того как в постуках поучаствуют, а терраны это с рождения машины для убийства с био броней и дико крепкими жалами, жвалами и клинками
Ну строго говоря космодесантники всегда и действовали по тактике. Особенно ультрамарины. То есть они конечно суперсолдаты, но если такой солдат в одиночку ловит ярость и прет вперед, то быстро кончается даже после знакомства с отрядом гвардейцев. И это канонично
Эх, типичные "игровые журналисты" В первой части не три Ультрамарина на всю планету. Прибыла вся рота, но играем мы за капитана в компании сержанта и новобранца. Капитан в некоторых диалогах отдает приказы остальной роте. Плюс в Boltgun, на сколько я помню, мы играем за одного из космодесантников из роты капитана Тита и события идут параллельно первой части Space Marine
В Boltgun действие происходит спустя несколько лет. Several standard years after the events of Warhammer 40,000: Space Marine on the vital Forge World of Graia, the Sternguard Veteran Malum Caedo and several of his brethren from the Ultramarines Chapter's Veteran 1st Company were sent by the Inquisition back to Graia on a mission of great importance.
2 месяца я смотрел ролики по игре, общался со знакомыми, но так и не мог понять хочу я этого и самое главное надо ли мне это. ❤Спасибо за работу парни, пошёл покупать
Очень жаль, что музыка в этой части отстает от первой, даже вы вот в саунд к ролику вставили из первой части, в которой музыка действительно божественна.
Одиночная крутая игра, с кооперативом, геймплеем и любовью к первоисточнику, но без внутриигровой валюты и повесточки? Такое надо поддержать рублём, даже если никогда не доберусь поиграть.
Если бы я знал что игра просто проходняк на 10 часов, то скачал бы или ждал скидки. Игра класс базару нет, выглядит просто невероятно, но не за такой ценник учитывая насколько мало контента
@@KIPER-NOOB а, то есть с личным именем, полоской хп вверху экрана и заданием на убийство это у нас теперь не босс? Настолько глупая отмазка, что даже смешно.
Друзья, а не кажется ли вам, что гемплей очень похож на гирс оф вор? Ну прям как будто на одном движке сделано, да и в целом много схожестей. Типа волны врагов, выбор оружия, стрельба и тд, как будто одна студия и то и это делала
Я не хочу что либо доказывать а просто узнать что именно по вашему мнению является плохим геймплеем в спейс марине, так как тратить на игру 70€ которая окажется не очень, не хочется
@@dimadima8574 отвратительный ближний бой с неработающим парированием и перекатами. Такая же отвратительная стрельба. Однообразные враги, однообразные орды. Уровни - кишки без какого-либо левелдизайна. Игра выглядит и играется, как первая часть из 2011 года. Одиночная кампания не интересна от слова совсем. Возможно, будет веселее в кооперативе, но платить за очередной лефт4дед 70€ лично я бы не стал точно. Есть куда лучше игра с названием хеллдайверс. А это дичь только для упоротых фанов вахи.
ну у helldivers2 есть всего несколько дней исправить положение. На данный момент игроки от них отвернулись настолько, что ваха вполне может претендовать на кооп года