А понравилась ли вам эта игра и какие персонажи запомнились сильнее всего? Второй канал - ru-vid.com/show-UCrH_gJTBdKa_l5mNKoX4GVw ✓ Не забудьте подписаться: ➜ Дискорд Сервер - discord.gg/TnrSn4C ➜ Группа ВК - vk.com/strategyw ➜ Твиттер - twitter.com/BassetSC2 ➜ Инстаграм - instagram.com/jessie_basset
Ну, Бассет, насчёт Лебедева ты абсолютно не прав. Вообще-то Лебедев выполнил последнюю волю Орловского и увёл войска Орловского из США обратно в СССР, чем спас их. Как можно было упустить этот ГЛАВНЫЙ твист советской кампании? Твист в том, что холодный и расчётливый КГБшник Лебедев в итоге сделал моральный выбор и поступил по правде. А то, что Лебедев высказал одобрение Малашенко после того, как Малашенко убил Орловского - так это Лебедев специально так себя повёл, чтобы перехитрить Малашенко и затем поступить так, как его просил именно Орловский. Капец, Бассет, ну ты прямо самую главную мякотку сюжета кампании СССР упустил!
Что-то насчет советских персонажей ты загнул. Лебедев не такой мудак, каким пытается казаться, это видно как раз из переписки с его женой. Она знает его характер и их чувства вполне искренны и взаимны, и даже Орловский об этом не знает, думая, что это брак по расчету. То, что он "не слезинки не пролил", учитывая, что стоял под дулом пистолета -- это нормально. Малашенко был на грани, и стоило Лебедеву сделать что-то подозрительное, он и его бы пристрелил. А советские войска он увел в конце под свою ответственность, как и хотел его друг. И это зная, что получит проблемы от начальства, посмотри внимательно катсцену с выводом войск, где Лебедев договаривается в порту. Если бы он дал Малашенко повод в себе усомниться, то не смог бы этого сделать. Малашенко же не просто фанатик. События в России это флешбек. Они происходят между войной в Европе и высадкой в Сиэтле. На начало кампании в Америке у Малашенко уже погибла семья. И все его действия там обусловлены этим фактом. Он прикрывается преданностью Родине, чтобы отомстить за семью.
Ну вы серьездно ? Чтобы в штабе армии вторжения разборки устратвать с пострелушками?! и в советсккой то армии ? Это дибо сценарный бред. Или всетаки вша лебедев именео мудак что не просчитал , не пресек действий своих прясых подгадзорных (он же кгбшник или политрук это егт рюпрямая обязанность ) да и полковник командующий армией вторжения ... ну это даде несерьездно . Компания советов халтура , или попытка клюквизации.
@@dpakoh1822 Мне кажется моменты в игре как полковник командующий армией вторжения, капитан десантник командующий мотострелками и прочее, просто от незнания, другой вопрос кто мешал взять консультации.
@@dpakoh1822 Орловский, Лебедев, Малашенко и Романов - офицеры одного из батальонов вторжения (правда полковник командует вместо майора, один капитан вместо 3 и один лейтенант вместо хотя бы 6-7 на весь бат, ну и хер с ним - в кампании США тоже самое). 4 батальона штурмовали Каскейд-Фалс, плюс думаю, что есть части прикрытия. Условно говоря 2 роты Орловского уплыли, остальные же войска собрались в Сиэтлле для последнего боя. И Малашенко либо был в числе обороняющихся, либо в числе контратакующих порт. В целом с комментом по смыслу согласен, просто дополняю явный косяк.
@@dpakoh1822 Полковник не командует всей армией вторжения. Он командует полком. Так-то есть ещё целая группировка со ставкой в Сиэтле. Просто на момент событий в полковом штабе с пострелушками, полк поймал лицом ядерный удар пытаясь прорваться к американским ядерным объектам и вынужден отступать для перегрупировки. Притом, так-то по игре это один ядерный удар, а по уму с нормальным фронтом, это было бы 5-10 зарядов по всему району. Орловский решает не идти в Сиэтл, где в это время началась контр-атака бравых американских вояк, стряхнувших с плеч радиоактивный пепел, а к переправе к северу от него, где можно создать плацдарм с переправой на побережье в стороне от города. Что с учетом применения ядерок более чем логично. Просто непонятно, почему он ноет про эвакуацию. Так-то вполне логично было бы там закрепиться до прибытия сил поддержки. Понятно, что сам полк уже не боеспособен, но его боеспособные части могли бы войти в подчинение другого соединения, подошедшего вместе с китайцами. По идее именно таким и должен был быть приказ командования сверху. Особенно с учётом наличия в их составе зятя министра обороны. Насчёт пострелушек - согласен. Так-то в этой ставке полка должно было быть человек 10-20 командного состава и при таком раскладе дегенерат, тыкающий стволом в командира очень быстро огрёб бы по щам, был бы разжалован и попал бы в дисбат, ещё до того как успел бы достать оружие, если он конечно не самый быстрый и точный стрелок с бедра на диком западе. Но даже так, тут разве что крупномасштабный бунд. Но врядли бы войска с кучей груза 200/300 и злыми омерикашками на плечах решили бы что это хорошее время для бузы. Да и вообще, это было принципиально не в характере позднего совка. ГКЧП ссалось поднять руку на глав обкомов и генеральный секретариат чтобы спасать СССР, чего уж говорить о простых солдатиках. А ведь они же "всесильное КГБ" хотя правда, явно, была сильно далеко от того, чем нас кормят из медиа по поводу этого органа.
О да, хоть в то время комп тянул ее на минимлках, даже тогда можно было обкончаться от ее визуала, а эти интро и музыка, ШАДОВ ОН ЗЕ САН!!! Как по мне это самая красивая RTS у которой даже сейчас нету конкурентов! В общем 12/10, на кончиках Шилки!
Самая крутая игра в которую я играл в 10 лет. Просто кайфую от графики и эффектов не говоря о сюжете. Какие заставки были ух. И сейчас иногда перепрохожу когда скучаю.
Я просто фанател от мультиплеера, всех друзей туда кого мог затащил. Турниры смотрел, пытался играть клан вары, но микро было плохое даже для таких малых групп юнитов. Хотя тренировки могли бы исправить всё.
Спасибо за обзор, но есть незначительная ошибка. Лебедев не представляется скользким и мерзким человеком, плюс он показан именно... человечным чтоли, более того, он сделал то, что просил его Орловский - он вопреки выкрикам Малашенко отвел основные войска в отступление, поэтому в Сиэтле был бой только с подразделениями Малашенко. Ну а в катсцене он не проронил ни слезники только потому, что Малашенко слетел с катушек и мог Лебеда пристрелить так же, как и Орловского.
Совершенно верно. Возможно Бассет пропустил ролик, в котором Лебедев выводит войска и не просек момент. Если бы Лебедев кинулся на Малашенко и дал себя застрелить, то не смог бы выполнить желание Орловского.
История Бэннона вообще на мой взгляд невнятное фуфло, а вот полковник Сойер как персонаж великолепно продемонстрирован, эталонный офицер, решительный и справедливый. Оба полковника, и американский и советский прекрасно представлены. А вообще многое есть, что сказать. *СПОЙЛЕРЫ* Сцена со "злым КГБшником" в видео знатно вырезана из контекста. На самом деле КГБшник разыграл сценку согласия перед психованным капитаном чтобы не погибнуть от его рук, но сохранив хладнокровие в критической ситуации, используя свои связи в командовании армией и взяв командование войсками на участке (в том числе игроком), исполнил последнюю волю командира Орловского и вывел его солдат из Америки в значительном количестве, обеспечив их прикрытие солидной огневой поддержкой, а психопата капитана убившего полковника оставил там. -"Мы с Вами разумные люди, лейтенант, когда придёт время, мы понадобимся Союзу, отправляемся в грузовой терминал, грузимся на корабли и домой. А капитана Малашенко и вторую роту мы не ждём. Вся эта операция была обречена на провал, почему, в отличии от полковника мы этого не видели..." А со стороны американцев, конечно впечатляет ядерный удар в процессе обороны городка, и допустимый ядерный удар по Сиэттлу если его не удастся отстоять. И в принципе отчаянная борьба американских войск и вооруженного населения этой страны. Никакой надутой голливудской бравады и хероизма, только люди, с обеих сторон, делающих то, что должны. -"Мы отбросили противника мы их победили!. - Если мне приходится наносить ядерный удар по собственному населённому пункту, на мой взгляд это черт возьми настоящее поражение." - американские офицер и полковник. -"Они сбросили ядерную бомбу на собственный город... До такого никогда бы не додумались даже наши генералы" - цитата советского офицера из игры. Таким образом сюжет игры построен на непростых решениях, на которые приходится идти офицерам общевойсковых подразделений попадающих в испытания, подкидываемыми таким беспощадным и хаотичным явлением, как Война. Особенно делается акцент на общевойсковиках, которые в прочих произведениях играют роль "имперских штурмовиков" и пушечного мяса, а спасают мир герои и всякий мега-спицнас. Здесь борьбу ведут люди. Эта игра с лихвой закидывает за шиворот типичным как американским (жирная голливудская бравада, хероизм, клюква, битва борьба с ослом, всё как в сказке) так и российским произведениями тему противостояния держав друг с другом. (победили вопреки, кровавая гебня лишь мешает /или всех размолотим, ура коммунизм). А итог вполне реалистичный - американцы удержались, но от этой авантюры не победил по-настоящему никто. Ни защитники, потерявшие много сил, гражданского населения, и получившие пристоличный регион в руинах плюс подвергшие ядерному удару сами себя. Ни наступающие, потерявшие множество своих лучших людей и не выполнившие поставившие задачи. Вообще минус лично для меня лишь один - отрицательные персонажи в лице Бэннона и Малашенко, коряво они написаны, но на самом деле идея интересная, так как антагонистом в сюжете игры показан не противник (так как мы видим ситуацию с двух сторон), а собственные же некомпетентные товарищи, психопаты и паникёры срывающие исполнение долга мужественным и решительным людям.
Вообще, Лебедев просто сделал морду кирпичем, что бы Малашенко его не застрелил, а сам продолжил выполнять план Орловского, по отводу войск, отослав Малашенко куда подальше.
Эх, хорошие были времена... С упоением играл в нее когда то, кстати про графон ты очень мало сказал. Для своего времени графика у игры была просто шикарная!
В моменте где Беннон убил солдат у которых был белый флаг полковник Сойер говорит Чем они вас атковали? Метлами? И дело в том что в начальной версий там были не солдаты а мирные жители(дети бабушки и женщины). Но из за цензуры эту сцену перерисовали
И именно там погибла семья Малашенко. Только Малашенко типа поехавший псих-коммунист, а мясник и дебил Бэннон умирает героем Америки. Сюжет как раз у игры - говно, а вот динамичность и красочность - на высшем уровне
@@Grauer33 не думаю что Беннон умер как герой. В битве за Нью Йорк полковник Сойер сказвл что Беннон не будет участвовать в операций, сказал много чего натворил что аж перед людьми показаться не сможет. И думаю он умер скорее трагично, но не как герой
А вот я согласен с Grauer33, мясник и трус Бенон умер также как и Малашенко в бою, но авторы сюжета сознательно акцентировали внимание на последнем бое Бенона и таким образом, а также последующим монологом героизировали его, ну а про Малашенко просто забыли. Так что думаю, тут прав Grauer33. В частности может я что то и не помню, но если мне не изменяет память Малашенко считал, что идёт в авангарде советских сил, а не является частями прикрытия эвакуации, как получилось на самом деле.
@@КомбатусЭрг-щ7ж правильно. Лебедев повел войска к эвакуации, как он с Орловским и договаривался. А Малашенко после убийства Орловского пошел на Сиэтл, рассчитывая, что Лебедев за ним с войсками пойдёт
Пожалуй, одна из самых любимых игр. После серии Men of War и CoH. И в отличии от камерных игр, типа CoD или MoH, которые на каждом шагу кричат о серой морали, о сложных выборах и прочем. В данной игре, все это имеется сполна. Хотя эта игра, из жанра Rts. И в первый раз когда ее запускаешь, то не ждешь от местной истории и персонажей, чего то глубокого и сверхъестественного . Спасибо за отличное видео, по отличной и любимой с детства игры. Хороший повод, снова перепройти эту классику!
Оооо... Неужели ее еще кто-то помнит. Игру я в свое время окрестил "Кал оф дюти" от мира стратегий ибо тот же эпичный сюжет, постоянно что-то взрывается, стрельба, дым, маневры во всех концах поля боя, отличные катсцены на движке, переговоры (великолепная озвучка всей игры). Настоящее ощущение нахождения посреди театра военных действий. Проходилась всегда на одном дыхании. Когда вышла компания про советов прошел еще раз. Сейчас кто будет проходить - играть строго с ДСЛ, т.к. миссии за Америку и советов идут чередованием. Т.е. по сути это вырезанная игра из игры. Играя в ДЛС ты понимаешь, что так было изначально, потом они решили продать доп. контент отдельно. Жаль, что игре чего-то не хватило и она затерялась во времени, но мне кажется, что ее продолжение было бы более чем оправданным и при правильном подходе у нее были бы все шансы затмить Компани Оф Херос от Реликов. Однозначный лайк
В данный момент прохожу эту стратегию, проходил пару раз, но каждый новый как первый, даже решил записать. Ей бы чуть графику улучшить в катсценах и более ничего не менять, сюжет отличный, погружение супер, русская озвучка тоже хороша.
@@OLEJO Да я думал что ремастер вновь пробудил бы интерес к игре, вопрос в том что его будет делать команда с политической повесткой, какие-то ушлепки и испоганят игру. Там женщин приплетут, появятся трансгендеры, а Паркер будет геем. Разработчики говорят и так игру изменили чтоб не цензурили в штатах, а с новыми работничками вообще будет треш.
@@OLEJO Уже хватило ремастера Масс Эффекта. Может какие-то фанатский моды типа ALOT могли бы поправить видео в игре, а от ремастеров в последнее время почему-то хорошего не ждёшь, максимум что некоторые делают в ремастерах это возможность играть на новых мониторах.
@@smallkoshack8522 Лебедев не отправлял Малашенко в Сиэтл, Николай Малашенко сам туда отправился, так как для него бегство был бы хуже смерти, он потерял в войне семью и для него не было дороги назад. К тому-же в последней миссии малашенко не перестроил свою радиостанцию и пропустил сообщение от Лебедева.
Безусловно, сюжет кампании WiC просто решает. Единственное, что я не помню - это военное преступление Бэннона, оно как-то то ли в памяти у меня потерялось, то ли с версией не повезло. Потому я думал, что Сойер не любит его за нарушение приказа, приведшее к гибели коменданта Собатье. Кстати, этот француз - отдельная песня, как он считал, что Паркеру нельзя командовать контингентом НАТО. Также особенно захватывал момент с тем, как два американских батальона спешили в Сиэтл до высадки китайцев, чтобы предотвратить ядерный удар по городу со стороны своих же. Фраза "едем ночью, едим на ходу" после переправы через реку - я просто аплодировал, насколько она передает атмосферу спешки по выполнению задачи. И в целом, студия импортная, но приятно было видеть прописной русский текст в советских заставках, хороший, а не набор букв в случайном порядке. И отсутствие клюквы про вечно пьяных командиров, заваливающих трупами позиции врага, или даже просто самой водки в кадре было настолько мало, что ее и не замечаешь, - все в плюс сюжету, сценаристам и разработчикам. Про серую мораль - зачет и Бассету, и игре - прямой ядерный удар по своей территории не везде увидишь, и борьба против партизан тоже показана именно от лица оккупантов (хотя там этих партизан целые мотопехотные батальоны, что со своими отрядиками партизанить приходится СССР в США, а не собственно партизанам). Понравилось весьма реалистичная и удобная механика. Например, пехота не является мусорной по сравнению с техникой. Во втором задании за СССР (на ферме) надо было мост удерживать в конце, и если забить все очки заказа легкими танками (это самое сильное, что там доступно для заказа), то сдержать полчища американцев просто нереально, а вот с четырьмя отрядами пехоты в зеленых массивах задача решается на ура даже без потерь. Еще задание за НАТО, где нужно уничтожить советский штаб, при этом пройдя плотную городскую застройку. В этой застройке гранатометчики и вражеские танки выбивают всю технику, а те же вражеские танки давят пехоту, при этом снайперы ее дополнительно выкашивают пачками. Во время сражения за Пайн-Вэлли под конец дает 2 "Абрамса"... Блин, как только 2 тяжелых танка заняли позиции, потери и проблемы резко закончились, как же они эффективно стояли в обороне! Проходил как раз в период обучения на военной кафедре, и потому пехота шла с техникой в одной линии, а не за ней, и в целом вперед не лез без артподготовки при возможности. Артиллерия, как из верхней панели, так и юниты, безусловно, решает. А когда была советская миссия под Оленегорском за артиллерию - это была одна из моих любимых миссий, к тому же, я еще люблю авиацию, а там сначала артиллерия, а затем авиация. До сих пор помню "Натовцы все лезут и лезут, и с севера, и с юга - отовсюду ползут как тараканы!!!" Конечно, после советских пушек 2С7 "Пион" я на западные РСЗО LARS и MRLS матерился просто - насколько же ими неудобно было управлять. И тут плавно можно перейти в игровую условность в виде "огромных полчищ врага против горстки своих". Это выглядит как реальный звездец. В американских миссиях под Сиэтлом лишь "два батальона, сражавшихся у Кэскейд-Фоллс", но в советском задании по эвакуации американской армии и нацгвардии столько, что когда в конце надо было держать оборону на шоссе, я вызвал вдоль шоссе ковровую бомбардировку Ту-95... Там ни одна бомба вхолостую не упала, вот честно. Все было в американцах, это точно "два батальона героических смельчаков так сражалось, не больше". Да и советских войск в Сиэтле столько, что рота Малашенко всю Европу бы в одиночку выбила бы с такой численностью. Очень улыбало. И была пара просто смешных моментов: летит транспортный натовский двухмоторный винтовой самолетик, выбрасывает 3 коробки на 3 парашютиках каждая, и из каждой коробки вываливается на 2 танка "Леопард 2А6", к примеру. Или высадка танков и БМП с воздуха под Мурманском, да еще и при поддержке... СТВОЛЬНОЙ АРТИЛЛЕРИИ! - вот реально, кто только на советских базах не высаживается. Хотя миссия за СССР в Норвегии таким не страдает от слова "совсем", к ее превеликой чести (блин, это самое тяжелое наступление из всех - шестерка БМП, легких и средних танчиков должна продвигаться вперед, когда на каждые 15 метров пути один танковый батальон приходится перемалывать). Но в целом, игра очень классная и запоминающаяся, рад был смотреть обзор. )
лет 10 назад в нее играл, мелким еще был, еле прошел графика на хорошем уровне единственный минус конечно что я в стратегиях привык строить здания\укрепления , но все равно игрушка достойная
В своё время, хотя мне 22, не 30), была любимой игрой и по ощущениям она и сейчас в топ 5 по впечатлению меня на момент игры, графика топ, тематика для меня топ, эффекты грибов, кто играл, тот поймёт, тоже топ. Помню, как копил очки, чтобы просто запустить эту большую херню, чтобы посмотреть, как красиво это нарисовано). Сейчас сложно найти такое в плане первого впечатления, а жаль
Я как раз ее перепрохожу, на данный момент)) и не в первый раз уже), красивая графика и шикарные ядерные взрывы, визитка этой игры, по моему мнению)))) Спасибо за обзор, на одну из моих любимых стратегии)
А шо там будет по сюжету ?! Астрид улетел в "безопасное место" Анджелес и вироны скорее всего погибли ...Если только играть за империю против рассы древних ...
Эххх я не могу уже сосчитать сколько раз я перепроходил сюжетку, уж очень доставляет мне как фанату военной техники и оружия, да и просто порой весело бросить ядерку другую пусть даже и по боту
Наткнулся случайно на твой канал! Помню, читал рецензию в "Игромании" на неё, но тогда комп не тянул. Сейчас захотелось поиграть, спасибо за приятное видео)
*Графон в этой игре 2007-2009 года сравним с 2015 м точно и даже переплюнул ! Бля тут даже камерой в каждое лицо солдата рассмотреть и залететь в окно 9ти этажной хрущевки в Мурманске !!! Это просто 15/10 ! Да вот. Не хватает постройки зданий и добычи ресурсов , как в генералах и тогда вышла бы ИМБА , а не просто тактическая стратегия!!! А сюжет реально до слёз , особенно когда статуе свободы сносят голову и американский солдат блюёт это топ!!! Самые запоминающиеся слова это когда на войну прикольно смотреть по телеку...*
Крутая была игра, по началу было даже непривычно - ртска без строительства, даже в dow и coh было хоть какое-то рудиментарное строительство :). Мультиплеер с друганом был вообще пушкой, когда вы выбираете разных генералов и пытаетесь компенсировать слабости друг другу.
@@Kamazych представь себе, до сих пор играю в кох, постройка пары зданий, а за некоторые фракции вообще 0 строительства это и есть "рудиментарное строительство" :))
в JTF тоже сюжет был кстати прикольный ну там и близко нету такого погружения как в World in Conflict всё таки World in Conflict это Must Have вспомнить хотя бы десант с помощью экранопланов в 11й миссии или ядерный удар в 8й миссии и потом продолжение битвы на пепелище в 16й миссии прям fallout )) ну или миссия Eagle Wing в ARMA 2 по уровню эпичности они где то на одном уровне
Всё в этой игре прекрасно, хотя при прохождении компаний, сложилось такое впечатление что части игры придумал стандартный клюкводел, сдесь прекрасно всё от тактической атаки вертолётом полицейской машины и заспавнящихся из ниоткуда советских войск, до попытки советами сжечь бейсбольный стадион с беженцами))) хотя это не так эпично, как битва за три бигмака из Modern Warfare 2. Ну и слив Орловского был предсказуем, один из столпов клюквы- если на стороне советов есть хорошие люди они должны быть трагически убиты своими же, ну и я считаю упущением то, что показали пропаганду только со стороны советов. А ты ещё забыл, что КГФСБшник помог главному герою компании надуть Малашенко и спасти его части от смерти в Сиетле и пошел по плану Орловского.
Лучшая стратегия по соотношению требования к железу - качество графики, настоящее шведское качество)). У меня шла на настройках чуть ниже высоких на 1,6 Ггц АМД проц и 512Мб оперативки, правда загружалась довольно долго)
Мне больше понравились два пехотинца на 2 плане, которые ещё с плеером шатались, и их посиделки в конце за прослушиванием музыки на фоне полностью разрушенного города ( мною же из РСЗО))), запали в душу, ради такой концовки и перепройти не жалко
Сюжет в WiK - это пример того, как показать Sovietsky Souz круто и без клюквы! Там она есть, но очень грамотная и так аккуратно подаётся, что у меня было после прохождения DLC ощущение, что шведы почитали мемуары наших военных периода Афгана и Чечни. О-фи-геть! В сюжете нет ведь злодея. Все люди показаны. Там даже Луни завезли (экранопланы). А какие там чудесные акварелевые вставки в загрузках.
Игра потрясающая, и пожалуй,единственная в своем роде.Третья Мировая в 80-ые, между ОВД и НАТО,причем без заезженного мифа "перепахивания друг друга ракетами",а реальными тактическими боевыми действиями в Европе и США. К слову,в реплике Лебедева я нашел кое-что интересное. "Мы с вами разумные люди,лейтенант. Когда придет время,мы понадобимся Союзу". Это очень напоминает историю декабристов,которые,будучи по большей части ветеранами Наполеоновских войн, решили изменить все в стране к лучшему, наглядевшись на жизнь в Европе. Тем самым намекается,что такая война и кризис ничего хорошего Союзу не принесли,и,вероятно,вйона будет окончена изнутри- противостоянием народа такой войне,бессмысленной и беспощадной.И вот тогда,когда виноватая власть будет свергнута,они,ветераны войны,народные герои,кто стойко пернес все испытания и выжил,займут опустевшие места в правительстве.... Или приведут новое на штыках.Возможно я загнул,но посыл прямо очень похожий.
Да как-то с декабристами надуманная параллель: из сюжета игры ясно, что провал вторжения в США еще не означает поражение СССР во всей войне. Лебедев скорее говорит о том, что куда разумнее выжить и потом выиграть в другой битве в Европе/Африке/Азии, чем погибнуть под обреченным Сиэттлом
Насколько помню, если ред алерт 3 лишь в воде использовал эффекты из на тот момент мощного и нового direct-x10, то эта игра работала на нём полностью. До сих пор смотрится великолепна, а тогда вообще башку сносила по графике для стретежки, ядерный взрыв отсюда на всегда в сердечке.)
Мне самому недавно 2-3 недели назад удалось скачать с диска WiC:CE и я испытал удовольствие от этой игры. Что могу сказать про сюжет: тут не существует чёрного и белого. Как и со стороны американцев и со стороны СССР. У каждой есть свои причины гордиться и горевать (Жаль Валерия(). Сама компания проходится не быстро, особенно на ГЕНЕРАЛЕ. Я на этой сложности проходил игру неделю по 1 в день, если посчитать. Что касается юнитов то наверное было это сделано для того чтобы ты мог на действие найти противодействие не меняя тактики. Да, танки это круто но небольшой отряд тяжёлой пехоты выносит всë под ноль. Пехота почти вездизод и может из леса и зданий стрелять получая меньше урона чему идя в открытую, но их можно быстро уничтожить просто проехав по ним. Артиллерия - вещь не приятная, особенно НАТОвская. Их РСЗО просто бесит. Так что в плане артиллерии это отличается. Вертолётные войны эпичные. За хороший залп могут уничтожить всë что перед ними стоит. А из ПТУРы реально наносят очень тяжёлый урон по технике, но их функционал (у СССР) немного урезали. Ми-24 десантно-штурмовой вертолёт и вполне мог взять на борт отряд пехоты. В целом у игры был потенциал на заслуженное продолжение или добавление китайской компании которые всë таки высадились в Сиэтле и наступления на восток США закончилось в Вашингтоне. Но разработчики предпочли сделать параллельные ветки развития переплетая их между собой. Обидно что сервера закрыли(
Умудрялся уговаривать ливнуть пехотного генерала одним покрытием арты пока нам в тыл шел) Мультиплеер идеальный, это вам не недостаточно веспена, это мансы вертолётом разведчиком от ПРО пока твои соратники могут видеть область и намного лучше вести бой и это в прямом смысле мансы, ибо каждый снаряд и ракета это объект и его можно контрить. т.е. чем больше скорость тем сложнее естественно. Куча фана, дым, сжигание и хлоривание леса чтобы там пехота не сидела, в общем сколько мы творили тогда на старте, больше нигде фана не испытывал такого, всем и каждому рекомендую попробовать, поиграть в мультиплеер)
одна из двух лучших стратегий в реальном времени с современной, но не слишком футуристичной техникой и оружием (вторая Tom Clancy’s EndWar). пару раз прошел все компанию, включая дополнение и долго играл в мультиплеер. очень жаль, что не выпустили продолжение
Помню в американской компании во время защиты городка на который потом ядерка упала приблизил камеру к советскому БТР чику, он прекращает стрельбу, а от туда отклик: "Серёга заряжай, иначе мы все умрем!!". Прям запало..
В очередной раз смотрю эту рубрику. И в очередной же раз пробивает на слезу ностальгии. Каждая стратегия, что здесь побывала, когда-то и у меня на диске наличествовала. Сразу вспомнился еще и синематик WiC с американским десантом на вертолетах, которых сбивали над городом советские зенитки под офигенную музыку. А еще после обзора Rise of Nations даже скачал ее, чтобы олдфажно зарыдать. Но я вспомнил еще одну интересную стратежку с занятным сеттингом - Paraworld. Ведь у нас под управлением не только солдаты, но и различные динозавры с "экипажем". Трицератопсы с баллистами запомнились. Ну еще у азиатов были динозавы с гаттлингами. Эх, были времена.
Приобретал данную игру ещё на диске в то время, очень заходила, графика, атмосфера. Когда играешь за американцев и не чувствуешь грёбанной клюквы про хороших парней.
Надо было тебе ролик из игры вставить, прям полностью, там где полюшко поле, высадка танка, очень эпично, и показывает всю суть игры, когда моя коммунистическая душа требует клюквы и крови капиталистов, а руки тянуца установить ред алерт чтобы пройти компанию за советов, я смотрю этот ролик, а также нитро к ред алерт 2, и меня ненадолго отпускает).
Сюжет за ссср не раскрыт до конца. Майор принял командование на себя и приказал всё-таки отвести войска в порт для отплытия в ссср, выполнив последнюю волю друга.
В ней был запоминающийся мультиплеер, даже если у самого не получается прорываться на своём участке, то всегда приятно наблюдать за союзниками, которые высаживают и бросают в бой всё новые и новые войска, а постоянные стычки на большой карте: где-то пехота заняла оборону и обстреливает из зданий вражескую технику, где-то прорываются танки, где-то они отходят для ремонта, куда-то летит ракетная заливка, всё это добавляет погружения и выглядит зрелищнос. Помню тогда очень не любили тех кто берёт арту и заливает карту ракетами, а ядерные удары, которые становятся доступными когда достигаешь последнего значения очков может поменять ход боя, сделав после взрыва не только большую воронку, но и зону радиации, находясь в которой войска будут получать большой урон. Игра очень похожа на Tom Clancy’s EndWar, за исключением того, что в WoC камера удобнее и масштаба на одной карте больше, но в EndWar есть прокачка отрядов. После WoC и Endwar ждали End of Nations, где на одной карте обещалось около 50 игроков и схожий геймплей, а потом End of Nations выродилось в обычную мобу
Спасибо за обзор! Но студия интертеймент, а не интеректив=) Разработчик: Massive Entertainment Играл много в мультиплеер. Очень нравилось. Геймплей в этой игре более однообразный, но всё равно были интересные задумки и тактики от игроков. Игра напоминала мне КС своими стандартными позициями на карте: тут прострел, сюда флешку. В WiC: вот тут надо сжечь лес, вот здесь надо высадить десант.
+с моды накачивали игру такой тонной контента что теже сша и нато знатно отличались как пример самая мощная арта у советов так как бьет сильно но долго повышает ранг из за малой области удара у нато рсзо бьет много но слабее но при этом у врага будет закрыта та область котор обстреливают а у сша это что-то среднее между ссср и нато так как скорость залпов не большая а урон не настолько летальный при этом насколько я помню даже при макс.ранге у нато рсзо почти без кд стреляла ссср стрелял более точно а у сша рсзо становилась более практичной
Господи, помню, как родители купили мне "Шпиль", журнальчик был такой игровой) там была демка этой игры. Как же я в неё залипал! Нельзя было делать ничего, кроме как наблюдать, но графоний на тот момент был- моё почтение! Благодаря зуму я делал вид, будто я- мирный житель хдддд (стоит сказать, что зум там такой силы, что выходило чуть-ли не от первого лица). Эх, мои 6 лет) Спасибо за навеянную ностальгию! Кстати говоря, подмечу, что обзорчики твои вышли на новый уровень по качеству, что очень радует. Мемные вставки стали еще огненней, а смотреть обзорчики стало огромным удовольствием) Продолжай в том же духе!
Также вслед можно сделать видео про блицкриги и их модификации, карибский кризис как пример, где ещё можно найти сеттинг ядерной зимы и полного отсутствия ресурсов и живой силы.
Любимая стратежка детства, да и так ее периодически (раз в 2 года) перепрохожу. Игра - настоящее искусство, одна из лучших антивоенных игр о войне, как бы это парадоксально не звучало. Проходить рекомендую всем, даже людям далёким от стратегий (благодаря простому балансу и геймплею кампании). Спасибо за ролик, хорошие игры надо помнить и напоминать о них. Думаю, был бы также не менее актуален ролик по мультиплееру этой игры: каким он был, как умер и есть ли он хоть в каком-либо виде сейчас. Ещё раз спасибо за работу!
привет @Basset , если у тебя есть видяха ртх 2060 или лучше, то поставь себе nvidia broadcast- она уберет эхо от комнаты, можно еще размыть фон на вебке. Работает как нейросеть
Эта была, есть и останется самой крутой подобного плана игрой. Помню как ее мультиплеер форсили на телеканале "киберзона". До сих пор раз в пол или год ее перепрохожу для получения некоего удовольствия от этого геймплея и сюжета игры. Жаль что нет продолжения хотя в принципе было куда дальше развивать сюжет после выхода аддона про советы. Спасибо за обзор. Я его дождался))
с замиранием сердца вспоминаю Ground Control. Прекрасное управление, красивая графика и очень интересные миссии. и судя по данному обзору WnC это переработанная GC) даже по части персонажей и сюжета. всегда мечтал сразится в эту игру с человеком, но тогда не довелось, а сейчас я её даже на десятку поставить не смог
Не знаю, но друг моего деда говорил что в советское время было очень зорошее производство. Работа всегда была и рабочим давали специальные жилья с огромной территорией.
у WiC было офигенное коллекционное издание- Советский флаг или американский вроде и кусочек Берлинской Стены) Дико хотел это издание купить себе, но не вышло(
Как по мне, самая лучшая серая мораль - в старкрафте. Игра за каждую фракцию заставляет ей сопереживать, тебе жаль персонажей, когда они умирают. Даже тот же сверхразум, которого все считали главным злом, на деле оказался чуть ли не спасителем, ведь он заразил керриган, которая в итоге уничтожила амуна. У каждой стороны конфликта есть хорошее и плохое, это и делает противостояние серым. Лично моё мнение
@@BassetH ну тут решили сделать полностью зеркальный баланс, есть там отличия в тактических помощях по типу авиаударов, но это не сильно меняет картину. А так чистый скилл, где побеждает та команда, которая хорошо знает карту, использует особенности местности и абилки юнитов, ну и хороший микро контроль ни кто не отменял. Я просто в эту игру наверно наиграл почти 1к часов в разное время.
С большим удовольствием проходил её, одна из лучших компаний в игре. Тут война показывается не как лёгкая весёлая прогулка, а настоящим очень тяжёлым и грустным делом... Когда поиграешь и поймёшь что хорошо что не было этой войны... А так игра очень сбалансирована была в мультиплеере. Спасибо за обзор этой замечательной игры. Удачи тебе в твоём труде!
Играл в неё лет десять назад. Клюква, однако графика очень хорошая и работа игры стабильна на тогда уже старом компьютере. И как не странно, теплые воспоминания.
Оо даа, спасибо Бассет, великолепная игра таких уже не делают, а музыка и звуковое сопровождение просто шедевр! Мой первый клан и кланвары были именно тут, хоть и кажется казуальной, заставляла играть динамичнее и думать наперёд, копить очки поддержки либо поделится ими и вызвать ковёр или нюку на ранней стадии чтобы выиграть по позиционке.
Всегда обожал эту игру и за геймплей и за историю. Помню, мы сутки на пролет с друзьями играли в мультиплеер в 2 на 2, отыгрывая полноценный кооператив с разными родами войск. Игра навсегда в моем сердце.
Пока обзор не смотрел, но рад обзору на эту игру. Сумел поиграть кучу сетевых баталий и даже имел генерала двухзвездного(до четырехзвездного не дотянул уже, умений с рандомами не хватало в свои 15 лет) . Эх, это было прекрасное время.
Это стратегия Колда в мире РТС. Быстрая, динамичная, с кучей эффектов, техники и всевозможной поддержи: арта, авиация и тд. В мультиплеере все бахало и взрывалось динамика дикая. Ничего нудного, прям как катки в мультиплеер колды. Эхх.. Было время. Жаль нет продолжения. А оно могло бы быть
Классная игра была особенно онлайн я впервые купил наушники с микрофоном.. Оххх как жопы горели у всех когда проигрывали.. Даже сегодня она выглядет лучше всех))
Игра подобного плана End War, в своё время очень запала в душу кастомизацией каждого отряда и прокачкой юнитов, довольно таки неплохим сиюжетом и графикой
@@BassetH не думаю что стоит. Это стратегия для консолей, заточенная под управление голосом (реально можно было отдавать приказы голосом через микрофон, но фишка была очень кривая). Из-за ориентации на консоли игра очень "так себе" . Лучше глянуть original war про войну СССР и США в каменном веке - там и клёвый сюжет, с перемещения и во времени (даст фору RA) и интересный и оригинальный геймплей.
Прекрасное видео! Огромное спасибо автору! Для меня WiC это часть моего прошлого, так сильно мне запала в душу компания этой игры. Я до сих пор иногда вспоминаю эту игру добрым словом.
в своё время прошел эту игру раз 10, а потом ещё долго играл по сети. Помню, как мне было жаль советскую сторону и мечтал о том, что смогу повлиять как-то на сюжет игры. Жаль, что этого не было. Мне очень понравилась фишка с вызовом поддержки авиации, анимация самолетов, анимация десанта техники на поле боя, больше нигде такого не видел. Игра шикарная, но её действительно мало.
что бы там ни говорили, игра шикарнейшая) с сюжетом, персонажами, своими сложностями. Перепроходил уже не раз. Чувствую после обзору поставлю и пройду еще разок ))