Урок по симуляции реактивного огня в Блендере Ребят если вам нравится мой контент то поддержите канал подпиской или лайком и если у вас есть какие либо идеи для улучшения контента пишите об этом в комментариях.
В моём случае почему то анимация огня и дыма ( хоть в месте, хоть по отдельности) показывает только до 50-го кадра, т.е. коллизии я уже оценить не могу. Далее анимация замирает, а всё остальное работает. Для решения этой проблемы я даже блендер заново скачивал и переустанавливал, не помогло. Может железо не тянет (16 Гб. оперативки, 2 Гб. видеопамяти)? Правда в настройках на видеопамять не переключается просчитывает всё процессор i5 6600k.
@@3d-go985а как сделать так, чтобы не проигрывались анимация огня сначала? Делаю игру и возникла проблема с тем, что нужно сделать анимацию бесконечную, в том плане что не должен огонь каждый раз заного разгораться после завершения цикла анимации, они раз разгорелся и горит
Чтобы развернуть его вертикально просто измени направления ветра а для передвижения нужно создать вместо маленького домена большой и двигать только источник огня
У меня огонь вообще не появляется. Спавню цилиндр, и через object делаю quick smoke, потом в настройках физики smoke меняю на fire + smoke. И ни в одном режиме отображения ничего нет
Спустя много лет...Вроде уже все работает... Но это не точно=) странная штука, когда делаю огонь в старом проекте - огонь не горит! в новому - сразу все гуд! =( в чем может быть дело?
@@3d-go985 Заработало спустя 5 часов=) Все хорошо, спасибо за помощь! Я посмотрел 20 видео про огонь и только этот был таким хорошим и понятным. Спасибки!!!
Только начал изучать блендер и не могу понять, вот я создал эту симуляцию, но каким образом ее можно прикрепить к ракете так, чтобы огонь следовал за полётом ракеты
Для такого трюка нужно чтобы ракета двигалась внутри домена а сам источник нужно закрепить с помощью привязки к ракете, потом заново просчитать симуляцию
Здравствуйте! Классный урок, только вот что непонятно. Как сделать анимацию пламени ракеты бесконечной? Ну то есть в игре ракета будет лететь три минуты, а анимация через 100 кадров кончится получается
@@3d-go985 В общем, такая проблема еще, не пойму что не так. После того как вы на видео первый раз включаете анимацию, то у вас все идет плавно в течении всего времени пока бегунок кадров идет до конца, то есть какая то анимация горения уже происходит. Так вот, делаю уже несколько раз все точно то же самое, но когда включаю анимацию, эффекта горения и плавной анимации почти нет, получается пока бегунок кадров доходит до конца это выходит как один кадр, и каждый кадр сменяется другим лишь тогда, когда бегунок начинает идти сначала, хоть 250 кадров хоть 1 кадр, ничего не горит, получается слайд-шоу какое-то, что это может быть????
@Александр Кащенко да! иногда блендер заедает. если нет горения закрой и открой блендер, потом создай новый домен и новый источник огня. Если не сработает тогда оставь домен как куб, не растягивайте его. Если же горение есть просто оно не плавное тогда надо уменьшить разрешение огня 3:50 чтобы снизить нагрузку на пк либо оставь первый круг пусть просчитает а второй пойдёт уже плавно Должно заработать.
есть проблема. сделал сцену с огнём. просчитал его. наложил шейдер и текстуру. на первом кадре рендера всё идеально. а со второго огонь не отображается
@@3d-go985 я уже разобрался. там всё было очень странно. пока шёл первый просмотр стоял не подвижно 1 кадр анимаций огня. когда заново посмотрел уже второй и так далее. тоесть анимация огня не просчиталась.
Посмотри в материалах есть ли у тебя создан новый материал если есть то отдали шейдеры колёсиком мышки возможно шейдеры есть но они просто вне видимости