Друзья! Это не будут гайды. Скорее образная последовательность изучения и создания каких-то штук. Я думаю над тем, чтобы показывать и объяснять какие-то моменты, но сомневаюсь, что вообще будет код. Как бы там ни было, очень рад первым положительным отзывам. Всем спасибо!
Я понимаю, что ты изучал код, но попробую посмотреть такой движок как construct 2. Там всё завязано не на строчках кода, а на командах. Ну и удачи тебе, конечно!
О, Пчела зашевелилась, и даже не сделала видео по айзеку или чему-то подобному. Вау. Подача, монтаж, да даже идея рассказать о том, что ты два года не только аниме смотрел, но и что-то делал - уже достаточно интересно и необычно, для ру-ютуба. Спасибо, надеюсь, добавка будет. А, да, добавлю в свой ненужный комментарий отдельную благодарность за то, что стал серьёзным. Спасибо.
Ты классный, супер хочется увидеть продолжение. Очень приятно видеть, что на рутюбе кто-то смог вылезти из порочного круга летсплеев и перейти к чему-то серьёзному. Возможно за эти два года ты просто повзрослел, кто знает, что у тебя в жизни происходило. В любом случае, не прекращай заниматься тем, чем занимаешься сейчас, это правда круто.
Воу, это было действительно круто. Лично для меня, такое возвращение в разы лучше игровой тематики. В дальнейшем хотелось бы видеть больше кода и его объяснений, если это возможно. Довольно неплохо знаю школьный курс информатики, но совершенно не понимаю, как перейти от простейших программ к чему-то вроде этого. Мой максимум это окошко с вводом трёх сторон треугольника и выводом его площади. Возможно просто не было желания или мотивации поближе познакомиться с миром создания видеоигр, но это видео прямо таки вдохновило что-то об этом почитать или посмотреть. Большое тебе спасибо за это!
Спасибо за отзыв! Насчет кода будет больше сказано и показано в следующем ролике, но много его скорее всего не будет, все-таки не про программирование снимаю
Очень классно!Я сам хочу связать свою жизнь с програмированием,но ты хочешь создать свою игру и это ещё лучше!Но сейчас я изучаю C++ и о создании игр не может быть и речи.Так что пока что я буду следить за твоей деятельностью на ютубе и кстати С ВОЗВРАЩЕНИЕМ!
Аааааааа круто поскорей поиграть хочется и идея с разными панцыреми офигенная я обожаю когда в играх разные умения у персонажа это как Кирби поглощает силу врагов или как скал короче круто
Редко встречаются люди, которые просто говорят о программировании, особенно в рунете. Всё-таки не каждый может смотреть Brackeys или подобных. Будет очень здорово, если это будет смесь условного гайда и просто видео с процессом. Хотя я в любом случае очень рад, что вы снова выпускаете ролики.
То, что ты делаешь- очень круто! Я бы этим заниматься сам не стал, ибо полный валенок в создании подобных штук. Однако.Как ты всё это делаешь и описываешь выглядит крайне неплохо, удачи с этим)
Как человек следивший за твоим каналом на протяжении многих лет(еще когда ты был Хани лордом), я крайне рад тому, что ты наконец будешь заниматься любимым делом, а не террарией :)
Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что *ИИСУС ХРИСТОС ЛЮБИТ ТЕБЯ!* Everyone is reading this comment: *JESUS CHRIST LOVES YOU!* Кстати. Второе пришествие Христа близко
Хух,я думал ты закончил с ютуб деятельностю,но это было затишье перед бурей..Продолжай создание своего проекта.Задумка достаточно прикольная.Думаю твои зрители оценят(я уже оценил и честно говоря сыграл бы в твое творение).жду продолжение =)
Мне очень нравится идея с различными панцырями у черепахи, и по-моему было бы интересно в качестве разных персонажей сделать разные виды реальных (или не очень) черепах, типа: Гигантская сухопутных черепаха, морская черепаха и, например, грибная. (Я понимаю, что это уже скорее поздняя стадия разработки, просто делюсь впечатлениями)
Насчет персонажей, я думал, скорее, что возьму других живых существ: краба, броненосца и т.д. Но другие черепахи тоже круто! Хотя на 8*8 пикселях будет тяжеловато
Что бы потерять человека нужны буквально пара секунд, а что бы потерять про него мысли может понадобится про него и не год. Я рад, что не забыл тебя, пчеловечек
Ничего в этом не понимаю, но выглядит очень даже годно. Ты большой молодец, что не ленишься саморазвиваться. (теперь я ассоциирую твою внешность с этим зеленым кусочком моха)
Честно ,получилось круто. Особенно учитывая то ,что ты не занимался ютубом почти 2 года (пусть навыки и остались). Да и даже то ,что ты ушел в программирование , как по мне, большой плюс . Как кому , а мне в кайф смотреть как чел объясняет под ламповую музычку. Удачи в дальнейшем!)
Хммм... Мне кажется, что будет очень даже интересная игра. К примеру будет такое, что черепаха в воздухе (и прыжке) неуязвима, а когда ходит - вполне себе может умереть. И тип там геймплей завертиться на том что бы отскакивать не касаясь пола. Короче ждём
Сделайте кто нибудь игру коррупционер. Там ты становишься мелким чиновником и придумываешь дурацкие законы и покупаешь недвижку за рубежом или родным. С каждым дурацким грабительским законом растет прибыль. Нормальные законы не проходят никогда, еще и доход падает. Если палят на коррупции есть кнопка звонка путину, и он решает вопрос, взамен на облизывание по телевидению. Доходы увеличиваются, покупаются яхты, самолеты, карьера. Становишься каким нибудь вице президентом и сформировываешь себе команду таких. Концовка всегда тюрьма или смерть. Чтобы игра была с юмором и были отсылки на наших чиновников. Я думаю это будет полезно, интересно, да и распиариться будет легко за счет оппозиции. Люди будут знать, чем они занимаются))
Вращение в воздухе по факту просто анимация и делается через AnimationPlayer. Анимацию вращения включать если ГГ не в воздухе, т.е not is_on_floor() Для рывка, вроде нужет доп. вектор. Складываешь основной вектор движения и вектор с доп. силой: Direction = Direction + Velocity (Velocity является доп. вектором). И через линейную интерполяцию отнимаешь от Velocity значение, чтобы поступается сила не была постоянной. Конечно описанное мною, это лишь теория (От части все-таки практика, т.к сам использую этот метод в 2D), на приктике думаю будут какие-то ошибки, но в целом это делается как-то так.
@@prostoxax Как бы много точек ты не поставил это не отменяет того, что использование кода без понятия, как он работает делает тебя дилетантом, портит весь твой путь из этих "своих" шагов и мешает тебе не только называться программистом, но и быть им.
Я считаю, что лучше делать то что ты сам хочешь, тогда и мотивации будет вагон. Другое это то, что написание кода будет в разы сложнее придётся самому мудрить. Ну если игра прорывная к примеру так и должно быть.
Я ждал этого момента. Хахен вернулся!! Очень круто, что ты начал заниматься разработкой своей игры. Может потом вы с Веником , Тиджоем и Реквезитом закоопите🤔😉