Знаете к чему я рад на эту годовщину? К постоянству. Один раз отсыпать халявы далее разрабов ни к чему не обязывает, а вот изменение системы молитв с нами навсегда 🎉.
Все время у меня было главное правило в игре - не крутить оружейку, ибо это лютый скам. И вот теперь я сижу довольная, что сэкономила себе кучу круток и нервов, вот теперь то можно и покрутить 😄
насчет выбора = 1)Джинн. Если у вас есть Фурина но нет АоЕ хиллера ,то Джинн отличный выбор так как еще из-за своего элемента может спокойно носить анемо-сет. Ну и также концепция сан-файера если она вам интересна. 2) Тигнари. Довольно дружелюбный по сборке и на с0 уже отличный ДД,но естественно он ситуативный,против боссов очень силен. 3) Мона. Полезна из-за гидро-статуса в основном в командах заморозки,если вы играете этой реакцией. Далее ее польза заключается в ульте,которая даст короткий буст к урону и подходит к ДД,которые делают мощную тычку и уходят в карман сразу же (или короткая длительность ульты) 4) Дилюк. Также ДД,но считаю что его будет собирать сложнее Тигнари,чисто из-за артефактов которые ему нужны ( в основном ведьма),а так отлично играет с реакцией пар,опять ж играет роль вайфу-фактор 5) Кэ Цин. Довольно требовательная в сборке в отличии Тигнари и Дилюка,считаю что в нее вложиться нужно сильнее чем тем двум ДД 6) Дехья. Может играть с Линни/Нивой благодаря ее повышению сопротивления к прерыванию,в остальных случаях лишь дать ей миллелит чтобы давать хоть какую-то пользу отряду. Пиро-статус слабый,а как ДД расскрывается с созвездиями,но требует многого из-за низких скейлов в навыках. 7) Цици. Либо слабый хиллер,либо чудо-юдо ДД (через физ или крио если есть саппорты),другого применения нет Насчет созвездий,а именно какие ключевые: Дехья - буквально все Тиганри - с1,с6 Джинн - с2,с4 Дилюк - если честно,каждая конста будто дает по чуть-чуть но первая довольно приятная Мона - с1,c3,c4 (как саппорт) ,для ДД (c2,c6) Кэ цин - откровенно все ее созвездия ужасны,но опять же поправьте меня если есть прям супер-полезная,дают по чуть-чуть каждая ,но не как у Дилюка (так я дуумаю) Цици - c2( исключительно в роли ДД),а остальные созвездия - чисто для улучшения выживаемости отряда Буду рад если дополните какой-то информацией связанной с пользой каждого из вышеперечисленных персонажей,мог что-то упустить Итог; Новичкам -> Тигнари = Дилюк > Мона > Джинн > Кэ Цин > Цици = Дехья Опять у всех кто прочтет комментарий,ситуации разные по наличию звезд или самих персонажей Был рад написать огромный текст данный ,удачи всем
Вау спасибо большое что все так хорошо расписали 😊 у меня есть Дилюк, с1 Мона и с1 Тигнари и Джин. Думала выбирать между Кэ Цин и Ци Ци так как у меня нет никакого хиллера а Кэ Цин для коллекции ну или выбить созвездие для Тигнари
Кецин ничуть не требовательнее чем тигнари. Скорее даже наоборот он намного сильнее зависит от яэ и нахиды, а та же кецин намного эффективнее играется с 4* фишль и норм юзает анимешников, по типу сахарозы или казаха. По сборке тигнари требует куда более редкие часы на мс и не имеет личных критов, так что урон там с бесплатным оружием выходит схож. Насчёт моны кста не особо согласен, персонаж просто мертвый. Он либо играется с овергирными пиро чудовищами в спидранах(Арли/тао), либо изредка в заморозке, и то вариантов: кокоми/фурина у той же аяки тоже хватает. Про дилюка что-то говорить бессмысленно, этот мажор сейчас эффективно играется по сути только с хранительницей и фурой
@@Aelron похуй+похуй , я например джин или мону хочу. А на хср я клал огромный болт, не зацепил , да и в геншин я перестал играть так что активно играть буду только в 5.0
Команда решилась добавить все это в игру поскольку увидела что народ уже стал уходить, не видя отклика со стороны разработчиков. В то время как в хср они стали к ним прислушиваться. Поэтому идите все в хср, какой смысл сидеть в геншине?
О, ужас, разрабы начали слушать комунити, после того как оно жаловалось, что разрабы не слушали комунити... Мде, чел. Зачем играть в фанерный калькулятор циферок?))
Кажется на HoYoLAB был вопрос, мол, угадайте награды в обновление 5.0 Не стал гадать и решил дождаться стрима разработчиков... что ж, они в целом приятно удивили.
Дорога ложка к обеду, 4 Года назад нужно было раздавать стандартных персонажей, Для дедов это +1 созвездие сомнительной полезности, Значимые звёзды есть хорошо если у пары персонажей, А если вспомнить нерабочие звёзды у Моны и Кис-цин то вообще весело становится
10:20. Ага, и пошли они лесом пассивки таких персонажей как Тигнари, Лини, Горо, Кли и т.д. На кой черт они тогда вообще нужны? Раз они решили добавить механику отображения диковинок в базу игры, тогда им следует и переосмыслить таланты персонажей по поиску диковинок, и сменить их на что-то полезное, например на боевые баффы, потому что если они введут эту механику в игру, у перечисленных персонажей получится рудимент в виде большого фаллосовидного таланта.
шалом, почтенный! должен сказать, изменения... приятные. и таки да, дело не в том, что китаец добрый и хороший, а в потере монополии на рынке. возможность скрафтить любой двухкритовый арт на нужные статы - это огонь, даже с учетом ограниченности предложения. лично я собираюсь тратить все эти приколдесы на крафт сетовых часов на силу атаки - у меня, чтоб ты понимал, за два года игры нет ни одних часов на силу атаки с критмассой выше 20. при этом кубков на элем урон на 30+ критмассы даже больше, чем мне сейчас нужно (и сыпятся они почему-то преимущественно из сета эмблемы, причем в основном пиро, крио и гидро). бесплатная стандартная лега - тоже хорошо. буду потихоньку тянуть себе консты на джинн, которая пока все еще с0. улучшение оружейки - лютый вин. вероятно, большую часть натлана буду крутить именно оружейку (в особенности, если меня не впечатлят местные бомжи). спасбросок от проигрыша на чичу - хех мда. самое бесполезное нововведение, которое еще и хрен пойми как работает. девятый уровень мира - отлично. меньше гринда, больше ништяков. материалы возвышения для челиков в их заданиях легенд. это касается только новых персов или за старых тоже будут гешефты? в целом - меньше гринда, больше ништяков. куча сетов в перекрафте - дико хорошо. единственное, что не радует - концепт натлана. регион выглядит так, словно именно в нем фиксики трахнули барбоскиных. ловля этих покемонов для исследования мира - чисто механика ради механики, я бы и своими бомжами нормально побегал. говорить пока рано, надо потестить новый регион лично, но пока что он мне заранее не понравился.
На самом деле, механика на артах выглядит мерзковато. Если ходить за месяц только в арты, а потом их перерафтить, то получится около 400 кусков, чисто на игровой смоле, без добавочной с чайника и бп. В итоге, около 500 кусков, положим. А так один шанс на перекрафт. При этом, допстаты защита, защита, хп, хп, восстанова, сила атаки. Остается МС и сила атаки в процентах. А дальше ап артефакта с шансами на +. 50/50 на любой крит и 25/75 на критшанс. Если за версию примерно 1, то пусть даже 12 в год. Значит, минимум 6 станут проблемой по двум допам, а еще минимум 3 - по низкому значению крит-шанса. То есть для фриплея целых 2-3 годных арта за год. Вместо возможных 6000 артов на фарме. Добавка к урону и выхлопу практически ничтожная, скорее издевательская) PS с призывами, естественно, получше выглядит все. Особенно оружейка.
Наконец я смогу получить для коллекции Дэхью. И очень круто что контора хоеверсов зашевелилась, вон в вуве тоже скоро дадут легендарку, только ивентовую, а в hsr был Рацио он у меня до сих пор 60 уровня, но когда закончу качать определенных персов, займусь им, а для гашни эти изменения непросто нужные, а необходимые, было бы вообще охеренно если бы перемещение по миру завезли как в той же вуве, думаю не я один после вувы считаю геншин тормознутым
Дядя Срацио к сожалению бесплатный ивентовый мусор. Чтобы от него была польза ему нужен КММ сквад (из двух кмм + одна певичка пенаконии) гуд статы в сете подводного хера какого-то (названия там запоминать такое себе), и тогда он что-то покажет, а ещё лучше ести у КММ сквада будет с1р1, ну и ему самому сигну, тогда вообще О БОЖЕ ЭССС ТИРРР НЕ КОНТРИТСЯ! Без всего этого просто бесплатная бездамажная болванка. Так и кью-кью обмазать можно и она покажет урон (хах точнее покажет вся команда, а не дамагер) Это как Дехья, она тоже хорошо ебёт в пачке сянет-бенка и синий, но...она ли? пхпххпхп
Играю уже очень давно примерно с первого летнего ивента и мне очень обидно,что разрабы зачесались только сейчас, когда появились конкуренты. Из стандартных мне например уже никто не нужен. Где был увеличенный шанс выпадения ивентовой леги все это время? Мои с6 дилюк и чича передают привет. Окончательно меня задушил фарм артов на столько, что блевать хочется. Больше ни бп ни луну в гашне брать не буду. Ушла в вуву, очень довольна, там хотя бы игроков разу слышат и делают необходимые изменения, а не ждут 4 года пока совсем подгорит
Слышут? Поломанный прицел/камера передает привет из патча 1.3, а также баги со звуками и т.п. Проблема в вувы с тем, что они не могут предоставить готовый отлаженный продукт в 2024 году. Все серединка на половинку.
@@makrice5675но даже при всех минусах, возвращаться в хоть и вылезаный, но медленный и скучный Геншин прям тяжко, только сегодня закрыл сюжетку летнего ивента и это было больно
Геншинят опять наебали. Они воют на каждом углу, что "50/50 теперь +5% на победу", но есть нюанс Вы: Задачка по терверу: смотри, кидаю монетку, шанс выпадения орла 50%, но если выпадет решка - есть еще шанс 5%, что монетка перевернется на орла. Какой будет итоговый шанс получить орла? ChatGPT: Итак, у нас есть два этапа: 1. Мы бросаем монетку, и вероятность того, что выпадет орел изначально составляет 50% (или 0.5). Вероятность того, что выпадет решка, также 50% (или 0.5). 2. Если выпадает решка (это происходит с вероятностью 0.5), то есть шанс 5% (или 0.05), что монетка перевернется на орла. Таким образом, если мы получили решку, шанс того, что в итоге будет орел, составляет: - Вероятность получить решку = 0.5 - Вероятность перевернуть решку в орла = 0.05 Теперь мы можем подсчитать полную вероятность получения орла: - Вероятность получить орла с первого броска: \( P(O) = 0.5 \) - Вероятность получить орла, если сначала выпала решка: \( P(O|R) = 0.5 \times 0.05 = 0.025 \) Теперь складываем эти две вероятности: \[ P(O_{итог}) = P(O) + P(R) \cdot P(O|R) = 0.5 + 0.5 \cdot 0.05 = 0.5 + 0.025 = 0.525 \] Таким образом, итоговый шанс получить орла составляет 52.5%.
На самом деле я вообще не считаю, что с 5.0 состояние игры улучшится. Да, новая система оружейки класс, да, крафт артефактов с нужными статати - зае*ись. Однако это не отменяет того что дизайн персов натлана - пресный, сам натлан - скучный, сюжет по сливам - отвратный. Возможно я слишком скептичен, но поживем - увидим.
Сколько всего типо крутого и интересного но есть подумать больше почти все фигня новый ресурс мы будем получаеться в разы меньше чем даже Хср и Ззз а много нам дадут его только в 5.0 и потом по 1 раз в патч когда в Хср можно спокойна 3-4 бесплатно получить новая система Молитв ну 55% это шутка вообще а Оружие это круто но бля 5 лет этого ждали 5 лет нужно было чтобы разрабы убрали это скамное говно и все понимали что это говно но они не убирали тоже самое и стандарт перс 5 лет ждали этого и оно пришло когда это нафиг некому не нужно кроме новичков из стандарта почти нечего брать что было бы хоть сколько то полезно
В хср тебе нужно собирать арты + планарки, одевать намного больше персов и сеты добавляются намного быстрее, сменяя друг друга на раз-два. Особенно это видно по планаркам
4:30 Суть то в том что этот шанс не 100%. Т.е. сначала надо наролять шанс и прокнуть событие, а потом вытянуть саму легу уже с шансом 55%. Т.е. фактический шанс не 55% а где то чуть больше 50%. Все будет зависеть от того как часто этот самый шанс события выпадает. Если хотя бы 1 из 5 раз, то и получится 51% целый в среднем. Что честно сказать лучше чем ничего, но особо ничего не поменяет.
Не. Там другая механика. Тебе падает лега, сервер её просчитывает. Если сервер понимает, что ты проиграл, то с шансом 10% он тебе выдаст желанную легу даже не смотря на проигрыш.
@@романЮнусов-е6ж почему 10 то? сказали же 55 на 45. сначала тебе летит лега, если проигрываешь то запускается еще одна гача, которая в течение полета леги тебе делает ставку. это и есть 55 на 45
@@jaketurklee7463 чушь не неси. Тебе проще уже в игре запомнить расположение всех диковинок, чем каждый раз душно по интерактивке сверяться. Пассивки персов же позволяют сделать быстрофарм, собирая всё машинально.
@@нарьян-мар зачем сверяться? Ты разок пробежал, метки поставил и всё. Когда необходимость отпала, убрал. И не надо каждый раз сверяться. Я так с рудой делал, это очень полезно.
5:20 как не странно, если посчитать по итогу не на 5% а на 10% подняли. (из за 45%) Новый шанс выигрыша=Исходный шанс выигрыша + Повышение шанса выигрыша Новый шанс выигрыша = 50%+5%=55% Cравним, на сколько процентов увеличился шанс выигрыша по сравнению с предыдущим: Процентное изменение= ((Новый шанс выигрыша−Исходный шанс выигрыша)/Исходный шанс выигрыша)×100% Подставим значения: Процентное изменение= ((55%−50%/)50%)×100% Процентное изменение= (5%/50%)×100% Процентное изменение = 0.1×100% Процентное изменение = 10% Таким образом, шанс увеличился на 10% по сравнению с предыдущим шансом
Не соглашаюсь: Геншин уже давно не для новичков, там уже сейчас новичку гриндить как в двух играх современных Юбиков, с пачкой сюжетных пробелов из-за временных ивентов, о фарме и адекватном сборе артифактов даже вспоминать страшно, а с Натланом эта пропасть только вырастет
@@edjekyukanovic136 поэтму они в наталане разрешают чувакам скипать сюжет до натлана с какого-то момента. Но вся коммуникация с игроками направлена на привлечение новой крови. Это факт, а кто там играет, это другое дело.
@@makrice5675 А разве в прошлом году они не делали подобный мув только с телепортом в Фонтейн после завершения Мондшадско-Лиеюшских квестов? Да и сам мув такой себе, потому что у новичков возникнет вопросы: а где Синьора? кто все эти люди? а о Дайслейве, Альбедо и ведьмах даже говорить не стоит. И даже если новички и придут в игру то большинство из них отсеются/задушаться из-за гори квестов: квесты архонтов, мировые, побочные ,скрытые квесты разной степени духоты, основные и побочные задания репутаций, сбор кулов, возвышение деревьев с фонтанами, зачистка карты, зачистка карты ну другое по мелочи, а еще надо успевать за временными ивентами и параллельно с тем нужно прокачивать и собирать своих персонажей а с этим будут проблемы из-за смолы и новичкам за несколько месяцев придется сделать то, что олды делали годами. А вишенкой на торте есть разнообразные мини-механики которые хойоверсы все время добавляют в каждую область каждого региона и если ты идешь только по сюжету, то потом тебе придется возвращаться и иметь со всем этим дело и потом в полотне текста с инструкциями искать нужное тебе объяснение как оно работает И я как человек что полгода не играла в Геншине прекрасно понимаю о чем говорю
Мне все новости понравились Генш на первом месте среди других игр, а теперь играть еще приятнее будет Радует особенно изменение в оружейном баннере, который меня очень скамит, и наконец-то у меня будет пиро кубок с критами 😂 Бесплатная лега тоже приятно, особенно хорошо, что будут новые персы в стандарте появляться
Играл в геншин с первого архипелага, месяц назад плюнул и полностью перешёл в HSR. Не жалею совершенно. Детишки пусть и дальше радуются одинаковым ивентам и отсутствию каких-либо новых идей в целом
В хср то-же самое. Одинаковые ивенты, душные задания. Захожу туда редко, потому что надоедает это симулятор диалогов. Как видите, мнения у нас почти одинаковые о разных играх, так что не стоит друг друга оскорблять.
@@xhosin хорошо, приведи примеры. Сколько раз за год с копейками повторно запускался ивент с охотниками за приведениями или ивент с возможностью игры за рядовых мобов? Не нравится читать диалоги, скипай, никто тебя не заставляет этим заниматься. Сюжет лучше, проработка локаций на высоте, награды за те же действия выше, а контента в разы больше, как для новых, так и для старых игроков, в сравнении с той же гашнёй. Я понимаю, что ХСР далеко не идеален, т.к. уже дошёл до 60 ранга и закрыл большую часть активностей, однако в сравнении с ГИ - разница колоссальна
Зачем мне приводить примеры? Это было моё мнение, я считаю, что почти все ивенты там одинаковые и скучные, как и сюжетка совсем не цепляет. Я тоже сижу с 70 рангом в хср уже давно. Я лишь вам говорю, что у нас разные вкусы, но из-за этого оскорблять кого-то не нужно.
До разработчиков наконец дошло, что почти все стандартные леги настолько бесполезные, что выгоднее отдать одного из них, чем 10 круток. Дилюк играется лишь под Сянь Юнь, но он не лучшая опция под неё. Тот же Ка Мин С6 намного лучше, да и прыгающая Ху Тао явно не слабее. Джинн - хиллер под Фурину, но, опять же не единственный (та же Сянь Юнь умеет то же самое, но ещё даёт прыжки), да и эта Фурина должна быть. Тигнари - единственная достойная стандартная лега. Он хорош в вегетации, но лучники - это на любителя. Остальные либо неактуальны, либо вообще чича. Лично я думаю между Джинн (она у меня С1, но хотелось бы С4 для Странника), но уже есть Сянь Юнь, и Тигнари (он у меня С0), так как отряд и арты под него есть, но нет желания и необходимости им играть.
Думаю дело не только в Вуве, а недо успехе ZZZна которую значительно больше были надежды, а тут еще ХСР И Геншин далеки от своих лучших финансовых показателей, а где-то там в скором будущем готовятся себя проявить и другие конкуренты, вот вам и причина внезапного внимания и любви к своим игрокам; (честно, у меня стойкое ощущение что все эти нововедения планировались растянуть на весь Натлан, а теперь деваться некуда) не удивлюсь если скоро и проблемы с затянутыми реранами быстро решат и начнут как-то оживлять мертвые, забытые локации, сделают нормальный баннер новичка, где можно будет получить не Ноэль, а любую легу на выбор и завезут правильный энд-гейм, сделают что-то и со скипом диалогов и системой дейликов и смолы и ослабят цензуру до уровня ZZZ и кучу других мелочей что интересны игрокам
Нифига михуя не слушают игроков Особый рес для создания артефакта будет донатным и доступен ТОЛЬКО в ПЛАТНОМ БП и ПАХАК! По поводу новых % гаче вообще рассказали криво, т.к. это особое событие будет активироваться ПОСЛЕ ВЫПАДЕНИЯ СТАНДАРТНОГО ПЕРСА В ЭВЕНТ. БАННЕРЕ и составлялет 55/45 в пользу эвента. Пока это не заменяет гарант после проигрыша, но это или намёк, что персов придется выбивать дольше и сложнее, или тупая шутка над игроками По поводу WuWa правильно сказано, т.к. игроки уже давно хотят развития игры, а если разрабу на это насрать, то мы наблюдаем то, что в игре творится сейчас и что всё стагнирует. Для таких разрабов нужна конкуренция, котоая может перетянуть игроков своим контентом геймлеем и подходом (Куро индивиды, которые сейчас нацелены не столько срубить по больше денег, сколько делать и развивать игры, чтобы в них было комфортно и приятно играть) НО, у всей этой ситуации есть обратная сторона. Натлан - регион в котором можно нормально играть только персами Натлана, из-за их общей основной механики (на подобии Пневмы и Уси Фонтейна, но без послаблений), т.е. боссы и некоторые мобы не убиваются обычными персами, а сами эти персы могут отлететь от одного их чижа (Щит Чжуна они игнорят как Волки разрыва) Грубо говоря, происходит насильный паверкрип, и если тебе не навится не один перс Натлана, тогда пропускаешь все события и активности регион, + Пиро элемент у Итэра/Люмин будет только в 5.2-5.3
Он будет не только в платном БП. Как минимум будет возможность его получить за слив артов в него, также скорее всего часть будет в сюжете/квестах/наградах/деревьях и т.д. Про новую гачу вы ничего не поняли. Вы либо выигрываете 50 на 50, либо проигрываете, сервер это понимает и с шансом 10% может вам дать перса даже не смотря на проигрыш. И я помню, что также говорили про архэ и персов фонтейна, в итоге бездна спокойно проходиться вообще без Фонтейн персов
Насчет гачи - нет, там не 5% прибавка, там по сути дается еще одна бесплатная попытка в 50/50, а это прям значительное повышение шансов. Смотрите, если падает лега без гаранта, то сейчас у вас шанс 50%, что выпадет ивентовая лега. После обновы шанс все также будет в 50% на выпадение ивентовой леги, но при поражении вам дадут еще раз сыграть в 50/50 и на этот раз шанс выпадения нужной леги составит 55%. Это не гарантирует, что не будет провала, но фактически шанс выпадения именно ивентовой леги подняли в два раза.
@@АндрейГудков-я4о не понимаю, как это должно работать. Проигрыш 50/50 уже означает заработок гаранта, а не каких-то там 55/45! Или это типа шанс, что с первой крутки после проигрыша иаентовая Лена прилетит?
+5% к шансу выпадения ивент леги, это рофл такой? А вообще хочется посмотреть на бизнес-аналитиков Хоё, что видимо нащитали потерю 100500 миллионов миллиардов тонн древесины, если в принципе сделать хотя бы 75 на 25. Ну изменения есть, уже хоть что-то
@@makrice5675 ты даже не представляешь насколько аргумент "...везде так, почему тут должно быть иначе..." ГОВНО! Это рас. "Оружейный" баннер в ХСРе со старта игры был примерно 75 на 25, и чёт проблем с этим никто не испытывает. Это два. Мне продолжать?
@@Vaallaa потому что со старта игры в хср по 2 перса в каждом обновлении выходит. Удивительн, но разрабы и средний донат на патч рассчитывают и закладывают, когда создают игру. И опять же в геншине можно не крутить персов оченб долго, в хср это редкость, новые персы -новые режимы + паверкрип старых персов и забитие болта на этих же старых персов
@@makrice5675 То есть то, что в игре постоянно выходят новые персы, это недостаток? Да и про то что в гошне можно долго не крутить, спорно, Арле и Нёва ни разу конечно не паверкрип, Тиори для Альбедо просто скинчик новый. Хотя все же тут соглашусь что с крипом пока в ХСРе есть большие опасения(молчу однако про невероятную механику ПИР ДУХА, ну или как она там в Натлане называется) один фиг мета в ХСРе гибкая, из-за того что различные бафы зеркала/вымысла/иллюзии конца намного сильнее решают чем в гошне. И ну не могу я понять логики, раз персов меньше, то оружейка должна быть скамерской хернёй, в которую заглядывать даже не охото, а то вдруг бублик Кокомбры в глаз попадёт
@@Vaallaa я про то, что раз персов два всегда, то оружейка должна быть более щедящей + ты выбиваешь прсто карточку, которую никогда не увидишь. Просто подбили, чтобы люди думали, что есть шанс выбить оружейку в хср. А то что это и там и там скам, не подписали. Да, в хср гиюкие бафы, но проблема не в бафах, а в том, что старые команды не бафаются. Им просто не подвозят новых персов. И по сливам и не планируется. Дальше начнут клипат саммонероа и все. Не дай бог разрабы начнут в новом контенте подкручивать хп и другие статы и тогда эта проблема всплывет как никогда
Спасибо за обзор стрима. Я ждал большего от 5.0. Они дают легу на выбор, но большая часть этих стандартных лег мало актуальна. Тигнари или Джин (под Фурину) - вот и весь выбор. Вот если бы они сделали стандартными часть старых лег из первых двух регионов, тогда было бы другое дело. Как я понял, они не дадут 2 гарантированных артефакта на последнем уровне мира. Хойёверс добавляет в баннеры Кадзуху и Райден потому что они не уверенны, что персонажи Натлана соберут хорошую кассу. Ждал переделку механики стандартного баннера, который абсолютно скучен и уныл.
@@LeMaxx85 не понимаю откуда у вас были такие огромные ожидание от этой обновы , вроде геншин всегда был жадной гачей, не уж то вы обладали даром предвидения, уже зная что игрокам на годовщину наконец-то дадут легу. А чего именно большего? Обнова для геншина крупная, нововведений за одну обнову опять же именно для геншина много, так что мне просто не понятно на основание чего вы ожидали большего
Ну на счёт сделать старых персов стандартными, я например очень хотела альбедо , крутила его , получила кажется дилюка, а потом ещё крутила. А если его переведут в стандартный баннер, то по сути все мои крутки, которые я тратила конкретно на альбедо, сгорят синим пламенем. Мне в таком случае вернут 90 розовых молитв?
@@kazakhskiy_zayats На основании того что игра стагнирует и постепенно теряет выручку, а значит и игроков. Откройте статистику по доходам Геншина и увидите динамику падения выручки. Последний месяц там самые низкие показатели за всё время. Почти в два раза меньше чем год назад перед Фонтейном. И если компания не хочет, чтоб Геншин повторил судьбу многих ранее популярных игр, что когда то были в топах по выручке, а потом скатились (привет WoW), то им нужно активнее развивать игру. Те изменения, что они показали в 5.0 не достаточны, чтобы вдохнуть жизнь в этот постепенно затухающий уголек.
Ну крафт артов для меня так себе. Я уже года 2 их не фармлю. Лучше бы пресеты дали. А вот дополнительный шанс выиграть ивентовую легу, если проиграл 50/50 - это неплохо, 2 броска кубика лучше чем 1. Тем более что они теперь каждую годовщину будут стандарт легу давать, добавляя тех кого в стандарт закинули в течение года
Да...начали слушать...самим то не смешно? Стандартные леги все мусор. Вот раздали бы Кинчика, было бы ок. Стандартные леги нужны только новичкам, а их в игре как раз таки меньше всего.
Это ж насколько в геншине всё плохо по онлайну и прибыли, что они делают такое... Геншинята пусть сами в свой однотипный мультик для детей играют, а я лучше поиграю в что-то для детей старше 7 лет
Топ 1 прибили по играм Хоеверсов(Рельсы чуть-чуть меньше) а онлайн стабилен и не падает уже долгое время. Ты просто хейтер, что не хочет смотреть фактам в глаза