Все аргуемнты разрабов про "атипичность" разработки балдурной калитки разъебывается ровно об один аргумент: Итоговая цена игры. - Если там мощный раздутый штат (что не так, 400 человек для ААА игр не является каким-то перебором); - Если там простигосподи уже есть наработки. - Если там долгая разработка (опять же 5 лет - это чуть больше, чем обычная разработка игры, особенно по новому IP); - Ранний доступ внезапно не запрещен женевской конвенцией, но сильно усложняет разработку делая её дороже. Мало того, многие игры особенно с мультиплеерной составляющей практикуют как минимум закрытые стресс тесты. Всё это идет в цену, чтобы игра банально окупилась. И что-то говноподелки типа голума, форскина, редфеил, хогвартса продавались за фулпрайс и тоже имели достаточно крепкие студии. А вышли кусками переваренного кода и текста. В целом весь его доеб сводится к: Ларианы охуели делать хорошие игры, и ещё и репутацию нормальню имеют, что игроки не видят в них очередную корпорацию, типа Юбисов, ЕА или Активижн. Похоже на подростка, который завидует более успешному однокласснику. Только одноклассник всё время вместо нытья въебывал и совершенствовался, а не гнался за твитером и показателями для дядей в пиджаках
По поему первый челл говорил от лица инди разрабов. Но причем тут ААА РПГ и инди РПГ я хз. От них не будут ждать уровня БГ3.Че он пересрался. А крупные разрабы подхватили и нашли оправдание почему они такие криворукие и сказали, что БГ3 аномалия, а мы дальше будем криворукими, не ждите ничего выдающегося.
@@KinglyValour ну да, никто в здравом уме не требует от инди разрабов размаха уровня ведьмака или вот балдурс гейта. Но в случае, если эти инди разрабы не ставят стоимость игры 60 бачей, уж извините.
@@KinglyValour Первый чел вообще не ясно зачем вылез, от индюшатины никто прорывов и не ждет. Зато в комментах уродцы из комманды диаблы 4 сразу начали поддакивать, и что то похрюкивать про опыт, предыдущие игры и прочую нелепую(особенно от близзов) хуету
@@KinglyValourсмысл в том что "инди" от слова independent. И в этом плане Ларианы действительно инди ибо не имеют руку каких нибудь выродков вроде блЕА или котика у себя в попе. Но это не меняет того факта, что они просто талантливые трудяги! Поддержим их, купим игру и желаем супер успеха! Главное, чтобы потом в CDPR не превратились!
-Вы любите Фила Спенесера и монополию ? -Я не знаю . -Вам нравится ощущать медведя в себе ? -Я не знаю . -Игры ведь должны нормально работать на 4090 ? -Я не знаю .
Ловите гайд от близзов: - за 10 лет сделать одну игру, которая на метакритике получит больше тройки от игроков - Overwatch - адскими условиями труда, кранчами и скандалами с домогательствами увольняем сотрудников сами или вынуждаем уйти ПСЖ - ремейк главной игры в своей истории отдаем малазийцам на аутсорс, патамуша игры делать нихатим - угавниваем Овер, пытаемся усидеть на всех стульях сразу - делаем и шутеры, и ммо, и диаблоиды, и рпг пытаемся - смотрим на команду, которая не делала ничего из этого, а 10 лет планомерно развивалась и только прибавляла в весе - ... - АААААА У НИХ УСЛОВИЯ АТИПИЧНЫЕ ДАДАДА МЫ НИ МАГЕМ СДЕЛАТЬ ТАКОИ ДАДАДА Или от Обсидиан еще: - делать игры 20 лет - за 20 лет даже не попытаться выйти в высшую лигу - постоянно менять вектор развития игр - продаться Филу из-за финансовых проблем - посмотреть на студию, которая уже 10 лет делает рпг с пошаговой боевкой и решила выйти в высшую лигу, расширяя штат и увеличивая бюджеты - ... - АААААА У НИХ УСЛОВИЯ АТИПИЧНЫЕ ДАДАДА МЫ НИ МАГЕМ СДЕЛАТЬ ТАКОИ ДАДАДА прикалывает предъява про опыт и технологии. Ведь в игровой индустрии же принято на разработку набирать новую команду без опыта) Прикиньте, Rockstar сидят такие, думают начать разработку RDR 3, и такие: "ХМ, кого же взять... команду, которая делала RDR 2 или каких-нибудь узбеков нанять?!?!?!"
Дело пишешь. Они пытаются найти оправдание собственной никчемности и лени. Они привыкли выпускать кривое, сырое, безыдейное и конвеерное гумно за кучу денег и с тремя батллпасами да извинялкой в придачу. Так проще, так легче. Все эти студии это не разработчики игр. Это скам канторы, паразитирующие на заслугах реальных разработчиков игр из прошлого. Как же жалко и противно выглядят эти потуги оправдать своё тунеядство.
"- ремейк главной игры в своей истории отдаем малазийцам на аутсорс, патамуша игры делать нихатим" Я наверное пропустил этот момент, но когда Близзард ремейкали Ворлд оф Варкрафт?
Красавчики Ларион! Задрать планку настолько что мостодонты игровой индустрии сразу хором разнылись и заочно расписались в собственной слабости, достойно как минимум аплодисментов!))
@@azaghath2312 а как это иначе назвать??!) представители нескольких крупнейших издательств публично высказались признавшись в том что подобный уровень повторить, а уж тем более превзойти, практически нереально)) им бы нытья поменьше, да побольше усердия и трудолюбия) и тут вопрос не в том насколько нишевый проект бг3, а насколько круто он реализован в рамках жанра и как сказал Дрю, всем последующим проектам в подобном жанре так или иначе придется притерпеть сравнение с бг3)
Помню я с Зевраном одно время заобщался в 1й драгон эйдж. Выслушал его историю, дарил подарки и тут вылетает " Пойдём кл мне в шатёр, я тебе массаж сделаю" Вы думаете я согласился? Нет. Я отказался. И он выдал мне -10 отношений.
Мне нравятся такие новостные выпуски от дрю. Возможности смотреть стримы нет, но вот такие консентрационные выпуски после работы с удовольствием бы смотрел
"Мы делаем не настолько шикарные игры как BG3, потому что - позвольте напомнить - мы всего лишь люди. Мы обычные люди." Вот всё что я слышу в заявлениях этих нытиков.
Насчёт оптимизации, я случайно зашёл на трансляцию второго дня экзайлкона как раз когда какой-то чел рассказывал про свою работу с освещением. Интересно то, что он заявлял что сделал некий новый каскадный подход рейкастинга при котором алгоритмическая сложность ограничена константой. То есть, самый прожорливый каскад - первый, второй - менее, третий - ещё меньше и так далее и совокупно прожорливость ограничена. Причем он заявил что сами вычисления стали в два раза быстрее. Да, он заявил что так как это игра с видом сверху, то ему не надо проводить вычисления "за экраном", но всё-равно, его заявления выглядят очень многообещающе. Я надеюсь что такие люди не перевелись и разрабы не будут забивать болт на оптимизацию.
@@hartraspel3774 а ведь совсем недавно за такие же "фичи" чуть не сдох Fallout: The Frontier, а тут прямо все как один "Larian so stunning and brave", деградация или прогресс?
Больше всего порадовал комментарий ит Обсидианов. Ведь дело в том, что они начинали точно так же, как и Лариан - собирали деньги на кикстартере на свои Пилларсы, вот только фишка в том, что денег они собрали на пилларс больше, чем Лариан на дивинити. Почему он сейчас ноет? дело только в нем и в его играх
@@peacefula Лариан из инди и не выходили. Они все еще независимый разработчик. То, что бюджеты АААшные, ну так заслужили Дивинитями и продуманным ранним доступом.
Ларианы ещё с 90х в игровой индустрии, хорошие игры выпускали, кстати, хоть и не без косяков, но их Divine Divinity до сих пор в моем сердечке) Просто в какой-то момент они решили выйти из зависимости от инвесторов и рискнуть на кикстартере, собирая на игру мечты, как говорил Свен.
Remnant II меня печалит. Запускал на своей 1060 6GB на низких настройках и понял, куда я могу пойти со своей видеокартой. Благо была бесплатная пробная версия на торрентах. Платить 2900 деревянных, чтобы узнать что разработчики думают о моем PC и обо мне самом, ну такое. Но больше печалит то, что в Steam больше 8700 положительных отзывов. Да, там среди положительных ругают оптимизацию, но меня ситуация напрягает тем, что продажи идут, пипл оставляет положительные отзывы и другие издатели могут прийти к мысли - "А мы чем хуже? Борзеть так не будем, но потихоньку будем проталкивать мысль, что игры без апскейлинга теперь работать на вашей самой мощной видеокарте не будут. Все во благо экономии денег на разработку... Тьфу, разработка дорожает, выкручиваемся как можем."
У меня тоже есть печальная история. Надоело ходить пешком на работу и решил достать старый велик, трехколесный, со времен детсада остался. Попробовал поехать-на нем в принципе сидеть тяжко, а педали крутить уже нет возможности( я уже дядя не маленький), но как говорится- "лучше плохо ехать, чем хорошо стоять". Все бы ничего, но это нормально вообще, что я колесом в 4 дюйма не могу на бордюр въехать? Я же не собираюсь по 30 км в час пылить как на шоссейнике, просто хочу проехать по нормальной дороге в крайнем правом ряду. Прискорбно, что инженеры проектирующие дороги теперь думают, что теперь все будут ездить на MTB с 29 диаметром и дороги можно в принципе не делать. Они значится экономят на производстве нормальных дорог, а я что должен новый велосипед покупать? Мне моего старого до конца жизни хватит!
Прошёл только пролог. Оптимизация конечно говнецо, но с fsr еще нормально. Я полагаю, что это обуславливается уже полным переходом на новое поколение консолей, всё-таки многие игры за последние года были ещё и на прошлом. А сейчас решили забить на оптимизацию для пк, потому что берут за условный стандарт производительность консолей, и оптимизируют чуть сильнее для пк. Короче говоря, игропром в дерьме.
@@ДенисСмирнов-у5щ6сАналогия неудачная. Потому что сейчас даже 1070 хватает на практически любой сингл, я уж не говорю про онлайн дрочильни, в них и 470 на 4 гига нарисует отличные кадры. Считать карту, которой уже больше 7 лет, плохой и устаревшей в нынешние времена-эт малость нелогично, потому как графон-то не то чтоб далеко ушёл.
8500 человек в титрах != что её делали 9 тыщ человек. Потому что если лариан в титры запишет каждого участника с тестов репортящего хотяб один баг, то получится тоже 23423423 десятков тыщ
Блять, я последнюю неделю ловлю праведный гнев по поводу всех слов о третьих вратах бальдара. Я не понимаю, какой сволочью нужно быть, чтобы говорить подобное. Куча людей, на протяжении 5 лет, работает над игрой, отдают свои кровь, пот и слезы, казалось бы молодцы. Можно бы похвалить людей, вдохновиться их примером и стараться соответстовать своим коллегам из лариан. А нет, вы не понимаете, им повезло, у них были уникальные условия, никто так больше не сможет, даже они сами, в том что игра хорошая нет заслуги разработчиков. Что за неуважение к труду разработчиков.
Пхпхп будет забавно если будет как с драконом эйджем))))))) 1 часть заебись а потом 1,5 года на разработку 2 части) Надеюсь хоть ларианов неправильные пчелы не покусают...
Неповторимые условия! Прям верю! Блин Ларианы просто следовали заповеди Хорошо делай = хорошо будет! А насчет "маленьких команд" я скажу одно - Kenshi ! А и еще Dwarf Fortress ! Ну и про Minecraft не стоит забывать ! Valheim и Subnautica тоже клёвые. Кстати сколько человек разрабатывало Raft??? Про Эадор и Songs of Conquest еще приятно вспомнить. А и еще моды! Много модов по куче игр которые превращают их в совершенно другой опыт! Да эти моды наверняка разрабатывали сотни специалистов с многомилиардными бюджетами! (СПОЙЛЕР! НЕТ!!!) - да получилось чуть больше 1 вещи - потому что это блин УЖЕ НОРМА!!! Небольшие целеустремленные команды преданные своей идее создают шедевры! Возьмем пример из России где игровая индустрия "типа мертва" - Mooseman ОЧЕНЬ нишевый проект, но его создатель не сдавался и продолжал трудиться - и выпустил Black Book! Просто кто то начинает с малого, но благодаря упорному труду постепенно идет вперед и вверх как Винке и его студия - а кто то Современная Близзард и прочие Титаны Индустрии которые постоянно лгут фанатам, переносят релизы, пихают в игры повестку, завышают цены, выпускают неиграбельное гуано и не забывают приправить все это разными видами микротранзакций. Кстати кому интересно чекните НЕ Original SIn дилогию DIvinity - просто чтобы понять насколько уникальными были игры Ларианов задолго до того как они стали настолько популярны - по сравнению с другими проектами того же времени небо и земля в плане уникальных механик и геймплейной вариативности прохождения примерно 2/3 всех квестов в игре кроме совсем уж сюжетно-заскриптованных моментов.
откровенно говоря если бг3 станет стандартом это для маленьких студий не плохо, наоборот небольшие команды без опыта смогут увидеть хороший пример как нужно делать, для кого будет плохо это как раз для огромных известных студий потому что люди увидев хорошую игру от не самой крупной студии будут задавать закономерный вопрос, а чего это у остальных всё так хреново
Лично я очень доволен тем, что Лариан могут задать планку гейминга на фоне деградации огромных студий. Люди не перестанут вбухивать бабки в игры типа очередной фифы, колды и далее, но я верю, что люди станут БОЛЕЕ избирательней в играх. Это прекрасно, реакция в твиттере это косвенно подтверждает, как по мне.
Смешно. Люди которые покупают колду, фифу и т.п. посмотрят на BG3, срыгнут и пойдут дальше в фифу. Ты сам то подумай, скольким игрокам интересна пошаговая РПГ с видом сверху?
У меня кореша тоже плевались от пошаговых боев. А потом они сыграли со мной пару часов в дивинити ос 2. Теперь старые балдурс гейты проходят перед выходом БГ3. Иногда люди просто боятся жанра, потому что не очень понимают, что он может предложить)
Про медведя - это же вообще не удивительно, всякие личности точно так же вопили и возмущались, когда в Драгонаге 2 Андерс их якобы без их согласия или наводки целовал. Удивительно, но при проверке у меня такого результата не вышло, если не выбирать романтические ответы
Тоже этого не понимала... Это претензия идиотов без аргументов, как я заметила, которую просто стало популярно ставить в вину дэ2. Хотя это больше говорит о играющем, а не о игре :D
На сколько помню диалоги с Андерсом фиксили потом. А так там был косяк именно с колесом ответов, вроде всего 2 варианта ответа грубый/романтичный. Вот люди в ловушку и попадали, когда добряка отыгрывали
В Да2 справедливости ради был момент в диалоге, где только два варианта ответа и один из них который "добрый" приводил к поцелую, но в целом да- щелкаете на диалоги с сердечком>получаете романтические сцены>surprised pikachu face. С медведем так вообще нужно мало того что *СпойлерЫ* спасти товарища, так еще и целенаправленно романсить, и под конец не сказать нет.
@@dungeonmaster_7256 К сожалению это вопрос из разряда, а че это Кайден в мэ3 стал любителем мужиков, хотя в мэ1 он был гетро... и все мы на самом деле знаем на него ответ :\
"Какие уникальные преимущества он имеет в виду? Нормальный менеджмент, отсутствие спешки и стабильную команду с рабочими инструментами?" - Да, именно эти. Большинство студий повязаны на инвесторов которые ничего не смыслят в процессе разработки, но очень смыслят в финансовых отчетах по итогам квартала/года.
можно подумать, что их заставили продаться, Ларианы тоже десятилетия находились на грани разорения, но не продались, у большинства РПГ студий дела шли намного лучше, чем у Ларианов до выхода ДОС2, но почему-то сделать ничего достойного все равно не получилось.
@@MrTheKindest Да ты прав, я ж не спорю, что продаваны сами виноваты, просто это объективные реалии геймдева сейчас. Ларианам респект конечно за стойкость.
Я так понял Залавьер имел ввиду именно инди-сектор и жанр сRPG (который будем честны крайне нишевый), а не ААА студии. Он наверное и сам офигел что его поддержали сотрудники из таких огромных студий.
Фил - интересный персонаж. С одной стороны я к нему отношусь хорошо, а с другой теряюсь и не понимаю его. Эти додики(разрабы против BG3) настолько жалкие, что я не могу. Естественно, если BG3 станет эталоном - это камень в огород всех разрабов, которые занимаются rpg играми. Причём, настолько огромный, что они разнылись ещё до релиза.
За последние два года я с боевым товарищем подсел на РПГ, и прошли с ним как обе Дивинити, так и Вейстланд 3 и Соласту. Очень ждали Врата Балдура, потому что "Лариан" ебут. На сегодняшний день это чуть ли не единственный крупный разработчик который делает как надо! Надеюсь "Лариан" станут образцом, а не исключением. И не важно в каком жанре.
Я хоть и не поклонник РПГ, но я желаю Лариан успеха при этом меня смущает огромное количество диферамбов еще не вышедшей игре. Как говорится - никогда такого не было и вот опять. Завышенные ожидания тоже не есть хорошо.
там уже 3 года доступна демка на полное прохождение которой нужно 50 часов, весь киберпанк проходится за те же 50 часов, к примеру, а демка балдурс гейта раз в 10 вариативнее. Даже если кроме демки ничего вообще не будет, игра уже отбивает свой ценник полностью и стоит даже слишком дешево
Ну, судя по всему, эти ожидания оправданы. Контента море, вариаций развития сюжета много, куча диалогов обеспечено, в общем, играть будет интересно. Даже если будут косяки, то я уверен, что ларианы всё допилят, они молодцы.
Каждое слово БАЗА, нет даже не база, А ГЕНШТАБ! Спасибо Дрю ЗА такую детальную аналитику! Приятно смотреть и приятно слушать образованного, разбирающегося в теме профессионала !!!
26:14 это как в Pillars of Eternity. В самом начале игры, если правильно расставить навыки и правильно подготовиться к бою, то можно убить ВЕСЬ лагерь, который остановился на привал. В том числе и своего спутника. Интересно то, чтобы запустить данный эвент, то придётся убить лошадей, которые стоят в стороне, куда игра даже не зовёт. И игровой процесс заточен под это событие. В журнале будет написано (уже точно не помню текст), чтото вроде того - что люди из каравана это балласт и от них нужно было избавиться. Это не показатель того, что разрабы пытаются приучить игроков к жестокости, а показатель мышления самого игрока. Да и справиться с целым лагерем на самом старте игры со стартовым снаряжением и дебафом довольно сложно, что в очередной раз показывает, что вина за данное событие целиком и полностью ложится на игроков, а разработчик лишь дал возможность это реализовать.
В момент активной пиарной компании апскейлов уже было ясно что появятся такие разрабы которые будут сокращать процесс разработки не сокращая ценник на игру. Хотя я люблю соусл лайки ремнант из принципа брать не намерен. Таких г*нд*нов надо скипать, хотя уверен они уже так сильно толкнули лодку что в скором времени нативной картинки мы видеть не сможем.
Я, как человек, насидевший сотни часов во всех частях драгонаги, имею чисто личный интерес к четвёртой части. Но интерес не такой, как можно подумать... Мне интересно, насколько нынешние биовары постараются, чтоб не изговнячить то, что изговнячить, казалось бы, невозможно (мне вторая часть даже весьма зашла, хоть она и самая противоречивая в серии). Мой девиз по жизни "надейся на лучшее, готовься к худшему" здесь подходит, как нельзя кстати. Потому что разброс в ожиданиях здесь реально от шедевра до третьесортного дерьмеца...
В процессе просмотра купил Baldurs Gate 3. Справедливости ради, всё равно собирался, но тут ещё одно доказательство по сути, что это того стоит. Не знаю как в других регионах, но у меня она в стиме 30$ стоит и при том что я всегда стараюсь экономить эта цена мне кажется вполне норм за новую игру в отличии от какого-нибудь Человека паука или Ретчета за 50$ или Джедай Сурвайвор за 70 (без негатива к последним). Реакция разрабов показала, насколько по настоящему постарались при создании Врат Балдура и то что с очень большой вероятностью это стоит покупки!
Самое главное что?))) Что бы Дрю наиграл 200-300 часов в БГ3 и выпустил фундаментальный часовой обзор это база))) А то иначе партия заберёт у вас мясной гуляш и Львица жена)))
Буквально вчера смотрел различные ролики по Baldur's gate, и видел, что у Дрю только ролик трёх годовалой давности. Сегодня зашёл перед сном в Ютуб, и что же первое в рекомендациях?
Давно так не ждал какую-нибудь игру, как жду BG3. Ручонки уже так и чешутся поиграть, пощупал только самое начало раннего доступа, чтобы не портить впечатления от финальной игры.
На самом деле стоило пройти доступный первый акт, чтобы понять, как работает игра и как надо собирать персонажа, потому что на старте есть много неочевидных вещей)
@@piteft я на самом деле недавно хотел попроходить, начинал заново, но потом возможности не было, получится только чуть позже после релиза начать играть
В истории "оптимизации " игры меня большие интересуют не "проблемы белых людей"с 4к геймингом, но вопрос нижне-средней планки для банального фул хэдэ. Может я не прав и живу в манямирке, и это проблема большого количества игроков, но мне доебы до 4к кажутся странными
Отдать за видеокарточку 1.5-2к денег, чтобы играть в FHD? Ты серьезно? Я думаю, что люди заплатив приличны деньги за игрушку, как бы подразумевали играть в большом разрешении. И со всех утюгов Курта орал про эти 4К.. Даже про 8К уже. Чутка пошевелив мозгами, можно понять что разработчики этой игры явно сделали плохо и не качественно. Ведь ГПУ такого уровня просто обязан и может выдавать 60 кадров в 4К на максимальных настройках. А они просят деньги за свой продукт. Просят как за ААА игру. А по факту это далеко не ААА игра из-за оптимизации на уровне Васи Пупкина из универа Программирования.
@@OrbuzzonКуртка может орать что угодно, и такие как Дрю-поведутся Да, им для производства контента. Но пока Куртка считает что продавать надо в основном 90тые карты-мы и будем получать провалы в среднем сегменте
Конец видоса меня добил как вишенка на торте) "А других девелоперов к сожалению нет" - сижу и угараю. а про издателей - сами не умеем и другим не дадим. КОГДА В ЭТОМ МИРЕ УЖЕ СОЗДАДУТ ОРГАН СОСТОЯЩИЙ ИЗ ЛЮДЕЙ ШАРЯЩИХ В ИНДУСТРИ по защите прав геймеров. Почему сраные китайцы умудряються в гаче запилить сюжет лучше чем в любой ААА-игре за последние лет 5, а когда челы с душой пилят игру на которую всем до релиза почти было начхать - так сразу имба и всем "типо будет жопа". Йобаный свет, когда уже западные издатели снимут свои очки "роялити бренда" и начнут делать хоть что-то кроме мусора или другим не мешать делать свою работу????
Да наверное это будет звучать, как очередное оправдание, наверное коммьюнити это плохо поймёт Но всё же выскажусь Как человек по ту сторону экрана могу сказать следующее. Хорошая игра - результат трудов Шедевральная игра - результат удачи. К сожалению, никто в этом мире не научился делать шедевры, нету людей которые каждые 5 лет делают шедевр и у которых есть рецепт, как собрать хорошую команду исключительно талантливых людей. Все это результат множества факторов и стечения обстоятельств, во многом для успеха нужна хорошая прекрасная команда, но собрать поистине талантливых людей к сожалению можно только случайно. Нельзя просто выйти на рынок и нанять гениев, ты их тупо не найдешь, даже если у тебя будет мешок с деньгами. Яркий тому пример, совокоты. Если ты захочешь сейчас делать крпг и собрать студию в России, ты просто только пару лет будешь собирать таких людей, как ребята в совокотах. Просто потому, что даже если у тебя есть деньги это ещё не означает, что всё сложится хорошо, даже если ты постараешься со всех всех сил)
"сейчас тем людям что фанатели от Балдурс Гейт более 40-ка лет" не более 40-ка, а 40. и то только исполнилось. и вообще возраст только цифра в паспорте
Круто, что в рекламируемом сервисе Baldur's Gate 3 можно приобрести за 2.5к. Правда игра доступна в российском стиме и продается за две тысячи... Ну да и ладно)
@@soon_to_emerge Мне лично повезло, что я в свое время по приколу торговал скинами в контре и при вложениях 3к зафиксировал в районе 15-17к. Уже два года не закидываю своих средств на стим. Слава Габену!
"Вы не можете ожидать от студии в 30 человек проекта такого масштаба" - очевидно, только мы можем ожидать от команды в 30 человек проекты уровня original sin 1, это уже будут хорошие игры.
@@Neverless391 а геймплейную, графическую и нарративную составляющую проекта для студии из 30 человек мы решили просто выкинуть как совсем несущественные вещи. Я как бы тоже не люблю писанину обоих диванов, но это не отменяет факта, что обе игры одни из лучших в своём жанре.
@@kolyaman982 набор кринж шуток, который скатывается с каждым актом - это оценка нарратива, визуал на 100 месте в РПГ, а геймплей продолжение кринжовой шутки из нарратива, которая скатывается с каждым актом
Спасибо Дрю за прошлый видос о BattleBit, я сразу после видоса купил игру и игра мне понравилась, хоть в ней и есть минусы, но разработчики их постепенно исправляют, думаю через год, а в худшем через 2-3, эти минусы уже исчезнут. После данного видоса, похоже даже мечтать не стоит уже об такой бесполезной и не нужной вещи, на которую аж даже время не хочется тратить, собственно "Оптимизация". Да и зачем она? у всех людей ведь в мире 4090 лежат и топовые сборки, да и апскейлеры вам в помощь (нет). Но вот о чём можно уже мечтать, так это о том чтобы Дрю и дальше нас обманывал об длительности видео : )
В ДОС 2 (недавно проходил в преддверии БГ 3) я, играя за нежить, переспал с эльфийкой (и, подозреваю, мог с мужиком-ящером). Игра вышла давно, но что-то я не помню что бы и на неё так накинулись. Более того, если следовать такой логике - давайте запретим сказку про царевну-лягушку. Ишь чего, целовать лягушку вздумали!!!!
Наверное потому-что в дивиньке это все в твоей голове происходит, потому-что там несколько строк про начало сцены, а потом черный экран, и вот вы полуголые возле кровати в окружении бандюков. А в бг 3 в рекламной кампании с уникальной катсценой. Не знаю, я бы после такой катсцены сразу бы предзаказал, но к сожалению, уже сделал это ранее
Судя по заявленому объему всего именно Baldur's Gate 3 можно было бы презентовать как новый уровень - АААА. А вот то недоразумение, что так позиционировали - Fospoken, следовало бы отность к тамболее скромному сегменту не тянущему даже на ААА, не то что выше.
@@Raidzu в рекламе и описании произосилось, что это новое поколение нового уровня и поэтому платить за нее нужно на новом уровне, на уровне больше, чем ААА. А ценности у нее и на B нету, даже если и расходы понятное дело, как на просто ААА.
От таких Гениальных и Многогранных ответов в суде моя мозговая мышца просто ссохла (кажется, что майки явно договорились с Сони, чтобы тот просто не засрал сделку)
Нереальное преимущество это когда в команде нет пиявки, которая из должностных полномочий только и исполняет, что тормошение всех вовлеченных в реальный рабочий процесс снизу доверху с целью уложить всех в дедлайны, которые сама и нарисовала в процессе выпрашивания у инвесторов денег себе же на зарплату.
Преимущество товарищей Ларинов в том что в их отделе нет повального количества маркетологов, а костяк студии состоит из специалистов делающих игры. Ну и поэтому бюджет идет в разработку, а не на ненужный пиар. Качеством своих игр они уже доказали, что умеют. В отличие от других студий которые лезут в политику, соц. конфликты с меньшинствами и отдают предпочтение пиару а не самой разработке игр.
Главное преимущество, это отсутствие надзирателя в виде издателя который душит сроками и монетизацией, а студии разработчики продавшиеся издателям теперь кусают локти от зависти, то что Лариан делает и у них получается, это независимость и свобода в реализации своих творческих замыслов. Ну так теперь не обижаться нужно, а использовать этот успех как прецедент, каждый раз когда издатель придет и начнет вам ссать в уши, а если не слушает так собирать манатки и валить делать свои интересные проекты без компромиссов.
Лариан попали под новый "прогрессивный" тренд. Если делаешь круто, то ты ущемляешь других. "Делай плохо и клянчи признание за соблюдение прогрессивных тенденций" - таков их девиз.
Ну что могу сказать. Deadp47 был прав, когда в обзоре нового рейтресинга и покадрового DLSS в киберпанке говорил, что появление новых апскейлинговых технологии предвещает не улучшение фпс в будущих играх, которые будут нормально оптимизированы, а лишь то, что разрабы вроде Gunfire будут забивать ещё больший болт на оптимизацию со словами "И так пойдёт, за меня апскейл всё доделает". Что впрочем Gunfire Games в случае с ремнантом и так сделали.