"Бегать через всю карту 10 минут" Ох уж эти проблемы игроков, не юзающих биффало Я серьезно, столько казалось бы опытных людей страдают от одной проблемы
Генерация карты и многие механики тоже под мультиплеер сделаны. Из-за чего даже легче становится. Но разве можно променять более сложное выживание и удалённые из ДСТ соло механики на тупо x2 хп пауку... ( хотя и в ДС не особо трудно такое хп сделать)
@@serejahraiты единственный, кому не по нраву такой монтаж, и разумеется, нужно написать об этом в комментариях, чтобы демотивировать автора на создание подобного контента для тех, кому он нравится. Вот мне наоборот, приятно каждые секунд пять останавливать видео, чтобы разглядеть смешную отсылку на что-либо. А при повторном просмотре ты из замечаешь и без остановки видео, что делает просмотр ещё приятнее. Так что если тебе не нравятся такие видео, просто нажми кнопку "не рекомендовать видео с этого канала", вместо того, чтобы попытаться задеть автора
300 часов игры в Донт Старв Тугезер. Что я узнала нового из этого видео? Что у меня всё это время была копия этой игры в инвентаре, которую я могу подарить..
Я играю свыше 1200 часов, обожаю эту игру ( и другие творения этой студии) я убил максимум цклопа оленя а потом сдох от кошмаров весной. ЭТО МОЙ МАКСИМУМ. Моё уважение тебе за скилл, видео и факт твоего существования ❤️
Ну Шипрект и Хамлет явно не гигантские. Это лишь 2 отдельных длс, которые по сути тот же урезаный ДС, но в другом среде. РоГ по размерам больше и Хамлета и Шипректа раза в 2. А ДСТ больше раза в 3 чем РоГ. Да и перемещаться в эти миры нет смысла, ибо контент Шипректа и Хамлета не дополняет РоГ, а создаёт урезанную альтернативу . В ДСТ бесплатные длс AnR, RoT и FB. Хотя бы встроены в основной мир и дополняют его, а не делают ещё 2 пустых мира на 1 год контента. Ждём перенос контента ДСТ в качестве длс. И "хард мод" режим с повышенным хп существ и реворком брони, что бы не шарящие узнали, что ДС оказывается сложнее в соло чем ДСТ.
"Упрощённая и урезанная версия Тугезера" Ну она умудряется быть сложнее чем ДСТ. А про урезанность факт. Ждём перенос 3 длс Тугезера в качестве длс для ДС.
Я как опытный игрок с 300 часами в игре в принципе почти всё понял из этого видео, но вот моя девушка не игравшая ни разу в дст не поняла практически ничего, это очень быстрый обзор игры где ты рассказываешь обо всём и сразу, но можно было сделать его на пол часа и рассказать о тонкостях и деталях более подробнее
Подробный обзор с таким же монтажём займёт в 2 раза больше времени в производстве или придётся резать его качество К тому же подробные разборы уже есть на ютубе
@@n0rmald Отличительная черта рогаликов это зачистка данджей и стандартные способности, как в айзеке например. ДСТ это выживание, отдельный жанр такой. ДСТ рогаликом ни в каком даже самом отдалённом месте не является.
@@Edarnon_Brodie Характерными особенностями классического roguelike являются: - генерируемые случайным образом уровни; - пошаговость; - необратимость смерти персонажа (в случае его гибели игрок не может загрузить игру и должен начать её заново). Вот тебе из Википедии, в дст случайно генерируется мир, ты пошаговое его изучаешь, и ты в любом случае умрёшь без должного опыта. После этого ты начинаешь новый забег и снова умираешь, так пока не сможешь пережить хотя бы все сезоны, а далее, имея при себе расходники, броню, базу, оружие идёшь и следовать мир в те же руины, лунный остров и т д. Данж это не характеристика рогалика, а лвла в айзеке. И кста, в дст тоже есть персы со способностями, как в айзеке