ТАЙМКОДЫ: 01:13 - следим за оперативной памятью в Диспетчере задач Windows 04:22 - контролируем количество полигонов у объектов 04:53 - экспорт в Proxy 07:29 - копирование объектов в режиме Instance 09:58 - очистка памяти с помощью Levels 11:10 - очистка памяти с помощью Prune Scene 14:10 - влияние Displacement 17:14 - влияние Hair and Fur 19:00 - влияние разрешения изображения 19:54 - Denoising + Render Elements (особенно с Lights) 22:10 - дополнительно очистить процессы в Диспетчере задач Windows
@@natalya_saprykina на вирусы он автоматически проверяет каждый раз при загрузке. Он либо находит и говорит об этом, либо все ок, но проверку делает всегда и при загрузке сцены и на это требует дополнительно время - это нормально.
@@natalya_saprykina Есть конечно в этом минус, что плагин вначале загружается и это требует дополнительное время, но зато без вирусов и быстрая очистка памяти.
Рендер регионами вообще имеет смысл. Для этого проще скрипт написать, чтобы он редерил и соединял их воедино, на выходе будет готовое изображение. При этом готовые фрагменты сохраняются, и если рендер слетит - будет сделана часть изображения, остальное можно будет продолжить с того региона где вылетело. Я сам скриптовик, если кому надо могу сбацать.
Подскажите параметры компьютера для визуализации интерьеров? Процессор я так понял влияет только на время рендера. А вот оперативка на сам процесс моделирования и компоновки сцены. Если увеличить её до 32 уже будет по легче? Тк сейчас 16 и проходя мастер класс по визуализации интерьеров чувствовались дикие тормоза. Видеокарта насколько важна можете рассказать. 750ti 2гб сильно слабая?
06:00 - *Display as Box не относится к снятию загрузки с оперативной памяти, а относится больше к упрощению сцены и облегчению видеокарты (про это запишу отдельное видео)
Вопрос: а что может ограничивать ресурсы потребляемые максом? У меня тоже 2013 версия. У меня дико зависет макс (вьювпорт падает до 4фпс ) и в целом картина такая, будь-то на домофоне ГТА5 запустил, при попытке применить UNWRAP UVW (проще говоря "развернуть") объект в ~38к полигонов, вплоть до краша (вылета) макса. При этом , у меня ресурс компьютера занят менее чем на 25% , это косается и оперативки, и видеопамяти, и прцоессора. То меж в теории, ресурсов максу хватило бы за глаза, но он их не жрет.
@@EvgenyPozdnyakov Я делаю сцену солнца и планеты в анимации и на один кадр уходит 7 мин. В вирее что было и на 32г оперативки что и с 128г оперативки, а время одно и то же. Почему проц амд райзен 5900 4.2 ггц вот ссылка покотророй я делаю солнце ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-LZGgdHfoFxM.html
Жрет у тебя Евгений твой простенькая сцена немеренно много оперативки, странно выглядит. У тебя какая винда? Кстати обещал ссылку на плагин Prune Scene в описании видео, но ее там нет
Смотря для какого экстерьера. Для мелкой сцены хватает. Мы работаем с сценами, когда на финальном рендере сьедает больше 100Гб. Это такое, зависит от оптимизации сцены