Видос чисто вода какая то. Не поменяют они системки, если игра изначально затачивается под уровень одного железо то оно на нем и будет нормально работать, в пример фортнайт. А если будут проблемы с оптимизацией, то она нигде нормально работать не будет. К тому же, в сталкер 2 не будет антипиратской защиты, которая в паре с анрилом создает огромные проблемы. Вызывая статеры, фризы и в целом уменьшение производительности. Так что мое мнение, в сталкер 2 все будет относительно нормально
@@garris7305 Че ты несешь, какие 30 фпс на 4080? Если оптимизации не будет то во первых там просто будут фризы и статеры, а во вторых ее просто бы не выпустили тогда
@@foxshiron5139не смешите, запуск трилогии из игры по сути 2009 года на современных консолях вряд ли можно считать достижением, и уж тем более основанием стабильной работы сталкер 2.
30 ФПС как минимум, может быть xbox series x и ps5 смогут в 2к 60 ФПС, если не повезет то в 30 ФПС. На series s даже будет 30 ФПС с full hd, она как бы стоит 20к, даже видеокарта для ГТА 6 для такой графики будет дороже стоить@@unholiest
Сам факт выхода игры на Xbox уже гарантирует невысокие требования для запуска. Вопрос только в том, какая графика в игре будет на средних или минимальных настройках
А вдруг они делают ПК-версию отдельно от консольной? Тоже вариант. Да и оптимизировать игру под консольное железо проще, чем под ПКшное с тысячами конфигураций.
@@TotalWeGames есть общий пайплайн разработки, предусматривающий все целевые платформы, которые поддерживаются движком. И только на последних этапах, непосредственно перед релизом производится оптимизация и профилирование под платформы и пресеты. Архитектура Xbox очень похожа на PC, потому там даже отдельные ветки разработки делают только в самом конце, перед тем как билдить предрелизные и релизные сборки. С другими консолями всё сложнее, но это уже другая история...
@@TotalWeGames никто сейчас не делает разные версии игр под разные платформы. это не выгодно. такая разработка почти что двойная трата денег выходит на один и тот же проект.
Согласен. Но есть студии, у которых в приоритете конкретные платформы. И они могут уделять им больше времени, внимания. К примеру, Rockstar выпустит GTA 6 на ПК не сразу, а только после релиза на консолях. Соответственно, они занимаются конкретно отдельной ПК-версией.
@@TotalWeGames если выпуск для какой то платформы будет позже. Чем для других, это не значит, что это отдельная/самостоятельная версия игры будет. Учитывая архитектуру нынешних консолей, нет смысла делать 2 раза игру для консолей и пк. Делают одну общую версию, потом шлифуют игру для каждой платформы отдельно ( все таки железо разное, как и возможности). Пока игроки на консолях будут играть на своей платформе, разработчики займутся окончательной полировкой игры для пк ( + добавят какую нибудь поддержку ultra wide режим и еще что нибудь и все )
@@fraylon7757 Ты наверно врубаешь этот кал под названием люмен или нанит. Не помню как он там правильно называется в настройках. Выруби его, поставь настройки не максимальные а высокие и все норм будет
Fortnite делают ребята, которые и создали Unreal Engine. Правильно парень выше написал. Они никак не могли упасть лицом в грязь. Они лучше всех знают своё детище и как с ним работать. Да и Fortnite - не настолько требовательная игра даже при переходе на UE5.
Ну да, так оно и будет. Если на сериес с выйдет то и на какой нибудь 1070 пойдет. Уже бесят эти шизо теории. То консольная версия это отдельная когда у консолей уже давно архитектура пкашная. То бл гта 6 будет весить 800 гб, сук еще говорят это на полном серьезе
Сейчас бы комп ради Сталкера собирать. Поглядел графику в нарезках, тот же аномали, только слегка улучшенный. И я сомневаюсь, что Сталкер будет каким то Шедевром.
Из крайности в крайность )) Уверен будет норм на 8-ми ядернике (актуальном) и видюшке начиная от ртх 20-30 серии это оптимальный комфорт. А загадывать можно и реки до компьютеров за 1 лям :D Просто сам движок красивый и пугает шо надо имбу бежать покупать, но не.. бро, чисто железки иметь актуальный минимум и норм. То что игра выйдет сырой - это возможно и первое время её будут тянуть имбули из "хайперПС", но я надеюсь на удачный релиз.
Я просто смотрю на игры с UE5 и понимаю, что движок вообще никто не оптимизирует. Почти все игры на нём лагают даже на RTX 4090. Это и Star Wars: Jedi Survivorm Immortals of Aveum, Remnant 2 и другие.
Дело не столько в том что разработчики не могут оптимизировать новый технологичный движок,а больше в том что им лень оптимизировать и они всю вину скидывают на новый анриал(не настолько то и новый)
Так Электроник артс не юзают двыижок Анреал не потому что у него какие-то проблемфы с производительностью, а потомучто электроники вложили много сил и денег в свои движки, которые и юзают.
Ты на полном серьёзе приводишь в пример Fortnite - игру от создателей движка Unreal Engine, которые имеют доступ ко всем его возможностям?) Давай просто проясним. Никто до сих пор не может нормально работать с UE5 так хорошо, как это делают Epic Games. Если мы посмотрим на такие игры как Star Wars: Jedi Survivorm Immortals of Aveumm Remnant 2 и другие, то мы увидим, что игры ужасно работают на этом движке. Тот же Immortals of Aveum не могла вытянуть даже RTX 4090. А Remnant 2 хоть и работал на UE 4.5 (почти UE5), и то, игра на более слабом железе сильно тормозила. Спасала только технология DLSS. А ты говоришь, что движок хорошо оптимизированный и приводишь не требовательный Fortnite)
@@TotalWeGames Ну ты сперва определись про что ролик, про хорошую оптимизацию или про системные требования? это во первых. Во вторых, может глянешь системные требования этих перечисленных проектов? Ну и в третьих, если у игр нету оптимизации то они вообще нигде нормально работать не будут. Посмотри сколько проектов вышло на 5ом анриле, и большинство вполне нормально работают на той же 1060. Что за глупая логика, с чего ты взял что они поменяют системные требования?
@@TotalWeGames Логика пздц конечно на счет фортнайт у тебя, разрабы пользовались тем что есть в свободном доступе. Тут дело больше не в знании движка а в стремлении к оптимизации.
@@TotalWeGames Нет, сейчас разрабы не оптимизируют особо игры. Даже диджитал фондри говорили что разработчикам приходится оптимизировать игры вручную под сериес с, тобишь они особо и не оптимизируют сами, пользуются стандартными возможностями движка. То что не могут это бред полный
Не оптимизируют, потому что проще запилить оптимизацию под DLSS, чем парится и оптимизировать игру под 1000 конфигураций. Увы. это глобальная проблема нынешних игр. Но это не отменяет того, что я писал выше.
Я вот киберпанк проходил на рх 470 на средних в 30-40 фпс и проблем не чувствовал. Думаю люди с 1060 и схожими картами смогут поиграть хотя бы на минималках. Плюс там фср и всякие фичи
@@All_Kid_Joe От кого не знаю, точнее не помню, а так 8 гигов видюха. По крайне мере тянула Каллисто и Балду спокойно. Как и Цусиму. Про частоту не скажу, не в курсе даже где посмотреть, А так одна из не многих серий игр, что я прям жду очень сильно как ни как) Сталкер и серия дум)
@@TotalWeGames работать очевидно будет не очень то что видеокарты старые, хотя на топовых картах 1000й серии там тоже толи 8 толи 12 гиг видеопамяти, там по лучше будет конечно.
Автор какой то консольный эксперт. Чел если игра плохо оптимизирована то ты и на 5090 нормально не поиграешь, потому что дело не в железе а в игре, которая не может нормально распределить ресурсы системы
Игра в первую очередь нацелена на СНГшную аудиторию. Пускай GSC пытаются делать игру под запад, всё равно Сталкер ценится в основном в СНГ. Поэтому, если Microsoft это понимают. то возможно ты прав. Но всё равно, игра появится в Game Pass, поэтому для них это просто проект для повышения интереса подписки.
Она в рекомендованных стоит, скорее всего на ультрах с апскейлером на качестве в фул хд потянет в 60 фпс. Если будут проблемы с оптимизацией то будут статерки и просадки на любом железе
@@user-kl9gx9ts8g Дядя, ты про Алан вейк 2 что-то слышал? А о Хелблейде 2? Я не думаю что GCS похожи чем то на Рокстар где сидят гении оптимизации которые тебе и графику покажут и на всем запустятся.
Играть на низких в 30 фпс с просадками то еще извращение,и если я понимаю что система не вытянет хотя бы на высоких, то игру не покупаю,ибо отдавать 70 баксов,а то и выше того не стоит.Может если пиратить,то это не будет проблемой.
Если проц разогнанный по шине, то должен справляться. А вот в стоке не ясно, как он потянет Сталкер 2. Сам когда-то сидел на этом процессоре и в 2017 году его уже не хватало со стоковой частотой. Спасала только более мощная видеокарта в связке.
@@TotalWeGames у меня еще RX 6600 есть, и я могу в Alan Wake 2 без проблем на высоких в 50фпс играть, может для кого это некомфортно, но как по мне сойдёт
Наоборот там новые технологии с которыми многие старые видеокарты уже едва справятся с лагамии. А ue4 что для старых что для новых видеокарт будет летать
Ни разу не работа над ошибками) Глянь на Remnant 2, Immortals of Aveum, Star Wars: Jedi Survivor. Там ужасная оптимизация при обычной графике. Просто надо много времени, чтобы разработчики научились работать с UE5. С UE4 была такая же ситуация. Его научились оптимизировать только спустя годы.
@@DenPravdorubигры 2018-го года имеют норм оптимизацию и отличную графику, а сейчас оптимизация упала ниже плинтуса и при этом графика не улучшилась, а даже иногда хуже
@@Dead_Zombie Ало, там чел пишет, что он графодрочер, а я ему пишу, что игры не только из-за графики делаются. И я сам сижу на 2060 супер, на ней сейчас сидеть не в кайф, но зато сам купил. Ты по-моему перепутал, перечитай.
Трилогия на пк не играбельна от слова совсем, ибо она фризит люто, особенно зов припяти, недавно с кайфом на series x прошёл 3 части и ни в 1й из частей я не видел ни единой затормозки