Важный момент, в котором вы неправильно рассказали для CullDistance Array, движок берет расстояние для значения размера, которое ближе всего к этому значению. Даже если размер объекта в вашем примере будет 30(то есть больше 26), то он все равно применит для него (26 размер - 1000 расстояние), а не правило 1500, так как размер 30 ближе к значению 26, а не значению 100.
Привет. После сокрытия меша будет ли исполняться далее логика в блюпринте этого объекта? К примеру на расстоянии скрывать толпу НПС, а логика их поведения?
Подожди, ведь нагрузка и с ЦПУ должна сниматься , ведь уменьшается количество дроу коллов. И что насчёт снайперок, я так понимаю что тут не так , как с ЛОДами , не от площади объекта на экаране зависит будет ли применяться куллинг?
Да, нагрузка на цпу тоже где-то снимается, где-то добавляется. Хороший снайперский прицел (особенно на openworld картах) - это интересная тема, может быть когда-нибудь по ней пройдемся :)
Вопрос??? назначил мешам max draw distance, в движке работает всё норм. Скомпилил, и всё исчезло. Почти всё. Опытным путём удалось понять что расстояние до рендера мешей уменьшилось ровно в 10 раз. То есть в движке к примеру значение 300, а скомпилировав стало 30. Может кто знает в чём причина?
Я тоже с таким сталкивался. Оказалось дело в настройках максимальной дистанции. Если вы поставите синематик в вашей уже приготтовленой игре оно вообще не будет скрываться. При эпиках очень далеко, при Лов прям в близи камеры. Но это и логично, но сразу не очевидно
Ну уж извините, не было лишних ~$250 для того чтобы взять минимально адекватный микрофон + звуковую карту для ютуб-канала, с которого я ни копейки не получаю.