Тёмный

Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine 

Подписаться
Просмотров 19 тыс.
% 1 315

Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine...
Тайм-коды:
*будут добавлены
🔵Twitter: RussiaUnreal

Опубликовано:

 

26 ноя 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 53   
@user-je3cy9ik8q
@user-je3cy9ik8q 3 года назад
Пожалуйста побольше роликов про оптимизации, очень информативно, а главное без воды
@ForeverNils
@ForeverNils 26 дней назад
Спасибо тебе, добрый человек.
@srpgame
@srpgame 15 дней назад
Годнота!
@user-yx5wd5yy6h
@user-yx5wd5yy6h 3 года назад
оууууумааай! очень информативно и все по делу.
@user-ln4ff6mc1s
@user-ln4ff6mc1s 3 года назад
Важный момент, в котором вы неправильно рассказали для CullDistance Array, движок берет расстояние для значения размера, которое ближе всего к этому значению. Даже если размер объекта в вашем примере будет 30(то есть больше 26), то он все равно применит для него (26 размер - 1000 расстояние), а не правило 1500, так как размер 30 ближе к значению 26, а не значению 100.
@badgrimlen
@badgrimlen 4 месяца назад
Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...
@valeriymalishevskyi1723
@valeriymalishevskyi1723 3 года назад
Благадарю за урок👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼больше по теме уроков
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 3 года назад
Думаю, это лучший канал по анрилу, в рунете.
@tntrat
@tntrat 11 месяцев назад
Отличный ролик! Спасибо!
@threeworlds4114
@threeworlds4114 3 года назад
Вам очень благодаренн за урок. За его тему и за его подачу. Удачи Вам уважаемый
@harytamo
@harytamo 3 года назад
Очень полезная инфа постоянно!!!!
@CalamusClaro
@CalamusClaro 3 года назад
Офигенный чувак!!! Лайк за информацию и старание. Очень хорошо рассказываешь!
@user-pz6km7wc7o
@user-pz6km7wc7o 2 года назад
Замечательно, как раз задача оптимизировать сцену маненько. Спасибо!
@kernelpanic1815
@kernelpanic1815 3 года назад
Офигенная подача, спасибо.
@alexulit2636
@alexulit2636 2 года назад
Благодарю за информацию в понятной форме
@pivacik
@pivacik 3 года назад
Спасибо за видео, как всегда круто!
@iridas2126
@iridas2126 3 года назад
Во! Давно искал эту функцию))
@MrAwesomeChel
@MrAwesomeChel 3 года назад
Круто! Как всегда.
@AMALGAMA_69
@AMALGAMA_69 5 месяцев назад
Спасибо. Полезный урок случайно попался
@amura_
@amura_ 3 года назад
Великолепные
@ED-ik7fs
@ED-ik7fs 2 года назад
(с) "Калить Оптом" ! Ахах... )) 👍
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 3 года назад
👍👍👍
@superspawn
@superspawn 2 месяца назад
Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить , то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?
@zyza4221
@zyza4221 2 года назад
6:33 у тракториста)))
@user-yx5wd5yy6h
@user-yx5wd5yy6h 3 года назад
калинг х)) а ведь реально отбраковка. пойду схожу в помещение для отбраковки
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 3 года назад
я предполагал что будут шутки на эту тему)) (но что поделать, если оно так на английском произносится)
@cacuvu
@cacuvu 2 года назад
А существует ли какой-то инструментарий плавного скрытия для обычных мешей? (не Instaced)
@user-vb8vn6mi4r
@user-vb8vn6mi4r 3 года назад
Музло-то в начале из Dark Vengeance (1998) ?
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 3 года назад
Из Unreal Tournament же :)
@Blade_Ruiner
@Blade_Ruiner 2 года назад
Привет. После сокрытия меша будет ли исполняться далее логика в блюпринте этого объекта? К примеру на расстоянии скрывать толпу НПС, а логика их поведения?
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 2 года назад
да, обязательно будет исполнятся логика, если сами не скажете ей отключаться
@mike1pmov
@mike1pmov 2 месяца назад
Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.
@wellweldedgames
@wellweldedgames 3 года назад
Подожди, ведь нагрузка и с ЦПУ должна сниматься , ведь уменьшается количество дроу коллов. И что насчёт снайперок, я так понимаю что тут не так , как с ЛОДами , не от площади объекта на экаране зависит будет ли применяться куллинг?
@pivacik
@pivacik 3 года назад
Подпишусь, тоже интересно.
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 3 года назад
Да, нагрузка на цпу тоже где-то снимается, где-то добавляется. Хороший снайперский прицел (особенно на openworld картах) - это интересная тема, может быть когда-нибудь по ней пройдемся :)
@ivanc86179
@ivanc86179 3 года назад
@@UNREALRUSSIA оставляю запрос на эту тему, и на тему профайлинга) спасибо за уроки
@DeltaZavr.
@DeltaZavr. 3 года назад
Хотелось бы уроки по оптимизации материала частиц. Что бы огонь, пыль и прочие полу прозрачные материалы в ноль не убивали фпс.
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 3 года назад
Спс! :) По оптимизации партиклов планируется видео :)
@user-vi9rq3xj9w
@user-vi9rq3xj9w 11 месяцев назад
А вопрос, как так же настраивать дальность рассеянного света? Когда я отддаляюсь рассеянный свет резко исчезает, в чем может быть проблема?
@kamsanya
@kamsanya 3 года назад
На больших картах лучше использовать инстумент фолиедж и хлоды
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 3 года назад
об этом постараемся еще поговорить будущих роликах :)
@longwair
@longwair Год назад
Вопрос??? назначил мешам max draw distance, в движке работает всё норм. Скомпилил, и всё исчезло. Почти всё. Опытным путём удалось понять что расстояние до рендера мешей уменьшилось ровно в 10 раз. То есть в движке к примеру значение 300, а скомпилировав стало 30. Может кто знает в чём причина?
@threeworlds4114
@threeworlds4114 Год назад
Я тоже с таким сталкивался. Оказалось дело в настройках максимальной дистанции. Если вы поставите синематик в вашей уже приготтовленой игре оно вообще не будет скрываться. При эпиках очень далеко, при Лов прям в близи камеры. Но это и логично, но сразу не очевидно
@demisele83
@demisele83 2 месяца назад
А ещё с нанитами не работает.
@etta777
@etta777 3 года назад
"Крайний", лять... Не крайний, а последний. Делаешь туторы для ютуба, будь добр от колхоза язык свой почистить. Без обид.
@vlofer6094
@vlofer6094 2 года назад
ужасный микрофон
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 2 года назад
Ну уж извините, не было лишних ~$250 для того чтобы взять минимально адекватный микрофон + звуковую карту для ютуб-канала, с которого я ни копейки не получаю.
@vlofer6094
@vlofer6094 2 года назад
@@UNREALRUSSIA у тебя может микрофон и норм, но такое чувство что ты либо выкрутил дБ на 30, или громкость у тебя в микрофоне на 100.
@user-hw3fk4vf3w
@user-hw3fk4vf3w 8 месяцев назад
Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира,чтоб скрыть постепенно меши в слои?
Далее