Тёмный

Основы Blender 3D (Моделирование при помощи окружностей) 

Volumetric
Подписаться 3,6 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

Это третья часть из серии коротких, обучающих роликов по программе Blender 3D.
Ссылка на изображение:
yadi.sk/i/Iw1e...
==========================================================
Программу можно абсолютно бесплатно скачать на официальном сайте:
www.blender.org/
Так же, она присутствует на игровой платформе Steam:
store.steampow...

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 25   
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 года назад
Урок классный, но мне всё понятно, тк я ранее еще подобные уроки проходил. Рекомендую: 1. Включить отображение нажимаемых клавиш 2. Говорить основные сочетания. Например, экструдирую по оси Z, нажимая E, затем Z. Уменьшаем масштаб окружности по оси Х: жму S, затем X. Иначе, у совсем уж новичков не будет полного понимания, они не смогут повторить за тобой все действия.
@Karaby-j8x
@Karaby-j8x 3 года назад
В конце можно применить модификатор Солидифай с "-" значением и не простраивать внутренний объем ))
@ЕвгенийСапрыкин-т8ж
У меня в версии 2.90.1 менюшка, где Shade Smooth появляется при нажатии правой кнопки мыши. W включает какой-то непонятный (пока для меня, во всяком случае) режим.
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 3 года назад
На W выделение. А по менюшке всё правильно, ПКМ во всех версиях выше 2.8 . Он либо оговорился, либо у себя так сделал
@pavelkubin1541
@pavelkubin1541 Год назад
А выбор инструментов из рубрики "Догадайся сам"? Я обожаю видеоуроки из категории "смотрите как я умею"
@DeZ7Z
@DeZ7Z Год назад
Мне кажется, чем мучиться с внутренними стенками, проще добавить толщину, с помощью модификатора?
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 Год назад
в блендере подобные вещи не удобно делать, к слову совсем, cinema 4d, 3ds max , с помощью кривых и модафикатора lathe
@userAleX845
@userAleX845 3 года назад
Понятная и простая подача информации, какой не встретишь во многих уже раскрученных каналах. Не торопливо, ни какой воды, приятно что такие авторы существуют, спасибо за уроки. Хочу побольше видео, особенно про ноды
@pavelkubin1541
@pavelkubin1541 Год назад
да не хера подобного. Очевидно вы крайне нетребовательны. До Блендера я обучался Сетчапу, так вот там туториалы куда информативнее и понятнее. А тут "А дальше мы делаем это" Как делаем? чем делаем? на кой хуй мы это делаем? автор оставит за кадром как смысл, что оставляют сценаристы, смысл их фильмов.
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 3 года назад
Дружище всё бы ничего, но автосглаживание нормалей нужно применять. Ты применил сглаживание на свою вазу и у тебя все нормали перекосило, это видно по тому как начал падать свет. А урок понятный и неплохой, молодец! И менюшка про которую ты говоришь, выпадывает не на W , а на ПКМ.
@igrikhack4482
@igrikhack4482 3 года назад
А как применять это самое автосглаживание? Я новичок, так, если что
@dr.gadget9474
@dr.gadget9474 3 года назад
@@igrikhack4482 если в сцене например цилиндр и ты решил нажать ПКМ потом -> сглаживание, то обязательно в меню объекта (правая колонка, где объект, мир, физика и тд), в меню объекта открыть подпункт "нормали" -> автосглаживание нормалей. Они выровняются. Пощелкай эту кнопку вкл / выкл и ты заметишь разницу.
@ЕленаВалерьева-д3р
Вазу, в конце моделирования, хотелось уже шмякнуть об стену! Спасибо!!! Вот такие задания и нужны, чтоб до автоматизма действия.
@nikitagolubev7559
@nikitagolubev7559 Месяц назад
Спасибо автору! Просто, понятно, без лишнего пафоса и воды. Рад, что нашел ваш канал. А я уже долго ищу!
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 года назад
голосовые связки из видео сказали что автор ответит в комментариях это правда?
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Отвечу конечно)
@ivanshabanistan8463
@ivanshabanistan8463 Год назад
Хорошие уроки 👍
@VilsonBond
@VilsonBond 2 года назад
Мазохизм какой то, ну почему разрабы линию не сделали как в Максе, профиль нарисовал и крутанул, 15 сек работы, а тут гемор
@volumetric1363
@volumetric1363 2 года назад
Тут такое тоже присутствует. Просто это специально отведенный урок под моделирование окружностями. Провернуть, сказанное вами, можно с помощью кривой (профиля) и модификатора screw c правильно выбранной осью
@VilsonBond
@VilsonBond 2 года назад
@@volumetric1363 да я знаю, но всё равно та фича, что есть со сплайнами в максе, её нету в блендере, я всеми руками за него, но вот этого не хватает
@nul760
@nul760 4 года назад
Прикольно, а игры тоже можно создавать? Это трудно?
@volumetric1363
@volumetric1363 4 года назад
Чтобы создавать игры, нужно знать язык программирования. К примеру, программа Unity использует C#. Но модели для игр, фильмов, роликов, 3д печати и всего остального можно делать в Blender. Вообще, созданием игр занимаются компании, кто-то отвечает за модели, кто-то за анимацию, а кто-то за постановку сцен, сюжет, озвучку и рекламу в дальнейшем. Чтобы всё это провернуть единолично, понадобится очень много времени и желания. Но как мы уже знаем, нет ничего невозможного)
@palermoSWAT
@palermoSWAT 3 года назад
@@volumetric1363 да это трындец сколько времени нужно 1 человеку для создания пусть простой, но полноценной игры. Разве что уровня Сеги. Хотя даже в них суетиться команда из нескольких человек минимум
@igrikhack4482
@igrikhack4482 3 года назад
@@palermoSWAT На самом деле... Я часто стал видеть на ютубе ролики по типу: " Создание игры за 2 дня" и тд. То есть это реально, но тебе нужно очень много знать, чтобы делать игры. Хотя, даже если делает один человек, то сделает он не очень много
@oliodesign
@oliodesign 2 года назад
Урок абсолютно бесполезный
Далее
"Когти льва" Анатолий МАЛЕЦ
53:01
ПОЮ ВЖИВУЮ🎙
3:19:12
Просмотров 872 тыс.
"Когти льва" Анатолий МАЛЕЦ
53:01