Ну исходя из видео можно сделать вывод ....зачем вы спорите насчет ховеров ? ......ведь колеса так же хороши как и ховеры .....они так же удобно и высоко располагают ваш крафт относительно других...они также хорошо управляемы на лужах и особенно на льду ......они так же хорошо передвигаются в любом направлении и главное так же легко прощают ошибки при столкновении ....грех то жаловаться на колеса ...друзья ))))
И тем не менее колеса догоняют ховеры, если ты теряешь ховер то это более критично чем если колесо, у синих ховеров слабая грузоподъемность, красные еще более медленные. Ты никогда не сможешь однозначно сказать что колеса плохие
ещё раз убеждаюсь,что разрабы это "обезьяна с гранатой",они понятия не имеют о том что делают,какой-то бред про баланс и вариативность,АЛО КАДЗИМЫ у вас 3-4 метасборки в игре играются,леги на 4-5кОМ,ховоры бреют всё и вся,тк они к колёсникам соотнося также как крафт вешалка к ботам в пве,боже столько слов сказано умных а суть "мы в душе ниеб@м как оно работает"...рука/лицо
На мой взгляд, легендарные детали на малых и средних ОМ являются элементом баланса и вариативности. Хотя конечно и тут не всë так гладко, как хотелось бы.
Метасборок гораздо больше. Разраб объяснил что лега на низких ом это не ультимативное оружие, чем ты слушал? Обезьяны с гранатой это пользователи которые никакого представления об оценке не имеют, как ты
Мне одному показалось что ответы на вопросы это сплошной бред? Нет ни одного четкого и конкретного ответа. Я так понял разрабы в игру не играют. Что там происходит они не в курсе. Правки делают опираясь на мнение каких то мифических игроков. Классный подход к балансу! Саботажу благодарность за проделанную работу и терпение!)))
Обратите внимание разработчики^ 1) сделайте кнопку качать опыт фракции (чтобы не сбрасывалась из-за крафта определенной детали- их 10тки за день разные делаешь и постоянно проверять правильная ли стоит очень бесит ) 2) сделайте как в других играх если отвалился интернет на секунду чтобы можно было вернуться в бой (- а то бывает 10 минут играешь в рейде осталось добить финального босса и тебя выкинуло и тебе ничего не дают типо ты сам вышел ) тратить время и бензин на выходе 0
Ховеры набирают скорость моментально и не теряют при повороте, я как Милик могу сказать то что когда ты жаришь Ховера искрой и он у тебя по прямой улетает(просто потому что пока ты скорость наберёшь он уже улетает на приличное расстояние, а дальше надо поворачивать а там и потеря скорости) это не адекватно + стены(Ховеры летят дальше а колёса стопяться), подсадки, и прочие нечестные преимущества в виде луж и прочего. Надо бы что то делать с ускорением либо с грузоподъёмностью, причём основательно
16:50 Забавно слышать словосочетание "хрупкий ховер" ))) Ведь из-за пресловутых решёток в игре как-раз таки ховер-крафты и получаются ГОРАЗДО прочнее крафтов со всеми остальными ходовыми (исключение - медлительные ноги). Вот убрать бы правило 7 пинов, позволив снарядам и дальше пролетать через решётки до следующей цели (просто с урезанным уроном), а не пропадать после прохождения 7 пинов, и попутно пушечным снарядам с пробитием так же дать возможность проходить сквозь решётки без детонации, И ВСЁ. Столько головной боли с разработчиков тут-же отпадёт =) Вот бы хоть кто-то им предложил данную идею. Ведь так и ховеры наконец будут такими как задумывались: хрупкими но ловкими, и решётки будут наконец использоваться исключительно по назначению - для держания оружия и модулей, и делать это они будут даже ещё эффективней. Простая реализация, сплошные плюсы, но никто почему-то эту идею так и не осветил...
Да ...и вот забыл про вишенку на торте ...с видео можно было понять что бедные ховеры не имеют возможности вешать много брони на крафт и поэтому крайне страдают от чрезмерной хрупкости ....то ли дело имбовые колеса ...ведь в нашей игре победителя определяет не скорость ...маневренность , динамика движения с места и конечно же удобность в управлении самой ходовой и оружием установленном на такой сборке ....вовсе нет ....толстый бронированный зад ....вот в чём залог успеха ! ....
А что, разве нельзя на бронированной колёсной машине уложить лёгкий, но юркий Ховер? По-моему вполне реально, особенно если руки автомобилиста из того места растут
Боже, какой выcер от разрабов. Колёса хорошо играются?) Это чёрный юмор такой?) В кв кроме ховеров и ног ничего нету. А редкие несчастные колёсники, которые попадаются, являются тупо бесполезным кормом. Зачем балансить популярную в кв ходовую под рандом, в котором можно разваливать на чём угодно? И кто эти люди, хвалящие новый ручник? В купе с недавним нерфом маневренности колёс это просто гвоздь в крышку гроба всех наземных крафтов для кв.
Колесники то и дело ноют постоянно. Хотят зацеп на ходовой с самым маленьким зацепом в игре и на самой дешевой ходовой хотят овнить типов на самой дорогой апнутой ходовой. А типы на мнл не ноют. Удивительно.
@@QdesHuk колёсники ноют потому что их нерфят из патча в патч. И лично я как колесник просто хочу иметь возможность играть на равных с остальными видами ходовой в кв. Сейчас любое оружие играется на ховерах гораздо лучше чем на колесах
@@QdesHuk ховеры нерфили за историю их существования, да. Но в обновлении Supercharged их неадекватно апнули, занерфив при этом колёса в хлам. А недавно и ручник занерфили. Написали, что скорректировали расчет маневренности от массы у икаров, но по факту это не ощущается. Поэтому да - ховеры сейчас имба. А колёса необоснованно и несправедливо нерфят
@@glockfamilyomhu6500 будто в разные игры играем) у меня Каталина апнутая на мощность, 6 Ховеров апнутых на минус массу и плюс к ускорению и после всех нерфов мой крафт на перекладках медленный как говно мамонта. И от собаки не уйти больше никак. Я не знаю как ты упускаешь все нерфы которые были после суперчаржед с ховерами, но при этом упёрся в этот ручник. Колёса - ходовая с самым малым сцеплением в игре. И ручник который тебя мгновенно останавливал, а потом ты так же мгновенно ускорялся - был читерным и то, что они сделали с ним было правильно.
Если большая текучка, люди ливают... Сколько уже было подобных видосов с отверами на вопросы. А мы получаем сплошные оправдания по типу "мы не знали что так будет" и вообще нас мало а вас много.
С пве что то будут делать? Как по мне это самая большая проблема игры на данный момент. Нужна полная переработка, я понимаю что это большая работа, но сейчас фармя ресы на крафт буквально 20-30 минут у меня возникает стойкое желание закрыть игру, а без этого ни как, на этом однообразном гринде завязана одна из основных механики - крафт
Задай им в следующий раз вопрос, не легче ли сделать всему оружию непомерную прочность, чтобы геймплей был не по типу "кто быстрее выбьет оружие противника", а "кто быстрее убьёт самого противника" это принесёт больше удовольствия от игры в целом и принесёт смысл в их слова про вариативность ходовых
Нет, потому что умение пользоваться конструктором тоже часть скила. Не будет необходимости правильно расположить оружие, модули, ходовую, значит не будет необходимости и в конструкторе. Есть много всякого онлайн мочилова, где твой юнит является цельным и неразборным, смысл из кросса делать такое?
@@user-cu8jz4bc6h смысл в геймплее будет, не хочешь, чтобы убили? Есть 2 выхода, либо делай жирный и выносливый крафт, либо быстрый и манёвренный, это принесёт в кроссаут активный гейплей, а не позиционку, как сейчас. Идём далее, будет смысл не в бронировании и прятании своего оружия, а смысл в бронировании кабины, что принесёт больший конструкционный гемор, нежели оружие, и позволит делать самое нужное в кроссауте, повышение не только мобильности, но и свободы обзора оружия, станет меньше жалоб на неповоротливость тех или иных движущих деталей с условием бронирования оружия, уйдёт эта ненависть к ховерам из-за их манёвренности, так как их манёвренность можно будет законтрить либо своим жиром, либо своей скоростью и манёвренностью, кроссаут это не только кто первее сделает врага небоевпособным, а кто первее убьёт врага
@@user-cu8jz4bc6h также спешу напомнить, что это не только принесёт вариативность к расположению оружия, и формам крафта, но и убавит нужду в таких модулях как Омамори, которое сейчас служит лишь для защиты оружия, также появится больше вариативности в геймплее и принесёт в игру больший интерес к сцепкам
@@Oleg-zn2il то что ты предлагаешь есть оказуаливание, крос не про это, кросс, это игра для задротов, для людей, которым интересно ковыряться в механе и использовать знания о механе на практике для победы. Все что ты предложил и так можно реализовать в нынешней итерации игры, только нужно пользоваться конструктором. В твоём варианте наоборот, упрощается задача для игрока. Крос непростая игра, я хочу, чтобы она таковой и осталась. Казуалам в ней не место. Это был коммент к твоему удалённому комменту)
Тоже всегда замечаю что в конце боя чаще всего остаются именно ховеры ) ну или дроноводы 😂 поэтому если сейчас не понерфят все пересядут на ховеры , сам начинаю копить на них
@@user-ph2yx7mo3u это не от того что ховеры имба, а от того что люди не могут в приоритет целей. Их задача это выдерживать дистанцию, потому что на близкой дистанции их легко убить
@@mevanced9557 бедные ховера на рынке одна из дорогих а значит популярных ходовых . Была бы отстой ходовая , ее бы не покупали . Это как с пулемётами их дохрена а играют на 2-3
Саботаж ты потом как ни будь спроси рарабов когда они перестанут балланс деталей под КВ делать? (а также спроси зачем они изначально ввели сами ховеры так и ещё таких сильных? какой смысл был от этого кроме как поломать игру?) - а то большинство что нормально в КВ - устраивает анархию в рандоме - и так уже тошнит от игры - даже в рандоме не поиграешь из за этих проклятых метоводов и да забыл добавить надо было бы их спросить зачем они угробили остовы которые подпрыгивают после смерти вообще не тормозя хоть каких то ближников и почему нытиков ховерастов и копейщиков они послушали? тогда ещё после выхода перегрузки - когда из за этих придурков всю обнову похерили
Есть вопросы, как именно работает механика взрывного урона и разлёта осколков? Чем отличается урон от обычной пушки, например толстяка, от урона от энергетической пушки, например квазара? Как проверить у себя на полигоне изменения ттх оружия после улучшения?
Наоборот кв бои это высокий уровень игроков и они берут крафты с наибольшим КПД и то что там 3 из 4 это ховеры говорит четко о балансе. Тоже самое было с утюгами - не обязательно упарываться именно в статистику, тк за сотню боёв просто очевидно что утюг на 3 головы кпдэшнее любого другого наземного крафта. Статистика квики и рандома слишком условна - там может быть топ игрок с кв, а может быть нубас с бочкой на лбу - такое уровнять невозможно никогда. Да и к тому же это самое " Большинство " Будет играть при любом балансе - они же играли и при имбо утюгах и при имбо ховерах - большинству угодить невозможно, поэтому именно кв с топ игроками показывает баланс пух и ходовых во всей красе. А пытаться уровнять 7 летнего ребенка на крафте из овна и палок и кв батьку это нереальная просто чушь.
К ховеров есть такая беда, что своей концепции "юркий но хрупкий" вообще не соответсвует. Проясняем, скорость: Колёса значиться самые быстрые, но на бумагах. Максималка в 120, только вот её достигают лишь реактивы, но они если не действуют как пираньи и не живут толком (учитывая сцепления ещё сильно уносит), большинство же мили едет 80-90, а учитывая уже упомянутые разгон + ландшафт + вечные довороты скорость падает так до 75~, прям как у красных ховеров. Касаемо брони - ховеры из-за массового пользования фронтальной проэкцией её крайне нарастили, а учитывая что красные ховера позволяют выдать переделку и грузоподьёмность зачастую выше большинства миликов то, и в дуэли они неперебриваемы почти. Сложив все эти факторы выходит что ховеры и быстрее при всех условиях "самой быстрой ходовой" - колёс и много прочнее, а как плохо паукам против них лучше вообще не вспоминать. Решение? Снижение управляемости, можно сделать большкю инертность или нарастающую задержку реагирования с каждым потерянным ховером, в общем снижение управляемости при слишком серъёзном бронировании.
Большинство комментаторов просто нытики. вы хоть попробуйте поиграть на ховрах, сразу обосрётесь после своих колёс. Ховеры это мобильная и скиллозависимая ходовая, не прощающая ошибок. (Только если ты не на красных) и синие ховеры как по мне в полном балансе, а вот пушечные тяжики на красных оч даже имбовые
предложение для разработчиков: добавить ноги с механикой "перегрузки ходовой" пусть это будет либо режим, как у биграм, либо как временный перк, суть будет в значительном бусте по максимальной скорости и мощности, но за счет её прочности вплоть до самоуничтожения ходовой. Идея в легких ногах как менее прочного и грузоподъёмного аналога существующих, но при бусте достигающих маневренности желтых ховеров. Думаю так у пауков будет еще один инструмент для противодействия более быстрым крафтам. Хотя идею "перегрузки" можно использовать и для других типов ходовых.
Ну что сказать, хреново ваши опытные ребята волонтеры поработали над балансом, если один равный по ом ховер разваливает в рандоме троих колесников, потому что один не может попасть (пушкарь), второй не может догнать (дробовод), третий вообще ничего не может сделать (милик)
Хотел бы я спросить у разрабов: будут ли "бесплатные" обновления помимо Кнехтов(Воронов), потому что обилие донатного контента много и возможности альтернативного получения кроме рынка, нету
Ох!!! Юрий, конечно, очень умный мужик, но слушать его тяжело т.к он постоянно подбирает слова, вставляет междометия, повторяется и т.д. Для него бы сценарий написать. Например так: Юрий получает список вопросов, отвечает на них письменно, передаёт свой вариант сценаристу, а тот на основе полученой информации пишет сценарий, Юрий читает сценарий, вносит правки, после чего готовый вариант зачитывает для видео. Так было бы проще слушать и усваивать информацию от него
Эх, лайки отдельным игрокам миллион лет работают в стар конфликте. Ни на что не влияют, но получить лайк от противника и время от времени поглядывать на счётчик - приятно. Я понимаю, что они тут для сбора статистики используются, но всё-таки!
Вообще ни о чем... Что бы добавить разнообразия в игре, разрабатывайте многоуровневые большие карты с неравноценными стартами и разрушаемыми постройками (по типу моста) за которыми особо и не спрячешься)), а также различные типы боеприпасов, подкалиберные, зажигательные, осколочные. Оружия , модулей и ходовых хватает уже. А на счёт ховероа скажу так, ну не умеешь ты ездить на велосипеде, ходи пешком, или учись)))
Если вы в том числе обращаете внимание на лайки/дизлайки послебоевые, то логично тогда там строчку для текста оставить, хотябы в 100 знаков, чтобы вы не угадывали зачем тот или иной игрок прожал конкретный палец, а это было хотя бы в части случаев описано.
@@darksweettooth их нерфят 3й месяц подряд за счёт снижения ускорения, а в этом вся суть этой ходовой. По сути они просто уничтожают ходовую. А колёсники продолжают ныть.
Ховеры это ходовая испортившая игру. Благодаря ей ты задумываешься а стоит ли выезжать в рандом зная что есть летающий черт, которого ты не достанешь на какой-нибудь пиле или огнемете. Все уродство крафтов, например рогатых тоже ввиду наличия ховеров. А нерф физики декора, экранов, радаров. Невидимые стены на всех картах благодаря так же ушлепкам летающим, которые в свое время ломали рандом, забираясь во всякие аналки. Постепенный нерф курсового вооружения, что если на ховере оно еще плюс минус играбельно, то на колесах например посасывает. Потому что все курсовое в свое время забалансили под ховеры, и на других ходовых оно стало никчемным. Я не понимаю ну уняли летунов, все вроде нормально было. Нет. Надо опять дать скорости, раскачку какую-то всратую и вуаля проблема с которой боролись с начала ОБТ вернулась. Ощущение что в верхушке сидит какой-то гном фапающий на ховер и ему вечно неимется что-то перебалансить со своей любимой ходовой. Хорошо что я в это уже не играю, как же горит с дятлов этих...
@@Twenti_dinamit ну так это не ховер имба, а медиана, тк я не считаю нормальным что бирюза долбит по 400 с бешенной перезарядкой, а ховеры просто удобнее чтоб боком не подставлятся
Я бы хотел ещё вопрос задать Юре: « предполагалось литсотрудник ходовая может быть для разного типа ходовых, так как Ховеры с тяж кабинами очень вальяжные и не манёвренные, хотят ли разрабы это изменить»
В рейди однозначно нужно добавить функцию авто боя ..ибо они уже такие унылые и не интересное ....от них просто засыпаешь !!! Абсолютно нету никакова интереса и удовольствия в них ходить .но вынуждается и ето самые не интересные моменты фарма
Играю на колёсах, ручник испортили совсем, надо сделать как раньше было, убили крушаки , играю на них очень давно. Люди копят или донатят на реликт, их раз и зарезали, так не делают. Более в игру бабки не вкладываю, на этот год многие из моих знакомых не взяли прем на год и не взяли батлпас. С каждым годом всё печальнее,
баланса как не было так и нет. Ввести разницу между тяж ходовыми и легкими и тут обосрались все пересели на "рыжие" ховеры они и маневреней и крепче и тягают больше. Отдел валантеров видимо сидит курит бамбук. Я играю с альфа теста и многие вещи знаю лучьше чем это все но да ладно. А то что читов нет я прям поржал во весь голос спасибо)
Да емае не знаю зачем вы так надрывается, мы впринцепе поняли что вы все что смогли уже сделали. Игра очень топовая "сама идея" но к сожалению не в ваших руках. И честно скажу 2 года назад правки были не такие страшные как сейчас. Сейчас толпа прокачала ховеры синии их занерфили, прокачала биграммы их занерфили, прокачала кабину ей сменили перк, Хренова что в России нету закона об вашей ответственность за донат, так как вы давно подходите к статье
Не вижу ничего плохого, в том, чтобы сделать хотя бы КВ логи доступными для всех и добавить для этого отдельную вкладку в самой игре. Они же все рано пишутся постоянно. Тогда бы никому не пришлось заниматься обходом системы и развивать сторонние программы для этого.
Привет , пожалуйста донеси до разрабов что бы ники автора крафта на битве инженеров непоказывали ( лучше вместо этого пусть называние чертежа показывали что бы было понятно что автор хотел донести ) . Так как игроки голосуют не за каяество карфта а за пополярность человека . У меня есть пример в игре лично со мной , до того как не бфло ников занимал норм места , а в игре публичное лицо и часть людей увиля мой ник после изменения перестали голосовать . Могу скинуть доказательство. Спасибо за внимание !
Самое главное чтобы нужно было бы убрать из игры так это проклятые перки из за которых эти меты в основном и строятся - эта перказависимость убивает синие и бирюзовые детали - игра и разрабы заставляют всех идти на эпик и легендарки - и давным давно надо было заняться убийством возможности строительства мета сборок - а если посудить здраво то клановые войны это такая же раковая опухоль от которой надо было бы давно избавиться тоже, просто уберите этот мусорный режим и тогда проблем с баллансированием оружий по сложности спадёт гораздо так как не надо будет бить голову как баллансировать вещи под 2 режима -КВ это изначальная раковая опухоль тормозящая развитие игры на ровне с остальными проблемами
Приветствую Sabotage! Я больше года не играл в кросс, вот захотел вернуться и нигде не могу найти информации, ни в гайдах не в игре в сообществе... Может быть Вы могли бы Мне подсказать, так где же сейчас фармить эти гребаные "Гравированные гильзы"? p.s. Товарищ сказал, что в приключении "Пробуждение", Я там сегодня провел пол дня, насобирал репутации 30к, металла под 1000, меди, но блин ни одной гильзочки так и не получил. p.s. Sabotage выручай пожалуйста🙏, или их теперь только на рынке можно купить, ну так это бред тогда полный?!
Кстати реально было бы супер логично и справедливо добавить лимит патронов ко всему оружию (в том числе и для энергетического, ведь в реальности главная проблема энергетического оружия - это их огномная потребность в энергии, от чего его в наше время почти не существует). Хотя бы начать с боезапаса в несколько тысяч для пулемётов и несколько сотен для дробовиков. Таким образом например игроки будут реже с заранее разогревать те же арбитры или поборники, чтобы лучше подготовить их перк.
Гениальность этого комментария поражает, он открыл мне глаза на всю красоту вселенной, я понял смысл того, зачем мы живем, я понял как работает абсолютно все в этом мире, человечестао уже стоит на пороге великих открытий, и все благодаря тебе, о великий человек!
Тогда уберите токсины оружий(пилы, темпуры и т.д) и думаю будет норм страдаете ерундой большинство игроков уже ушли пришли школьники с мамкиным донатом играть отвратительно становится пихаются лезут под оружие и пусть урон наносится не только тому кто но и другому который под стволы лезет
У колес скорость 120 у Ховеров 95. Откуда нытьё про то, что не могу догнать? Колеса стоят копейки по сравнению с ховерами. Почему они должны играться одинаково? Ховеры нерфят 3й месяц подряд. Но нытьё Колесников под каждым постом. Они хотят зацеп на ходовой с самым низким показателем зацепа и что бы ховеры летали 25км/ч. Избалованные детишки.
120 не у всех легких кабин, есть еще средние и тяжелые. На колесах ты чувствуешь каждую кочку. Неадекватный разгон, и умение поворачиваться не теряя скорость. И кроме того ховеры следуют за курсором . Но так да, они более слабее чем колеса.
если ховеры такая имба, то купи и имбуй в чём проблема? проблема твоя в том что ты в них не смог 🤣очередной нытик ховеры имба я по ним попасть не могу 😂😂😂
Эхх вот бы были дом с запрещенными всеми колеса, вот это да.... Ховеры итак хрупкие, макс 1к прочки дак вы ещё нерфить собираетесь эх, куда игра катится, Колесник жирные по 3к берут мвп... Апать ховеры надо а то совсем баланса в игре нету
@@QdesHuk Движение в любую сторону с одинаковой скоростью, непереворачиваемость, невозможно зажать, упрощенное прицеливание любым оружием, независимость движения от типа поверхности, мгновенно снимается с места, маленький размер, легко прячется за раму, благодаря своей мобильности уворачивается от выстрелов издалека и кружит вокруг когда рядом. В игре с механикой движения автомобилей у ховера механика движения а ля Макс Пейн, вот что с ними не так.
@@user-vh4xk3hr4v в этом вся суть ходовой. Проблема не в том, что они быстрые, а в том, что они слишком жирные - моё мнение. Но бесконечно их резать это тупо убивать ходовую. колёсники конечно обрадуются как обычно, но это бредовая затея. Всё что нужно - ограничить их количество до 5 и вернуть им те настройки которые были при обновлении 2.0.