Так и есть. Как и в большинстве игр. Меняют просто цвета, или какие-то мелкие детали. Или вообще как в 1 Дарк соулс. Например первый босс Минотавр был . А потом он обычным крипом стал
@@user-dx6dg9tr9t Демон-прибежища это не первый босс. Он сделан для усложнения просто, так как его можно не проходить, а сбежать через решётку. Настоящий босс с которым ты дерёшься по сюжету, это Бык-телец. Потом этот бык-телец становится обычным мобом в Руинах-демонов. Так же как и некоторые другие боссы, например Демон Капра и тд....
@@gadjemarkine2861демон прибежища обязательный босс, после того как убегаешь через решетку, подбираешь начальное оружие и прыгаешь ему на голову с балкона. С него падает ключ, с помощью которого ты уходишь из локации. Демон телец это второй босс и его уже можно пропустить
@@nerj8657 Ты что-то путаешь. В первый раз демона прибежища не убить. Потом ты убиваешь Тельца демона, и опять проходишь и натыкаешься на Демона прибежища во второй раз, и тогда он будет обязательным
Сомневаюсь, что братья работали сообща. Во-первых, Морготт ненавидел своих родственников и считал их предателями. Во-вторых, после смерти Мога в канализации, мы можем наблюдать эффект золотой благодати, как при смерти Маргита. В-третьих, как ты сам сказал, проход к Трём Пальцам защищает барьер Морготта. Всё это указывает на то, что иллюзию Мога скорее всего создал Мороготт. Да и Могу вряд ли было дело до Трёх Пальцев, он был слишком занят экспериментами с маленьким мальчиком у себя в подвале
Всё ещё проще. Он появляется дважды, потому что сложно сделать новых боссов, а чтобы фанаты не душнили - мы объясним это тем, что в подвале стоит проекция.
У меня есть шикарная теория которая все объясняет. Однажды в офисе Фромсофтвар Миядзаки: А тут ебоните босса. Дизайнер локаций: Какого? Миядзаки: Похуй какого, все равно все будут думать что так и задумано. Дизайнер локаций: ctrl+c -> ctrl+v
Тут могу добавить ещë одну детали. Мог в канализации - это остаток от старой задумки разрабов. В файлах игры ии Мога называется "Великий демон", и раньше такие демоны должны были быть рядовыми боссами некоторых данжей. Как например в могиле героя Гельмира. На это намекает и строение самой модели Мога. У него есть так называемое "крепление" - особая часть модели, которая нужна для соединения с другим объектом. Такая есть у гг, для соединения с торрентом, любых всадников, имеющих возможность слезать со своего транспорта, и у некоторых мобов, которые управляют балистами и тд. У Мога же это крепление внезапно используется для установки его на колесницы из могил героев (да, последние это живой моб).
Морготт главный иллюзионист Элдена это он создал копию брата и поставил охранять его проход к Трем Пальцам так же свои боевые иллюзии он использовал на поле боя под именем Маргитт чтобы никто из жителей столицы не узнал что их новый король один из проклятых знамений так же золотая тень Годфри создана именно им и создана с ещё целым топором потому что Морготт запомнил своего отца именно так а ещё на проходе к башне где можно активировать руны Морготта и Мога есть иллюзорный босс "Ужасные близнецы" один из которых держит топор и наносит кровотечение а другой использует "чадо знамения" эту иллюзию тоже сделал Морготт чтобы защитить свои руны и не дать никому узнать правду о новом короле столицы а боссы являются аллегорией на самого Морготта и Мога так что с одной стороны повторяющийся босс а с другой стороны сюжетная фича
Хидетака из-за размеров открытого мира игры понапихивал повторы боссов столько, сколько смог, и Мог не стал исключением, как и Рыцарь Говнила, как и Астель, и Стражей деревьев и даже гребаного Лося
Несколько Астелей, Рыцарей Горнила, Лосей и Стражей Древа - это вполне нормально. В смысле, очевидно было бы лучше, если бы вместо них были другие боссы, но увы. Но разрабы, чтобы не оставлять это как рандомный энкаунтер, смогли всё объяснить или хотя-бы дать намёк на объяснение. Лоси - это просто животные, которые прожили достаточно долго, и в итоге эволюционировали, вероятно став теми, кем есть сейчас, уже после смерти - в обличье духа. Рыцарей много, потому что Рыцари Горнила - это, блин, целый орден, так что логично, что их должно быть больше одного. Хотя было бы круто, если бы в игру добавили не несколько совсем одинаковых копий, а тех же рыцарей, но с другими пушками. С другой стороны - было бы странно, если бы в игре было ровно по одному рыцарю с одним новым видом пушки, так что даже в таком случае повторы звучали бы логичнее. Стражи Древа - тоже орден. Тут всё норм. Просто всадники со снаряжением, присущим ордену. Да и немного их Горгульи - практически туда же. Хотя вот их можно было бы и поменьше. Ну а Астели... Не знаю, как объяснить существование того, что в шахте, но мб Астель - это название вида, а не наименование существа? Тогда становится логичным приписка после самого названия. Она их и отличает, и скорее уж именно она тогда и выступает "именем" "Рождённый Бездной" и "Звёзды Тьмы" Не зря же нам дают именно "Воспоминание о Рождённом Бездной", а не "Воспоминание об Астеле" По аналогии с той же Маленией, что под конец уже не столько Маления, сколько Богиня Гнили.
Натыкался на англоязычный видос, где была информация по типу того, что в игровом коде находили упоминания о том, что там должен был быть какой то другой крутой моб, не попавший в финальную версию игры. Возможно фромы правда не успели сделать еще одного моба-босса и выкрутились через лор. Хотя большинство игроков посчитали, что просто бабадзаки открытый мир не вывез 😅
Не совсем так, у Zullie был видос что Мог в канализации подписан в файлах игры как "LesserDemon", то есть меньший демон, и этот моб еще остался упомянутым в файлах нескольких локаций, хотя в игре его там нет. Отсюда она сделала предположение что на начальных этапах разработки Мог был каким-то жирным мобом-полубоссом, который встречался в нескольких локациях, а потом его решили в одного из главных сюжетных боссов превратить.
Ну он реально не вывез. Именно по наполнению. А вот дизайн и арт, моё уважение. Красивый мир Ну и в целом основные локации, наполнены нормально. Так что прощаем.
Замечание: народ, замурованный под землёй действительно был народом еретиков для Золотого Порядка. Но они НЕ поклонялись Пламени Безумия. Это ложное обвинение.
Но ведь... Они поклонялись. Вернее, стали поклоняться, когда, как я понимаю, часть из них смогла как-то выбраться(?) из Подземелья Отчуждения. "Когда-то эти торговцы состояли в процветающем Великом караване, но однажды их клан был поголовно обвинён в ереси и заживо погребён глубоко под землёй" При этом после убийства некоторых торговцев они упоминают "Повелителя", который должен спасти/сжечь этот мир - Владыку Яростного Пламени "Заметка, проданная торговцем-кочевником, в которой кратко излагаются сведения. «Владыка безумцев, наш повелитель, находится глубоко под Лейнделлом. Нас поработили Три Пальца»" Вероятно, их заперли в подземелье, где УЖЕ были Три Пальца, после чего те их подчинили, но сути дела это не меняет. В игре есть кочевники, что говорят о концовке Яростного Пламени, как о том, чего они хотят - значит, они поклоняются.
Тут, скорее, дело в конкуренции. Каждый из проклятых детей Марики был подвязан к определённой внешней сущности. Мог ходил под Аморфной Матерью, Малению избрал Красный Скорпион и т.д. Великая Воля и Яростное Пламя - тоже внешние боги, с той лишь разницей, что ВВ - просто конкурент, с которым можно при нужде договориться, а вот ЯП - поехавшая херобора, с которой никто дел вести не желает.
Так сюжет то есть, ГГ (погасший) должен починить кольцо Элден и стать Элден лордом. А уже истории персонажей и все то что в шортсе - это уже называется лором
Иллюзия Мога тоже сделана Морготтом. На это указывает цвет при котором иллюзия рассеивается. Так как Морготт использует магию золота в отличии от Мога.
@@thegoldwolf3597вот только чемпион Гундир и Судия разные боссы, конкретно по вторым фазам, как говорил Зог, Судия превращает игру в Теккен своими комбинациями, что, конечно, не мешает ему быть парированным насмерть, но все же это другой босс.
Ну тут нужно отметить что мог и моргот оба были заточены в канализацию как дети дурного знамения. Нельзя узнать общались ли они или сколько лет там прожили и когда вообще освободились. Все это было в очень большом промежутке времени до начала игры. В добавок к этому нужно отметить что Мог фактически посланик внешнего бога крови, моргот же я уже не помню, наверно просто предан золотому порядку 2-х пальцев. При всем при этом в канализацию наш погасший попал не первый, так что есть либо обходной путь, либо был кто то достаточно сильный чтоб сломить иллюзии. Инфа от доспеха с отпечатком пальца
Ну, каким-то способом корень смерти пробрался и в фарум азулку. Это обьясняет присутствие червемордых и скелетонов там. Червемордые просто порождение корня смерти.
Я все же склоняюсь к копии, которую Мог сам где-то почему-то сделал. По аналогии с Морготтом, про которого чуть больше ясно. В одну из осад Лейндела он создал на поле боя свое знамение (копию типа), которое выкашивало толпы врагов. И это знамение как раз и появляется в Замке Штормовой Завесы. А настоящий Морготт в столице нас ждёт. Так и с Могом.
Лично я считаю, что до раскола два брата сидели в канализации, а потом Годвин умер, Рикард напал на столицу, Радан попытался захватить её, и старику Морготу пришлось выйти и побить всех своей палкой, а брательник за это время оставил свою иллюзию (дабы брательник не спалил) и свалил похищать Микеллу. Не зря же канализация была их домом. А там Маления пошла искать брата, по пути избила уже запуганного Раданом Годрика, пошла дальше, нарвалась на самого Радана, под землями которого и был дворец Мога, и видимо нервы сдали.
Насколько я знаю Микелла был похищен именно когда Маления отправилась в поход пока её не было сомневаюсь что Мог решился бы похищать Микеллу если бы Маления была там
Где-то от англоязычных датамайнеров была инфа, что сначала Мог вообще не был тем кем он сейчас является по сюжету. Вроде он был кем-то вроде одного из боссов в подземельях столицы, только по типу кота-цербера кладбища (т.е. повторяющийся босс из катакомб). Он к тому же вообще должен был кататься на колесницах (ага, тех самых, которые нужно люстрой убивать). В итоге про дубль Мога в подземельях либо забыли, либо уже не успевали доделать и решили оставить на входе в подземелья, типо "так и было задумано". P.s. инфа из видео Zullie the Witch
У меня теория. Возможно мог БЫЛ узником канализации но в последствии сбежал и Морготт дабы скрыть этот факт создал агрессивную иллюзию на месте брата. Плюс дополнительно защитил проход к Трем Пальцам.
Я почему то был уверен что это близнецы, которых сбросили в канализацию, вот только один уверовал в богиню крови и создал свой дворец с рыцарями, а второй стал псевдо хорошим и начал охранять вход к яростному пламени
Я убил его в канализации. Потом когда я его увидел в другом месте я просто подгорел немного, а потом как увидел второго астеля так пошел траву ирл трогать вместо игры
Тут все несколько проще. Братья служили разным внешним богам. Мог аморфной матери, а моргот золотой воле. А в канализации заперт проводник третьего внешнего Бога - яростного пламени.