Что вам больше нравится веб-разработка или мобильная разработка? Выкладывать видео про мобильную разработку? Тайм-коды: 00:00 Почему выбрала эту тему 00:59 Системные шрифты 01:26 Единицы измерения 02:02 Размеры экранов 02:32 Тени в интерфейсе 03:06 Матириал дизайн - что это? 03:32 О девайсах 04:03 Верхнеуровневая навигация 04:41 Дополнительная навигация 05:12 Навигация в верхней части экрана 06:17 Поиск 06:57 Кнопки призыва к действию
Спасибо за видео! Как мобильный разработчик могу сказать забавную штуку насчет теней Если по гайдлайнам они не особо важны для айос и важны для андроида, то во время разработки все как раз наоборот Вот эти material тени контролируются только параметром elevation (на 3:20 видна его суть - это насколько объект выступает над другими) и он одновременно (!) контролирует и размер тени и ее непрозрачность. Больше ничего поменять нельзя. Мягких кастомных теней (не говоря уже о форме тени - скруглений нет) сделать невозможно, все прибито гвоздями к elevation. И разрабы идут на всякие ухищрения а-ля заюзать .png для тени (капец, да) или находят библиотеки которые безбожно тормозят. В айос слава богу можно просто задать параметры для тени и забыть об этом
Простите, но в андроид сейчас преимущественно используется шрифт product sans (pixel experience или же "чистый андроид"). Чтож, главное что я более-менее понял что представляет из себя material design на Андроид.
Валерия, спасибо за видео. Как часто у вас в компании принято выступать с докладами? Есть ли ещё какие-нибудь традиции в компании, расскажите, пожалуйста, очень интересно))
Запишу обязательно видео о работе в компании, как строится моя работа и какие есть традиции)) Каждую неделю у нас кто-то выступает с докладом, обычно это разработчики)
Валерия,спасибо за обзор! Подскажите, когда мы делаем кроссплатформенное приложение на какие гайдлайны опираться. Какой статус бар делать? нужен ли home indikator?
Очень часто вижу как начинающие специалисты в IT, хоть и по голове в работе, но все же находят время заниматься чем-то другим например записывать полезные видео. Это очень хорошо)
Это самый популярный размер, фронту всегда легче подстроить контент под большее разрешение, чем под меньше. Но перед разработкой мобильного приложения, заказчик обычно делает анализ своей ЦА и определяет самые популярные разрешения среди своей ЦА и это прописывается в ТЗ.