Вообще когда садишься создавать первую игру, то хочется сразу что-то интересное с кучей механик и привязок. Но лучшим выбором вначале будет сделать что-то более простое в плане гейм дизайна. Игры с атари 2600 или старые аркадки самое то. Я тоже сначало сел за клон зельды. Долго сидел пыхтел и понял что вообще ничего не складывается. А сейчас выпустил зомби арена шутер zombolion. Более простой в смысле геймплея, но затягивающий. А чтобы как нибудь выделятся добавил механику строительства, которую по факту работает через костели и молитвы. Так что советую всем начинать с чего то простого. А если деньги нужны, то такие простые игры могут залететь на Яндекс играх(там конечно много рандома, но пойдет) Удачи в разработке
ВАААУ Я ПОПАЛ К ТЕБЕ В ВИДОС, ПОТРЯСАЮЩЕ! Смотрю тебя уже много лет. Преимущественно айзека конечно. А теперь я попал к тебе в видос! Восторг Насчет проекта - вообще я работаю в геймдеве, и проект я, с разрешения своего начальства, планирую закончить в течении полугода, время от времени выпуская видосы. Так что тут ты слегка прогадал)
Не сдавайся. Пили контент и возможно выстрелит как "among us". Эта игра тоже не сразу стала популярной. Она конечно про другое и есть мультиплеер, что даёт огромный + к интересу. Тоже есть куча идей, для своего проекта. Очень необычная смесь жанров у проекта и сложный в реализации. Хочу сделать один и походу там на несколько лет разработки, если не больше. Теперь победить бы прокрастинацию и начать серьёзно им заниматься😅
Рад что уведил этот ролик и теперь (как накоплю деньжат) пойду и куплю эту игру, в последнее время очень часто играю в подобные политические говорилки.
Мега хорош, мало встречаю таких видео с разбором нюансов во время разработки инди-игры. Да и видео с точке зрения повествования интересен. Есть ещё один Слава Грис, но кажется кто интересуется темой разработкой уже знает про него давно. Очень завораживают арты ваши в игре, за это прям реальный респект вам и художнице. Услада для глаз) P.s. хотелось бы услышать про продвижение и рекламу игры. Каким образом это происходило? Публиковались ли в тематических ВК сообществах?
Как 17 летний идиот, пытался разрабатывать игры на RPG makere. Ты передал большую часть вещей во время разаробки. Может я когда нибуть сяду, прочитаю книгу по гейдизайну и сделаю что то свое. А так удачи тебе.
Большую часть сфер, но не большую часть работы. В RPG мейкере может и не нужно особо много кодить или как-то прорабатывать систему часть игры, но в любом другом игровом движке это большая часть работы. Арт нарисуется, а баги, баланс останутся.
Поздравляю с выпуском игры. Как универ закончу (а поступил я на инженера АСУ, потому что ты мне продал эту специальность, и оно мне в целом нравится), того гляди, куплю.
Гига хорош! я примерно на твоём пути разработчика сейчас и делаю с приличной командой скоро уже из 6 человек игру неплохих маштабов. Начинал тож с геймкрафтера и допиливаю другой проект что просто забавная аренка, решил первенца в годо довести до конца хоть там код тоже ад)
Задумка игры действительно отличная, геймплейная составляющая продумана, стиль хороший, одним словом заинтересовал своим проектом. За то, что довел до конца - отдельное уважение. Надеюсь, что поиграю
Привет, если не сложно, подскажи какой художник рисовал тебе такие арты ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ShCSqvo1Dvk.html Заранее спасибо)
Сегодня смотрели слепое прохождение у Тиджоя, игра крутая, комментарии были озвучены. Думаю, получится отлично, игра в вишлисте (кому хочется, есть ранний доступ, можно купить)
Очень познавательный и наполненный ролик. Большое спасибо за грамотную и интересную подачу материала! Посмотрел с большим удовольствием) Искренне желаю удачи с проектом, и надеюсь, ты продолжишь свое хобби и со временем оно станет твоей новой профессиональной стезей (: Виват геймразработчикам!
Круто и вдохновляюще! Пожалуй лучшее видео, из тех что я видел, о том, как кто-то делал свою игру от идеи до релиза. Особенно понравилось сравнение геймдева с хобби. Никогда не смотрел на это с такой стороны, а ведь подход интересный.
Реально годная игра, хотя я не очень понял в чём были проблемы с нейронками? Ставишь угабугу, 7-15B модель по теме которая тебе нужна и получаешь текст лучше чата гпт, но только в сфере работы нейронки (например медицина или написание японских ранобе) + нормальный результат только на англ языке, но это не проблема же. Визуал у тебя получился топовый, я удивлён что это можно купить за 170к рублей + музыка и прочее, похоже я маюсь фигнёй и пора нанимать художников просто за деньги, ведь их время получается даже дешевле времени моего ожидания нейронок, а результат намного лучше + анимацию в нейронке идеально всё равно не сделать и приходится анимировать костями. Твоё видео очень помогло, удачи со следующим проектом.
Всё ясно, Ostsergey Games купили нашего Серёгу и заставили рекламить свой продукт. А мы так в тебя верили, хотели профсоюз разработчиков твоим именем назвать! ... А если серьёзно, то вышло интересно и даже мотивирующе. Я тут, блин, сам разработкой потихоньку заинтересовался с появления гайдов на годот от тебя, а тут полноценный ролик про то, что может выйти. Главное, наконец-то, самому себя заставить заняться этим делом, в кои-то веки!
видос класный, я сейчас тоже занимаюсь 1й микро игрой на годоте, сложео но интересно. рад что есть люди у которых получается довести все до конца . удачи и хороших продаж в будщем.
Меня тоже преследуют мысли сесть за разработку игр, и мне тоже приходила идея сделать симулятор отбития атак на подземелье как злой лорд xD А тут как с небес ролик "а как бы это примерно выглядело", очень интересно было послушать, спасибо Ты это сделал за 6 месяцев полноценной фулл-тайм разработки или чисто после работы уделял время? А то вроде бы ролик про то что это хобби с одной стороны, а с другой "правки багов неделями" P.s. И за ценник спасибо, чисто чтобы иметь представление очень полезно
Бро ты крут!!! Я зашëл на страничку в стиме и могу сказать, что трейлер так себе, а это главное на что смотрят игроки!!! Он начинается с 4 секунд тëмной картинки, а потом ещë 5 секунд текста, а потом персонаж скучно бежит и дерëтся с гоблином. на этом моменте потенциальный покупатель отваливается, нужно что-то более цепляющее и отражающее суть игры, например сразу показать большое столкновение и использование фракционных способностей, или интересный выбор с малым кол-вом текста, чтобы зритель прочитал неосознанно. В общем, игрока нужно зацепить, причëм в первые секунды, а трейлер первые 18 секунд скучнейший и вообще не отражает суть игры. Исправишь, и надеюсь, что игра будет приносить тебе хороший доход. Я это не из хейтерских соображений пишу, а потому что хочу помочь, если что. Ты крут, что смог довести до релиза, желаю тебе удачи, надеюсь, что помог❤