Хм...а прикиньте взять изобретателя-кованного, допустим и отыгрывать создание магических предметов примерно так: Кованный садится за верстак и наклоняется над чертежами. Изучив их подробно, он начинает работу. Его руки перестраиваются в что-то совершенно иное. Начинается работа, и изобретатель быстро перебирает и щелкает своими инструментами, которые, по мере необходимости, выдвигаются из его пальцев и кистей. Периодически, не останавливая работу, кованный поглядывает в чертежи, чтобы следовать инструкциям. Как и положено машине, он ритмично и эффективно выполняет свою работу. Кажется, словно ничто не способно ему помешать, разум изобретателя поглощён изделием, которое он создаёт. Спустя некоторое время он выполняет последние шаги и вот, очередное чудо магических технологий увидело свет. Как вам?
Как ты мог не упомянуть Адептус Механикус? У нас есть отдельная каста, которая специализируется на улучшении предметов и даже целых космических кораблей посредством литаний и древних рун - рунные жрецы! Ave Omnissia!
Я выбрал класс Изобретатель архитипа Бронник, но при этом отыгрывал себя как Кобольда-ребенка. Недавно на партии произошла забавная ситуация. Мой персонаж был занят прокачкой экипировки одного из игроков. Этот игрок приходит с разведки, на которой он нашёл какой то артефакт, но не может понять что это, потому что никогда подобного не видел. -Нам нужен кто то, кто разбирается в магии, чтобы он осмотрел артефакт. -Ну я могу посмотреть, только я занят. -Вообще то я не про тебя. От такой наглости я офигел, а мой персонаж тем более. Поэтому пока игроки общались между собой, я по-тихому наделил крошечный камень магией, сделал так, чтобы он невероятно вонял и спрятал его под доспех. Игрок был недоволен. На что я ему с очень хитрым и довольным лицом сказал: Ну что? Теперь тебе нужен невероятный магический специалист? Изобретатель очень интересный класс. Я рекомендую его всем, так как он открывает возможности в творчестве и креативности.
Насчёт совета с болотом и запахом цветов: Смотрел интервью с судмед экспертом, и в нем он рассказывал что при работе с трупом не пытается перебить запах.Делает он это потому, что запах может начать ассоциироваться с трупом и если ты его почувствуешь где-нибудь на улице тебя может вырвать. Так что Гейм мастера, берите на заметку, если ваши игроки провернут что-нибудь подобное вы можете над ними подшутить.Например во время приема у важной персоны повсюду могут находиться те самые цветы которые использовали чтобы перебить запах чего-нибудь ужасного и вы заставляете проходить игроков проверки на телосложение чтобы их не вырвало
Моток ниток. Заколдовать их так чтоб когда их кто-то касается, то они орали как резаные. Таким образом у нас есть фентезийная сигнализация. Растягиваем их вокруг лагеря и никто не пройдет не замеченый
Этот класс не может казаться слабым, мне он сейчас кажется имбой. В отличии от других, этот может создавать >разнообразные< предметы, которые не теряются после продолжительного отдыха
@@revan4743я играю за изобретателя - бронника. Скажу честно, его лучшая черта - универсальность. Нужен урон? Ультани катапультой с кислотой на 3к8 +10к6 урона. Либо бей перчатками 3 раза за ход (3к8) урона + ещё и помеха! Нужно подсаппортить? Есть очень много заклинаний для этого, а также инфузии для товарищей. Одна только бесплатная сумка хранения многого стоит. Потанковать может, ибо есть владение тяжелыми + инфузии на кд. Да и умений полезных море
@@timuragl6489 Бронник впринципе известен, как имбовый и сломанный. Причем, он ведь вышел гораздо позжечем остальные три архетипа. А как заметили многие, большинство поздних архетипов классов гораздо круче, чем изначальные. Хотя, немало фишек изобретателя могут повторить и другие классы. Те же волшебник и жрец например (кроме танковки. Тут лучше варвар и паладин). Что изобретатель может такого, чего не умеют остальные классы? Создание предметов, может, и неплохо, но их легко можно добыть и другим путем.
Спасибо! Очень люблю алхимиков (как видно по моей аве и нику), но не нашёл их в книге игрока и уже было собрался взять другой класс, но тут увидел твоё видео
К сожелению. Ботинки извилистого пути не дают полноценную телепортацию. Есть требование с перемещением в точку в которой вы были в этом ходу. Они скорее как хронопояс Тани из RA3. А полноценной телепортацию у него ни в инфузиях ни в классах нет.
У меня есть идея создания свето-шумовой гранаты с таймером. Берём изобретателя вкладываем например в в камень излучение света, а во второй запись звука. Используем громовой раскат во время записи, привязываем друг к другу. Собираем маленькую коробочку с одним прозрачным и одним не прозрачным отсеком, и таймером, по окончанию которого крышка между отсеками убирается. Помещаем в один отсек наши камни, а в другой(с таймером)запихиваем например таракана. Таймер срабатывает перегородка смещается таракан падает в другой отсек, косается камней, и пожалуйста все вокруг слепы и глухи
Драконорожденный, создавший уникальный протез руки, который можно улучшать, применяя к нему различную магию, вычитанную из древних текстов или гримуаров волшебника и это для того, что бы впечатлить учёное сообшество. Достаточно уникально для изобретателя?
Хорошим образом будет Никола Тесла. Он реальный учёный изобретениями которого (как минимум 1) мы пользуемся ежедневно. Переменный ток. Ему часто приписывали способность конструировать прибор в своих мыслях и проверять там же. Причём безошибочно. Интересна и история о его детстве, как он болел, но увидел что выздоровеет если станет инженером. А отец его уже думал что Никола станет священником. И вообще его пропажа. И тот эпизод с Тунгусским метеоритом. Вокруг него куча домыслов и теорий, которые могут стать концептом.
Я только что генерил персонажа-изобретателя и понял, что начиная со второго уровня он может инфузией создать 2 сумки хранения, которые, например, при помощи фамильяра можно положить одна в другую прямо около врага. Это звиздец. Он может клепать раз в день чёртову вакуумную астральную бомбу, которая затянет всё в радиусе 10 футов в астрал... Оружие против элементалей, которые не могут существовать в астрале, так как он не связан с внутренними планами) При помощи этой штуки можно и вражину в астрал отправить и самому в него свалить, если всё ну очень плохо стало) И ведь это не Проекция в астрал, за девятую ячейку, это, вашу ж мать, второй уровень изобретателя...
@@dan4ef400 А почему бы не взять 2 одинаковые инфузии с сумками хранения? Судя по котлу таши этому ничего не мешает, кроме того, что у тебя будет на одну инфузию меньше в повседневной игре
@@Inzerva ну, допустим ты так и сделал. Но, инфузия это одна и та же, а одну и ту же инфузию можно накладывать только на один предмет. То есть ты можешь знать хоть 5 инфузий на сумку хранения, но инфузировать и использовать сможешь только одну.
@@dan4ef400 Сколько мне говорят что так нельзя, но я не понимаю почему. Нигде не написано, что нельзя изучить одинаковые инфузии "Реплика магического предмета" или нельзя одновременно использовать две одинаковые инфузии. Вот допустим на 2 уровне изобретатель изучает 4 инфузии и при этом две из них, это реплика магического предмета, в каждой выбрано "Сумка хранения". Такой изобретатель по сути, после каждого продолжительного отдыха сможет влить одну свою инфузию "реплика магического предмета" в одну сумку, а другую свою инфузию "реплика магического предмета" уже в другую сумку. Кстати да, "инфузия это одна и та же" это не верно, это разные инфузии, которые занимают разные слоты, пусть и называются и делают одно и тоже Если было бы нельзя инфузировать одинаковые инфузии, изобретатель был бы бесполезен для командной работы, поскольку, например, не мог бы сделать для всей пати какие-нибудь крылатые сапоги, да и запрета на это я нигде не видел
@@Inzerva а вот тут и прикол, сказано) Изучить то можно, но в Котле Таши сказано: "You must touch each of the objects, and each of your infusions can be in only one object at a time." То есть одна инфузия может быть только в одном предмете. Далее, бесполезен для командной роботы. Во первых, его скиллы помогают ему создавать магические предметы по старинке(хоть и на 10 уровне). Во вторых, не каждому же сапортийцу нужно одно и тоже) Кому то оружие на плюс 1, кому то кольцо восстанавливающее ячейку и тд. В третьих, ему необязательно инфузиями команде помогать. Я вот играю за бронника 6 уровня, все инфузии использую для себя, а группе помогаю заклинаниями на бафф/дебафф ну и умениями подкласса. P.S. По сути, если ты договоришся з ДМом, то проблемы не будет никакой, но вот если смотреть на правила - то работает как я писал выше, к сожалению(сам изначально хотел группу телепортов)
Мне бы очень хотелось чтобы Магелан скинул ПДФ перевода Изобретателя. Тип Магелан сам переводил этот класс и делал сценарий видео основываясь именно на переводе.
Потрясающий класс для отыгрыша, вот только сами правила D&D убивают всю живость этого отыгрыша. Куча абсурдных ограничений, которые делают из интересного реалистичного отыгрыша унылое бросание кубика в попытке сделать действие, которое персонаж по логике вещей и игровому развитию должен делать 100 раз из 100. Я понимаю зачем бросать кубик когда персонаж пытается взломать сложный для него замок и есть шанс того что он сделает что-то не правильно и сломает отмычку или сам замок, но не откроет его. Но зачем бросать кубик на проверку взлома простого замка, если персонаж вор с пятилетним стажем? Где в этом логика? А где логика в броске кубика на попадание при атаке с рукопашной дистанции по противнику который обездвижен, не находится под действием заклинания повышающим шанс уклонится и между атакующим и целью нет никакой преграды. Просто прямой удар. И зачем тогда, спрашивается, проверять попадёт ли персонаж по цели? Где логика? Или где логика в том, что персонаж обязан специализироваться на одном архетипе? Почему герой не может изучать всё что по его мнению ему может пригодиться? Почему персонаж должен ограничивать себя узкой специализацией? Почему изобретатель не может одновременно уметь варить зелья и зачаровывать оружие? Или ковать броню и строить автономные механизмы? Где логика в том, чтобы в игре, где всё строится на свободе действий ограничивать эту самую свободу действий? Именно поэтому D&D для меня стала обычной одноразовой игрой.
каким-то магическим образом мне кинуло рекомендации на dnd... от мира настолок я не далёк, но откровенный профан, и единственный схожий опыт это gloomhaven, простите меня фаны dnd, если обидное сравнение (про манчкин лучше вообще промолчу). очень интересный видос, продолжай в том же духе! посмотрел и ещё больше захотелось узнать, что это за зверь такой dnd)
Как раз работаю над переводом изобретателя из rising from the last war дополняя это переводами на русский из ранних материалов из UA, которые перевели, идея состояла в создании полного руководства по использованию этого класса и его возможностях, и тут это видео в рекомендованных - немного прояснило не совсем понятные вещи, спасибо.
Я тоже очень буду рад видеть перевод "Последней Войны". С другом создаём мир навеянный Эберроном, и очень не хватает хорошего перевода. Так что когда закончишь, можешь это скинуть? Ну или Магелану
Магеллан, надо было сказать, что можно наложить только одну инфузию, только на один предмет. Из-за этого ограничения(балансного) мне, чтобы к 4 ур изобретателя заиметь 23 кд, пришлось брать черту посвящённый в магию и выбрать класс жреца. Взял щит веры(для изобретателя бронника с доспехом страж полезно) и заговоры свет(альт.человек) и уход за умирающими.
Попробовал класс изобретателя, ну, впинципе он очень неплох в социалке и в заработке золота во время простоя, но в бою ему реально нужно дать больше заклинаний. Было бы круто дать изобретателю возможность, как у волшебника изучать заклы других классов или тупо как у барда дать возможность брать себе заклинания любых классов, вместо способности первого уровня.
@@MAGELLANGEEKmage, а вот это уже моя идея: классические 8 школ это углублённое изучение определенного аспекта магии, а я предлагаю школу с расширенным изучением магии
А зачем ему быть в бою? Это герой снабжения. Как и клирик. Только клирик - это полевой медик, а изобретатель - местный Механыч (пардон, Мехалыч), который в гараже втулки на заказ тачает. То есть, как Пьеро в Дизонерде, снабжает группу снарягой. Ему самому-то - зачем на передовую? А кто досрехи всем этим оболдуям латать будет, если его пристрелят?
Так как я фанат Рубак, пример персонажа приведу от-туда. Джилос, антропоморфный лис разбойник(3 сезон). Умудрился создать баллистическую ракету по мощности не уступающую Драгон Слейву
а как работают инфузии, и лимиты к ним? Вот например мне доступно для изучения 6 инфузий, и три из нихмогу держать в памяти для использования. Я могу создать всего 3 магических предмета? Или же - могу заколдовывать столько топоров одной инфузией, сколько понадобится? Для создания "копии магического предмета" мне надо найти оригинал, чтобы скопировать его, или же я могу с нуля самостоятельно создавать эти предметы? Они тоже ограничены количеством инфузий? Что черт побери значит "вы можете изучить инфузию несколько раз", когда дело касается именно артефактов вроде сумки хранения или очков ночного зрения? Боже, сколько вопросов к новому классу и как он работает
Тифлинг изобретатель, который из за одиночества в трущебах создавал разные штуки и собрал себе рободракона размером с детскую голову. Выбрался из трущёб и встретил старого кузнеца тот обучил его, но не отдавал свитки и чертежи правитильству т.к. опасно. В итоге деда Аурона убили. (вставьте имя) отомстил расстрелом замка короля из пушек с криком -"вы хотели этого, так получите с#ки!"
Ну не знаю кто может подумать , что класс слабый)) . Весьма сильный иуневерсальный класс. Единственно в чем может и проявляется его некоторый минус , что класс очень лутозависимый))) Надеюсь данный класс сделают в том же Baldurs Gate 3.
По теме кузнеца. Как бы все считают, что кузнец - это сильный дядя, с очень жаропрочной и раскаченной бицухой. И в целом, логика в этом есть. Одно "но": есть такая вещь, как мехпривод. Да, можно тупо сделать устройство, которое будет само и молотком бахать об наковальню (ну, как на заводах металургических, видели там такая пластина сверху через равные промежутки падает и металлополосу просто плющит в ленту. Во. Она же на гидравлике, сколько помню, а качает ее мотор, типа, как от холодильника, только мощнее. Вообще, я на ютубе столько вариантов изготовления ремесленных приблуд на базе мотора от сдохшего холодильника видела... Везде применение находит.), и меха качать... У меня в фанфе был персонаж (давно было), который был псионик (да, типа этилидов), только он типа человек, и он просто как-то попал в ситуацию не совсем хорошую для себя, и как-то вдруг понял, что можем своим мозгом, кипятить знатно мозги окружающим... Короче, не ходите в Зону по грибы, особливо на излете лета: там сверхвыбросы бывают. И вот этот дядька у меня, он типа, как электра (такая анамалия, типа, как электроозеро, ток вырабатывает, много) был, и за счет этого мог управлять тем, что проводит ток (вода там, металлы, такое). И вот он брал просто какой-нить кусок арматуры, и просто руками по нему водил (ну, типа - фокусировка), и делал из него клинок очень хороший, к примеру. Говорил, что его "выпевает". Ну, типа, мозги у него чего-то там поют, и вот - уболтали арматуру немножко измениться, и стать лучше. (У него там вообще очень специфичная жизненая философия была. Такой, местный юродьевый). Тч, тут вариативно, на счет телосложения.
Как раз сейчас играю за изобретателя (алхимика) и должен сказать вот что: Изобретателя не только создатель, но и исследователь, при чём не обязательно узкоспециализированный. Я, например, хоть и алхимик, но взялся за возможность исследования культа древнего бога, которую мне мастер подкинул. Я это к тому, что если вы алхимик, это не значит что всё что вас должно интересовать это реагенты и пузырьки. Или если вы боевой кузнец, вы не должны все своё время просиживать в своей мастерской и создавать автоматонов. Повторюсь, изобретатель это исследователь, который ищет новые знания, чтоб потом адаптировать из и внедрить в свои изобретения.
@@MAGELLANGEEKmage Я бы больше хотел подробный анализ способностей архетипов изобретателя в сравнении с остальными классами и архетипами (что есть у этого класса, чего нет у остальных). Вроде, класс по отыгрышу нереально веселый (особенно, если ты и в реале технарь), а вот игромеханически он, откровенно говоря, лажа. Каждая из способностей изобретателя попадает под один из двух критериев: 1) Опциональное правило, на которое мастер может совершенно спокойно забить. 2) Среди других классов обязательно найдется чел, который делает то же самое, но гораздо лучше.
Создание магических предметов более практично описано в занатаре. Но вот свитки по нему лучше не делать, вроде бы расходник а стоит в 2.5 раза больше чем полноценный магический предмет
Будет ли в обзоре архетипов - архетип из арканы? И я под волшебником уже спрашивал - будет ли дуномансия из книги про дикогорье? Архетипы волшебника уже пропущены, но остался ещё воин (эхо рыцарь или как-то так)
Я всегда представлял себе изобретателя именно как того, кто несëт свет технологий и прогресса во тьму варварства и невежества, хоть и с магической спецификой. По факту оказалось что это лишь ещë один маг. И это именно полноценный магический класс, так как его творения - продукт не технологии, а магии, то есть артефакты, а он, следовательно, артефактор. Бывают конечно проблески некой "технологичности", но именно что проблески. Чаще всего, по моему мнению, настоящая техномагия встречается в Эберроне, тогда как в остальных центральных мирах максимум технологического развития - порох, книгопечатанье и компас. Хотя думаю, если добавить в сеттинг некую вымершую древнюю цивилизацию, что как раз таки использовала механизмы вместе с магией, то можно сделать изобретателя этаким техническим экспертом по технологиям древности. Но что имеем в качестве концепции изобретателя, то имеем. Конечно хорошо иметь в отряде своего артефактора, что производит хорошие и полезные предметы и улучшает старые, но, по моему сугубо личному мнению, играть за него не чень удобно. Согласитесь, что логичнее видеть изобретателя в своей мастерской в безопасном и не очень тылу, где у него есть все условия для раскрытия своего изобретательского потенциала. Мы ведь не наблюдаем, к примеру, идущих в подземелье в компании паладина, чародея и следопыта, например, кузнеца или столяра? Или любого другого мастера своего производящего ремесла?
Опять же, в том же Эберроне настоящими изобретателями являются те, кто строит и улучшает летающие корабли, громовые поезда, големов и автоматонов всех мастей, тех же Кованых например! То же, что нам пытаются впихнуть как изобретателя, судя по его игровым механикам, является ни чем иным как обычным артефактором. Более того, этот типаж и такая его интерпретация давно укоренился во множестве компьютерных игр и литературных произведениях. Анализируя свои размышления я всë больше и больше думаю, а не ошибка ли перевода здесь имеет место? Потому как термин и его значения не совпадают уж слишком разительно.
@@MAGELLANGEEKmage Да, мне было с котла таши лень всё переводить. Вот посмотрел, хоть узнал на что сам класс способен. Кстати в архетипах не видел специализации с доспехами из котла. Отдельный ролик по ней будет?
@@hellion5562 до этого, когда он официально не вышел, его много раз тестировали и что то то добавляли, что то убирали и вот в книжке по эбберону этот архетип не добавили в итоге, но в таше добавили так что полюбасик как и все архетипы да конечно сделаю. Мне это интересно делать + вроде это полезно.
Если ваша компания не боевая, или твой перс предпочитает быть танком - бери изобретателя. Если хочешь дамажить, или получить доступ к самым крутым заклинаниям - то волшебника. А то я уже на этот камень напоролся.
Так хочу нормальный мультикласс волшебника и изобретателя. Гм не разрешает, создать такого в обход правил, хотя я невероятно хочу отыграть с помощью этого эдакого техномагаю. А то чтобы создавать нормальные предметы - нужно много уровней в изобретателя. А если слишком много вложить, то маг становится инвалидом каким-то. При том совершенно безумный бонус ко всем спасброскам я не прошу и владения боевые. Я хочу только владение инструментами, создание предметов и вспышку гениальности. Ну ещё ученого магических артефактов неплохо было бы.
ну тогда ты или иди в изобретателя и отыгрывай его как мага в плане внешки твоих способностей + у тебя 6 маг предметов может быть и у каждого свои заклинания. Ну или иди полностью в мага, а предметы создавай по обычному правилу его создания в днд ()оно расписано в занатаре) да и инструменты можешь получить по расе, предыстории и просто во время игры получить владение.
А кто такие ФИКСИКИ большой большой секрет! Оно ВЕРНУЛОСЬ, ПСИХИАТОР ВЕДЬ СКАЗАЛ ЧТО ВЫЛЕчил ме… Трыц-тыц ТЕЛЕВИЗОР ТРЫЦ-ТЫЦ ТЕЛЕВИЗОР ТРЫЦ-ТЫЦ ТЕЛЕВИЗОР И ДВА ФИКСИКА.... ААААААААААА
А вот, кстати, вопрос: с помощью инфузий сколько предметов можно создавать? Ну то есть я на 2 уровне могу десять дней к ряду делать в разной комбинации эти 4 предмета и раздавать их? Или сегодня сделал ту же сумку и если завтра сделаю сумку, то первая схлопнется? Кто может пользоваться этими предметами? Только изобретатель или он может вручить каждому сопартийцу по предмету?
Смотри, у изобретателя в таблице указано "известные инфузии" и "инфузированные предметы". Возьмём 2 уровень который ты привёл. На этом уровне ты знаешь 4 инфузии, инфузированные предметов у тебя может быть 2 штуки. Представь это вот как: у тебя есть 4 кнопки вкл/выкл. Ты можешь одновременно держать в положении вкл только две кнопки, как только попытаемся нажать третью - выбьет одну из предыдущих. Далее насчёт повторяющихся инфузией(на твоём примере сумки). Одну инфузию можно использовать только на один предмет, если сегодня сделаешь сумку, а на следующий день попробуешь инфузировать новую - со старой она спадет, и все предметы из неё выпадут на землю. Насчёт того, кто может использовать такие предметы, тут конечно есть поле для обсуждений, но по сути, ты своей способностью создаёшь магический предмет, так что кто угодно может им пользоваться. P.S. надеюсь всё понятно расписал, если есть вопросы - пиши, буду рад помочь) Сам играю за изобретателя 6 уровня, подкласс бронник(в котле таши добавили)
Спасибо за видео! у меня вопрос по поводу умения на 13:50, при создании инструментов, нужно ли иметь какие то компоненты или выполнять бросок навыка владением инструментами ремесленника, чтобы создать эти инструменты? например мне мастер сказал, что пока я не кину 20 на проверку работы инструментами никакие инструменты я не смогу создать(
Там вот как написано в оригинале "Вы выучили как произвести именно те инструменты которые вам нужны. Воровскими инструментами или ремесленными инструментами в руке, вы можете магический создать один набор ремесленных инструментов в незанятом пространстве в 5 футах от вас. Это занимает 1 час непрерывной работы которая совместима с коротким или продолжительным отдыхом. Хотя инструменты и созданы магией, сами по себе они не магические и они исчезают есои использовать это умение снова" Т.е. как видишь не бросков не компонентов не нужно просто когда отдыхаешь берешь в руки или воровские или какие то другие инструменты и магией через час создается набор инструментов каких то, ну а когда этим умением захочешь создать другие инструменты то прошлые пропадут. Ну например создал кожевника а теперь нужны кузнеца. Ну вроде так.
Главный недостаток этого класса: у партии банально может не быть 50-100 дней, пока он свояет редкую вещь. А если её даст мастер за зачистку очередного данжа, то какой вообще в изобретателе смысл? да и вообще, с его плюхами он явно расчитан только на архи длинные компании.
Гайд воло по монстрам. Там просто новые расы перечислены, так еще и то как играть за некоторых монстров. Юан ти кст оч сильная раса тк по ним магия хуже проходит.
Ребят я не совсем понял как работает копирование Магического предмета объясните пожалуйста. На ДнД.су написанно что если я изучаю эту инфузию я могу создать какой-то предмет который позволен мне левлом из тех что даны в таблице. И у меня вопрос я могу любой предмет наделять свойством допустим мешка хранения или я просто копирую мешок хранения?
Ну там в умении инфузии написано что касаешься обычный предмет и наделяешь его инфузией, а если используешь эту инфузию которая копирует свойства магических предметов то просто касаешься предмета похожего на магический предмет свойства которого хочешь наделить этот обычный предмет и все. т.е. например у тебя просто мешочек с собой для еды и ты можешь его наделить такими же свойствами как и у сумки хранения т.е. этот твой мешок становиться сумкой хранения.
@@MAGELLANGEEKmage копии предметов на подобии сумки хранения и проч или рукавицы силы огров. Ненаписано сколько по времени, золоту и сколько вообще могу.
@@felosta8282 если что кстати в котле таши есть изобретатель теперь. Не надо пользоваться книгой по эбберону. Как я понял, там в таблице изобретателя написано количество "созданных" предметов. В конце продолжительного отдыха можешь за раз хоть несколько сделать. Вроде так.
Спасибо, я уже нашёл. Заодно выскажу благодарностью за Ваши видео. Очень был расстроен когда пропал ролик про колдуна и рад, что он снова появился. Заодно хотелось бы увидеть более подробное видео по архетипам или же видео по ведьминову клинку.
@@MAGELLANGEEKmage В моей идее это работает как все механизмы орков,на силе веры, они просто думаю что красные машины быстрые значит,нужно красить машины в красный чтоб они были быстрыми и это начинает работать из-за того что орки в это верят,а в днд это может работать на пример из-за какого нибудь могущественного Бога, которые просто сидит и смеется над проделками изобретателя и заставляет их работать просто по причине его скуки P.s надеюсь объяснил более меняя понятно и с терпимыми примерами