Продолжай в том же духе, только не говори вещи по типу мы безуспешно попытались зайти на хг. Говори просто что попытались, что бы не спойлерить. Так интереснее как по мне
Кто вообще придумал брать юзлесс талант на ск, с двигающимся песком? Это же буквально самая бесполезная фигня, я хочу просто узнать, кто дал толчок этому форсу, если кто то шарит, расскажите хоть какие то плюсы этого аспекта по отношения к другому, с инвизом, помимо движения песка?
Ну во первых, фарм, что и нужно ск, во вторых единственный плюс другого аспекта инвиз, который контрится дастом или сентрей, что на высоких рангах не такая редкость. Один раз нажмешь песок с большим кд, файт переместится, тебе придется выйти из песка и он исчезнет, с тем аспектом по факту кд меньше длительности песка, поэтому он практически вечный, а дпса с него ой как много
@@моргенштейн ну смотри, я мейню СК довольно давно, до нового аганима и до старого с шипами, когда он ещё считался не самым хорошим оффлейнером. И с багажом опыта я могу сказать, что песок, в виде фарма, не самая хорошая вещь, то есть да, он ускоряет его, но на самом деле для этого есть 3 скилл, с маленьким манакостом и с хорошим физ уроном, +он накладывает на всех твою врождёнку, в прошлом пассивку, а фарм в виде песка я не считаю, чем то хорошим, потому что это банально важная кнопка, которая может не оказаться в нужное время, потому что она в КД, ну и ещё одна причина, это хороший такой манакост, который заставит тебя по КД приносить себе расходники или бегать на фонтан. По поводу инвиза если говорить, то да, так и есть, на хай ммр саппорты с головой и зачастую тоскают вижен, но эт не всегда так, тем более в лейте, гипер лейте они забивают слоты сейв шмотками и прочим, ещё очень большой плюс инвизного аспекта, это его радиус, он гораздо больше, чем у движущегося аспекта, тем более в недавнем патче ему ещё и срезали радиус, а инвизный не трогали, с блудстоуном ты буквально покрываешь всё поле боя песками и, довольно не очевидная вещь, это то, что инвизный аспект учит тебя держать постоянную позицию, не жать кнопки не думая и самое главное, даёт тебе право на ошибку, потому что инвиз, такая вещь, против которой может не оказаться вижена, аспект же с движением не прощает тебе ошибок и зачастую, без блудстоуна ты прыгаешь в файт, как в последний путь, то есть ты просто уходишь в размен, если у врага есть хоть немного физы, тебя будут самым первым таргетить, что инвизный может исправить (при неимении вижена), но даже если так, то пока ты будешь бегать от врагов, то ты, опять же, покрываешь огромный пласт области песками и вносишь свой, нужный урон, тк песок за тобой не идёт, ты заставляет врагов заходить в него, перемещаясь по нему, что даёт -позиционку и дмг во врагов. Про КД не понял, ведь КД у них одинаковое, лично если рассматривать мой геймстайл, я ни разу не был в ситуации, где мне нужно было бы выйти из песков в самом начале их каста, тк, опять же, благодаря огромному радиусу, такое редко случается. Типо да, возможность двигать песком это класс, но это очень ситуационно и отталкиваться тут надо от геймстайла и говорить, что, что то лучше, а что то нет, очень опрометчиво
Сначала аспект на инвиз был сильный. Потом понерфили, начали юзать движущийся. Потом движущийся понерфили начали брать инвиз. И так по кругу Вообще это хороший талант. По сути бесплатный радик
мб типам на 10+к ммр виднее что сильнее. Вот прикалывают такие как ты. Типа наиграли 200-500 игр на герое и считают себя супер сильными и шарящими за персонажа, сидя при этом на своих 3-5 тыщах
Точно, совсем забыл, что урон от дезолятора инста передается всей союзной команде. Его на марсе покупают, чтобы инста пачки лайновые убивать и фармить, какая нахуй фантомка.