Реализма говоришь?!!? Я играл в тотал вары и там врагов можно во все щели убивать даже если они вплотную подошли это даже во властелине колец реализовали! А ты тут что-то втераешь про риализм? По твоим меркам Рим это тоже крепость ане столица одной из мощнейших империй кстати империя это копия Рима только во вселенной TES!
В Хоринисе для простоты не сделали лестницы на стены. Хотя они там должны быть и вроде как можно залезть внутрь башен. А так там все хорошо. Мне лично хочется обзор на Старый лагерь , он и географически неплохо стоит.
Очень нравятся твои ролики! Ты грамотно разбираешь все плюсы и минусы архитектуры разных городов и крепостей. Но в этот раз... Где собственно говоря сам разбор защиты?! Ты упомянул только мост, стены и башни, назвал плюсы и минусы - да. Отдельно, несколькими предложениями сказал о разделении на районы, хорошо. Но разбор защиты - где?! Где упоминание размеров острова, на ко огромной можно разместить небольшую армию, всего в пару тысяч человек да. Где хоть пара слов о порте его защите и постройках вне основных стен города? Удачно ли расположен порт? Он располагается единственной удобной бухте или есть и другие удобные места для швартовки кораблей? Помогает ли его наличие общей защите города или только оттягивает силы защитников? Что насчёт отдельно расположенных тюрьме и университете магии? Есть ли смысл в таком их расположении, насколько ко хорошо они защищены? Стоит ли считать их отдельными фортами в общей системе защиты? Районы города - вообще отдельная тема, на разбор которой уйдёт целое видео. У каждого из районов свои плюсы и минусы для защиты. Поможет ли в защите Арена города, насколько эффективно вести обстрел с крыш домов в районе Плаза, удачное ли расположение казарм стражи в башнях между районами? Заключение - ставлю дизлайк. Я привык к тому, как обстоятельно и подробно ты разбираешь защиту городов, здесь же... Нет даже упоминаний о ещё одном или нескольких видео об Имперском городе. Уже проделаный разбор хорош сам по себе, но не полон. P.S. Пожалуйста хвктит каждый раз упоминать отсутствие отверстий для обстрела. Дизайнеры часто просто не знают об их наличии, тем более, если говорить о фэнтезийных играх, когда не слишком стараются сделать реалистично. Ещё момент - подобные вещи могут сильнее нагружать порисовать уровней или например игрок может проваливаться в такие места, что сильно осложняет игровой процесс, из-за чего от них, могли отказаться. Просто реши, если дизайн стен подразумевает их наличие, то они как бы есть. Если же в самой архитектуре защиты нет ничего, указывающего на их наличие, то их и не должно быть.
04:00 это хорошо объяснено лором, Имперский Город имеет форму Колеса и Башни, а эти разделения играют роль спиц, что даёт невообразимую мощь для креации мира.
@@gwyn_ch пха. А зачем по твоему Довакин пробирался внутрь? Потому что ему нужен был Древний Свиток! Скажем так, там находится очень важный артефакт для принца даэдра.
Немного не корректный обзор вышел. Стоило ознакомиться с различными дополнительными материалами, как сюжетка TES Legends, или "Великая Война", написанная имперским офицером. В первом случае мы сами являемся участниками битвы красного кольца, где женщина офицер озвучивала что брать первым при штурме. А во втором случае, я точно не помню, давно не перечитывал работу офицера. Но там вроде как тоже что-то про тактический аспект штурма говорилось. А так же, думаю, что в обзорах защиты стоит не забывать, что в случае осады, обороняющиеся могут приготовить котлы для сброса со стен и тд. Сказал для того, чтобы видео на эту тему были более полноценные и подавались с какими либо примерами, а не только с одними рассуждениями
Мне кажется, стоит обдумывать игровые условности. Явно ведь подъемы на башни, отверстия в стенах и.т.д были продуманы дизайнерами, но не реализованы моделерами из-за лени/спешки/расчета на то, что игрок сам додумает. Думаю, стоит такие детали обговаривать как "На стене есть выступающие борта под лучников, которые, скорее всего, задумывались для навесных бойниц, но не были реализованы"
Ну, если говорить про лор, то сам город был целиком построен Айлейдами, а те пользовались в основном магией при атаке и обороне. Возможно, для них подобная архитектура была в чём-то и удобна. Но опять же, следует учитывать то, что по тому же лору этот город является одним из самых крупных (если не самым) во всём Тамриэле. Может чисто по лору там и бойницы расположены нормально, и есть куда на башни на мосту взбираться, и куда кипячённое масло выливать. Ну, а эльфы могли взять город штурмом банально из-за низкого боевого духа легионеров после последних поражений в великой войне + кризис в престолонаследии мог вызвать определённую дезорганизованность в их рядах. К тому же, в городе жило много эльфов (по крайней мере на момент четвёртой части), а среди них могли затесаться и те, кто предпочёл власть своей родной провинции, нежели имперскую власть
6:17 эльфы взяли его, потому что последнии защитники города, во главе с императором, предприняли удачную попытку вылазки из голодного поселения, пожертовав частью армии и оставив город пустым.
А я думал, они типа использовали магию разрушения, телепартацию и ещё великое множество полезных в бою закленаний в которых альтмеры несравненные мастера.
Почему же? После того, как он вернулся отбить город, он хорошо так охладил пыл эльфов. Они могли и дальше пойти, раз уж Сиродил так легко взяли. Но все же интересно, как бы все пошло если бы он принял те условия без кровопролитной войны.
Для 2008 это нормальные сооружения,просто не каждый комп мог и может прогрузить мир перед собой,а даже если было возможно сделать проходы в башни,ФПС проседал бы дико,а про бойницы,мододелы исправили эту проблему. А уход через канализацию не практичен,проверено на императоре.
Сделай оценку замков из кингдом кам. Вроде как крепости и монастырь в игре настоящие, но все равно хочется понять насколько они защищенные особенно в сравнении с крепостями из игр. Вдруг окажется, что оборона крепостей обладает настолько большим количеством нюансов, что даже люди жившие в средние века, для которых эти крепости были спасением от врагов и важными опорными пунктами, не могли предусмотреть всего.
Старый лагерь из Готики 2 ведь сожгли драконы, но его всё-таки можно рассмотреть, как вариант, что будет, если основную стену пробьют. Хотя, мне кажется, что оркам было бы намного сложнее осаждать город, если не драконы.
@@АртурАбдураимов-ф6в тогда просмотров станет меньше, я например не играл и не хочу играть Фаллаут, мне она не нравится, и тут полно таких людей которым не нравится какая то игра.
Просто масштабы в игре уменьшены, потому вода и кажется слабой защитой. Если же брать каждую карту Тамриэля, то увидим, что озеро Румар, что стелется вокруг Хартленда - собственно название острова на котором расположен Имперский Город - имеет ебать какую ширину даже в самом узком месте проливов. Плюс - у Имперсого Города есть по лору собственный оборонительный флот. Так что для того, чтобы мост через озеро построить им надо будет предварительно как-то разнести этот флот к чертям.
Хм, в Тесо город немного выглядит иначе и большинство проблем (типа, что на мостовые башни нельзя забраться) там нет. В итоге это издержки времени и движка...
Хоспаде... Не учитываем то, что это фентези, и так далее >каждый город у тебя это замок Тогда что такое Скайрим? Поле?... 5-я минута, оценка положения острова. Нет, эти короткие участки воды не бесполезны, а наоборот. Нападающие будут нападать либо с моста, либо с маловодных частей реки => у обороняющих преимущество, ведь они знают, где конкретно будет происходить нападение.
Любезнейший, хочу предложить провести подобный анализ и для города Арка из модификации под названием Эндерал, если конечно это предложение найдëт поддержку среди зрителей
но в твлем объяснении тоже есть минусы 1. ты забыл про пехоту, которая будет сдерживать натиски, а лучники если т 2. штурмующие наврядле знают о потайном проходе. о нем знают только император, его телохранители и ближние, а а также главный герой 4 части 3. как штурмующие смогут построить мост, когда их легко тогда будет заметить (стражники хоть и с простреленным коленом, но не с прострельнными глазами) 4.где штурмующие найдут корабли, чтобы леггко добраться до города? допустим, что они раздобыли корабли, но чтобы высадится, нцжно еще чуточку проплыть по реке, тем самым став мишенью для лучников (расстояние от стены до реки вполне нормальное для обстрела)
Пару урущений. Озеро вокруг города выходит в море, и на нем встанет флот. Построить мосты не получится и так же не получится взять город в осаду. Припасы доставят морем. Но зимой озеро замёрзнет и тогда осадят город. С канализацией тоже интересно. В первом квесте обливиона мы выбираемся из неё и за каждым углом нас ждут ассасины. С этим же столкнутся и отряды штурмующие замок. За каждым углом - легионеры. Ну с мостом всё проще, маги его обрушат в первые дни сражений. Для города он не нужен
Любое укрепление в вселенной ТЕС это условности. В мире с магией где с нихуя вызываются все и вся) синиматик с осадой имперского города показывает, что ваще до пизды были те стены, или нет)))
Тут уже писали, но повторюсь, автор сделал серьезную ошибку рассматривая строение города в отрыве от ЛОРа, поскольку строение города таки не случайно, он спроектирован так, чтобы являться важной опорой в поддержании реальности, как таковой.
1. Размеры города не аргумент, да это игровая условность и да это надо принимать в расчёт. Или скажи, что город и все укрепления - это несколько Мб на жёстком диске и никакую армию даже из одного человека остановить не могут ) 2. Машикули, считай, есть, просто, разрабы решили с ними не заморачиваться. Ещё в городе нет туалетов, стражники не едят, не спят и нет насекомых, а без них жизнь давно должна была прекратиться, нет, не идти дальше простейших. Есть границы детализации ) 3. Выход на верх мостовых арок игрок никогда не увидит, зачем их, мать его, делать ? ) 4. Отсутствие бастионов и невынос башень - единственный аргумент, но это изобрели довольно поздно, бОльшую часть истории крепостей их не было. На бастионах устанавливали пушки, в Тамриэле их ещё, ка бы, нет )) Итого: придирки, придирки, придирки и слабый аргумент
Красавчик, я как-то под одним из твоих видео писал что для меня было много непонятных слов, и мне очень понравились что в этом видео есть объяснения таких вещей (даже если на это не повлиял мой прошлый комент, то все равно очень приятно наблюдать за твоим развитием), удачи тебе в дальнейшем, верю что тебя ждёт хорошое будущее с такими интересными темами😉
Пол защиту говорить не буду но скажу про населённость: У нас в РФ даже в захолустных деревнях живёт народу больше! А этот фортик столицей назвали... Если в столице ну ладно допустим с натяжкой 2 тысячи человек живёт то что вообще за армии в тамриэле воюют? Собралась какая то банда человек 100-200 и уже армия что ли?
Касательно других мест переправы через водные преграды. Город не имеет альтернативных входов кроме центрального и порта. Любой обходной манёвр будет только пустой тратой времени, ибо, насколько мне известно, стенобитных орудий и уж тем более артилерии тут не предусмотрено. Следовательно, хоть обойди город с тыла, ты не сможешь туда попасть. Даже отдельно стоящие окружённые стенами тюрьма и, вроде как, гильдия магов (не помню точно что там), имеют подход только в виде мостов, нависающих над землёй. Просто подход к стенам может облегчить осаду, но проще уж перекрыть мост, а так же взять флотилией порт, а не подгонять корабли к мостам. Далее просто предоставить город самому себе. Лишив город связи с миром, ты подписываешь ему голодную смерть. Если у осаждающих, по их мнению, хватает сил на осаду, то уж тем более хватит на блокаду. Канализация является куда большей проблемой, которую, как мне кажется, ты недооценил. Помимо прохода в город, контроль над канализацией - это контроль над поступлением воды в город в условиях осады. Думаю, не нужно объяснять последствий потери канализации. Магия во вселенной TES не настолько имбалансная, чтобы оказать существенное влияние на штурм города (если, конечно, речь не идёт о возможностях магии в моровинде).
Меня всегда смешило наличие порта в ИГ - Корабли из него могут выплыть, поплавать по озерцу и приплыть обратно, т.к во-первых река уходящая на юг перекрыта непроходимым для кораблей мостом, во-вторых саму реку в одном месте (возле Бравила если не ошибаюсь) вообще можно в брод перейти.. А, и еще - сам вход в ИГ выполнен очень тупо - у нас тут значит перекинут через реку пафосный такой мостик, а за ним вяленькая петляющая тропиночка.
Лол ну допустим что пересёк ты по бездорожью холмам, лесам, реку, а что тащить будешь, а если что то тяжелое, пока ты будешь строить мост, собирать катапульту и т.д. оборона подготовится и скорее всего отбросит тебя, при этом у них уже будет стоять готовая катапульта с камнями потяжелее- и они скорее всего поделятся ими раньше чем ты. А если протаскивать что то не тяжелое типо лестницы, все равно невозможно большое количество, солдат будет собрать через быстро собранный мост. Да и даже если мост заготовленный установка и т.д. привличёт внимание, учитывая лестницы такой нереальной длины, горнизон на стене замятят и обстреляют этих скалолазов раньше чем они успеют к стенам поднести свою нереальной длинны лестницу. А эти бояницы в любой момент может можно выдолбить, кто знает, мб им ничего не мешает моментом решить этот вопрос
В своих роликах с оценкой защиты городов в игре ты часто говоришь об отсутствии машикулей, хотя дизайн как раз такой где они должны быть. Но возможно в игре их нет просто из-за незнания дизайнеров игры о таких вещах, или возможно их не сделали просто, чтобы снизить количество текстур и полигонов для оптимизации или еще по каким либо причинам. Все таки большинство игроков в принципе никогда не слышали ни о каких машикулях и первый раз узнают о них из твоих видеороликов))) Я думаю справедливо при оценках игровых замков делать скидку и считать что при наличии соответствующего дизайна стен и башен машикули там все таки есть, просто их не нарисовали по тем или иным причинам.
Со всем согласен, кроме одного момента: Остров дает огромный плюс к защите, даже если расстояние до противоположной стороны минимальное. Главное преимущество рва состоит в том, чтобы не дать перевезти к воротам и стенам вражеские осадные машины и осадные лесницы. Да, даже если перебраться человеку в данном месте будет довольно легко, то перевести тяжелые конструкции-почти невозможно, а без них, взять стены будет крайне проблематично.
Можно зайти в имперский город через канализации . А если серьезно он ужасно защищён , не смогли в городе защитить императора . И когда напал мерунес Дагон это показало слабость
я не буду рассказывать вам о своих проблемах, ведь у меня были проблемы, надеюсь, вы не вините меня из-за проблем, ведь у вас тоже достаточно много проблем и всем не похуй на них