Тёмный

О ценности CHALLENGE'a в видеоиграх (Doom Eternal и iXBT games, DMC 3 и Sekiro: Shadows Die Twice) 

memebringer
Подписаться 12 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Спасибо за просмотр!
Новости о новых видео и мемы тут: yskmwctw
А вообще, было бы неплохо, если вы бы спросили у ребят в комментариях под обзором, действительно ли это их мнение, или подобные кликбейтные названия и в целом раздувание каких-то мнимых недостатков нового DOOM приносят хорошие просмотры? Слишком уж подозрительно.
#DoomEternal #DevilMayCry #Sekiro #iXBTgames

Игры

Опубликовано:

 

15 май 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 144   
@doomguy6714
@doomguy6714 4 года назад
С мнением в ролике согласен. До сих пор вспоминаю один из отзывов на DooM Eternal: "Слишком сложно на самом высоком уровне сложности".
@Konstantin_Ozerov
@Konstantin_Ozerov 2 года назад
Мистер Попугай? DeadP47 передаёт вам поклон...
@Sunlight19
@Sunlight19 4 года назад
Что делать когда ты не умеешь играть в сложные игры? Правильно, выставлять их сильные стороны за минусы! КЛАССИКА!!! Видос Балдеж, автор красаучик!
@shorohov7066
@shorohov7066 Год назад
@@YseraOneLove Что за необоснованный набор буков я сейчас прочитал лол
@wednesdayboy7390
@wednesdayboy7390 4 года назад
Бля ну балдёж по факту и интересно, видеоряд, звук и текст моё почтение Лови подписку
@McEnergyRUS
@McEnergyRUS 3 года назад
Кому-кому. Казуалам и игрожурам, не трогающих полноценно игры, вот кому челлендж не нравится. Вспомним того игрожура (то ли из котаку, то ли из полигона) который около 15-ти минут проходил туториал чашкоголового, это ж просто жирный пример, почему игровая журналистика жепу сосет.
@onlook777
@onlook777 2 года назад
Хай от портативного геймера
@illuminated_spoon
@illuminated_spoon 2 года назад
Здравствуйте геймеры
@moulen1955
@moulen1955 2 года назад
От deadP47 видос топ
@operator_of_39
@operator_of_39 Год назад
Эх, до сих пор помню, как я прощел 9 главу в Селесте, что аж хорошечно засело в моем сердечке эта игра. Самая лучшая игра (для меня) когда либо
@alexdust2890
@alexdust2890 5 месяцев назад
Капец ты мощный. Я из-за этой главы тильтанул уже как 2 или 3 года не прикасаюсь к селесте. Может когда нибудь вернусь.
@user-ic4ve9qk4g
@user-ic4ve9qk4g 2 года назад
привет от Деда
@SolistTV
@SolistTV Год назад
Как же приятно осознавать, что еще не все стали казуалами 😅
@andreystronskiy860
@andreystronskiy860 4 года назад
чисто случайно наткнулся на видео, но было просто приятно посмотреть, респект тебе друже
@spaghettiunit
@spaghettiunit 4 года назад
Хм, до этого я не понимал, зачем нужна лютая сложность в играх. Но автор отлично пояснил за это. Теперь у меня есть желание перепройти некоторые мои игры с новой сложностью. Спасибо.
@Nirok1842
@Nirok1842 2 года назад
В некоторых играх лютая сложность не нужна, но в Doom, dark souls, sekiro она вплетена в саму формулу геймдизайна и если её убрать, то она вслед за собой вырвет и остальные элементы отчего игра опустеет
@Nirok1842
@Nirok1842 Год назад
@@YseraOneLove Я хоть слово сказал про "атмосферу"? Не будет сложности в дум, не будет жанглирования оружием, не будет менеджемента ресурсов потому что игрок сможет просто задавить врагов. Когда сложность побуждает тебя использовать и изучать все механики, вместо того чтобы тупо пробегать уровни, то сложность нужна. Если же сложность это просто больше циферок у врагов а игрок делает всё то же самое что и раньше просто ему ошибок не прощают, то тогда сложность излишняя.
@Nirok1842
@Nirok1842 Год назад
@@YseraOneLove так кто тебе мешает включить минимальную сложность и пробежать, просто в Думе высокая сложность имеет смысл. И да на высокой сложности Дум тоже супер сильный но теперь не из-за того что его враги не могут поцарапать а потому что теперь в руках грамотного игрока он король битвы контролирующий весь бой.
@23ColdShine
@23ColdShine 2 года назад
iXBT games давно уже доказали что они нифига не разбираются в играх
@sosidon3843
@sosidon3843 4 года назад
моя самая главная проблема с Дум Этернал - мне сука не хватило прохождения на найтмере, я хочу еще месить в говнище сраных демонов, но перепроходить на той же сложности неохота, а ультра-найтмер - это пиздец, максимум 2 часа продержался, а заново лень.
@sosidon3843
@sosidon3843 4 года назад
а так спасибо за видос, лайк, подписка, хуё-моё.
@lazar345
@lazar345 2 года назад
По поводу ixbt согласен но только на пол шишечки, не играя в игры которые они обозревают ты ничего не подозреваешь а когда ты поиграешь составишь свою точку зрения и послушаешь их.... вот тут начинается фиерия гиперповерхностности, без желания хоть сколько то разбираться. Но ядовитые, аналитические ролики связанные с индустрией топчик)
@KotyoK1
@KotyoK1 Год назад
Правильно произносить название игры Sekiro это тоже своего рода челлендж. Уважаю.
@SuperCoreyBlack
@SuperCoreyBlack 2 года назад
Втыкающий Мишаня под музыку Дорз это сильно)
@cozywalks
@cozywalks Год назад
Восхитительно!) Я думаю они просто хорошо тролят, так чтобы у таких как ты загоралась жопа и пробивало на творчество, удачи)
@wednesdayboy7390
@wednesdayboy7390 4 года назад
А секиро это вообще моя любимая игра считаю что это вышка софтварей самый честный вызов игроку с понятными универсальными правилами и камера не так сильно нахуй сломана, потому что оказывается можно делать боссов не размером С 3 ЕБУЧИХ ЭКРАНА СО СЛОМАННЫМИ К ХУЯМ ХИТБОКСАМИ, ДА МИДИР? P.S. А почему в секиро озвучка-то на английском?( это ж совсем не тот уровень погружения
@memebringer8713
@memebringer8713 4 года назад
Я на японской проходил, у меня просто геймплея записанного не было
@siestagogoroku489
@siestagogoroku489 2 года назад
Это чуть ли не единственный коммент относительно секиро на Ютубе с которым я согласен. Эта игра вершина фромов, хоть и не без минусов(ебаные хитбоксы обезьяны и добрая часть захватов).
@jastinmon6974
@jastinmon6974 2 года назад
Хочу добавить - Пройти на найтмере БЕЗ худа вообще. Запоминай тайминги откатов скиллов.
@andrewatomicbiker6993
@andrewatomicbiker6993 4 года назад
До сих пор под впечатлением от самого сложного босса в дмц 4 - Дантеса
@candybear16
@candybear16 4 года назад
Бля, пездато. Автор конечно по фактам раскидал. Не зря я на него подписывался вечность назад. Тупо лойс и чмок в щёчку (No homo) от меня
@Bagzig9449
@Bagzig9449 4 года назад
(Арни с сигаретой) Пиздатый голос Ахуенный видео ряд
@sergeykirichenko8965
@sergeykirichenko8965 2 года назад
Просто потрясающая работа, мистер memebringer ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Sovet_Druidov
@Sovet_Druidov 2 года назад
я просто похлопаю )
@kuwku2112
@kuwku2112 3 года назад
Крутое видео, брат!
@user-xq9wt3sp5m
@user-xq9wt3sp5m Год назад
Когда они там говорят про доту, возникает вопрос. Они вообще доту хоть раз запускали? Не, серьёзно, отбросив шутки, я бросил доту в 2017-м, но они вообще в курсах насколько это сложно? Ну а с мнением полностью согласен.
@overlordgoblin
@overlordgoblin 4 года назад
Ну я считаю что это верх сасности! Лайк, подписка
@revarine.
@revarine. Год назад
Ох, beat hazard, аж слеза пошла
@Sunlight19
@Sunlight19 3 года назад
Ля, буквально вчера в 100 раз прошел MGR и тут твой ролик выходит по нему. НО БАМ! Его нет((( Сам хотел в своё время пояснить за пиздатый сюжет,но думаю у тебя круче получится)
@user-ne9xb3mg6k
@user-ne9xb3mg6k Год назад
Не тролль моих мальчиков!
@Gelmon
@Gelmon Год назад
8:15 возьму цитату на вооружение.
@TheWhiteRedMan
@TheWhiteRedMan 2 года назад
А что за классика в конце играет?
@alishermnnn6974
@alishermnnn6974 3 года назад
Я нашёл алмаз, в мрачных недрах ютуба
@dinosaz
@dinosaz 3 года назад
Автор молодец, хорошее видео! Вспомнил, как траил Иссина, и прослезился. 😰😥😣😭
@Attario
@Attario Год назад
Крч, всем людям любящим челендж, устройтесь на работу
@dieinrex
@dieinrex 3 года назад
Дайте музыку в конце. Видео классное.
@emp1u
@emp1u 4 года назад
Бля ну пиздос, проходил Дуут Этёрнал на Ультра-вайоленсе, под пивас, как говорится, а теперь оказывается я человек второго сорта, если вообще право на такое гордое звание хоть чем-то заслужил. Ладно, признаю, было изи всю игру кроме Иконы, пойду перепроходить.
@FpsTests
@FpsTests 2 года назад
сейм,но сделаю это когда обновлю 144 гц моник на 240 чесно
@Narikanik
@Narikanik 4 года назад
Люди выставляют сложность за минус игры из-за того, что они плохи в игре и считают, что только задроты без жизни пройдут это. Поэтому этот "критик" говорит про неких "нормальных" людей. У него просто во время игры жопа сгорела.
@memebringer8713
@memebringer8713 4 года назад
Чекните весь обзор, мне просто не хотелось видос превращать в пуп из их слов. Там такие хохмы, что с ума можно сойти. СЕКРЕТЫ - ПЛОХО, РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ - ПЛОХО, ЕСТЬ КРАСИВЫЕ ВИДЫ, НО СМОТРЕТЬ НЕКОГДА, и прочая шиза.
@alexkae5044
@alexkae5044 3 года назад
Челики с экзибит наверно даже не в курсе что есть такие игры как Quake 3: defrag; speedx3 mod или Ultrakill
@godofdeath8785
@godofdeath8785 2 года назад
Да, ultrakill это ваще пиздец
@johnnyrebel6682
@johnnyrebel6682 4 года назад
Хороший видос
@wain9235
@wain9235 Год назад
Сама идея ролика мне очень нравится и во многом близка, но совсем не раскрыта как по мне
@D00M_forc3R
@D00M_forc3R 4 года назад
Ты величайший
@user-vs4wu1yd7w
@user-vs4wu1yd7w 3 года назад
Лично я хотел бы пройти дум в качестве турели
@tiberiusdrusus22
@tiberiusdrusus22 2 года назад
Так а давайте разделять честную сложность и задротскую боши-подобную херню с попиксельным заучиванием карты?
@user-bd6nu2rf8f
@user-bd6nu2rf8f 2 года назад
Ты топ
@denismerigold486
@denismerigold486 Год назад
База!
@user-lp8cx1ez2w
@user-lp8cx1ez2w 4 года назад
Видос как надо Но по поводу нового дума я чёт не согласен, они просто извратили саму идею челленджа, что это за хуйня: ты просто не можешь убить ни одного моба без добивания вблизи когда он в режиме пассивного гея, переливается радугой и стоит весь скрючившись, иначе он просто отхилится и дальше будет сражаться, это ля шутан или файтинг? Летающие бошки вообще вымораживают, нужно убивать только с гранатомета и таким-же добиванием, а к другим блядь пулям у них иммунитет? Заряд дроби в глаз вообще не роляет, толи дело рука (единственная положительная особенность этого моба - звук добивания)
@TheAwakenedInTheDark
@TheAwakenedInTheDark 2 года назад
Почему нельзя? Можно, я вон ревенантов без проблем выносил со снайперки, если позволяла дистанция. Какодемонов можно баллистой лупить, да вообще как угодно. Ну автомат против них не очень. Попробуй ещё арахнотрона очередью из дробовика застрелить, понравиться.
@quan_011
@quan_011 Год назад
ты еблан? любого демона в думе можно убить как угодно, если демон светится то его можно убить как зверским убийством вблизи так и просто пристрелить. ты видимо в игру даже не играл.
@Basharleg
@Basharleg 6 месяцев назад
Ну в dmc 3 я могу всю игру с мятежником, тем самым освоение остального оружия более приятным занятием, нежели в eternal где тебя заставляют пользоваться всем подряд.
@jjone3572
@jjone3572 21 день назад
А минусы?
@Pinos_Mrime2007
@Pinos_Mrime2007 11 месяцев назад
7:52 Спасибо, у меня встал
@TR1N355
@TR1N355 4 года назад
Братан, нихуя ты Квен, конечно. Лайк, подписка и чмок в щеку.
@memebringer8713
@memebringer8713 4 года назад
Кто такой Квен???? Не знаю таких. (респект ночному движению)
@ShotgunAndHead
@ShotgunAndHead 4 года назад
Блин меня тааак бесило то, что в пятом дмс нельзя с самого начала поставить высокую сложность. А вобще у videogamedonkey есть топовые ролики про сложность игр и по сути проблема высокой сложности в том, что челлендж не для всех означает положительные эмоции после победы. Возможно для кого то эти чувства победы и являются целью таких игр, но некоторые до боссов даже дойти не могут. (что как бэ поднимает порог вхождения, а игры так то продавать нужно, выгоднее что бы они были доступны казуальной аудитории, ибо их больше и все ей наслодились) Но для таких людей и придуманы уровни сложностей, что бы они могли подобрать ее для себя. . Имхо лучше игры со стабильной сложностью. Или нормальной и невъероятно сложной.
@memebringer8713
@memebringer8713 4 года назад
Ура, раскрыли мою любовь к Данки
@sashasasha5551
@sashasasha5551 Год назад
Играю doom eternal на свитч, и это... Это писец, ибо на нормале тебе все равно дадут люлей хорошо так, ибо опыта нету, а тут еще с управлением дерешься, при этом пытаешься удержать все в голове, ибо оружий и приемов много, из за чего иногда тупишь.
@sashasasha5551
@sashasasha5551 Год назад
Игра Найс, но лучше в ней не выпендриваться, и если на пк, то сначала нормальный уровень сложности, а если консоль, то лёгкий. Ps: я слишком тупой, так что решил остаться на нормальном уровне, но задницу там рвут знатно.
@eraty1
@eraty1 4 года назад
Ну вот, адекватное мнение. Без трудностей не интересно даже жить. А игры, которые заставляют тебя потеть и превозмогать делают из тебя другого человека. Браво мужик
@user-jk7nq1re9b
@user-jk7nq1re9b Год назад
Про ценность челенжа полностью согласен, но приписывать к списку игр с адекватным челенжом капхед - это весьма интересно
@wvlab
@wvlab 4 года назад
Смонтировано хорошо, но в отрывке сказано что обычному человеку не очень понравится сложность Doom. А ещё почему ты не сказал об проблеме с патронами? А для чего же ещё делаются игры если не для удовольствия? Просто некоторые игры по разному дают удовольствие, игры с челленджом после прохождения челленджа. Как по мне улучши сценарий и не опирайся на каких то других людей. Если делать обзор делай его основательно.
@memebringer8713
@memebringer8713 4 года назад
Кхем-кхем, повторяюсь, у меня не было цели сделать какое-то разоблачение на ребят или обзор на Дум Етернал. Моей задачей было рассказать про челлендж, и почему это нельзя выставлять как недостаток. И плюсом, ну я не считаю проблему с патронами актуальной, это мотивирует игрока следить за кулдаунами и просчитывать свои действия, так что ничего такого я в этом не вижу. Но за монтаж спасибо, старался!
@OldMiner
@OldMiner 8 месяцев назад
Брух. Бензопила для чего?
@sashasasha5551
@sashasasha5551 Год назад
Вообще не понимаю его претензий насчет модулей, ибо тебе прямым текстом говорят что это, т для чего он, так что ты вообще не тупишь, и уже придумываешь куда её впихнуть.
@TheSupershmel
@TheSupershmel 2 года назад
зачем в игру добавили демонов если челендж крутить оружием на скорость ориентируясь на пиктограммы. прямо как на коврике для танцев долбишь стрелки смотря на экран. топовый шутан моё почтение
@yuuki786
@yuuki786 2 года назад
Зачем в играх вообще что-либо, если по сути вся игра - это нажимание на кнопки? 😕
@TheSupershmel
@TheSupershmel 2 года назад
@@yuuki786 когда нажимание на кнопки ради нажимания на кнопки получаем OSU! или дум етёрнал
@yuuki786
@yuuki786 2 года назад
@@TheSupershmel что вообще должен означать этот бред? Кто тебе сказал, что в doom Eternal нажимание на кнопки сделано ради нажимания на кнопки? Ты сам выдвинул безосновательный тезис и сам от него же строишь шизотеорию. Ты понимаешь, что в любой игре, пока она управляется кнопками, сложность - это вовремя нажать на кнопку. В чём суть претензии "когда нажимание ради нажимания получаем Osu!"? Чего блять?! А в какой игре, в отличие от Osu! и Doom, по твоему мнению, ты нажимаешь не ради нажимания, мне просто интересно? Я не понимаю, как у тебя логика работает, ты хочешь поиграть в игру, любая игра - это нажимание на кнопки, вот ты играешь в игру и нажимаешь на кнопки, потому что ты хотел нажимать на кнопки, то есть ты нажимаешь на кнопки ради нажимания на кнопки, любой враг - это триггер для нажимания на кнопки, любое препятствие - нажимание на кнопки, любая активность - нажимание на кнопки. Просто Mindfuck. Короче вывод такой, doom Eternal тебе не понравился, поэтому ты решил предъявить игре претензию, которую можно предъявить всем играм, хотя это даже не претензия, а доёбка ради доёбки
@deusnext
@deusnext 2 года назад
Неа, не согласен. Челендж челенджом, но нормальным людям тоже хочется играть в игры. Когда я был мелким, тогда да, интеренета не было и все игры проходились десятки раз на всех доступных сложностях. Я мог тратить недели, чтобы выжать каждую игру досуха. Но сейчас время не то. Интернет дает доступ к огромному количеству контента и времени на это нет. Друг как-то посоветовал мне Секиро. Я дропнул её через часов 15-20, после убийства очередного босса, когда понял, что трачу время в напрасную. Лучше пойти перепройти байонету, чем долбится в одно и тоже.
@memebringer8713
@memebringer8713 2 года назад
>одно и тоже >YYYY в байонетте
@deusnext
@deusnext 2 года назад
@@memebringer8713 За то как
@keesou
@keesou 10 месяцев назад
Ну тип, э, ну, как бы это. Там самурай - калл, а тут ну как бы, мдэ, ну это, попы, сиси - короче класс
@noterror5334
@noterror5334 2 года назад
уделал лошков какой ты молодец
@VereskHoney
@VereskHoney 2 года назад
:)
@wednesdayboy7390
@wednesdayboy7390 4 года назад
ну блин пойду траить кошмар чё
@nikifor5229
@nikifor5229 4 года назад
Честно говоря у белорусов обзоры никудышные но вот информационные ролики смотреть можно, вспоминая как они с бордой 3 обосрались, и хейт в сторону дума у них уже давно как бы начался, даже до выхода игры. В целом я согласен с мнением автора данного ролика.
@defector
@defector 4 года назад
Видос хороший, но нахуя было мусолить про этих 2вух дурачков которые винят игру потому что она игра?
@memebringer8713
@memebringer8713 4 года назад
Ради структуры! Но я ваши пожелания учел, постараюсь таким больше не заниматься.
@defector
@defector 4 года назад
@@memebringer8713 Ебать вы милый молодой человек )
@raybredberry4548
@raybredberry4548 4 года назад
Вырванный отрывок видео из общего контекста, обозвать кривизну баланса и сломанные механики челленджем и хардкором, за каким то приплести туда ДМК - каво?
@memebringer8713
@memebringer8713 4 года назад
Ну, во-первых, если хочешь полтора часа смотреть их обзор - пожалуйста, увидишь, что я еще более менее адекватный момент взял. Там много смешных вещей. Во-вторых, жду мнение о сломанных механиках, очень уж интересно.
@raybredberry4548
@raybredberry4548 4 года назад
Ну во-первых я посмотрел тот обзор, и в целом с их посылом согласен, но не во всех аспектах. Во-вторых - механики. У дума 16 года в принципе проглядывались траблы с менеджементом патронов и оружия уже тогда - как пример двустволка, с которой чаще всего пробегали всю игру, а бензопилой пользовались ну ооочень редко, либо против толстокожих врагов. В целом, могли бы допилить механики и править баланс - вышла бы конфетка. Но беседка - это всегда будет беседка. Вместо продуманного левел дизайна - растягивание игрового времени всратым платформингом; вместо правки и полировки механик прошлой части - попытки ввести новшества в и так перегруженную игру, чередующиеся обосрамсом, и как результат - костыли на официальном уровне в виде цветастого интерфейса, доп жизней, гранат и огнемёта; вместо уже хорошо отработанной системы поступающих врагов на арену из дума 16 года, в этёрнале на тебя их выкидывают тупо скопом, и привет - привет - очередной костыль в виде рывков(тебе приходится бегать и вертеться как стритизёрше на шесте); ну и конечно же, вишенка на торте - патроны, из за сдвига общего плана игры в динамику и агрессивного геймплея без должных допиливания баланса пострадал больше всего менеджмент боеприпасов, игра из "убей всех демонов по кайфу" превратилась в " где эти ёбаные зомби/блядь опять патроны кончились". И это лишь вершина айсберга, если углубиться, то может всплыть очень много интересных моментов. Как я уже писал раньше - обозвать кривизну баланса и сломанные механики челленджем и хардкором, то давайте вспомним (к примеру) польские трешовые шутаны и тоже назовём их примером челленджа и хардкора. А приплетание серии ДМЦ - это как сравнивать осла с бобром, тем более в ДМЦ все её механики развивались и полировались в течении многих лет, брать её как за пример "бросания вызова" - как минимум не корректно. P.S. Складывается ощущение, что старпёры из IXBT оскорбили священную корову многих edgy зумерков в лице Doom Eternal и те начали массово мошнить и "креативить" где только можно. В целом монтаж пиздатый, но сам посыл -нет извините
@memebringer8713
@memebringer8713 4 года назад
@@raybredberry4548 пасты писать у меня в комментах желания нет, если действительно хочется поспорить - ВК мой есть на канале, напиши туда.
@viktorkonon
@viktorkonon 2 года назад
@@raybredberry4548 Спасибо, что выразили мои мысли
@yuuki786
@yuuki786 2 года назад
@@raybredberry4548 Почему-то у меня за всё прохождение не было такого, чтобы я думала "а где зомби, а то патроны кончились". Может потому что можно и крупных врагов бензопилой распилить, что я как правило и делала, помимо распила мелких врагов, которые и так всегда находятся поблизости. А чтобы накопить три ячейки бензопилы надо было три арены пройти без её использования? Каким же образом у меня получалось это делать столь продолжительное время? Наверное использованием всего доступного арсенала, нет? Значит ли это, что патронов в игре достаточно?
@iridium5169
@iridium5169 2 года назад
Я дум этернал и 2016 еле еле просто нереально прошел на самой легкой сложности. Будь моя воля, я бы понизил сложность еще пункта на два. Это было прям ну ваще перебор. Что на найтмаре даже представить страшно
@fakerknucklesofficial
@fakerknucklesofficial Год назад
>Прохождение сложной игры даёт тебе чувство того, что ты стал другим человеком Bruh)))) За то время и силы, что берут у тебя сложные игры ты вполне себе можешь СТАТЬ другим человеком.
@memebringer8713
@memebringer8713 Год назад
За пару часов то?
@fakerknucklesofficial
@fakerknucklesofficial Год назад
@@memebringer8713 ты секиро за день прошёл?
@memebringer8713
@memebringer8713 Год назад
@@fakerknucklesofficial за 37 часов
@fakerknucklesofficial
@fakerknucklesofficial Год назад
@@memebringer8713 это без времени на отдых?
@memebringer8713
@memebringer8713 Год назад
@@fakerknucklesofficial нет, это часов проведённых в игре
@gomori404
@gomori404 2 года назад
Бл, я бы поиграл в секиро или в ньйохи, но если бы не ебаный азиатский сетинг. Просто тошнит от его. Дайте европейское рпг, с механиками секиро
@bagel4you387
@bagel4you387 3 года назад
5:42 - в онлайн-играх с ладдером челенджа несравнимо больше чем в любом сингл-экшене. Сингл можно пройти, а затащить некоторые катки невозможно физически, но ты можешь не подозревать об этом. Даже заняв топ-1 в ладдере какого-нибудь овервоча, ты все равно можешь охуевать от челленджа в лоуранг-лобби, когда в твоей команде ливает человек, и ты должен за 2 минуты затащить катку, пока остальные тиммейты еще не имеют права сдаться. Челлендж в думе, ага, хрртьфу.
@memebringer8713
@memebringer8713 3 года назад
Одно дело - установленная сложность и методы борьбы с ней, другое - люди. Это даже не челлендж, это казино
@bagel4you387
@bagel4you387 3 года назад
@@memebringer8713 нет, это челлендж. Ты изучаешь механику игры, чужие повадки, оттачиваешь рефлексы и аим, придумываешь стратегии и комбинации. Степень сложности конкретного матча действительно рандомна, но единственное что неизменно - присутствие тебя. Единственное на что ты можешь повлиять - это ты. И меняя себя, ты способен достичь вершин. Ну а на большой дистанции, влияние рандома стремится к нулю. К тому же не стоит забывать про соло-дисциплины, без рандома, типо файтингов или ртс.
@memebringer8713
@memebringer8713 3 года назад
@@bagel4you387 челлендж - установленная и понятная граница. В ММе такого близко нет, это типичное соревнование, только с серьёзным рандомом.
@memebringer8713
@memebringer8713 3 года назад
@@bagel4you387 вот файтинги уже можно с натяжкой назвать
@bagel4you387
@bagel4you387 3 года назад
@@memebringer8713 хуеллендж. Вызов есть в любой соревновательной игре, по определению. Ладдер по определению подкидывает тебе все более сложных соперников. Абсолютное большинство игроков застревает в середке ладдера, и иначе быть не может. Каждый игрок в командных играх сталкивается с непреодолимым челленджем, когда невозможно вытянуть более слабую тиму. А вот челлендж сингл-игр, как я уже сказал, всегда можно преодолеть.
Далее
Elden Ring был ошибкой
11:31
Просмотров 22 тыс.
надувательство чистой воды
00:28
Пробую торты
00:43
Просмотров 240 тыс.
Dota 2 СЛОМАЕТ твою жизнь
18:13
Просмотров 425 тыс.
DLC для Doom Eternal - это плохо
15:38
Просмотров 501 тыс.
Вы так и не поняли Evangelion
16:10
Просмотров 117 тыс.
Гениальная простота SEKIRO
32:25
Просмотров 19 тыс.
Doom Eternal Developers React to 27 Minute Speedrun
34:01
Я ВЫБИРАЮ DOTA 2
13:15
Просмотров 35 тыс.