Я в HD2 наиграл уже за 400 часов, плюс сотка в первой части ещё с незапамятных времён. Заявляю как бывалый игрок: тут проблема далеко не с конкретными пушками, а с общим подходом. Хрен с этими двумя магазинами для зажигательного крушителя, хрен с понерфленной рельсой (ей бы просто урона по прочным частям побольше, чтобы танки в радиаторы разбирать - а так норм), хрен даже с огнемётами - другого оружия полно. Все просто стали брать другой дробаш и лёгкий пулемёт вместо огнемёта, веселье от всего этого не пропало. Проблема в том, что разрабы этими действиями показывают, что совершенно оторваны от сообщества и не играют в свою же игру. И хотя прямо сейчас играть всё ещё весело, подвижки идут вообще не в том направлении. Сначала нам убили стелс, т.к. у патрулей появился proximity alert; потом самих патрулей стало спавниться больше, т.к. разрабы сначала сломали систему спавнов в попытках её забалансить, а потом откатили обратно с «небольшими изменениями, чтобы карты были менее пустыми» (как будто на это жаловались ниже 4-й сложности, ага); потом ещё и эти нерфы вместо долгожданных баффов штурмовых винтовок и ПП... А завершил всё это стрим, на котором два сотрудника PS, один разраб и вроде бы модератор из офф. дискорда соснули в своей же игре на 5-й сложности. *Из 10, ага.* Всё это доказало, что балансные правки действительно делаются далеко не под макс. сложность. Плюс Шамс Джорджани получил свою же жопу на блюдечке, когда попробовал зайти на 9-ю сложность с новым огнемётом. В общем, наложилась куча факторов вкупе с неоправданными обещаниями, и сообщество бомбануло. Причём не всегда адекватно, начав откровенно засирать разрабов. И так-то даже в такой обстановке план по спасению игры вроде бы нормальный но... Как я уже сказал, проблемы идут значительно глубже неэффективного оружия. Возможно, студии придётся полностью пересматривать своё видение игры, а AH очень не любят переступать через собственную гордость.
надеюсь разрабы не будут менять концепцию игры и не сделают из хеллдайверов недоспэйс маринов о котором все почему-то их просят, будет сентябрь, все вахабоизы туда свалят и оставят хеллдайверов в покое.
@@SUKARUKA играют тоже казуалы, впрочем. Вот только на текущий момент игра недостаточно казуальна для казуалов, но сподвижки для оказуаливания есть, что не нравится тем кому нравятся сложности. Как-то так.
Ну штурмовые винтовки - аджукатор, тендерайзер и карабин вполне норм. Либератор и конкассив юзабельны, но не особо нужны, так как есть 3 вышеперечисленных. Либ пенетратор мем) А вообще часть этих странных изменений - следствие всратого движка, где некоторые вещи ломаются...тупо потому что. Пофиксили копье - оно стало нормально целиться, но игра начала вылетать. Пофиксили вылеты - в очередной раз поломались методы упаковки (перк корабля). Разрабы долго искали в чем проблема, оказалось она серверная. С патрулями скорее всего то же самое и произошло. В остальном, во всем согласен, нытье на оружие нередко на пустом месте, но подход к разработке 100% надо менять.
@@touch4114 насчёт мусора Врятли, на высоких ур по крайней мере адекватные хер забивают, так как игра довольно таки поломаная и фармить ремкомплект не проблема, а шмот вы фармить на событиях не супер проблема. Вот и получается что игроки долбятся в фарм все возможных легендарок, редких комплектов одежды, рецепты для дикора в домик, ну и усе. Если фалаут нравится как вселенная, то 76й это игра примерно на часов 100, где то столько будет играть увлекательно, ну а после лучше дропнуть, а то шиза фарма гавна развится.
С точки зрения геймдизайна Helldivers 1-2 как и их Magicka - гениально сделанные ко-оп игры. Фан, тестостероновые взрывы, тактикульность. Хочется верить что им удастся вылезти из этой ямы.
не совсем в тему, но вдруг подумалось... что скоро игровые компании осознают, что упоминание СплинтерСелл уже взывает больше ассоциаций с мастером Сплинтером из Черепашек Ниндзя, чем с Сэмом Фишером...
Один фиг люблю эту игру. Часов 300 наиграл. Но вот да , не хватает баффов оружия , и в целом побольше бы стратагемм. В целом череда каких то тупых решений была. У хелдайверс до сих пор не было тестового сервера.Ховеверс передает привет , со своими постоянными обновами , допиливанием на ЗБТ тесте , и опросами по поводу контента, что бы понимать аудиторию лучше.
@@ВашеВысочество-к3ж Ну пвп игры это чуть другое) Там люди друг против друга соревнуются , в этом и интерес. А тут скорее аналог данжа . Один и тот же проходить годами неинтересно
Из всего прочитанного и услышанного, складывается впечатление, что успех игры - это случайный тычок пальцем в небо. Но не зная что толком делать дальше, манагеры начали фейлить уже по инерции пытаясь улучшить конструкцию колеса, или переизобрести велосипед. И казалось бы - под боком преданная аудитория. Спросите ее - как лучше дальше. Но нет, мы сами в усами. Если и спросим, то снисходительно, по-отечески, ради приличия, а сделаем как сами решим (насрем в штаны).
Ну, чести ради, игра не так уж и плоха, а самое главное что она такая же весёлая даже спустя сотни часов. Единственная проблема этой игры - ну уж очень долгий ТТК и отсутствие какого-либо эндгейм контента. Типа буквально некуда девать валюту после открытия всех предметов. А никаких скинчиков за обычную валюту у них нет
Да...проблема в том, что когда ты много часов наиграл...там просто нечего больше делать. Самое весёло вначале, когда ничего не знаешь и ничего не открыл...а потом всё однотипное, всё одно и тоже. В этом и проблема. Но через некоторое время можно опять возвращаться под настроение...как в другими шутерами. Чисто пострелять по жукам.
Есть улучшения корабля на которые столько образцов требуется, что попахивает попыткой удержать игрока гриндом. Так-то хорошо получается, захожу на 10 сложность, а там бараны разбегаются искать точки интереса и никакой тебе командной работы.
Игра веселая, но на старте были вылеты. А дальше появились баги с локом оружия, с эвакуацией, с локом задания, которые не спешили исправлять до мая месяца. Блок на сони инфраструктуру. Ну ещё до этого все просто ливнули с игры из-за однообразия.
Ну учитывая что хд2 сразу была "не доступна" в России но довольно много ее купило через сторонние сервисы и если это делалось 1-3 месяца после релиза то оно того стоило, теперь уже хайп подутих но игра до сих пор остаётся хорошей
"Apex Legends хорошо себя чувствует" - мужики, вы абсолютно не в курсе. 1. Skill Based MatchMacking отсутствует как таковой, в одно лобби кидает абсолютно всех, да в ранкеде. 2. Количество читеров невероятно, они не стесняются уже ничего, у каждого по тыще килов и сотни левелов, т.е. аргумент про своевременные баны не работает. Более того, *они научились дистанционно крашить чужие клиенты* , см пруфы на реддите. 3. Кооперация противников для набивания статистики - т.н. "тимеры", тоже никому нет дела. 4. В этом сезоне ещё добавилась проблема с лагучими серверами, постоянно умираешь сквозь стену или закрытую дверь. Откройте и почитайте реддит, он тонет в подобных темах. Сам снёс вчера игру будучи перееханным предатором с 100к килами в голде, пойду обратно в пабг.
Мне тоже зашла, фановая. На их канале там вышел ролик, где одни палы подкалывают другого. Вот такого бы контента хотелось бы увидеть, где палы в дикой природе взаимодействуют или охотятся друг на друга.
Когда она вышла с ребятами с удовольствием часов 70 набегали. Но. Это удовольствие сквозь боль было. Основное что не понравилось: - ужасная сетевая часть кода. Постоянные дисконнекты и вылеты происходили даже через несколько недель и после многих обновлений. До последнего надеялся что починят. - как по мне очень плохой баланс вылазок. Даже на одном и том же уровне сложности, то заход на изи, что вообще никак с бесконечным спавном жестких противников.
На 10 сложности вчера во время эвакуации две минуты сидели скучали, не одного врага не осталось. И на той же 10 сложности есть случаи когда врагов так много, будто нас там не 4 а 10 десантников воюет, бесконечные враги и бесконечные подкрепления прямо на месте эвакуации. Это какой то слом скриптов.
Помню квест на спасение каких-то ученых. Игра заспавнила столько врагов на карту, что ни одного квадратного метра свободным не осталось, притом что подобное ни разу не повторилось до и после.
Огнемёт кстати вообще почти не играбелен, он сам себя поджигает так де часто как и врагов. Только и успеваешь лечение использовать непрерывно. Бред. Вместо того что бы новые миссии делать, они тупо оружие нерфят.
До фикса с сетом на увеличение шприцов это была одна из лучших механик как раз таки. Ты поджигал себя, сразу же юзал шприц и за счет усилителя из viper commandos получал буст к скорости, да ещё и к резисту (на весь входящий урон) + игнор любых станов и замедлений. Так что сомнительный тейк про "поджигание" себя. Огнемет ещё и сносил чарджеров за 2-3 секунды в нужную область. В общем был метой
@@Mihail_Dubravniy Буквально в самом начале предложения словосочетание "ДО ФИКСА", ты как читаешь? Очевидно в моем тексте речь шла о том времени, когда огнемет не был пофикшен, соответственно до обновления 01.001.002 (когда собственно и ввели юз стима в любой момент). На актуальный момент тейк о том что он себя поджигает тоже не актуален т.к есть резист сет к огню, его проблема не в этом - проблема огнемета в том что он теперь не игнорирует броню. ВСЕ - лишь один пункт
Единственная причина падения онлайн ХД2 это то, что там делать нехуй. А агро появляется из-за того, что люди еще готовы заходить играть, и разрабы при этом обещают ультра обновление с новым контентом в некст патче и каждый раз вместо реального контента (нового вида врагов, карт, толкового оружия и стратагем, мб техники) игроки получают перекрашенную броню, бесполезное оружие и...всё? И сама игра перехайплена, да сама концепция прикольная, есть некоторые мемы, по жучкам стрелять приятно, но оружие скучное, баланс сомнительный, много однообразия и после прохождения последней сложности делать нечего, поэтому падение онлайна вещь закономерная. Игра на несколько вечеров и если бы разрабы не рассказывали сказки про супер обновления, то никто бы и не агрился. А история с запретом на нее я думаю полупофиг всем.
Паша думал если здесь покочевряжился и смог продаться выгодно, то и на "демократичном" западе такой финт проканает... Но там демократия, для кого надо демократия))
@@dns972001 когда это он здесь "кочевряжился"? Что за чушь? Здесь у него с3.14здили ВКОНТАКТЕ, он уехал в США и там создал телегу. Ты политикой не интересуешься, да?
Вообще я уверен что Спаси Марину 2 будет эффектной игрой с супер красивыми локациями , это не отнять . Но Хел 2 это больше тактика и правильная сборка отряда.. В дс с друзьями играть одно удовольствие . Мне кажется разрабы не понимают что делают. Раньше в игре был онлайн 450к и она была сильно легче чем сейчас , так еще и МЫ были сильнее. Было больше мощных стратогемм и оружия. И даже тогда она была сложной , но у нас было мощное оружие для уничтожения врага. А теперь игру сделали сложной что пзц , а десантников урезали . Но не в такую игру люди шли гурьбой. Да и игра не сломается от того что я получу 1 магазин на пушку. (Их часто урезают) . ОТдельная боль это то что разрабы режут оружие , при том что у них больше половины пушек это дерьмо которое не использует не кто . И часть стратогемм тоже шлак неиграбельный. 10 сложность как мне кажется утилизирует еще больше рабочего оружия. Потому что на такую сложность ты обязан брать самое лучшее . Турельки так вообще в дерьмо превращаются на высокой сложности. Ну и так есть о чем повозмущаться. Надеюсь они сделают ЗБТ для игроков , это бы хоть что то решило
@@nicksjeth3528 Ага) Бежит на нее чардж, а он фокусит турели чаще чем десантников . В лучшем случае кидаешь стан гранату , но после нее он бежит с той же скоростью. Роботы тоже фокусят ракетами. Ставить ее в жопе мира и надеяться что не убьют) И то , турель збс только если она весь боезапас выпускает во врага, а не дохнет на половине
Что там урезали? Откуда столько криворуких казуалов набежало? Что в игре сложного, что вы кроме авто пушки и огненного дробаша ничего сделать не можете? Если вы не хотите брать другое оружие, то это ваши проблемы. Все работают, все можно использовать. Просто. Попробуйте. Блин.
Какое оружие они нерфят, и какие стратагемы ты считаешь неиграбельными? Там понерфленного по пальцам пересчитать можно, бесполезных стратагем тоже. Турель билд имба кстати, если ставить не на отъебись, и саппортить им. Если турельками несколько игроков затарились, игра в целом скучной становится. Да господи, если не считать 2-3 определенных кейса (Эруптор к примеру), они только и делали что апали оружие и стратагемы. Господи, самое ноющее комьюнити из всех которое видел в играх. Единственное что, баги раздражают, хитбокс бошки титанов так и не пофиксили.
@@jenechek Иди походи мне с фул турельками на 10 сложность жуков. Все берут одно и то же. 500 с прокачкой на 2 штуки в разы выгоднее чем какой то рельсотрон залп. В минуту по 3 чарджа вылазит , а тут у тебя рельсотрон с хреновым откатом. Ему миним 2 заряда нужно , и то я бы предпочел 500кг брать. Я хз , если ты на 7 гоняешь , то наверное тебе норм , и всего хватает , и огнемет такая же имба как и была. Помимо тупых ненужных нерфов добавь сюда мертворожденное оружие. Это пве игра шутан , если тут неприятно стрелять , то какой кайф? И еще как там турельки справляются со споровиком , и этим кротом новым? Удобно? Они скорее мешают . И в целом, когда хел 2 вышел, ты мог на высокой сложности как рембо разваливать врагов на куски играя с тимейтами. Сейчас ты тупо бегаешь . Симулятор бега. Пиу пиу , и опять побежал. Комьюнити хела самое терпеливое по моему. Пол года не могут пофиксить одни и те же баги , и кормят одинаковыми обещаниями) Надеюсь к концу коммента ты уснул уже)
В большом обновлении было так то очень мало правок баланса. По сути пофиксили баг огнемета, из-за которого огнемет пробивал броню так, как будто ее не было вовсе и огнемет перестал убивать тяжело бронированных врагов. Но да, в результате оказалось, что теперь кучу чарджеров на высокой сложности убивать особо то и не чем, что окончательно взбесило игроков, которые и так устали от нерфов. Но основная проблема обновления, я думаю, не в этом. А в том, что контента там завезли не сказать, чтобы так уж прям много. По сути появился только один новый враг, который как-то существенно повлиял на геймплей. Новая сложность и бОльшая часть новых противников не дали каких-то свежих впечатлений от игры. Новых пушек и стратагем в обнове не было, качать по прежнему нечего. В общем по итогу обновление оказалось весьма куцым и не оправдало громкой пиар кампании вокруг него.
СОНИ? Вы господа забыли, что такое СОНИ. У компании было подразделение, которое делало игры Sony Online Entertainment - прикиньте, во чудо. Мы с друзьями, даже купили, на ЗБТ H1Z1 - выживалка ММО. И были ЕЩЕ игры. EverQuest II например, Payday: The Heist или PlanetSide 2. НО!!! Компания сони... эээ... НЕ ПО ПРОФИЛЮ - и продали подразделение. А H1Z1 - решили на волне популярности ПУБГа, превратить в арену H1Z1: King of the Kill. А у меня до сих пор в стиме, H1Z1 есть.... и в нее не поиграть. И много во что не поиграть. Ну... не по профилю же СОНИ, заниматься ММО. Или по профилю? Или не по профилю? А вот хеллдайверс2... это по профилю или нет? Это же ММО? Значит надо - топить в унитазе, что и делают.
В игре помимо нерфов, отсутствует мета прогрессия, нет того зачем игроки бы возвращались. Понятная система открытие стратагем за ресурсы, пушки за медальки, а вот улучшение этих пушек, аугменты для десантников хде.... Скинчики для пушек, адекватный сизонпасс, скалирование сложности по количеству игроков хде.... Прощай супер земля
надеюсь никогда не будет тут этих дурацких сизон пассов с концепцией _"вот вам 100500 уровней дрчите до одури"_ если вам сам геймплей не награда, то вся эта шелуха в виде скинчиков и не помогут.
Падение онлайна не вина в том ,что сони хотела привязку. Элементарно. Игру купило минимум 500 тысяч человек на пк. У них никто игру не отбирал после требования к привязке. Игроки сами уходили. В то же врем эти же игроки игру боготворили. На сколько она великолепная. Так если игра великолепная , то почему в неё перестали играть? Потому-что игра полностью однообразная , кривая. Тысяча и один баг. И весело в ней только с друзьями. Гринда нет, эндгейма нет, обнов толковых нет. Из оружия работает пару пушек. из стратогем берётся одно и тоже с самого начала выхода игры. Кривые нерфы. Однотипные обновы. Вывод. Игрокам нужен был лишь повод уйти из игры. Об этом можно даже почитать в отзывах. Терпели-терпели, но уже не могут терпеть и их прорывает. И начинают расписывать про косяки игры с момента выхода игры.
@@earldp5246 я бы согласился, если бы онлайн был в районе 100к. тут простой вопрос. Куда пропали все игроки , если игра такой шедевр, как про неё говорят.? Ну вот, был высер от сони. Его отменили.Игра осталась у всех. Ты спокойно можешь в неё заходить. Но старые игроки не возвращаются. Новые понятно дело почему не могут. Но вопрос по старым. Если разраб не может привлечь даже старых игроков, значит дело в самой игре и обновлениях. Остались либо истинные фанаты, либо те. кому нерфы не мешают играть.
"Дела пошли не лучшим образом. Не сразу..." На самом деле примерно через 1.5 месяца. Когда чтобы вылечить баг с ваншотящим рейлганом (который был результатом нечестного баланса в пользу сонибоев) они занерфили его в ноль и так и не разнерфили до сих пор. А дальше пошли все эти правки баланса оружия до состояния "плюется бумагой". Стало скучно и больно в это играть. Стелс убили нахрен. Стрелять низя. Иди дрочи lv6
ар ю факин идиот? у меня 2 фул тимы были с которыми я шпилил все 400+ часов практически с самого запуска ,у нас даже концепция своих десантников была .то что это сессионка мы знали уже после 50+ часов игры и всеравно продолжали играть в плоть до тупых и ненужных нерфов и контрольынм выстрелом себе в ногу от Сони , именно поэтмоу практически все мои 2 тимы и ушли отуда , т.к как ты будешь взаимодействовать с новыми игроками ,из тех стран где БЫЛА доступна игра, теперь НЕ ДОСТУПНА , если этих самых новых игроков нет.Не нужен был эндгейм он и так не нужен в сессионке - как ты себе вообще представляешь эндгейм контент в ней??? Расширять вселенную , добавлять новые оружия новые виды заданий , новые локации , порционально новые механики и новые варбанды качественные , допилить игру до ума чтоб у тебя внезапно перед тбой не спавнились 50+ охотников и после того как тебя загрызли не блять ДИСПАВНИЛИСЬ МОМЕНТАЛЬНО и все - этого уже былобы достаточно
@@fdfd60 для борьбы с темнотой достаточно и лампочек выкидываемых самим дварфом и грамотного разведчика. Главное держаться вместе и работать командой. Сообщество хорошее, мне даже с рандомами приятно играть в 99% случаев.
560+ часов в HD2 если в начале еще игра держалась, то теперь это бесконечный бег с выживанием. Даже на низких уровнях. Accuracy и No Death у меня в приоритете, я даже не представляю как другие умудряются играть, не растратив боеприпасы за 20 секунд. Интересные ребята там работают - вот вам пулемет с одним патроном!
31:51 По поводу мифической жены Миши: - А где ваши обручальные кольца? - В такую-то жару? 31:58 По поводу героини АссасинсКридШэдоус - глянул на постеры... Там обычно двоих рисуют, и кто из этой парочки девушка?
Мне балансировка оружия не мешает. Да порезали имбовые пушки, но они реально были слишком имбовыми. Но в замен сильно усилили стратагемы. Не вижу смысла в хейте. А вот за баги можно и повонять, но тоже терпимо
Багов я за 350 часов особо не встретил. Да, они были, но на уровне «да в любой игре такое». А вот то, что прогрессия отсутствует и надо делать хоть что-то, понял уже на 5-ом часу игры. Да даже сделай они максимально всратую и убогую систему, а-ля, трата реквизиции и семплов на возобновление страиагем и модулей корабля (а-ля починка и продление подписки) и выбор на миссию сиратагем за реквизицию было бы лучше. В первой части мы шли по зацикленной компании и получали новые фишки. А тут в пределах миссии была бы система как в КС. Хорошо отыграл, есть все стратогемы. Плозо? Стало меньше. Ну хоть какой-то смысл был делать сайды и прочее.
@@alexanderarnaut9478 так в этом и смысел! Он никогда не раскроется. И ты постоянно будешь его перепроходить. Ну а если серьёзно, то игра хорошая(на четвёрку с минусом).
Наиграв в ХД2 на плойке чуть более 400 часов, для меня это прям много пздц!!! И что могу сказать, это игра мне всё еще доставляет своим фаном, она веселая, этого у неё не отнять. Сделал перерыв пару дней, и я точно знаю, что следующие пару часов в игре будут охуенны) Да, согласен, огнемет оч сильно по нерфили, но сука он был просто имбовой имбой, и так же считаю, что правильно убрали 2 магазина у дробаша, т к он просто заливал всё огненным градом, а сейчас приходится думать как стрелять. Что оч сильно меня напрягает, это вылеты из игры и баги. Бывает можно играть 2 часа и не одного вылета, а бывает в трех катках подряд вылеты, что оч сильно напрягает! Ну и конечно контента пока мало, ждем!
@@Mioch911 Если каждый раз баффать игрока, то через какое-то время он начнет просто убивать всех с одного выстрела. Это интересно? Первые пару игр - несомненно. Нерф сильных оружий до уровня остальных (не очень эффективных, в данном случае) гораздо проще для разработчиков, но для игроков это означает, что тебе надо либо понижать сложность игры, либо компенсировать своим скиллом, чтобы оставаться на том же уровне эффективности. Оба варианта имеют место быть, но в меру. Поэтому это и называется балансом игры. Только вот ArrowHead не учли, что большинство оружий помимо того, что оно не очень эффективно, оно еще не дает игрокам ощущения мощи
@@makoz9559 каким скилом компенсировать? Бегать вокруг карты кругами??))) ещё раз повторяю, нерфить нормальное оружие в пве игре, заведомо провальная тема, я хочу бегать с чем мне нравится и быть полезным, а не бегать с говном кругами. И их неудачные обновления подтверждают это онлайном
@@makoz9559 _"оно еще не дает игрокам ощущения мощи"_ а должно ли? вроде концепт игры тут не подразумевает вашу МОЩЬ, тут вы суицидник которого кидают в самоубийственную миссию и когда вы погибнете, туда бросят ещё одного, а потом ещё одного и ещё одного. Вы просто пуля в магазине оружия _(корабля),_ расходный материал.
Я смотрю Мише прям нравится говорить когда кому то вставляют так в задний проход что а ж задыхаются. Господи, Миша чем ты занимаешься когда остаешься на едине с собой?
Не совсем понял (или упустил) про издевательски малый урон и тп, там же сложности и все дела есть. Сложно? Ну поиграй на более легкой, или тут как в ЕДФ - важно на крайней пооходить, так как все крутые пухи там будут открываться?
враги везде одинаковые, урон и хп не скалируются, лишь больше врагов появляется. урон норм, вопрос лишь в командной игре, но люди почему-то уверены что играют не в "кооперативный шутер", а в "шутер против орды" _(horde shooter)_ и требуют убивать всех врагов пачками, из любого оружия на самой высокой сложности, в одиночку, без поддержки команды.
_"своими действиями чуть ли не загубить игру"_ пушка которая не должна была шотать титанов шотала их из-за бага, поправили - уууу с%ка всё веселье убили пушка которая не должна была игнорировать броню игнорировала и убивала за 3 секунды второго, _до недавнего времени,_ по величине моба без усилий, пофиксили - ууу всё игра умерла разрабы убили веселье. _"которая разрывала индустрию"_ игра как была весёлая, так и осталась, как было весело с друзьями бить врагов, так ничего и не изменилось, просто уже наигрались широкие массы и им пора идти играть в новую игру и это вполне себе нормально. есть ли у ХД2 проблемы? есть, но не такого уровня как это преподносится.
@@Mr_Bobr 1. Тебе откуда вообще знать, какие действия он имел в виду, когда он говорил, что игру загубили действиями разрабов? 2. Количество проблем конечно же субъективно, но если для тебя нормально играть с постоянными дисконектами, вылетами, с кучей багов, то ок, жри это дальше. Они настолько жалкие, что несколько месяцев фиксили баг, при котором игра могла вылететь, если нажать alt+tab))). По сравнению с колоссальным количеством других игр, у этой игры куча проблем
Вы переоцениваете кол-во игроков в неё на консоли, это примерно треть-половина от играющих на ПК. С захватом Земли ну деза какая-то, роботы сами по себе не пойдут в сектор, пока их разрабы туда не отправят, и атаку ту отбили. То что АХ были не в курсе обязательной привязки тоже враньё, сам же Йохан и оправдывался, что у игры был проблемный старт, и он упросил отсрочить обязательную привязку, а факте её обязательного наличия знал за пол года до релиза, да и на странице в Стиме висела плашка.
Я обожаю эту игру, но не покупал долго, т.к. старый дед и не с кем играть. В итоге купил, погонял с одним товарищем недельку, потом бегал с рандомами, но надолго меня не хватило. Очень хочется вернуться, но играть не с кем, а это прям база для игры
Этот выпуск, яркий пример того, как из мухи сделали слона. Всё у игры хорошо. Вполне ожидаемо, что после первоначального хайпа большая часть людей поиграла и ушла. Что, в первый раз такое? Практически у всех хайпанувших онлайн проектов такое было. Просто люди побегали, постреляли, выбили все шмотки и ушли в другие игры до следующего обновления. А зачем их в игре удерживаться? Чтобы доить? Так мы же вроде такое осуждаем, нет? Я тоже в первые дни играл в H2 буквально сутками, а сейчас захожу на бой-два в день. И многие делают так же. И это нормально.
@@SUKARUKA я когда такое читаю, мне охота ОЧЕНЬ грязно ругаться. ОЧЕНЬ! Ты думаешь полгода это много? Это хрен да ни хрена! За полгода студия их размера могла сделать разве что одно дополнение крайне среднего размера. Но это при условии, что они бы ничего другого вообще не делали. Ни правок баланса, ни варбанды, ни новые пушки и стратагемы, ни новых врагов. НИ-ЧЕ-ГО. Вот тогда да, они могли бы выкатить что-то не очень большое. Как раз примерно равное сумме того, что они сделали за полгода.
@@Lepestok_One мм пару новых стратегем, новые уже занёрфленные пушки, варбанды с этими пушками. Ща обоссусь от количество контента, которое навалили AH за пол года. Ты это ещё так подаёшь, как будто правки баланса в ПВЕ это не вписать пару чисел, А НАСТОЯЩИЙ БИГ ДАТА РЕЗЁРЧ. А новые варбанды стоят того, чтобы их кто-то гриндил/покупал за реал (нет, это куча хлама). Давай пример уже около мертвой игры Conqeror's blade, где реально разрабы пытаются в баланс, каждые 3 месяца (сезон) завозят три новых отряда, пытаются в новые режимы, вываливают косметику и ещё эвенты делают. Да у игры есть свои проблемы, их много, но почему-то такие вещи как пару чисел изменить в файле у них не занимает пол года (всего пару месяцев), а результат как правило нравятся всем и даже самые скептичные игроки вроде меня признают, что игра развивается медленно, но стабильно, не ввязываясь в интернет холивары на тему. При этом у них такой же размер студии. Что у разрабов AH руки из жопы? Так отдали бы на аутсорс, а не содержали б художников кнопок по пол гола.
@@SUKARUKA руки из жопы у тех игроков, которые считают, что их оружия лишили. умирает не игра, а мозг у этих "игроков". Про Conqeror's blade, первый раз о ней слышу. Но за полгода многого не сделаешь, и это факт.
Пару уточняющих моментов. Во-первых sony изначально планировало привязку steam к psn, но из-за огромной нагрузки на сервер это на время прикрыли. Во-вторых про хаосдайверов, они НЕ УБИВАЮТ других десантников , т.к. их цель командование суперземли, однако есть подражатели, которые этими гадостями и занимаются.
А ты в курсе, что Миша хоть и говорит, что аниме - фу-фу-фу и только Виталик в это может играть, но сам имел не нормальное влечение к визуальным новеллам в стиле аниме и особенно 18+, пока не начал работать с виталиком. И это даже в инете есть в интервью с планей. А ща он в работе, поэтому аниме ему некогда и вообще оно фу-фу-фу
@@НикитаКузьминов-й1о все правильно, Миша ценит только самые исключительные работы, уверен, что Маг Целитель ему бы зашел. ЛЕЧЕНИЕ, прости, люблю, прости, люблю.
Хаосдайверы уже добились своего. Автоматоны добрались до Супер-Земли, но никакого секрета там не было. Видимо Arrow Head не рассчитывали на такое развитие событий
Отпустят если согласится на сотрудничество с западными спецслужбами и сделает для них Телеграмм полностью открытым. Если нет, может стать Ассанджем 2.0
А это разве не демократия? Он приехал - они повязали. У государства монополия на насилие. Разница в другом: одно государство за переклеенный ценник 20 лет даст, в другом - суд и судья скажет "да вы офигели, за что задержали, отпустить". Впрочем, чинуши везде чинуши.
Чтобы Виталя не говорил что никто не поддерживает. Это правда фембой какой-то Её легко сыграет Тимати Шаламе и никто не заподозрит ничего. Её язык не поворачивается назвать куноичи. Да сексуальность это одно из оружий ниндзя. Техника соблазнения. Как будто в жизни соблазнение не используется) Ещё из неё не получится хорошей гейши, а подобная механика была бы отличным социальным стелсом, если бы днём она была гейшей, а ночью куноичи. И отличный поклон в сторону японской культуры Я уверен что большинство ждали ассасина в японии ради японской эстетики, а не ради вот этого вот(
Прозвучу как современная повестка (😅) но основная проблема игры это ее игроки. Просто наглядный пример того, что большинство не право, а просто стадо, что они не разбираются и не хотят разбираться , что большая часть это казуалы в плохом смысле слова и что нельзя идти на поводу у терьеристов и вести с ними переговоры. Да, разрабы тоже не идеальны и их вина есть. Но все не так страшно. Люди жалуются на отсутствие контента, что правда и грозятся уйти… и при этом приводят в пример L4D2 где тоже нет контента и прогрессии, меньше вариативности, но народ играет. Я вспоминаю начало игры. Я, как и часть игроков были недовольны тем, что в игре нет информации по стратогемному оружию. Ни урона, ни пробивания брони, ни количества патронов. ничего не было. Мы даже не просили полигон с макетами жуков, а просто хотели хоть какую информацию. И что нам сказало сообщество на это? «Нам не нужны циферки, они мешают **фану** (запомните это слово). Ты че, киберкотлета, да? Прогеймер? Ты тут не нужен!» и вот пол года, большая обнова, развитие игры и весь инет заполнен нытьем, что разрабы нерфяи оружие и отнимают фан. Какой фан? Какой нет? Люди 500 часов бегают с одним и тем же орудием и ноют. А когда им объясняешь, что остальное орудие отлично работает, они ноют ибо им сложно. Фана нет. Ты говоришь, что даже на 10й сложности, которая была введена специально для тех, кто умеет играть и хочет испытаний работает другое оружие даже при игре с рандомами 30-50 уровней (из 150 в игре), они ноют что **им** сложно и фана нет. А идти на 7 сложность для фана они тоже не хотят. И так далее. И почему я упомянул терьеристов? А потому что после массового ревьюбомбинга на ПСН, они вкусили крови и теперь по любому поводу начинают это повторять и этим угрожать. Если разрабы прогнуться еще дальше, то это встанет на поток. Шведам надо определится со своей целевой аудиторией и не поддаваться на шантаж. От того, что пишут некоторые люди, охото вообще игру щакрыть и всех на йух послать.
В лефте баланс оружия просто божественный, все пушки весело использовать а главное эффективно и эффектно. Да и в общем игра хорошо отточена, 500 часов на 5 кампаниях по 5 карт говорят сами за себя. Если в игре не было хардкора то добавлять его в обнове крайне плохая идея, уже собравшееся комьюнити не схавает.
Людишки в общем подкачали. Вот сволочи! Не то, что ты, о великий Царь, Князь и Император! Я молю вышли мне своё фото. Я повешу его в рамочку и буду еженощно молиться и каяться.
@@Anon14_88Ну на мой взгляд в лефте оружие фановое, но безликое. Но хорошо, это мой взгляд. В ХД система более глубокая. И оружие так же эффективное. Но ты не просто взял и пошел стрелять, не видя разницы. Ты должен хоть немного вникнуть. И гибкость больше. Ну вот базовый пистолет и вердикт. У первого 75 урон и 16 пуль, у второго 125 урон и 10 пуль. Урон по сути одинаковый. Но подход разный. Кто-то меткий и это вознаграждается, ну или врагов меньше. А кто-то более косой и/или врагов больше мелких. Какое оружие лучше? Или вот все хвалят размягчитель. У него ведь целых 95 урона. Но патронов 30. А у базового Либера урон 60, а патронов 45. Урон, что обычный, что дюрабл почти одинаковый. Но подход в геймплее немного разный. С одной стороны это «копиDICE” а с другой, работает все орудие, даже начальное и каждый берет под свой геймплей. И под И повторюсь, разрабы изначально делают игру под 6-7 сложность. Там чил и для всех. А 10 ввели по запросам игроков. По запросам! Это не значит, что человек, которому на 7 сложно, должен (кому должен?) идти на 10. В соло. И играть на чиле)
@@Wilmore_Went приятно видеть здравомыслящих Helldiver'ов которые в состоянии излагать свои мысли, среди стонов Crydiver'ов повторяющих одно и тоже чужое мнение.
@@Mr_BobrСпасибо. Правда за любовь к plas-101 “Очиститель», (который я просто обожаю, считаю лучшей пушкой и даже заказал про нее арт) а так же восхваления взрывного освободителя (особенно на 10 жуках) чаще говорят, что я поехавший. Но видимо тут или нужно быть немного безумным, либо мыслить широко. Тогда придет понимаете, что все оружие хорошее и интересное. А главное, оно работает)
Есть вероятность, что сони имеет засланного менеджера в компании ароухэд. Чуваку пообещали не хилые дивиденды если его компания сыграет на понижение. Пару десятков миллионов для одного или пары менеджеров , неплохой бонус от продажи по низам рынка.
Как же у меня бомбануло, когда лазер с небес перестал закрывать норы. Просто минус тонну кайфа разом. И самое главное падает вовлеченность и цеоостность мира, где внезапно произошда деградация технологий. Это ппц как бесит
Колда в основном на ПВП да и играть в нее соло можно. Тут ПВЕ с упором на игру в команде так что эти 30-40 можно ещё уменьшить. Да и разброс игроков по часовым поясам это ещё уменьшает количество. Из чего можно сделать вывод что людей не так много как нужно для такого проекта.
Получается что так. Калда варзон - 60к, Дескендант - 60к, овервотч - 30к, warframe - 50к, destiny - 35к. Вот только, студия разработки того же варфрейма, гораздо меньше активижн, и соответственно, при том же онлайне, ей надо кормить меньше ртов, стоимость разработки дешевле, пасаны фармят лавэшку. Это же впринципе и хэллдайверсов касается, хотя игра ужо скатилась до дустана. А варзона до дескенданта. У них разный уровень типа, и результат что вполне устраивает 10 бомжей которые разрабатывают варфрейм и дескендант, может вполне не так уде и устраивать сони.