Что такое пулеметы, и с чем их едят в Squad 00:23 - Нужны ли пулеметчики первой строки 00:47 - M27 - топ 01:41 - Легкие пулеметы 06:39 - Тяжелые пулеметы 07:42 - Эпилепсия 10:12 - Зачем нужен пулеметчик
Главная фишка пкп,пкм это урон в 95 до 350м. Это значит что одно попадание в тушку оставляет врага без стамины и на перевязку есть только пара секунд, в то время как получив 7.62х51 можно спокойно убежать, завязаться и продолжить играть
13:53 ну дали морпехам имбовертушку со скорострельной полтиной, техника теперь вообще не живет (БМП-2 секунд за 10 разбирает), а если на нем летает слаженная команда, то хабы можно и не увидеть за всю игру
Только игра это не жизнь, здесь в 90% случаев ты пуляешь непойми куда и даже не в сторону противника, да и механика подавления сделана лишь для галочки
Если сравнивать тяжелые и легкие пулеметы по "полезности" для отряда, я бы все же не упускал из виду момент с тем что тяжелый пулемет забирает на себя класс специалиста, который, в зависимости от карты, фракции, размера сквада и т.п., можно потратить на другого спеца и не занимать слот. Зачастую бывают ситуации что твоя фракция не может взять второго сапёра, потому что любители популемётить уже забрали 3 хеви пулемета, 2 тандема, 1 сапёра, и скажем, одного снайпера будь он не ладен, то при 49 игроках второго взять не удаётся. Да даже если смотреть на 50 игроков и 8 специалистов, всё равно умудряются всё сожрать и второго сапёра потом просить приходится. Я понимаю что сквад для многих, особенно клановых игроков, в первую очередь шутер, и котируется только насколько быстро и удобно какой класс может застрелить врага. Но для меня это всё же тактическая игра, где надо использовать все возможности. Поэтому сапёр>тяжелого пулемётчика в любом режиме.
с minimi британского без прицела удобно штурмовать строения и блочить хабы из за небольших габаритов и неплохой скорострельности и большего количества патронов в отличии от обычного автомата как по мне канадский легкий пулемет с оптикой самый лучший из лёгких пулемётов потому что магазин на 200 патронов и норм оптика потом идет G3 легкий пулемет с оптикой потому что убойный патрон и неплохая оптика но стрелять нужно почти всегда с сошек а из тяжелых пулемётов обособленно стоит печенег так как по моему он единственный который позволяет стрелять с рук короче приятный пулемет хороший м240 с оптикой у США но раньше он был лучше потому что раньше было больше патронов в ленте еще неплохой ПКМ но там нету оптики и это минус ну а вообще MG3 one love вот это настоящий пулемёт жаль не упомянул в видео про М2 и ДШК 13:52 есть у морпехов на новом UH 1Y там 1 М2 и миниган ну а так то да на всех бы или почти на всех вертушках могли бы поставить крупнняки и на некоторых или миниганы или мк19
@@primvandal Вот знаешь, сказалбы ты что игра плохо оптимизирована и ты для фпса это сделал, но ты очередной уебок с конфигом который без такого графона просто в минус кд сиделбы и стонал что никого не видно.
У британцев нет оптики потому что и в реале они так же отказались от оптики, оправдывая это тем что пулеметчик с оптикой будет пытаться вести точечный огонь а не огонь на подавление который он должен вести
Ты говоришь что то про баланс, хотя игра представляет из себя стимулятор современных войн где ну никак не может быть баланса между боевиками и современной технологическая армией За этот реализм и создаётся эффект полного погружения за ту или иную сторону
В этой игре ассиметричный баланс: у регулярных войск мощная бронетехника,хорошая оптика и сооружения. А нерегуляров в противовес маневренность,большее количество гранат и рпг-труб в карманах.
Ты родной сколько наиграл, часов 50-100? пулемёт подавляет и закрывает направление и коллиматор и механика с этим прекрасно справляются. А ты изучаешь рисунки спрея, мож это, по кс будешь гайды делать?
@@letrashcan6239 полностью согласен. Пулемет хоть и хороший клас но когда скважу часто прошу уйти с этого слота ибо гораздо полезнее когда 3 спец слота заняты 2трубами,гп и обычными стрелками чтобы подавали перезарядку трубам и перезарядку раллипоинтов, и конечно же про медиков не забываем.
ты сам ответил на этот вопрос) это прежде всего игра, и для нормальной её работы баланс просто необходим, запомните, сквад - просто хардкорный командый шутан с кучей условностей для комфортной игры и погружения в атмосферу боевых действий (именно в атмосферу, не в сами действия), а никак не симулятор
Про мрап я не знаю, пробиваются ли стекла, но на росссийском тигре, стекла пробиваются. Недавно обычный американец с м-ки в лоб водительское место пробил и я сдох😂