Хотели бы вы увидеть в современном StarCraft II какие-то из абилок или особенностей юнитов, показанных в этом ролике? А вот и наши предыдущие экскурсы в историю: - Видео по альфа-версии StarCraft II 2009 года: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9RkldZGYpPs.html - Обзор первых баттл репортов 2008 года: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Kfx4feAjJYM.html
ПОПРАВКА: Госты не могли призывать морпехов. там механика была другая: в академии призраков можно было построить ИЛИ ядерный удар ИЛИ десантную капсулу с 8 мариками) и тогда же ядерка стоила 8 лимита (как в первом старкрафте). потом концепцию меняли, что строили тока десантную капсулу. а пехоту игрок сам выбирал какую загрузить. и гост выбирать что делать ядерный удар или капсулу призвать.
Алекс: "К роучам в этом ролике еще не пришли" Роучи стоящие в центре финальной битвы 27:24: "Ну да, ну да, пошли мы нафиг!" Спасибо за видос, и ностальгию!
Пара моментов, которые Алекс не заметил или не упомянул: 1) У мазершипа черная дыра убирала юнитов из игры. Прям совсем. Не как в WoL, где юниты возвращались через 20 секунд. 2) Викинги строились из факты, а не из старпорта. 3) Мое предположение по тому, как работали коррапторы: скорее всего, это был аналог неврала - юнит ничего не мог делать и считался как вражеский, и имел более высокий приоритет при автоатаке. Также мне кажется, что это все же абилка. Срабатывала она при атаке, но имела какой-то кулдаун.
Были роучи, были! В любом случае, ближе к концу разработки альфы В последнем ролике появились Как и архоны А также в один момент медики рассматривались как юнит, что делает из мэдэвака просто дропшип а-ля первый старкрафт
Про Королеву еще вставлю свои 5 копеек. Она была реально огромной и дико эффективной но не стоит забывать что близзы задумывали ее производство в единичном экземпляре, те это был юнит обороны типа мазершип кора с пилон оверчарджем. В итоге они от этой идеи отказались но зато теперь королев можно строить пачками))
@@BruceScottKennedy интересно от кого морпехов в секунду умирало больше - от королевы, или от баньшей? или слонов? или от коллосов? вобще неплохой измеритель урона надо сказать
2:38 Насчет танков: в SC2 терраны используют модель "Круцио", которая заменила другую модель из SC1 (в вики SC2 написано что старая модель называлась "Радуга"). И в этом видео мы как раз видем эту старую модель переделанную под новый графон, вместо привычным нам "Круцио" ( к счастью, а то первые смотрятся совсем игрушечно )
@@Alexander_Tolk Ага, хитрец решил не идти в пехоту, которая дохнет от всего и отсидеться за бункерами в танке. Ну как прилетели баньши, так и остался с носом с этой идеей.
Когда я начинал изучать геймдев это приводилось как самый простой способ баланса: берешь базового юнита и сравниваешь сколько таких юнитов нужно чтобы убить тестируемого.
Ох, помню эти видосики... С жадностью (и большим трудом) качали эти видосы, эти демки, пересматривали их по 100500 тысяч раз. Эффект мазершипа с замедлением ракет, ох как я его ждал, а его не стало.... Короче, аж олдскулы свело. Лайкос
Насколько же это круто и прогрессивно даже в 2022 году! А в те времена это был нереальный крутяк. Очень нравятся эффекты и брутальность того сеттинга. Я бы даже сейчас поиграл в такое с удовольствием.
Как мне запомнилось, раньше вроде можно было всего 1 королеву делать, вот она и была такая имбовая. Но это не точно, просто воспоминания из детства, очень часто далеки от истины.
Просто хочу сказать, что плэнетери крэкер мазершипа не полностью вырезали. Его дали мазершипу из кампании тераннов в миссии, где Рейнор защищает колонию от протоссов, которые хотят ее выжечь из-за вируса зергов. Увидеть это во время компании мы не можем, но эта абилка именно так и называется, и по сути так и работает. Только двигаться не даёт, насколько я помню.
Нулифаеры кстати тоже либо в игре на уровне кода, либо в каких то миссиях остались, в моде дейти всех юнитов которые в игре можно спавнить и они там есть.
@@CoR3yZBR ну старый мазершип то может. А тот из миссии нет. Тоже проверял. Типо, изначально мазершип с этой абилкой мог двигаться, но тому в кампании эту возможность убрали.
Что мазершип что здоровая королева - отличные идеи. По логике в целом такой юнит и должен быть очень эффективным и зрелищным. Уязвимым против конкретных юнитов при отсутствии поддержки но крутым. Это бы было ближе к суприм командеру, но и отлично. Такое при желании можно забалансить. Жалко что такие концепции не дошли до релиза. И всё однозначно более зрелищно - но тут снижение амбиций в угоду не выпуску нового крайзиса который не пойдёт почти ни у кого уже можно понять.
Судя по всему, губители / "коррапторы", собственно, делали атаками не просто урон, а именно то, что соответствует описанию - "портили" технику и строения противника. Судя по ролику, такие инфицированные юниты превращаются в некие заражённые остовы, которые автоматически атакуют противников, находящихся рядом, выстрелами каких-то спор. Это видно в ролике, просто из-за количества снарядов можно было не заметить и подумать, что они ничего не делают. И сами они не погибали, во всяком случае в ролике - просто их свои же викинги уничтожали, автоматически наводясь на ближайшую цель вместо губителей в задних рядах. Блин, вот жаль - мне кажется, что у зергов не хватает как раз такого ощущения "биологической опасности". Техника могла бы становиться заражённой и атаковать тебя + мешать автоматически нацеливаться на юнитов врага в задних рядах. Заразители могли бы, если убили врага своей слизью на крипе, превратить некоторых в зомби. В целом крип мог бы быть некой опасной штукой, нахождение на которой зданий враждебны игроков делало бы опасным с точки зрения того же постепенного заражения и превращения в заражённые руины (даёшь раш надзирателями с выпусканием слизи на мейн!). В общем, очень много крутых идей, которые, к сожалению, вместо того, чтобы балансить, пришлось просто вырезать ради того, чтобы геймплей сделать более доступным и "киберспортивным".
Не инфицированные коррапторами юниты атаковали других, а наоборот, другие свои чуваки атаковали своих инфицированных. Что-то вроде неврального паразита, только сам зараженный юнит не атакует, плюс это не абилка, а просто встроено как пассивный эффект при автоатаке. Причем, похоже, это накапливающийся эффект, т.е. он применяеся не сразу после первой атаки, а после нескольких автоатак, когда заражение полностью накопится. В целом соглашусь с тем, что с такой механикой у коррапторов было намного более осмысленное название :)
@@jerrygreenest Нет, именно что эти заражённые юниты начинали пассивно атаковать противника, если он рядом, как какая-нибудь другая стационарная туррель. То, что их атаковали "свои" - это так, побочный эффект того, что они перешли под контроль игрока-Зерга. Игрок-Терран, контролировавший викингов в ролике, просто отправил их через A-клик, вот они и атаковали ближайшие цели (заражённых викингов). Про накопление - ну да, это понятно. Просто не показана панелька накопления заражения. Хотя могла бы, если бы, например, в какой-нибудь пользовательской карте сейчас что-то подобное бы кто-то сделал.
Блин я как раз не давно со своим одноклассником вспоминал, как мы собирали на дисках все трейлеры, и видео превьюшки юнитов к второму старкрафту )) Ох мы почти на каждом ролике с открытым ртом сидели, шагающие через скалы колоссы, катящиеся бейлинги свернувшиеся в колесо или хотя-бы вот махина которая из террановских зданий собиралась :)
Скорее всего можно поискать ролик про зергов в материалах журналов Игромания за 2007-2008 годы, тогда они вроде уже дублировали на дисках ролики, вероятно в таких подборках может быть
эхх..старые добрые имморталы, как увидел прям вспомнил, насколько же они прикольными были до переработки своей способности, жаль что их так переделали в будущем
Мне кажется концепт терранов 2007 года - это несбывшаяся мечта Раффа. Риперы убивают здания. Госты дропают пехоту. Торы - имба. Планетарки - имба. Батлы - имба. К слову, плэнитери крекер ты в Nexus co-op у Тассадара уже видел))) P.S. побольше бы вебки в видео, приятно видеть твои эмоции на лице.
Кажется этот эффект с луча Тассадара в НК взят из обучения. Когда полностью закончил обучения за тоссов, приходит золотая армада, которая выжигает зергов
7:50 похоже, разработчики посмотрели небезызвестный фильм 1999 года и вдохновились) 8:20 таким мазершипом можно в одиночку одержать победу. Очень интересные (имбалансовые) юниты. Спасибо за обзор. PS Ruff был бы, конечно, рад, но вот Maru бы расстроился, что марики от всех страдали и лишь служили в качестве компоста на карте.
у меня этот видос с демкой стракрафта 2 был на диске под названием мир фантастики с русской озвучкой где то лет 15 назад примерно и это было очень красиво у меня тогда небыло инета и посмотреть что то я не мог а тут бах и такая штука , ух этот ролик прямо в детство вернул, настольжи
Видимо мало кто помнит или следил тогда за игрой с моммента ёё анонса по сему поделюсь тем что помню лично когда жадно ловил любую инфу в ходе разработки второго старика: - Коррапроры изначально задумывались соотвествовать своему наименованию и имели пассивную сбособность "corruption". Она с аналогией Devourer-a из первой части стакалась за каждую атаку и достигнув определённого числа превращала цель в неподвижную зараженную массу которая еще и атаковала врагов зерга! В данном ролике это не показано, но зато очень внимательные могут откопать последний Battle Report беты второго старкрафта и увидеть как коррапторы развалили вражеского колосса и из него вылезла некая закорапченная масса которая начала вести огонь. Механика достаточно интерессная и по ходу менялась не один раз. К сожалению до релиза она так и не дошла. - Инфесторы это, пожалуй, один из самых меняющихся зерговских юнитов за весь период разработки второй части. Близы никак не могли определиться какими свойствами хотят наделить данную единицу на поле боя. Ясно было только что этот юнит должен стать прямым наследником дефайлеров. Изначально им давали аналог чумы как у Defiler-ов из первой части, только эта чума превращала пехоту врага в зараженный аналог. Очень имбовая тема которую срасу пустили в утиль. Потом им дали возможность передвигаться под землей и заражать вражеские здания как королевы из первой части но с эффектом который мы наблюдали в этой демке. Интерессным было то что такое заражение планировалось сделать и для протосских зданий с которых выходили зараженные протоссы! Я лично видел их концепт арт тогда в сети и думаю он где-то есть там и сейчас. Судя по артам инфестед протоссы имели ближнюю атаку и чем-то отдалённо напоминали дарков только без невидимости ясное дело. Это как раз один из тех случаев когда по лорным причинам это порезалось т.к. протоссы, видимо, не поддавались вирусу зерга. А в итоге эту способность запретили юзать и на терранах. Концепты наработанных зараженных строений передали способности оверсира. При этом получилось забавно т.к. зерги теперь могли заражать здания других зергов хоть и с другой механикой) Сами оверсиры кстати могли "отдавать" свой большой глаз любой другой единице зерга, наделяя ёё детекцией. Сами же оверсиры в таком случае детекции лишались. - Королевы изначально планировались как единичный юнит подобно мазершипу, но зато намного могущественее и с такими крутыми способностями как телепортация по крипу что мы и наблюдали. Но был нюанс - она изначально появлялась из инкубатора и росла в силе и размерах когда инкубатор мутировал в логово и улей соотвественно. По сему такая огромная королева с ультрала это скорее всего ёё конечный эволюционный вариант из хайва. Поскольку она была единичным юнитом по сему и была такой сильной. Задумка была такова что королева это мать улья зергов и охрянала базы по всей карте быстро телепортируясь между ними по всей карте посредству крипа. Естественно тогда еще она не могла распостранять крип сама - этим занимались колонии крипа как в первом старкрафте. Неизвестно резалась ли ёё скорость вне крипа, но судя по ролику это таковым не являлось. Черви же тогда крип очевидно не распостраняли как раз из-за абилки королевы. - Каждый батлкрузер терранов грейдился в индивидуальном порядке что бы иметь либо ямато, либо плазменный дождь как в ролике, либо персональный щит подобно защитной матрицы первой части. Эта способность батла осталась только в кампании WoL. - Старпорт терранов мог грейдиться подобно командник-планетарка в Starfortress. Это было летающее здание с модулями защиты и возможностью производить юниты старпорта будучи в постоянном полёте. Строился в единичном варианте и тогда у близов была идея что у каждой расы в игре должен быть свой супер юнит в единичном экземпляре, но очевидно от такой идеи они отказались. - Архонт протоссов вызывался не путём соития двух темпларов. Принцип был следующим: три высших тамплиера проводили некий ритуал в особом круге и призывали архонта не жертвуя при этом собой. Этот архонт был побольше и посильнее, но у него было ограниченное время жизни. Самое интерессное что подобную механику они хотели применить еще в первой части, но не сделали это тогда и со второй частью у них это тоже не вышло в конечном итоге. - У протоссов в самых ранних билдах был странный юнит на летающей подвеске, строящийся из гейта. Он как бы левитировал над землей но самым странным была его атака - он атаковал непрерывным лучом который передавался по принципу цепной молнии на другие юниты и здания на подобии грелок талдаримов из кампании и коопа. Думаю очевидно почему его очень быстро вырезали из игры)
- Было еще много всяких разных юнитов которые близы вырезали из концептов и потом добавляли в том или инном виде наподобии люркеров: у протосов был маленький летающий юнит под названием Star Relic. Он брал на себя функцию судьи и маскировал ближайших юнитов вокруг себя при активации спелла. Эту функцию только пассивно инвиз на здания в том числе передали мазершипу вместе с реколом, а саму модельку использовали в дальнейшем при создании оракула. Авианосцы изначально хотели назвать Tempest-ами и они были аналогами из первого стркрафта только производства темных протоссов. Они также имели усиленные щиты подобно имморталам и имели собственную прорисовку типа гексагоналыных полей когда по темпестам заходил сильный единичный урон. Близы вообще хотели переработать механику плазменных щитов протосса и разделить их на несколько типов, но не судьба. Викинги изначально строились в заводе вместе с танками и кобрами. Они типа заменяли шагоходов голиафов из первой части. В старпорте же строились легкие маневренные истребители стреляющие лазерами. Их модельки можно заметить как перехватчики Миры из кампании HotSa когда мы играем в миссию за Гиппериона. Так конечно можно еще много чего вспомнить, но факт в том что действительно у близов было очень много крутых изначальных идей для второй части, которые в силу тех или инных причин так и не увидели свет. А жаль...
Алекс классно на стримах с вебкой смотришься. Жалко что ты редко так транслируешь. Так атмосферней ведь. Плюс у тебя дикция 99 lvl) Приятно смотреть, продолжай в том же духе!)
Алекс это правда тот самый 2007? жесть я тогда первый класс был хД не помню этого. Я познакомился со старкрафтом где-то в 2011-2012 году (Wings Of Liberty) мне было в районе 10 лет, и я играл только мышкой... Так приятно видеть начало этого проекта и надеюсь далеко не конец... не ну а что, вдруг "SC III" подъедет под влиянием Microsoft Windows 11 ; ) Спасибо Алекс!
Эх вот Ностальгия! Помню, радовался как ребенок когда смотрел Демо второго Старкрафта! Что касается имбалансовых юнитов, все в демке они хороши без спорно, НО! Я видел самого страшнейшего юнита о котором могут мечтать Протосы! Это Батон с апгрейдом на Интерсепторов с автопилотом, то есть, когда Батон атакует Юнита:, - Он может улететь на большое расстояние, а интерсепторы будут атаковать дальше и вернутся. - Если Батон в ходе сражения был уничтожен, интерсепторы добивают свою цель и взрываются. - Идеально работали с апгрейдом на "Грави Катапульту" (моментально выпускает Все Интерсепторы) Такое планировалось где то во времена HotS, возможно раньше, но не позже. Как тебе такое?! Алекс007
блин, помню когда увидел впервые вот эти демо ролики от близов в те далекие-далекие года - я охренел от офигенности идей, механик, сравнивая с первым старкрафтом. И да - даже графика почему-то кажется тогда была какая-то более... красочная, более живая что ли. Хотя я может себя уже накручиваю из-за ностальгии типа "раньше было лучше, деревья вкуснее, пиво зеленее...." )))
это правда офигенно! Я возможно не прав, потому что я смотрю на игру по большей части со стороны зрителя, (сам только до 4000 за терранов и зергов смог дойти) но мне кажется, что в СК2 было бы круто действительно вернуть кучу имбы, пусть это будет не супер балансно, пусть это будет немного не честно, зато весело, свежо, а так же будет заставлять игроков играть в СТРАТЕГИЮ, а не заучивание идеально оптимизированных билдов и попытки достичь огромной скорости игры . Спасибо за это видео, это было интересно и познавательно! 🤗👍
первую презентацию юнитов (этот ролик) я помню наизусть - засматривал его до дыр. а его выложили на диске игромании. весил он вроде 2гб. и в ожидании игры - вот прям каждый пиксель изучал. да и последующие ролики засматривал до дыр - и все ждал когда ее выпустят.
Мои впечатления от ролика: Я если бы умел, из продемонстрированных Алексом эмоций, собрал бы пак из четырёх-пяти десятков стикеров для соцсетей. Но я в соцсетях особо не сижу
Помню времена, когда корейские прогеймеры кидали воронку в армию зергов и туда несколько архонтов. Когда воронка заканчивалась и юниты выходили из нее, архонты залпом убивали всех зергов из воронки. И мазаршип мог кидать 2 воронки за фул ману, это было жесть.
В ролике с коррапторами батлы шмаляют очередями что то вроде барража Валькирий в первом ск: куча проджектайлов на небольшой урон с перезарядкой между залпами
При просмотре этого ролика я вдруг понял что в самом первом ролике который мы видели когда впервые запускали _первый_ Старкрафт, в роли корабля протоссов который разносит кораблик терранов с работягами был показан именно Void Ray. По крайней мере у него там как раз такой дизайн был с лепестками и синим лучём по центру. Так что видимо дизайн этого юнита уходит корнями вообще в седую древность хотя как игровой юнит появился только во второй части.
Ностальгия :) Помню еще, как с другом смотрели эти ролики и гадали, насколько все это изменится, когда готовая игра выйдет (игропром уже научил что-то заранее подозревать)...А если бы Алекс до конца показал первый ролик, после тройных ядерок, я бы написал коммент "А еще тогда зерги умели выживать в закопке после ядерок!". Но, если честно, все это смотрелось как-то гораздо меньше похожим на Старкрафт, чем итоговый релиз. Уж очень как-то много радикальных отличий после первой части. То, что в ролике, как-то больше похоже на то, что потом в коопе стали делать. Бункеры терран, кстати, как раз пытались на этой картинке сделать похожими на то, что в СК-1. Но, как часто бывает при переносе в 3D, получилось так себе.
2:23 - Кажется Lowko говорил, что моделька этого сталкера используется в портрете, а сейчас мы используем лже-сталкеров(могу быть не прав) 3:16 - там еще и призмы показывали, которые варпали этих зилков, еще когда риперы были. Кажется в отличие от того что было сейчас у них поле пилона было больше(могу ошибаться) 12:14 - там была еще концовка с зерглингами, которые съедали гостов и морфились в бейнов в виде GG 12:46 - синие пламя у КСМ больше похоже на скин Тирадора 12:56 - я так понимаю у тех лабы не было собственной анимации строительства и поэтому взяли анимацию строительства саплая (как мне кажется) 13:32 - бункер похож на бункер Менгска из коопа 15:39 - такой концепт батлов тоже перешел в кооп у Хорнеров (по крайне мере очень похоже, либо ямотоган, либо батл с маленькой атакой, но который может атаковать на ходу) 17:06 - атака баньш тоже перекочевала в начле кампанию WOL(но там баньши за апгрей атаковали по линии), а потом и в кооп(баньши Рейнора и Новы. У Рейнора такие же баньши-наемницы и обычные баньши из кампании, у Новы в виде абилки урон по площади) 17:34 - там было 3 сенсорные вышки. 1 правее мариков, а 2 другие за турельками(на 17:16 видно) 17:45 - эта абилка тоже была в кампании WOL, но была за апгрейд и просто отталкивала юнитов(и да, название этих мин перешло в кампанию HOTS'а, когда мы играем за Гипперион) 19:30 - я почему-то словил флешбеки по героям 6, когда была "удачная" атака от юнитов... 19:43 - Кобры или аспиды кажется единственный юнитов, который делали для ск2, но не пустили на ладдер 23:30 - зато коррапторы прикольно плывут :3 24:00 - моделька тоже используется в кампании Новы и в коопе на карете Эвакуация шахтеров 24:24 - зато узнали почему инфесторы инфесторы :Р 24:38 - у них АА была разная. Да у слонов Дехаки есть что-то похожее, но там они атакуют только левым и только правым "бивнем", а здесь левый-правый-двумя (хотя возможно я не прав) 25:35 - такая квина тоже использовалась в кампании WOL в миссии, где нужно было заложить взырвчатку в тоннеле(она была на 3-й точке в качестве босса[boss of the dungen]). Также фича с перекопкой есть у самой Загары в 3-м престиже в коопе. Еще хочется подметить "перегрузку" строения зергов от квины. Эти светлячки будто атакуют и судя по всему их нельзя выбрать как цель или про атаковать(хотя возможно на них низкий приоритет). Такой тип не атакуемых юнитов кажется использовался в HOTS'е, когда защищали Керриган в хризалиде. Там призывали не убиваемый рой саранчидов, чтобы отбить большие атаки 26:52 - кек, юниты тоссов появляются из воздуха :Р
Да, давно дело было. Помню первый ролик на диске Видеомании (журнал Игромания). После этого даже моды для первого старкарфта выходили, меняющие визуальную составляющую.
20:50: Пехота призывалась не бесплатно, надо было было в сапплаях заказывать орбитальный десант -- так же, как в гост-академии заказывается ядерная ракета. На 20:05 можно увидеть уведомление о готовности оных
Вот да. Такие моменты могли бы реально сделать дропы балансными. Жаль что не многие замечают, что даже тогда, с объективно дисбалансными вещами, всё же работали над этим люди с действительно интересными идеями, и они могли бы найти, как это сбалансировать, если бы это дошло до релиза.
Я в то время, когда увидел этот ролик, так долго ждал СК2 и расстроился, что в итоге игровой процесс выглядит по другому, именно с визуальной точки зрения. Очень круто выглядело замедление снарядов и их последующее падение
Может уже кто-то написал, но.. в момент перекопки королевы, она использует какую-то способность, и здания в некотором радиусе, начинают атаковать терранов какими-то зелеными спорами
Анимации крутые и физика, согласен с тем что круто было бы её вернуть на высоких настройках графики. А так ещё бы мазершип с такими абилками вернуть, но с исправленным балансом и заражение зданий инвесторам, но тоже чтобы они не могли так быстро их заражать и чтобы инфестотерраны не так быстро выходили. Вообще в 1ск было прикольно квинами заражать командный центр. Его можно было заражать когда он загорался, вот что то подобное и с инфесторами можно было сделать
в 2008-9г смотрел видос этот, балдел как фанат первого стара и вара. а когда вышла игра был в расстроенных чувствах. только после сердца-роя решил вернуться.
Шикарная демка. Но больше всего меня убила реклама после фразы "Зерги господа, давайте переходить к зергам, что у них?" И включается реклама тинькова 😁😁😁
Вы заметили что пристройки, суплаи, сенсарки терранов можно было демонтировать как сейчас бункеры, а ещё викинги строились не в страпорте, а в фектори, у КСМ в панели построек есть иконка мины, бара и ещё пара интересных зданий
Помню как смотрел все ролики, что выходили в 2007 и 2008 году на официальном сайте игры и мечтал поиграть в эту игру, когда вышла, качнул на торренте и он таааак лагала на моем компе в общаге, это была печаль. В общем сел в неё играть впервые только в 2018 году будучи взрослым дядей:)))
Вообще, как я понял, то кто застал или играл в wings of liberty, то заметят почти полное сходство игровой механики и иной визуал у юнитов. Часть идей не решили на ладер выводить, но в компании wol оставили. Либо как аппгрейты юнитам, либо как единственные юниты-боссы
Нашел у себя старое интервью E3 Media & Business summit. Там один из разрабов показывал юнитов - Soul Hunter (можно найти по фразе Anyone remember the Soul Hunter?) - аналог Аспидов, только у Протоссов. И он четко говорил, что разрабатывалась система опыта у существ SC2, наподобие WC3 но мол проще - чем больше убийств у существа, тем оно сильнее. Но это видимо был бы совсем другой Старкрафт) Ну и Phase Cannon - телепортирующиеся фотонки меня в своем время очень радовали xD
а еще я помню, что караптеры морфильст в одного из 2-х юнитов, который бьет или по земле, или по воздуху: в брудлордов и кого-то, кто истреблял воздушных ребят.
вообще, в СК1 в лоу лиге была такая проблема "ко мне прибегают 4 зилота и все убивают, а я только барак достроил", видимо из-за этого каждой фракции пытались дать железобетонную возможность отбиваться: у терранов КЦ со скорострелом, у зергов мега-королева с телепортом по крипу