Смотря такие тирлисты понимаю как сильно один опыт игры может отличаться от другого. Я никогда не играл через ужас, предпочитая ему дипломатию и управление, поэтому практически все видео был не согласен с твоей объективностью, но было интересно узнать про неочевидные для меня плюсы других свойств. Но а чудачество я бы поставил в SSSS-тир за цепочку ивентов, в которой камень может стать твоим питомцем
я даже не понимаю что там нарисовано если честно)) сколько не разглядывал в процессе игры так ничего и не могу там увидеть) когда нибудь мне откроется этот занавес тайны😅
Про спокойствие: тоже редко встречал, но на персидских правителях чаще встречается из-за одной культурной особенности, не помню как называется, вроде "культура философов"
Зря ты так про незлобливость. Это D тир, потому что это свойство воспитания позволяет прощать вассалов за всякие мелочи и тем самым снижать стресс. У меня ни один незлобливый персонаж еще не страдал от стресса, а стресс = ощутимое снижение продолжительности жизни.
Амбиции точно не F тир, стресс даётся если ты даёшь титулы когда у тебя домен не превышен, к тому же если у тебя превышен лимит домена то ты можешь хоть до 1 оставить себе титул и стресса не будет. Так что как по мне Амбиции поставлены не объективно. (Ты даже не замечал что стресс не даётся когда раздавал с превышеным доменом титулы?)
@@vizitorplay4833 соглашусь натянуто за уши, не смог отказаться от соблазна на кликбейт поставить. Объективно С тир, всё-равно бьёт по стрессу, и навыки ни туда ни сюда
Во первых хотел бы узнать что для вас интересная механика Во вторых с амбициями сильно ошиблись (но в комментах уже всё объяснили) В третих не понятно как считаются балы и их надобность ( у той же незлобливости 10 баллов, но при этом она внизу списка) В четвёртых не совсем понял почему незлобливость самая плохая черта
Начал играть буквально вчера создал себе карлика викинга поседил его править в Готланде он у меня Фанатичный Мстительный и Усердный посмотрим сколько он проживёт 😂 в следующий раз добавлю чудачество ибо очень интересно
@@СергейУюсов вот кстати, если там реально только при превышении домена то нужно пересмотреть, я просто когда на Рюрике играл по ощущениям я сильно страдал от амбиций
@@s.p.q.r1 на кликбейт :) ну мне уже уважаемые просматривающие подсказали что они бьют по стрессу если не превышает домен, меня просто прошлое прохождение очень сильно стресс убивал, по факту где-то С тир, ну оно ни туда ни сюда
@@GODipp Ну так и с Константинополем норм тема, делаешь гибрид культур с греками, они её принимают и быстренько конвёртят провы в новую культуру. Потом через Константинополь развитие расползается на другие провы с новой культурой. Если еще взять культуре бафф на прирост развития, то вообще кайф
@@GODipp Если играть спокойно и не захватывать мир за 50 лет, то самое то для игры. Очень приятно закрыть все инновации еще до открытие следующей эпохи + я например обожаю собирать уникальные плюшки из разных культур. Взять те же бафы на профессионалов у греков и крутейшую тяж пехоту у скандинавов.
@@fornyx7572я имею ввиду что зачастую столица очень развита и есть штраф за слишком высокое развитие и у тебя не получается слишком быстро качать без соответствующей инновации. И если я правильно помню когда считал сколько даёт решения развить столицу, там 0.5 + большой кд
@@GODipp Ну так оно всё равно будет качаться быстрее, даже сверх той планки от инноваций. И бонус 0.5 так-то довольно неплохой, я бы даже сказал очень хороший, а хороший он потому что это не множитель, а именно числовая прибавка, которая может быть умножена всеми остальными процентными бафами.
@@fungamesforgames2680 ооо не знал, прикол) можно было бал за интересные механики добавить. В Ф тир из-за того что казнить никого считай нельзя и пытать и тд