Чувак, ты не до конца понял смысл сюжета. Тут антагонист это не персонаж, а идея. Игра про идеи, которые влияют на целые слои общества, и не оставляют людям выбора, поэтому некоторые становятся мразями. С первого акта показывают задания с людьми, на которых влияет коррупция и жадность, управление городом прогнило и это приводит к тому что у кунари срывает башню. С первого акта показывают мерзость магии и давление храмовников, и чем больше лет проходит, тем хуже все становится и в третьем акте приводит к противостоянию мередит и орсино. Прикол в том, что некоторые второстепенные задания из первого акта тянутся через всю игру, персонажи меняются, антагонисты меняются, но сам идеи проносится через весь сюжет и усугубляются и в конце это выливается в большой жмяк. Чтобы осознать эти связи пожалуй пару раз игру стоит пройти. Второстепенные задания становятся интересными, когда начинаешь видеть их взаимосвязь, которая тянется по сюжету от первого акта, до самого финала.
А мне нравится что вторая часть камерная история о драме одного человека. Хоук реально оказался не в то время и не в том месте, так его жизнь помотала по итогу. Приятное разнообразие по сравнению с другими фентези
В да2 есть куча крутых фишек про которые ничего не сказано - разные судьбы Бетани и Карвера, которые влияют на их характер, система дружбы/соперничества, которая позволяет развивать отношения с партией при этом не прогибаясь под них (взять на сделку с работорговцем тех членов пати которые её одобрят, а остальных оставить в лагере) а делая последовательные решения. Например в случае с Изабеллой дружба с ней это - ты такая лихая шл*ха, я это обожаю, а соперничество с ней это - ты можешь быть лучше, я верю что ты способна на большее чем эгоизм и разврат. Система характера Хоука, которая в обзоре описана как "Хоук постоянно язвит" - да он постоянно язвит именно если выбирать сарказм часто, это меняет его "дефолтные" действия - получается один из 3 архетипов - герой, ренегат или клоун. Кстати часть реплик и решений зависят от класса Хоука - например разбойник может прервать диалог метко брошенным кинжалом, у мага этой опции не будет. 2 ДЛЦ шикарные, в одном из них появляется антагонист инквизиции и связывает истории. А история про то что ты не знакомишься с Мередит например в начале игры укладывается в логику происходящего - в 1ом акте ты беженец, и только к 3ему акту становишься защитником кирквола и начинаешь крутиться в высших кругах общества. А уж про миллионы вариантов и часы болтовни сопартийцев промолчу - это в каждой части ДА есть)
Вторая часть мне сюжетно больше всего нравится, именно конфликты хорошо прописаны, просто сайд-квесты действительно надо пылесосить, они дают немного перспективы на события.
Мне на оборот понравилось уход от спасителя мира и злого дракона. Антаганисты во втором и третим акте шикарные. Сопартийцы классные и больше влияют на сюжет. С 3 попытки отыграл на ту концевку - которую хотел. Проблема игры - то что его делали год. Насчёт dragon age inquisition. Стоит играть только основной сюжет и квесты сопортийцев (ради развитие отношение и раскрытие их - они классные). Побочки и активность - прямиком из ммо, лучше их не касаться. (Проходил кучу раз, понравились только две концевки.)
После ролика по Origins были опасения, что двойка утонет в критике, как в деревенском сортире, но Пиксель смог её прочувствовать, а также учёл условия разработки и сделал ей за это скидку. Самый большой недостаток второй части не в волнах врагов и страшнейшем реюзе локаций (хотя всё это, безусловно, игру не красит), а этой самой цифре 2 в названии. Потому что это спин-офф, но спин-офф отличный - личная история отдельно взятого персонажа и его спутников в отдельно взятом городе, готовом в любой момент взорваться (Андерс, сиди!) от внутренних конфликтов. И в этом контексте мне наоборот нравится, что у нас нет никакой глобальной и великой цели ни то, что с начала игры, а в целом; и каждый акт предлагает свою основную задачу: накопить денег на экспедицию, уладить конфликт с кунари, выжить меж двух огней. ОЧЕНЬ жаль, что Пиксель опять ни слова не сказал про DLC, потому что не прошёл их, а они добавляют ещё больше так понравившейся ему комедии (всё Клеймо Убийцы целиком - одна большая хохма) и новых локаций, которых в игре дефицит. Соглашусь и с тем, что новый трейлер Veilguard повысил ожидания. Одно лишь загадка: каждый блогер обязательно упоминает, что они вырезали магию крови (западные анти-woke войны так вообще рвутся от этого), однако ни слова о том, что магию крови вообще-то вырезали уже 10 лет назад - её нет в Inquisition. Вестнику Андресте по статусу не положено. Все то ли сами ещё не играли в последнюю, как Пиксель, то ли просто намеренно умалчивают - неясно.
@@Wdisney13 я, конечно, не автор оригинального комментария, но хотела бы подметить, что нет, официально магия крови в Тевинтере запрещена и не является чем-то повсемесным, хотя за зактрытыми дверями магистры не чураются ею пользоваться, но как мы знаем там и храмовники условные есть, которые по факту никакой особой силой не располагают. А по поводу того, почему гг не может использовать магию крови уже более спорный вопрос, но если отталкиваться от лора, то прохождение и длительное нахождение в тени затрудняется если ты маг крови, а у гг 4 части "хаб" локация будет именно в Тени, хотя то даже больше уже на перекрёсток эльфийский из инквы, но это такое, спекуляция. Я видела как один из разрабов игры в твиттере писал, что это "не этично", вот на вилы их и поднимают. Меня вот лично больше волнует не отсутствие магии крови, а отсутствие хоть каких-то важных выборов, причём я сама не люблю отыгрывать говнюков, но сейчас такое впечатление, что такой опции в принципе и не будет, вот что важнее, а магия крови даже в первой, а тем более во второй части для гг была гиммиком, забавной специализацией, которая при этом была сильно урезанв по функционалу, по сравнению с тем, что мы видим у других магов крови, да и слышим про них.
@@strangegirl9926 Спасибо, я проходил их давно, просто в памяти отложилось что тевинтер намного спокойнее относится к магии крови, и вообще такая магократия. По поводу магии крови - да, она всегда была очень условно реализована, вплоть до того что никто из окружающих не реагировал на её применение главным героем, вплоть до храмовников. А по поводу важных выборов... Сложно сказать, это уже после релиза ясно будет
@@Wdisney13 Комментатор выше сказала всё верно: официально на бумаге магия крови в Тевинтере запрещена, но ей продолжают пользоваться и все об этом в курсе. Для того, чтобы узнать о состоянии тамошней церкви, храмовниках да вообще о политической ситуации, нужно читать внутриигровой кодекс (а это далеко не каждый делает) и долбить Дориана (хех) вопросами о его родине. Конечно, магия крови, хоть и была приятной деталью, но её реализация в Origins и двойке страшно била по погружению: в Origins хотя бы Винн замечала твои специфичные вкусны и предъявляла тебе за это разок. В двойке же полнейшая комедия, когда Фенрис и Андерс (и опционально сам Хоук) нон-стоп поносили Мерриль за магию крови, и абсолютно никто не реагировал на то, как Хоук пробивает себе посохом живот в каждом бою. В плане опций отыгрыша надеюсь, что в новой части заготовили хотя бы парочку крупных и непростых решений, чтобы прям сидеть и думать, как же поступить. Но и не удивлюсь, если сюжет окажется прямым как шпала. Тогда надеюсь хотя бы на отыгрыш характера как в двойке: добряк, остряк и задира довольно сильно различались интонациями и репликами; а то Инквизитор в этом плане запомнился каким-то совсем невыразительным.
локальная история второй части перерастает в огромный конфликт в инквизиции, который мы будем наблюдать по ходу всей игры. эта затравка как раз и была для инквизиции, как из небольшого города в вольной марке развилась огромная заруба и как хоук в этом поучавствовал, от этого значимость второй части не меньше первой даже при всей локальности.
Поиграл во все существующие Драгонаги и заметил, что в каждой новой части всё сильнее и сильнее обрезали магию. В первой можно было устраивать огненные и электрические смерчи, комбинировать спелы, буквально разбить замороженного врага на осколки. Вторая показала лишь часть без комбинации спелов. В инквизиции показана совершенно кастрированная магическая система. Зато роги из части в часть всё проработаннее, что прям странно
У меня были претензии к второй части, НО я всё равно смог получить от неё определённое удовольствие. Хоть это и очевидно было огромным шагом назад. А после Инквизиции и считаю что вторая часть была вполне себе ничего
СПОЙЛЕРЫ: Юмористичная история: бежишь с семьей от войны, брат или сестра сходу погибают, потом оставшиеся ютятся как бомжи в незнакомом городе и пытаются жизнь устроить, брат/сестра заражаются смертельной бользенью и максимум что можно сделать это отправить в серые стражи, после чего они вас возненавидят. Мамку убивает и делает стремным зомби долбанутый маньяк. Остаешься один без родных, с левыми типами, с которыми начинаешь строить отношения, а по итогу с некоторыми может возникнуть неразрешимый конфликт в конце, где в зависимости от твоих моральных установок тебе придется друга или любимого убить. Ну вообще хахаха так забавно.) Хихи-хаха
В этом и юмор. История про одноногую собачку, которая хотела пописять и грохнулась. Абсолютно линейная игра под девизом: "Видал, игрок, как все хреново? А мы еще только начали изгаляться!"
всегда нравилась приземленность истории да2 без типичного для жанра эпика и спасения всего мира. гг с семьей просто пытается выжить, проходит через кучу личных проблем, оказывается втянут в проблемы города параллельно, заводит отношения (а опции для романа в игре шикарные). для меня всю игру вытаскивают хорошо прописанный герой, офигенные сопартийцы и в целом атмосфера и вайб. даже несмотря на минусы, это моя любимая часть серии.
Согласна, у меня вторая часть самая любимая тоже за счет приземленной истории и хороших персонажей. Так надоело это спасение мира... Да2 ощущается как более личная история.
И я поддерживаю. Почему каждый рпг герой обязательно должен быть избранным? Не все проблеммы должны быть размером на весь мир, и не каждый герой должен быть каким до вражденно особенным. Главное чтобы персонажи были интересными, а проблемы затрагивали лично... У меня с серией Аркхам та же проблема. Каждая игра это "худшая ночь в жизи Бэтмэна" где злодеи праямо вот-вот город уничтожат. Дайте мне поиграть в "обычную" ночь Бэтмэна.
Моя любимая часть Драгоняги. Пофиг на локации и мобов. Здесь лютый сюжет и офигенные персонажи, шикарные диалоги и каждая кат сцена вызывает эмоции. И Изабелла это вишенка на торте.
Для меня вторая часть была первой с который познакомился и стала самой любимой, которую проходил несколько раз. После неё так и не смог приобщиться не к третьей, не к первой, даже с нескольких попыток. Да история камерная вокруг одной семьи, но за счет него более личная, без пустого пафоса и на фоне истории одной семьи и одного города, лучше чувствуются как глобальные события на них влияют.
Несмотря на всю мою любовь к DA:O, именно вторая часть стала САМОЙ любимой игрой серии. Мне понравились все изменения: бои стали быстрей и динамичней (если хочется тактики - можно выставить настройки сложности повыше), добавилось ощущение импакта по противникам, сопартийцы стали куда более выпуклыми и запоминающимися (кроме некоторых, вроде Мориган), сюжет - камерный и приземлённый, но очень интересный и интригующий, прокачку упростили, зато комбо стало больше, и они куда более сильные.
Очень бы хотелось увидеть от Саши ролик по Инквизиции хотя бы потому, что Вейлгард ее прямо сюжетно продолжает (в отличие от ДА2-ДА1). Хотя конечно за столько лет разработки там наворотили такого, что скорее всего половина развешенных инквизиторских ружей не выстрелит. По второй части - лично у меня, когда играла, был лютый нарративный диссонанс, который напрочь херил все впечатление от игры. Ну то есть нам в первой части рассказывают, какое зло порождения тьмы, что с ними никто кроме Серых Стражей не может сражаться - у последних иммунитет. И тут во второй части какой-то левый бомж косит монстров направо-налево, просто штааа. Туда же вся ветка с Андерсом. Ты всю игру как можешь пытаешься сохранить шаткое равновесие, чтобы этот мудила в конце пошел и жахнул абсолютно _вне_ зависимости от твоих действий. Ну йоптвайу :\ Туда же Флемет, которая прокачалась где-то за кадром и никак не обоснована. (хотя потом выясняется, что ее апнули для появления в следующей части) И таких сюжетных нестыковок много, вторая Драгонага определенно слабо связана с первой и больше похожа на не очень нужный спин-офф. По факту единственное, как она работает на вселенную - это появление лириумного идола. Не хотелось бы ошибаться, но есть ощущение, что в Вейлгарде сюжетный диссонанс будет похожим образом не сочетаться с Инквизицей. :(
Люблю вторую часть именно за камерность, и ещё за то что в фентезийном мире сделали повседневность гг без обязательств непременно спасти мир, да бедная, но как по мне лучшая, первая затянута при тех же болячках, третья кусок ммо рпг. Просто история о гг который хотел как лучше а получилось как всегда 😂
Бесконечно люблю вторую часть, но лайк ставлю дабы Александр отправился страдать в Инквизицию за слова о том, что спутники из двойки - лучше тех, что в Ориджинсе.
Устати, насчет "сакрказма" - там я заметил прикол, что некоторые фразы, которые Хоук говорит без нашего участия, зависят от того, как мы ОБЫЧНО отвечаем в диалогах. Часто шутишь - Хоук автоматически пошутит. Говоришь, как геройский герой - Хоук будет делать морду кирпичом. Это, как по мне, неплохая фишка. Ну и ещё из плюсов: это то, что вариант спасти сестру и оставить её у себя только один - взять её с собой в глубинные тропы вместе с Андерсом. Иначе она либо умрёт, либо её в круг магов заберут. Плюс сюжетка про маньяка. И... В общем-то, всё. Остальное - минусы
Если взять сестру с собой на глубинные тропы с Андерсом, её забирают Серые Стражи. Так что до финала игры её всё равно отберут, если не считать дополнений. Сюжет рельсы-рельсы, шпалы-шпалы. Можно притащить Андерса к храмовникам (Каллену) и сдать с потрохами. На сюжет никак не повлияет. Могли бы хоть в тюрячку его посадить для приличия.
Помню, что когда играл думал, что диалоги с сердечком это дружественная беседа. Каков был шок, когда мой мужской персонаж решил переспать с другим мужским персонажем...
@@Dagoth_Ordos в начале лета прошла первый раз вторую. Не очевидно только если диалоги не читать вообще. Что Андерс, что Фенрис сами подкатывают. Там чуть ли не го еб*ться 😅 особенно у Андерса. сложно не понять мягко говоря даже до сердечек, а с ними тем более. я не знаю как у геймеров в свое время так вышло что это было внезапно. Потому что мне пришлось заморочится чтобы добраться до романов с м персонажами 🤷♀️ чёт вы все скрываете
@@gorgemensh974 а вы за мужского персонажа играли? Что запомнил, то и рассказал, видимо для маленького меня все было не так очевидно, как для взрослой вас.:)
@@Dagoth_Ordos за женского конечно 🤣 все равно это надо было много одобрения набрать (или соперничества) и зачищать все квесты. Это не так просто на самом деле
Драгон эйдж 2 для меня неплохая игра, но очень халтурная. Камерная, что имхо вполне круто, на фоне мегаэпиков в обычных РПГ. Классные персонажи, очень дерганая экшн боевка, которая не то чтобы ужасная, местами даже веселая, но в целом очень уж простая. Лучником было играть неплохо, маг же сильно стал неинтересным. Но эти локации, просто копипаста на копипасте, было печально тот же штормовой берег бегать раз за разом или лечебница Андэрсона, но игра веселая, этого не отнять. Мне даже больше понравилось настроение во второй части.
Ребята даже не разобрались в лоре, очень жаль. Он довольно хорошо прописан. Порождения тьмы НЕ являются драконами. Порождения тьмы, это наказание магам крови Тевинтера- за то что они вошли в грод Господа. Вторая часть должна была быть как среднее по размерам ДЛС
@@bertramwooster5108 В этом то и суть, возможно изза ритуала дворец и стал корапченым. Все же Морриган смогла найти там безопасное место что бы не стать порождением тьмы и даже сохранить чистоту души архидемона
У меня Хоук был юмористом и я просто не мог не переставать ржать как конь от моментов многих его диалогов, а ещё если Варрика брать в тиму и в DLC с Корифеем, то прям ор комменты будут.
Люблю DA2 даже со всеми её недостатками. С экшоновостью в боёвке может и переборщили, но она определённо лучше. Во второй части гораздо лучше чувствуешь отдачу от своих действий, в то время как в первой реальный урон наносится только от способностей, а способности и энергия для них быстро кончаются, что превращает боёвку DA:O в симулятор перезарядки навыков, в DA2 даже обычные атаки имеют хоть какой-то эффект. Именно в DA2 настройка тактики имеет смысл, ибо при разработке не нашлось гения, который бы урезал количество слотов тактики едва ли не до уровня, когда она стала бы бесполезной, как в первой части. P.S. Какой смысл имеет личная история Хоука для мира DA показано в DLC "Наследие", что по сути является прологом Inquisition. Собственно поэтому DA2 называют прологом к Inquisition.
Я люблю горяче все части DA, со всеми недостатками, но именно 2 часть я перепроходил больше всего. И за доброго и за злого и за саркастического. Магом, воином, разбойником. Всё посмотрел и хочу сказать - разбойник выбирающий только сарказм это настоящий герой, настоящий Хоук. Ты выбираешься из грязи делая сомнительные делишки в настоящие князи не забывая как ты достиг этого и нет ничего сильнее чем звон золотых монет. Колоссальным преймкществом долгое время была для меня графика так как был слабый компьютер. На то время ДА2 вызодила рядом с Ведьмаком 2. И если Геральт у меня шёл на минималках 15-25 фпс, то Хоук был плавный и на высоте. Инквизицию однозначно надо проходить и мой совет - не бегай как я в пати с Вивьен, Кассандрой и Вариком. Худший сэтап - Вивьен надменная сучка и ни с кем не дружит, Кассандра замкнутая и серьезная, Варрик боится говорить при Кассандре а с Вивьен ей не очем. А так персонажи там все крутые)
Пройдя на релизе первую часть за 60 часов, я удивился как прошел вторую за 20 часов, и тогда офигел от того чтобы пройти весь сюжет, надо докупить еще несколько длц
Вторая часть зашла лично мне. Главные аспекты были на уровне как по мне. Масштаб убрали, но разве все истории должны быть о спасении Вселенной?) История отличная, персонажи отличные, диалоги хорошие, боевка зрелищнее стала. И это все сделали за год-полтора. Это просто миссия невыполнима. Удивительно даже. И спустя 3 года Биовары вывалили лютейший кал в виде Инквизиции. Весело, конечно, когда за полтора года сделали игру лучше чем за 3) Сейчас смотрю на трейлеры новой части и ужасаюсь тому что сделали с серией. Надеюсь ЕА прекратит мучения Биоваров и закроют студию. Зачем мучать мертвеца? Отпустите уже на покой)
у второй былы свои положительные черты по мне. Мне нравилась история города и событий в нем и я ещё кое как с удовольствием прошёл не смотря на ужасную боевку
Я при выходе перепрошел 4раза. 2 за мага, и по одному за танка и разведчика(вора), очень зацепили заклинания по поверхности... В ориджинс этого не хватает, а до инквизиции руки не доходят, хотя стоит... Но вот длинны, сайдов и локаций очень мало... Но в целом для меня нормально зашло
Очень ждала продолжение обзоров на серию драгонаги, жаль только, что не прошёл хотя бы за кадром длс Пробуждение (или не озвучил этого) для ориджинса, потому что там немного больше бы узнал о Андерсе и Справедливости, пока они были по отдельности, да и само по себе кайфовое дополнение получилось (в отличии от остальных). Про вторую часть тоже длс не были затронуты, но они тут хороши, короткие, но раскрывают намного больше лора и дают небольшой намёк на инквизицию (я про сюжетные, конечно, все шмотки и Себастьяна в топку). Для меня лично это практически самая любимая часть серии, именно из-за спутников в частности, и из-за сюжета где мы наконец не всесильные Марти (Мери) сью, у Хоука всё идёт через жопу, но от того персонаж будто роднее становится. И немного не соглашусь, что здесь полная копирка сюжетки противостояния магов и храмовников из первой части, всё-таки тут они скорее развили те идеи, что заложили ранее, тут, видимо, предубеждение Саши насчёт магов (впрочем, обоснованное), но если углубится у них довольно интересное противостояние и завязка. Про драконов повеселило))) Да, драконы во второй части щенки по сравнению с первой, но хоть в название и говорится про драконов, они никогда не являлись чем-то основополагающим, а название отсылает нас лишь на то, что век, в котором происходят события серии назван Век Дракона (в начале нового века впервые за многие века вернулись драконы, ещё до событий ориджинса, ну, это лорное объяснение, а разработчики говорили, что просто название эпично звучало, вот и назвали так). И да, это версия церкви про то, что Тевинтерские магистры виноваты в осквернение Золотого града и создании порождений тьмы, но церковная пропаганда такая пропаганда))) Ну ладно, это всё раскроется немного больше в Инквизиции (советую, кстати, брать эльфа на гг и таскать с собой на эльфийские развалины всякие лысого). В конце лишь хочу напомнить, что в драгонаге очень любят использовать троп с ненадёжным рассказчиком, даже во второй части не только Варрик является таковым, а уж дальше будет ещё больше таких фруктов))) Хотя не представляю сколько мы видос по Инквизиции будем ждать… можно сразу ставить мод на удаление времени со ставки командования и смело пропускать большинство побочек, что не квесты спутников. И настоятельная рекомендация пройти длс Нисхождение и Чужак, первое очень интересное сюжетно, да и локаций красивых, но компактных завезли (в отличии от всей остальной игры…), а Чужак просто-напросто истинный финал игры, который ЕА, оправдывая звание компании пидорасов, вырезали из основной игры и запихнули в длс))) Да и все события, что будут происходить в 4 части как раз берут своё начало с этого длс. Челюсти Гаккона проходить необязательно, там есть крупицы лора и новая племя авваров (про них и раньше упоминалось в серии, а в первой части даже на стадии разработки была предыстория для человека из племени авваров, но от неё отказались из-за нехватки времени), но не то чтобы оно было чем-то грандиозным и интересным. Р.S В Инквизиции аж 12 разных драконов, можно хоть заубиваться их, особенно весело в Эмприз ду Леоне.
Никогда не понимал почему люди ненавидят Себастьяна, точнее я примерно понимаю почему(потому что верующий человек, а не шлюxа "пират") но все же. И дилемма есть, и мотивация к действию. Та и как боевая единица харош, на сложности выше легкой, разумеется.
@@ВладРыцарь-з3ь проблема в его унылости как героя, он очень плоско прописан + его сюжетная ветка не очень хорошо реализована в игре (да и никакой диллемы нет, он при любом раскладе становится правителем Стархевена). И да, меня лично верующие в игре не бесят, та же Лелиана даже в первой части мне нравится (но не в русской озвучке, а то она там будто вообще блаженная какая-то) А ещё забавно, что вы в пример привели именно Изабеллу, потом как Себастьян как раз очень похож на неё именно своим прошлым, его так-то родители упекли в церковь за блядки постоянные))) Так что кто-то шлюха пират, а кто-то церковная шлюха) А роман его это сплошлая унылось помноженная на два... если у остальных персонажей романы раскрывают больше их личности, то у этого фрукта просто кринжовые подкаты от Хоук (ну как всегда) и обещание когда-нибудь пожениться, ну и целомудрие, конечно полное))) Насчёт боевой мощи хз, тут все спутники примерно одинаковы по полезности, разве что Изабелла лично у меня очень часто валялась во время боёв, но это проблема кинжальщиков в драгонаге во всей серии, если их не микроконтролить, то улетают они быстро.
@@strangegirl9926 Себастьян не похож на Изабеллу, вообще. Одно дело "блядoвaть" когда тебе 13 лет, другое когда тебе 30. +он изменился, уверовал в создателя, искренне. И только трагедия которая приключилась с его семьей, заставила его усомниться. И стать на перепутье. святой брат\принц Старкхевена. И это плохой персонаж? А кто из напарников лучше? Авелин с клоунским квестом, где она хочет залезть челу в трусы? Или может Варрик? Что у него за квестовая линейка? Сходи в магазин\Сразись с маразматиком братом\Победи призрачного Голема...очень интересный персонаж, с дилеммой(нет).
Тут соглашусь абсолютно под всем с Александром, после origins вторая часть смотрелась как дополнение к первой, я почему то так и считал на момент выхода когда купил, был разочарован в боевке, так же из за того, что большая часть игры проходит в одном городе, да и не цепляла она как первая часть, а потом вышла инквизиция, и на подходе вейлгард со своими цветами кислотными, фиолетовыми из фортнайт, печально все это конечно. Origins всегда будет топовой 💪🏻
Наверное вам третья часть понравится, так как там как раз богоизбранность гг, спасение мира с первых же минут игры и все носятся с гг как с писаной торбой 😊 вторая часть не такая. Там можно сказать магический реализм. Ну не будут сильные миры сего обращать внимание на каждых вошек, прыгающих по городу, когда как есть множество других проблем. А хоук как раз в первом акте вошка. Это как будто если бы у нас глава рпц и председатель правительства пришли к ноунейм гастарбайтеру эмигранту и попросили его решать дела федеральной важности 😅 с чего бы им это делать? У нас вся страна всю жизнь как хоук в первом акте живет, с целью накопить 50 золота 😂 а вот в третьем акте хоук уже не вошка, а шахматная фигура, которую уже можно использовать. Конфликт магов и храмовников тоже уже с другой стороны показывается. Если в первой части это маги, безотносительно личности, и храмовники, без личности. То тут уже просто люди, и с той, и с другой стороны. Просто у одной стороны способности, которых они не просили и за которую их притесняют, у другой власть, которую ничем не ограничивают. А люди, как только их загоняют в угол, начинают творить дичь. И вот с первого акта и тех, и других все сильнее и сильнее загоняют в угол. Мне больше всего и в первый раз и в последующие разы, не нравится, что чью бы ты сторону ни выбрал, и орсино, и мередит сходят с катушек. Вот это не нравится. Даже то что сделала Андерс не так бесит, как раз его поступок можно понять и объяснить. Но всегда легко осуждать и сидя на диване, без стресса, с удовольствием потягивая кофе, рассуждать, что надо было делать 😂 в моменте и находясь внутри процесса, не всегда все так очевидно 🤷🏽♀️ Да, наверное, всех вводит в заблуждение цифра 2. У ларианов каждая игра раньше выходила разной, первая дивинити была тоже изометрической, вторая про дракона, потом вообще дракон командор был. И мне такой подход нравится. Вот досы один за другим слишком одинаковые вышли 🤔 поэтому цифра 2 в названии драгонаги как то меня совсем не смущала, тем более главные герои разные. И это опять же в серии драгонаги нравится.
Как можно понять поступок Андерса? От Андерса из дополнения ничего не осталось, также как и от Справедливости. Настолько отвратительный персонаж стал и этот поступок настолько плох сюжетно, что даже я предпочитающий спасать всех и не так давно прошедший пробуждение где мне Андерс понравился, собирался слить его. Ну вот просто нет оправдания поступку так называемого "Андерса".
@@crackadealdez ну он уже не тот Андерс, который был в дополнении. Он уже одержимый. Хоть и "хорошим" духом, но все равно одержимый, типа Ульдреда из первой части (почему-то нет квеста спасти Ульдреда, как сынка эрла). Плюс сам Андерс, ко второй части уже вступил на путь саморазрушения, как наркоман, как алкоголик, и действиями извне его оттуда уже не вытащить. Он всю вторую часть идет как раз к этому финалу. И это как раз и отвечает стилю темного фэнтези, мир победившего зла, где насилие порождает лишь новый виток насилия, и где любое светлое пятно будет подавлено, и всех не спасешь, да и спасенные, как будто не сильно этого заслуживают. Так что Андерса понять можно, но это не означает, что я его поддерживаю и одобряю. Понять, но не простить 😅 P.s. в свое время был забавный фанфик, что Андерса свел с ума именно гг, своими странными способностями, выходящими за пределы понимания.
Был сильно разочарован уходом в фэнтезийность стиля, халтурой и опусканием на дно уровня эпика на выходе, но когда через год вернулся и заметил, что у Бетани грудь на модельке из Вариковского пролога больше игровой, проникся настроением и получал удовольствие. С тем же Ведьмаком вторым, который на пару месяцев позже нее выходил, пересмотра отношения так и не случилось, сколько ни возвращался, все таким же мусором он и казался. Единственная серьезная для меня сейчас проблема с этой ДАшкой по памяти в том, что невозможно было поиграть за мага, ибо выбора в прологе на вкусняшку для огра то как раз нет, а выбор этот жестко привязан к классу. К игре еще много претензий было за нетрадиционную повестку, насколько помню, но мне это всегда казалось странным, так как ты в нее не залезешь, не выбирая сердечки в диалогах с соответствующими персонажами, что как бы скорее вызывает вопрос к тем, кто ее там находил. Тот же Зевран в первой части был более прямолинейно вписан в этом плане, еще и минус отношений при отказе давал.
На днях закончил первый раз проходить ДА2, и я считаю, что в ней лучший основной конфликт в серии и, возможно, лучшие спутники в серии. А также дизайн эльфов и кунари в этой части нравится мне больше, чем в других играх серии. Но вот играть в неё было местами слишком душно из-за переизбытка однообразных боев и беготни.
А мне ДА2 понравилась. Да, сюжет не такой эпичный, как в Ориджинс, но в этом и вся прелесть. Персонажи отличные, диалоги без лишнего пафоса. История приземленная и позволяет посмотреть на историю Ориджинс со стороны "обывателя", а главгероя. И ещё она по сравнению с первой частью она офигенно стилёвая. Интерфейс, иконки предметов и умений подобраны отлично. Просто влюбился ещё с демки (она была). Динамика боя. Сделали выше скорость и зрелищность, но почему это должно быть минусом игры? Активную паузу оставили. Ну а что бы устроить челендж в плане тактики нужно выбрать сложность повыше, нет? Убрали тактическую камеру? Её добавили игроки на нексусе 😅 В Инквизиции в итоге оставили всё тоже самое, ещё и упростили донельзя. Настройку тактики сопартийцев вообще оставили "пей банку ХП, когда низкое ХП". Да, видно, что разработка была быстрой и дайте команде ещё чуток времени и игра получилась бы отличной. Я считаю ДА2 на десять голов лучше Инквизиции с её эпичным эпиком и игрой в военначальника на столе ставок. Ну лол вообще. Велигард даже не жду уже(
Но поправде говоря эта сторона с юморными и токсичными ответами Хоука, это было неплохо. Прикольно что кто то из разработчиков так отыгрался) закадровый смех тоже прикольный в ролике.
Помню, когда вышла DA2, она мне понравилась меньше Origins, очень напрягало бегать всю игру про буквально одним и тем же локациям, бить одних и тех же мобов, которые даже появлялись всегда в тех же местах. История показалась слабой и очень уж простой, в сравнении с эпиком первой части. Но по ходу прохождения история таки цепляла, раскручивалась и становилась не просто нормальной, а отличной, разнообразной, не везде очевидной. Плюс, динамика боёв заметно выросла, из-за чего каждое одинаковое рубилово с толпой бандитов все равно доставляло некое эстетическое удовольствие. В целом, это была отличная игра и Bioware сделали немыслимое, учитывая рамки, в которые их поставил издатель. А после выхода инквизиции, двойка вообще стала казаться шедевром индустрии 😅
Главное что я помню от впечатлений когда играл в DA2, это мысль, ну сейчас эта тупка в городе закончится, и начнётся вся остальная, ОСНОВНАЯ игра.... вот сейчас... вот-вот полноценная игра начнётся... а потом пошли титры, и осталось впечатление что меня мало того что наеобманули, но и то что я всрал немало часов на довольно-таки беспонтовое, кривенькое длц к шикарной первой части. И 3-ю часть я не стал трогать даже восьмиметровой палкой после просмотра трейлеров
Я проходил её во время выхода, и помню смешанные эмоции. С одной стороны игра была не тем, что я ожидал. С другой по прошествии времени остались хорошие впечатления о ней. Я помню, что ни одна игра не заставляла меня настолько париться об отношений с персонажами, что они все так или иначе играли роль в сюжете, влияли на историю и меня, а не были болванами, которые просто таскались за тобой и позволяли общаться и трахаться с ними в лагере.
Так вот почему мне ДА2 сразу понравилась, потому что я нашла путь сарказма сразу))) Ни одна другая рпг так и не дала мне отыграть долбона шутника по полной)
на высокой сложности лучше лучник/рога с кинжалами, маг из-за френдлифаера сильно теряет в силе (как и воин-двуручник, который своими аое-атаками постоянно убивал моего мага и рогу)))