Если бы у него была какая-то поддержка бронетехники, а не просто спам штурмов, может что-то бы и вышло. А так в лобовую, без дымов, думстаками в одном хлипком здании под Бредлей\Абрамсом - чисто отряд самоубийц
@@Rejfor ну, а если этот блоб смерти разлетится на молекулы целым отрядом, то сидишь на голой заднице с залоченным лимитом и ждёшь, когда тебе в ответ от оппонента прилетит по лицу за такую тактику
@@Rejfor и если этот думстак весь разбирают полными отрядами, то сидишь в залоченном лимите и ждёшь, когда тебе прилетит в ответ по лицу. Лучше один раз штурмануть, но уже окончательно, чем потом в панике пытаться дефать уже свою точку. Сильно бронетехника тут выносит, чтобы надеяться на штурмов и удачно залетевший ПТУР
Только-только скачал пощупать игру и впервое впечатление двоякое. Задумка хороша, реализация увы нет. Управление отрядами и техникой непонятное и неотзывчатое. Всё как будто с задержкой и в кисиле. Нет функции и механики укрытий и закрытых позиций (окапывания) , что существенно ухудшает восприятие и развитие игры. Будем надеятся на дальнейшее развитие и улучшение проекта.
@@Rejfor Можно позаимствовать столько интересных механик с подобных игр, что не сосчитать: мешки с песком , доты, колючая проволока, ежи, укреплённые огневые точки с пулемётами и и ТД. И всё это очень сильно разбавляет геймплей и даёт возможности на применение различных тактик на поле боя. А сама механика защиты пехоты даёт преимущество обороняющемуся против атакующего и ты понимаешь важность занятия позиций, а здесь лежат в поле мои солдаты и перестреливаются с противником в 50 метрах, которые тоже в поле лежат, идеально. Я уже настолько привык к механике разноцветных точек, что физически ощущаю пустоту при их отсутствии.
@@user-rb1ql7rh7i возможно будет в других геймодах но надо учитывать что игра пытается быть симулятор современной войны. Под обстрелом не кто не станет капать окопы и таскать мешки. Обычно при активном наступлении занимают уже готовые позиции либо уже после того как врага выбили начинают окапываться