Всё верно, но хотелось бы отметить отдельного ближника, Ирелию. Как раз таки она на первом уровне, забрав трёх крипов кушкой, а четвёртой влетев в тебя, может оставить без хп или убить дальника. Перетрейдить на автухах маг, очевидно, не сможет, у него меньше урона с авты и атак спида, которые даются Ирелии с пассивки. Хорошо если у дальника был вкачан скил с контролем или эскейпом, ибо атакующий вряд ли поможет
В целом совет дельный, но я вот мейню чисто ТФ, в основном на мид на нем гоняю. Я хоть езе и в йелом новичок по меркам лиги, но матч апы против большинства ближников это лютый хардкор. Но размены, даже плюсовые на миду против таких вот милигероев это такой риск, как по мне. Я ыроде и стараюсь давать залявные тычки против милишников в миду, но потом все равно в гроб закроют меня. Например тыкаешь ты так, тыкаешь. По итогу ко второму уровню у меня будет 60℅ хп, а у оппонента 25℅.х И вроде хорошо все, правильно сделал, нанес урона ьольше, чем впитал. Но получиш второй лвл, какой нибудь сайсал моментально шотает тебя, если ты не фулл хп. Как минимум я с позиции новичка вижу ситуацию так, вряд ли она верная. Но когда стоишь против убийц в миду, всегда играешт на таком лютом очке.
@@dizorthy Видимо тяжёлого я себе мейна выбрал) Но ничего не могу поделать, кайфую от игры на нём, стилистически заходит. Надеюсь освою его потом в совершенстве, и смогу взять неплохой ранг на нём) спасибо за ответ
С дальниками понятно, но что например делать на топе? За ласт хиты наказывать шибко не получится ибо так же получаешь тыку в лицо, так как вы оба ближники. Везде говорят наказывать за ласт хит, за тоооо, за этооо, но каким образом это делать на топе? Обычно это сразу начинается замес.
Определять моменты, когда ты сильнее оппонента, например если он добил умением крипа, или не попал в тебя, или еще что то подобное Собирать слоупуш и драться со своей пачкой, тоже один из вариантов победы на линии На топе волна вообще самый важный аспект. На высочайших уровнях игры, 1 проигранный трейд полностью уничтожает тебе линию. Противник ставит фриз и ты даже не можешь лутать опыт
Не подходи слишком близко к дальникам (не получай от них авты и умения бесплатно) Сила практически всех ближников (если берем мид) раскрывается на 3 уровне, поэтому у тебя цель сохранить 80+% хп до 3 лвла Ну и в целом, если ты пережил первые уровни и ты почти фулловый, считай линия выиграна)
Большинство ближников в отличие от дальников хотят затяжной трейд и понятное дело на ближней дистанции, чтобы тебе устроить затяжной трейд тебе нужно, чтобы противник был как можно дальше от своей башни, т.е. на твоей половине лейна, для этого достаточно просто стоять в сторонке и ластхитить крипов, а если к тому же дальник тебя зонит, то добивай банально своими абилками ближних крипов, и нюхай экспу с дальних, тебе с первых 3 пачек не так страшно потерять 5-7 крипов, т.к. на ближниках в дальнейшем очень легко фармить и пушить пачки, поэтому ты быстро нагонишь и возможно перегонишь противника по фарму в мид-гейме Чтобы убить дальника на лейне тебе нужно добить первую пачку с тачкой, оставить условно пару дальников возле своей вышки, но так, чтобы она не агрилась и пойти убивать дальника всеми скиллами, потому что он вероятнее всего потратил большое количество маны на пуш первых 3 пачек и сейчас у него мало ресурсов, он хочет ресетнуть с преимуществом
хасаге,еня сет... да сеты иногда попадаются в миде.... то есть, да, есть персонажи которые могут убить мага даже на 1, если сыграть как гигадаун и опять же акали, но не ешкой а куханами может задрочить, если все правильно сделает .... ну и как мейн зеда, да, зед может на 1 херануть, но это оч мало вероятно..