Навіть під цебром личинок іллітідів у мозку я не вигадав би перекласти abjuration як віднадження. Це ж тепер порядні людоньки плутатимуть з вигнянням нежиті у жерця і паладина. Не треба так.
1. В 5 редакції ДнД ( і в БГ 3 власне) раса не так важлива для класу. ( Коли вийде Ваншот ДнД - там взагалі байдуже яка в тебе раса). зараз це фішка більше для мін-максерів, але в цьому не багато сенсу, адже гра і без того проходиться на тактиці без особливого напрягу, тимпаче мін-максери як правило чізери і фапають на циферки, то в такому випадку їм краще взяти сорка, якщо хочуть грати саме за спелкастера. Адже сорк це якраз про великі циферки дамагу, а візард - про універсальність. Те що англомовні гравці називають терміном "Джек оф ол тріс". 2. Абжура, вона ж школа Віденадження - як на мене люта імба через власні щити, і щити через реакцію для паті. (бустить живучість візарда до нереальних масштабів, і він зі своїми 14 РЗ часто живучіший ніж Тінесерда з 21 РЗ) 3. Не обов'язково брати двічі до +2 статів, адже протягом гри можна отримати ті самі +2 в інту з різних джерел. Особисто в мене фіти взяті: перший на +2 до інти, дургий "Влучний заклинач" (потрібин рол на 19 для кріта, замість 20 і цей ефект стакається з іншими аналогічними ефектами), третій "Бойовий заклинач" (про нього було вже сказано в данному відео). 4. Стати я брав Сила: 8 (ніколи не бив з руки взагалі), Спритність 14+1, Статура 14, Інтелект 17, Мудрість і Харизма по 10 (хоча для мінмакса я б скрутив мудрість у 8 і лишок кинув би в дексу). Основний стат Інтелект, другорядний спритність, потім статура. Чому так? Інта для чарунків і більшого пула скілів, декса для двух легких арбалетів які починають говорити, коли затихають спели, ну і конста для зайвої живучисті, НР зайвим не буває. В кінці гри на 12 лвл маю такі стати СИЛ: 8, СПР: 15, СТА:16, ІНТ:20, МУД/ХАР:10. Походження "шляхтич", соціалька в Історію і таінство (але це вже для РП - так що на ваш смак). 5. не бачу сенсу в середніх і легких обладунках, ажже всі корисні стати там максимум для клірика. На відміну від роб, які бустять ті, чи інші аспекти вашого спелкастера. А Виживання за рахунок кайта, абжури, і позіціюванню. За 140 годин награних візардом можу сказати, що клас доволі зручний, робив декілка респеків по ходу гри, для побудови білда саме під себе. Поради: на лоу лвлах не соромтесь брати два легких арбалети в руки (ви офігієте з того який з них прелітає дамаг), не соромтесь респекать клас під шмот і скіли які у вас наявні (не хвилюйтесь, усі спели які ви вивчили як візард за скорли лишаться у вас, якщо ви виберете візарада як клас при респеку), якщо граєте за візарда - значить ви хочете грати за максимально універсального персонажа який може всього потрошку - то ж оберайте расу за яку вам буде хотітись грати найблищих щонайменше 80 годин. Експерементуйте. Клас візарда це про експеременти, про поєднання технік і різних спелів, про фан, про взривний урон і збалансовані соціальні аспекти. Взагалі дуже веселий клас через його широкий асортимент скілів. У вас є купа інструментів - далі лише ваша фантазія. Можливо не найпростіший клас для новачків, не такий простий як той же бойець, чи варвар, але якщо ви зрозумієте його філософію - то навряд чи захочете грати за який інший клас. PS: вітаю всіх з новим патчем. Особисто я не чекав дзеркала до ДЕ як мінімум, але Ларіани приємно здивували.