Як легенька сімейка з прихованим переміщенням - піде. Має класний вигляд, прикольні компоненти і лайтову тему. Досвідчених настільщиків не зачепиш, а от новачкам в жанрі сподобається. Якщо любите приховане переміщення - з чисто дедуктивних Whitehall просто топ
цікавенька гра, впринципі якщо немає настілок такого жанру в колекції то чом би й ні, для новачків так точно) теж оцінив би десь в 6-7. думаю невеличкий мінус є якраз в шумному переміщенні, то можна пофіксити вмиканням гучної музики, або сирен поліціянтів😅 загалом прикольна партія вийшла))
Гра на початку не справила враження, та, як поліція натрапила на слід викрадача, одразу стало значно цікавіше, а останні раунди взагалі нігті гриз від напруження - питання чи вийде Ігорку вислизнути зі слизьких лап правосуддя чи ні не давало розслабитись 😅 Дякую за цікавий та веселий контент ☺️ Компоненти гри здались занадто фідлінговими, піднімати кожного раунду купу будівель, щоб поліціянти не почули, яку саме будівлю ти чіпав, має бути втомливо для викрадача.
Вдячний за як завжди цікаві та розгорнуті коментарі ❤️ летсплей дійсно вийшов емоційним. Щодо компонентів, то тільки в мене така параноя зі звуком 😅 мені здається, що мене можуть почути, але от Марія казала, що складно відслідкувати звідки звук) Великим як на мене плюсом є те, що гра має невеликий час партії і прості правила, що дозволить гадаю залучати й малечу)
Партія вийшла дійсно емоційною і цікавою, але я грав ще до того і загалом зробив такий висновок. Але оцінки не низькі, вище середнього. У моєму розумінні 6, це трохи вище середнього. Є деякі моменти, які не подобаються, але в цілому досвід гри позитивний
@@ihorko-board-games десь так і підозрював. ))) Як на мене, це якраз мінус до регравальності цієї гри. Бо скажімо копам простіше вибудувати якусь дієву стратегію, щоб не лажати, від чого бандитам буде зовсім нецікаво грати. Можливо у випадку доповнень цю проблему можливо вирішити, скажімо збільшимви поле, чи додавши однаразовий форсаж бандиту, котрий він може використати раз за гру.