Очень хорошое понятное и чёткое видео раньше смотрел гайд от более менее популярного ютубера вудкока и ничего не понял хотя видос был на почти 40 минут так держать продолжай в том же духе ты лучший
Нужен гайд по охране и ловушкам электрическим. 1. Мультишкаф в котором 3 турели за дверьми , а снаружи 3 датчика движения и с какой стороны не подойди открываются всё двери турелей 2. Ловушка когда чел заходит дверь закрывается , открывается дверь с турелью и нужно нажать кнопку(умный), чтобы перезапустить ловушку 3. Ловушка когда игрок покупает из торгового автомата или берёт из ящика что то, за ним закрываются двери и его бьёт Теслы, и тоже чтобы перезапустить нужно нажать переключатель( пример есть у ютубера Михаэль, я просто не знаю как так сделать, знаю что это связано с прибором "Счётчиком ресов") Спасибо зарание лайк подписка
Друг всё будет, щас по сортировщику гайд скоро залью. А так по ловушкам и тп, я уже всё это делал ток по другому, что-то актуально, что-то уже не особо работает) мб что своё придумаю)
Надо было погромче музыку сделать, чтобы тебя вообще слышно не было. А вообще обучающий контент надо делать с музыкой, чтобы там не пели и громкость на минимум.
Я делаю очень большие схемы на 25-40 турелей с всякими приколюхами, там приходится перебирать много вариантов разветвления, стабилизации, управления, а для этого надо ещё знать такие пробелы: что если поставить брэнч а после него на фиксированном выходе не ставить нагрузку то будет впустую уходить то фиксированное электричество, или если ставить ячейку памяти, подключать к иверс. и результ. нагрузку, то на входе будет жрать сумму этих нагрузок, для этого надо фиксировать вход для ячейки памяти с помощью брэнча[наибольшая нагрузка на выходе + 1], или то что большинство электрических эл. Ест 1ед энерги:брэнч, сплиттер (тройник), ячейка памяти, выключатель, реле и, реле или, и тд(поч почти вообще никто не говорит этого в гайдах) **Я играю на плойке и по этому могут механики быть чуть изменены**
Интересно будешь ли компьютер (калькулятор хотябы) делать? Понятно что для игры не особо нужно, но если есть логика, то это грех не попробовать ей воспользоваться)
Не очень понравилось. Если пилить гайды нужно самому лучше разобраться в теме. А не делать гайд прочитал все контакты которые написаны. Советую посмотреть гудви гаджет. Может лучше начнешь понимать электрика. Пока понимания на уровне подключения лампочки.
Как увидел разводку на бранчах с топливными генераторами, аж жаба за вас душить стала, ведь бранч тянет с аккумы столько, сколько в нем прописано вне зависимости включен прибор или нет.... Ведь правильно сказано что надо использовать несколько аккумуляторов и сплитеры, но это нужно для получения МОЩНОСТИ на какой-то период времени дабы взять с источника больше чем он дает непрерывно. Например плавильня отработает и неспешно заряжается до следующего фарма, либо туррели которые жрут немерянно а потребуются ситуативно и это не повод строить под них лишние ветряки если не рейдят нонстопом.
может кто-нибудь объяснить, акум же отдает всю энергию которую получает, в итоге он сядет. Нужно же как то лишнюю энергию из бренчей отдавать обратно, как? я это упустил или это схема так не может?(финальная схема)
@@ssan9872 привет остаточная энергия в бренчах просто сидит и ждет своего потребителя, всё что подключенно к аккумам и есть потребители у каждого из них своё потребление, вобщем сумма энергии каждого элемента и есть, то сколько из аккума вытягивают энергии ес че не понял пиши поясню еще подробнее)