Тёмный

Подробный обзор игры Expeditions: Vikings (2017) 

Comrade Bender
Подписаться 34 тыс.
Просмотров 14 тыс.
50% 1

Expeditions: Vikings представляет из себя весьма любопытный продукт с богатым потенциалом и увы, весьма слабенькой реализацией.
Если вам нравится обзор и, возможно, остальные обзоры на канале, то я был бы признателен за подписку. На данном, начальном этапе, именно количество подписчиков показывает насколько я хорошо справляюсь с новым увлечением.
#ExpeditionsVikings #ExpeditionsVikingsобзор #ExpeditionsVikingsгеймплей #ExpeditionsVikingsPCгеймплей

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 45   
@ИльханРахматуллаев
Приветствую, комрад! Сам не так давно начал игру и пока нахожусь в состоянии повышенной любви и всепрощении к ней. Несколько замечаний к обзору, что я пишу прямо во время просмотра: 13:29 Могущество сильно влияет на сюжет, пока получил только 100+ могущества, это позволило собрать под свои знамена 1000 викингов (текстово, в лагере их максимум 20) на самом северном острове на карте для нападения на Британию и основания "Данлага" - нашего королевства. 15:20 Трэлы это не совсем рабы в греческом понимании этого слова, там все немного сложнее, например в реальности трэл которого ты посадил на весло в своем драккаре - становился свободным тут же. При этом он полностью твоя собственность, поэтому свободный воин никогда не соглашался быть трэлом, лучше смерть. А на счет цены, так ты "бандюгам" платишь только аванс, они так же как и твои хирдманы расчитывают на долю в добыче (об доле говорит Гуннар при отплытии, если спросить не предаст ли он нас). Да еще и жратвы им надо передать до 120 паек (у меня было всего 173, так что может там есть цифра и выше) 19:00 Корабль. Я выбираю всегда (начинаю не первый раз из-за багов, например как тебе уже разграбленные сундуки в первом монастыре? Даже из локации выйти нельзя и автосейв внутри. Или тупо зависания при сохранении, отчего можно играть только с автосейвом) Еловый (макс скорость/мин трюм и устрашение) и плаваю те же 2,5 дня, эти параметры влияют только на проверки в РАНДОМНЫХ квестах на воде, например у меня, из-за малого места в трюме при качке часть груза чуть не свалилась за борт, 3 хирдмана получили рандомные раны при его сохранении. все текстом. 21:00 Болванчики. Необходимы для сохранения нам времени - их можно прокачать в лагерный уклон и получить своего кузнеца, охрану и охотника, а основным персонажам прокачивать боевые умения. Особенно актуальны для второй части, к ней мы уже должны были накопить достаточно шкур и обломков на нормальное оружие и доспехи, в первой части хватает найденного или выданого по квестам. И максимально необходимы, если играешь на высоком уровне сложности, где расслоение мирных/боевых хирдманов особенно заметно. Например максимальный щит сносят в бою с 2-3 ударов, и это если ты прокачаешь на максимум владение щитом, чтобы хоть заблокировать весь этот урон. Так что очков навыков на все не хватает сильно. 41:00 По-моему мнению попытка разрабов добавить реиграбильности, по типу, что было бы если бы мы не повышали агрессивность брата и тп. Такое себе решение, но подобные моменты настраивают на вдумчивое прочтение текста и реально отыгрыш. 45:10 Исчезающие жители... на самом деле ты им никто, и они спокойно могли забиться по щелям, все-таки 8 бойцов пришли :) Более показателен момент при битве с Гуннаром, если сначала помочь Аслейфу сверху, и только после этого пойти вниз к Нефье, то дополнительный лучник что нам дадут для обороны моста иногда остается прямо рядом с крайней гексой(шестиугольником) поля боя с Гуннаром. Просто стоит, и ему пофиг на то, что мы рядом воюем :) Вывод: обзор хороший, но не хватает немного оправданий для слова "подробный". 1. Нет обзора ресурсов, только про дерево и ценности упомянул. 2. Нет описания влияния тех или иных действий на сюжет, например я прохожу игру в упор на силу и качаю деревне могущество, и поэтому вижу серьезные отличия от того, что было у тебя. Пройди игру несколько раз с разными моделями поведения (как минимум пути трех богов: Один мирный - твой вариант/Тор кровавый с вырезанием всех и вся - мой/Локи Хитрый - с попыткой угодить всем и вся и в итоге всех предать) и тогда у тебя будет больше информации по ситуациям. 3. Нет примеров заимствования разных моментов из других особенно из популярных игр. Например глобальная карта, да еще и со случайными встречами и не только текстовыми, но и с подгрузкой минилокаций (мне попалось пока только три - волки, караван и разбойники) - это все явная отсылка на Фаллоут 1 и 2. Эти игры знают все и о чем речь сразу поймут. З.Ы. Намек на состояние в ЛГБТ Кетиля получил чуть раньше тебя, когда при поиске сокровищ в пещере (квестодатель на северном острове) решил спуститься в расщелину по веревке и дополнительно сказал бойцам обмазываться маслом. Аслейф аж отпрыгнул от предложения Кетила намазать его. З.Ы.Ы. Пока на данный момент я считаю игру довольно хорошей, есть большая вариативность в отношении с хирдом и реакции хирдманов на все творящееся вокруг. Более того сам хирд можно собрать как из 7 личностей (как и сделал и ты и я) так и из2 друзей детства и болванчиков, убив Аслейфа на поединке, Гуннара за нападение на деревню, Рёскву оставив с ведьмой и Бабку и вовсе сразу не взяв. Еще порадовала вариативность диалогов и последствий в зависимости от режима боя, т.е. иногда последствия убийства в бою или только ранения все же имеют место быть. Например если при жертвоприношении в миссии с курганом только оглушить всех, то при выходе нас будет ждать эта же разъяренная толпа. Вроде все, продолжай делать обзоры, УСПЕХА!
@ComradeBender
@ComradeBender 4 года назад
Спасибо большое за конструктивную критику! Я не со всем согласен (например Трэллы, мы не только с викингами дрались, были ещё и простые язычники англичане и что за добрую сотню убитых не было ни одного готового сдаться - ну такое). Вариативность диалогов - почти все вели к битве в любом случае. Чего только стоит квест при высадке, на котором я заострял внимание. Но были приятные моменты, просто по всем мелочам пройтись это ещё минут 20 этого и без того не короткого ролика. Опять же - спасибо. Останавливаться не намерен. Следующий обзор будет коротким (игра ещё в раннем доступе).
@ComradeBender
@ComradeBender 5 лет назад
И да. Это мой первый обзор...длиной в 46 минут. Да, я мог бы поучиться на чём-нибудь попроще, но нет. Боялся оставить множество вещей недосказанными.
@AgyenDMonsoir
@AgyenDMonsoir 3 месяца назад
С Кингмейкером не соглашусь до конца: 1) самая первая глава - у тебя вообще обратный отсчёт на выполнение квеста. Ты не можешь просто взять и отправиться в путешествие, исследовать мир... Тебе постоянно приходится держать в голове сколько именно дней у тебя осталось до конца квеста. И ВНЕ зависимости от чего-либо - ты должен по сути его пройти до момента, когда тебе остаётся лишь штурмовать его форт и уже после этого у тебя есть несколько дней на походить вокруг, набрать парочку друзей да чутка подкачаться. Всегда ненавидел в играх квесты с ограничением по времени, когда это ОСНОВНОЙ квест. 2) и такой финт ушами игра будет делать ещё много раз. Считай в КАЖДОЙ главе. Увлёкся делами баронства, исследованием окружающих земель да просто лвлапами? Вот тебе эпидемию с превращениями подданных в монстров. Что, за недельку-другую не решил? Ах ты делами баронства занялся? Вот тебе тогда горсть проблемных ивентов, связанных с этой темой. Сперва несложно, но затем всё сложнее и в ТАКОМ количестве, что будь у тебя хоть 20 советников - всё-равно не хватило бы рук их все решить. А за каждую проблему - просто ДИКИЕ штрафы. И в итоге ты ВЫНУЖДЕН всё бросать и мчаться в определённый момент по сюжетному квесту - решать его. Ибо если задержишься - сперва жёстко задебаффаешь баронство и в итоге вообще проиграешь. Потом всё то же самое с троллями...а потом ещё и с некро-циклопами. Только ещё круче - у тебя просто включается счётчик с обратным отсчётом, как в первой главе. Только ты точной цифры не знаешь, пока не станет слишком поздно....где-то за неделю-две до конца. И ты должен успеть попасть в натуральную ЖОПУ мира, самым обходным из всех обходный путей и пройти целый данж, если дотянул неожиданно до такого. А затем такая же бесячая история с Ироветти - тоже, чуть ли не с самого начала, как проблема нарисовывается на горизонте (а именно - когда Ироветти-события начинаются в списках проблем королевства) - можно прождать максимум недельку-другую. Пока идут самые слабые пара событий. Но затем - надо нестись ураганом по осн. сюжетному квесту, иначе Ироветти-ивенты сожрут слишком много от твоего королевства... И так вся игра идёт! Да, под конец будет исследовано почти всё на карте...но не потому, что ты ХОТЕЛ всё исследовать, а потому, что исследовал лишь то, откуда мог быстро вернуться домой, чтобы вернуться к сюжетному квесту. 3) касательно наёмников в ПФ. Наёмников имеет смысл брать, если откровенно проседает пати по боевой эффективности. Ибо некоторые персонажи довольно странным образом прокачаны. Например Харрим, у которого непонятно как, что и зачем набрано из фитов и по статам. Приходится тупо ВРУЧНУЮ его раскачивать с самого начала, чтобы мудрость да харизма были хотя бы ТЕРПИМЫМИ, не то что высокими (как у полуангела нашего). Экундаё - вообще бесполезный хер с самым бесполезным петом из ВСЕХ имеющихся в игре (мишка-плутишка или барсук/росомах - чуть ли не лучшие рукопашники из обычных зверей. А при более высоком уровне можно выбирать МАГИЧЕСКИХ зверей...но не помню есть ли это в кингмейкере, ибо в настолке есть.) Брал его некоторое время лишь ради того, чтобы было больше мясистых тел, которыми можно было закрыть своего перса-мага. Я при первом прохождении заделал парочку наёмников - помимо моего перса и танка-щитоносицы - это были САМЫЕ эффективные и мощные по всем статам и параметрам персонажи! А учитывая, что ВСЕХ именных персонажей за одно прохождение не ухватишь себе в патьку - придётся перепроходить как минимум ещё разок. Так почему бы не добавить 1-2 ПО-НАСТОЯЩЕМУ мощных персов в группу, раз всё-равно будешь перепроходить? Я всегда за вариативность: у игрока ДОЛЖЕН быть выбор. А уж пользоваться им или нет - его дело. Сама игра, как игра в вакууме, мне понравилась в целом. Но и проблем не лишена (серьёзных). Если в кратце: все её проблемы исходят из того, что в названии написано Pathfinder. И...это скажем так - не совсем так. И это я говорю, как настольщик, который несколько лет играет/водит по этой системе и неплохо в ней разбирается.
@Dobryikaratel
@Dobryikaratel Год назад
Мне лично понравилась игра)с одной стороны много где нелогистики...но до этого в жизни встречал таких"персонажей"...на фоне которых в сюжете персонажи себя ведут нормально)благодарю за обзор!понастальгировал!хотя баги мне не мешали)сейчас уж и не упомню,были ли серьёзные)
@langoost9905
@langoost9905 3 года назад
Не знаю, что и когда об этом говорил Зулин, но suspension of disbelief - то есть "приостановка неверия" - это как раз то, чего должен добиваться разработчик. Это такое состояние увлечённого игрока, в котором он перестаёт критически относиться к игровым условностям, техническим ограничениям, не обращает внимания на очевидные, вроде бы, нестыковки сюжета и так далее. А то, что описывает автор видео, скорее похоже на явление под названием "лудо-нарративный диссонанс". Он проявляется, например, в том, что на словах (то есть нарративно) игра выставляет главного героя великим торговцем и дипломатом, а когда дело доходит до интерактивной части, он только о делает, что раздаёт звиздюлей кому ни попадя.
@ComradeBender
@ComradeBender 3 года назад
Премного благодарен за внесение ясности) Я сам подозревал, что где-то ошибся, но слышал такую интерпретацию неоднократно и в итоге лишь закрепил ошибку. И полностью согласен, да, в данной ситуации больше подойдёт "лудо-нарративный диссонанс".
@ivpup4583
@ivpup4583 2 года назад
НОРМ ОБЗОР )
@НиколайКоренев-ъ2е
Сильно быстро текст читаешь. Очень сложно воспринимать информацию
@ComradeBender
@ComradeBender 2 года назад
Это мой самый первый ролик) Предлагаю сравнить с последним (тоже с викингским сеттингом)
@ГлебНевьянцев
@ГлебНевьянцев 25 дней назад
Единственный толковый русскоязычный обзор этой игры на весь Ютуб. Видно что автор действительно играл, а не просто сгенерировал хвалебную оду увидев трейлер.
@i_dont_likevodka3062
@i_dont_likevodka3062 3 года назад
Спасибо за обзор. Почему так мало просмотров????
@jingonzo1911
@jingonzo1911 3 года назад
потому что никто не смотрит обзор игры в 46 минут
@graysonbeckett2305
@graysonbeckett2305 3 года назад
sorry to be so off topic but does anyone know of a method to get back into an instagram account..? I was dumb forgot my login password. I would love any assistance you can give me!
@tracekyson231
@tracekyson231 3 года назад
@Grayson Beckett instablaster :)
@ВиталийМурза-я9ъ
@ВиталийМурза-я9ъ 2 года назад
потому что он тен!
@Stealth809
@Stealth809 7 месяцев назад
Кстати, голос и манера речи в этом видосе лучше, чем в новых видосах. Тут ты более настоящий что ль. В новых видосах ты типа нашел какой то стиль диктовки и его придерживаешься, а тут ты просто говоришь, что намного приятней
@igorostapenko6129
@igorostapenko6129 2 года назад
спасибо за подробный и разносторонний обзор, удачи!
@Stealth809
@Stealth809 7 месяцев назад
Мне всегда не нравились игры с таймером, все равно обоснован ли он сюжетом или нет - это таймер, который не дает нормально играть в игру и всегда подгоняет. На мой взгляд, таймеры нужно исключить из игр, как кор механику тем более. Я купил игру, чтобы приятно в ней провести время и расслабиться , а не чтобы меня подгоняли ее пройти
@ТреарийБлэк
@ТреарийБлэк 7 месяцев назад
Таймер можно отключить)
@BattlerY1900
@BattlerY1900 Год назад
Прикольная игра была... многие годы назад. Тогда я просто любил пошаговые боевики, а pathfinder и dos ещё не вкусил (если они вообще тогда уже вышли), так что планка качества игр была низкой
@АнсиГлатир
@АнсиГлатир 2 года назад
Комментарий запоздалый очень, но в некоторых квестах убивать не обязательно. Например в том же квесте с бандитами можно пройти никого не убивая, а просто разграбив церковь, надовав всем там люлей и даже компаньона не потеряв, убедив того в том, что это необходимо. Разграбленного вполне хватит, чтобы договориться с "бандитами", но жители деревни автоматом станут агрессивными. Однако можно к ним не ходить. Так что не все так однозначно. И да, с группой послов... Я хотел пройти игру на лучшую концовку (где гг ведет крупномасштабное нападение на англосаксов), но именно на встрече дипломатов, когда я хотел убедить их присоединиться ко мне, мне напомнили тот факт, что я убил тех "бандитов" в начале игры (хотя проверку убеждения я прошел) и пришлось драться...
@ShooetOk
@ShooetOk 2 года назад
По поводу брата, который "решил захватить власть": Может он и был тряпкой в начале игры, но находился в деревне всё время. На его глазах посёлок рос, богател. Было бы странно, если бы он не захотел присвоить себе чужой успех
@БорисАнтонов-у5о
Викинг Викингович и Бабища Бабищевна!!!! Красавчик! Давно так не смеялся. Молодца!!!
@ShooetOk
@ShooetOk 2 года назад
Для меня ситуация с созданием так называемых "ботов" - не самый плохой вариант. Потому что в рпг я ищу не отыгрыша, а возможности массового геноцида. В любых его проявлениях. А если я сам могу распределить навыки, и стилизовать своих головорезов - это уже плюс. Который вполне может нивелировать большую часть недостатков игры
@МаксимБонецький-ю4ш
@МаксимБонецький-ю4ш 9 месяцев назад
45:29 Тен деревни... Как Генерал в фаллауте 4,мальчик на побегушках 😁
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 3 года назад
Комрад а вы сделаете обзор на expeditions conquistador? ( простите что так поздно я только сейчас обратил внимание на обзор спустя 2 года а обзор хороший и информативный )
@ComradeBender
@ComradeBender 3 года назад
Спасибо) Скорее всего нет. Как-то не интересно пробовать их предыдущую, первую работу.
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 3 года назад
@@ComradeBenderВы считаете expeditions conquistador не особо достойной внимания и кстати хоть и обзор на магию крови выйдет но всё же можете сказать стоит её пробовать и считаете её не заслужено забытой русской игрой и было бы интересно увидеть бы обзор про nox уже под забытую легендарную игру от создателей c&c?
@ComradeBender
@ComradeBender 3 года назад
​@@andreygorbochov798 Конкистадоры не интересен, так как я уже успел устать от Викингов и был ими очень разочарован. Обзор на магию крови выйдет, скорее всего, на следующей неделе. Не, я бы не рекомендовал её пробовать) Всё звучит интересно, но на деле реализация большинства идей хромает на обе ноги. В Нокс не играл никогда, но всё думал попробовать, как под руку подвернётся.
@andreygorbochov798
@andreygorbochov798 3 года назад
@@ComradeBender Нокс нужно пройти 3 раза т. к начало и конец у каждого класса свой (воин, друид, маг) и свой уникальный геймплей.
@ComradeBender
@ComradeBender 3 года назад
@@andreygorbochov798 В таких играх я почти всегда играю за мага)
@НиколайКоренев-ъ2е
К так обзор сделан хорошо. Грамотно,подробно. Критика по делу. Хорошее качество картинки и звука.
@Kaguuuuuuuuura
@Kaguuuuuuuuura 2 года назад
Начну эпопею просмотра всех роликов на твоём канале.
@alexstalker2404
@alexstalker2404 4 года назад
Класный обзор, спасибо
@VladPerelygin
@VladPerelygin 4 года назад
Отличный, конструктивный обзор! Спасибо! Было очень интересно!
@pcbuild4282
@pcbuild4282 3 года назад
После обзора Divinity original sin 2 не смог досмотреть до конца обзор этой игры. Она за свой прайс даже не имеет шансов быть рассмотриной как вариант чего то "подешевле". Все выше сказанное конечно ИМХО.
@genrikhsimachev3625
@genrikhsimachev3625 2 года назад
За такое количество спойлеров, несомненно, надо было бы завалить страйками, но тут такой нет функции. Хороший обзор, экспедицию: рим делали, видимо, посмотрев твой обзор. Теперь там наемный преторианец Фуфий и Тит с кривой прокачкой и можно расставить бойцов перед началом боя. Но выглядит как не не обзор, а фидбэк разработчикам. Общественности сюжет спойлить нельзя
@ComradeBender
@ComradeBender 2 года назад
Можно. Далеко не все обзоры существуют только лишь с целью дать краткую инфу об игре, чтобы помочь зрителю определиться с покупкой. Многие также делают своего рода игрофильм, где идёт максимально подробное описание геймплея, сюжета, в целом описание опыта, что получил автор ролика, с выделением самых ярких моментов, лучших и худших. А в этой игре сюжет - худший аспект игры. Обзоры Зулина как самый яркий пример. Ему что-то никто не говорил, что спойлерить "Evil within" нельзя) Но! Это был мой первый ролик и я не додумался сказать что "будут спойлеры, много спойлеров". Во всяком случае - я не помню, как говорил такое. Но да, зрителя надо было сделать предупреждение о спойлерах.
Далее
КОТЯТА В ОПАСНОСТИ?#cat
00:36
Просмотров 921 тыс.
Игра сломала копчик. Disco Elysium
18:46
Войнучка | Battle Brothers
24:00
Просмотров 62 тыс.
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ОБЗОР SERIOUS SAM 4
28:02