Даёшь тактическую расчлененку. Чтобы можно было по перебегающим отрядам давать очередь с пкп, в надежде перебить им ноги и оставить валяться на поле боя. Ещё бы возможность прописать респавн отключить, чтобы мучались и просили своих добить тяжелых трехсотых. Вот это был бы уровень!
Я когда сквад покупал представлял, что отряд продумывает как будут конкретный дом штурмовать или как сказал в видео "улицу перебегать". А по итогу вышло, что умозаключения сквадных и цмд сводятся к "разрес по хабу и бежим сюда". Поэтому рад что разрабы решили идти в сторону, где игроки будут лежать в кустах и продумывать как перебегать улицу. Мои самые запоминающиеся моменты были в скваде из 3-4 человек друзей, где мы именно перебегаем улицу под обстрелом, занимаем дом и продумываем каждый шаг, а не просто рашим очередной триггер и закидываем противника мясом
В далеких 16-18 годах, даже на ру-серверах, плюс-минус- так и было - отрядный гораздо активнее участвовал в микроменеджменте своих подопечных, и это была распространенная практика. Кстати, более слаженная отрядная (да и командная, в общем-то) игра достигалась за счет одной из банальнейших вещей - поднимать бойцов могли только медики.
мы все всё равно ждём тросы на вертолёты и боевые модули на них, хотя понимаю что те же нары очень поменяют баланс, но вопрос про это стоит уже не первый год. Хотя разрабы всё равно молодцы, после того как китайцы подкинули бабок студии то игра движется в нужном направлении
Причем адекватные 3D звуки (не тарковская параша) и разрушаемость и тросы и крюк кошка уже были в Battlefield 2(да да в BF2 была разрушаемость как в BF3)
Тросы - блажь для спецназа, тогда как здесь косплеится линейная пехота. Боевые вертолеты превратят это всё в баттлфилд, а разрабы как раз очень верно заботятся о геймплее пехотинца, а не 10% танкистов-вертолетчиков
@@tacticalra1nbow956 в таркове ВРУЧНУЮ расставляются триггеры звуков. я не защищаю разрабов, но очень тяжело насрать ВРУЧНУЮ БУКВАЛЬНО ТЫСЯЧИ триггеров звуков, чтобы они отображались верно. и благо звуки фиксятся и стало НААААМНОГО лучше
@@germandrozdov ну и с другой стороны придется тогда пехоте страдать прячась от вертушки каждые 5 минут после отстрела. Так что боевые вертолеты та ещё тема для рассуждения) Да и тем более уж есть нурс и град, на худой конец арта от кмд, но кпд в неумелых руках от этого мало
Что делать соло игрокам? Уходить из игры которая называется "отряд". А пулемёты как раз на подавление и должны работать, две огневые группы с пулеметами творят чудеса когда третья обходит по флангам, никогда так пиздато перестрелки в городских условиях не ощущались.
@@cmdrpepelluce5375 ну про рп слишком грубо сказано, а тимплей да. Короче говоря все бегают своим отрядом, у вас есть командир отделения, им командует командир стороны и на всю миссию у тебя одна жизнь. Так что тем кто ищет реализма и тимплея это самое то
В Реале много стрелял. Не помню, чтобы у меня автомат или даже СВД так дергалась назад при отдаче. Тут будто голова отдельно от тела, а автомат не уперт прикладом в плечо. При стрельбе из ПКМ я тоже не помню, чтобы у меня сразу бежали слезы из глаз
Может ты не заметил, но речь в видео идет об игре, а не полнореалистичном симуляторе стрельбы для обучения военных. У игр цель - развлечение. У симулятора - обучение.
@@russian1user речь идёт о реалистичной игре, которая напрямую заявляет об этом буквально сразу в стиме "Squad is a tactical FPS that provides ... and realistic gameplay." Такая отдача добавляет куда больше простора для тактики и реализма, ибо ты не можешь бегать и давать всем голову со 100 метров из-за отсутствия разброса и нормальной отдачи. В том же отце сквада есть разброс и ±сильная отдача и никто не ноет, ибо игроки скачивают реалистичную, тактическую игру, но которая не настолько масштабная и душная, как арма и подобная отдача необходимо здесь
Не пойму разрабы в скваде, хоть раз видели как стреляют с пулемета, что за неадекватная отдача, такое чувство что либо пулемет в руках 10 летки, либо в руках у солдат не пулемет, а ручная зенитка
Игра заявлена как командная тактическая Название игры: ВЗВОД слоган игры прямо говорит, что игра не про стрельбу, а координацию и кооперацию на большинстве серваков за соло игру кикают без разбора соло-фрагодрочеры-кемперы: рыдают, жалуются на игру и ноют на весь форум
Изменили бы систему ранений. Сидишь в обороне где нибудь, тебя рашат 4 человека, троих забираешь, четвертый забирает тебя и потом они все снова в строю. Хотелось бы моментальную смерть от тяжелого ранения допустим в голову, от взрыва(осколки не считаются) и так далее. А чтоб компенсировать, докинуть тикеты каждой команде
только надо понять как этим компенсировать тикеты, потому что в этом случае Арта и РПГ станет нонсенсом ещё больше, но да соглы что надо добавлять летальные ранения
Еще бы допилили систему, по которой в итогах боя было ясно, сколько кто тикетов противнику сжег/своим сохранил, вместо этих бестолковых очков. А то трубы, скажем, явно недополучают внимания своим заслугам по сожженой технике, как и мехводы, саперы и все подобные классы.
О боже! Никогда не играл в Сквад, но услышав все перечисленные "недостатки". Вроде стрельбы по нажатия ПКМ, блюра в прицеле и т.д., сразу захотел скачать и поиграть! Выглядит как идеальный симулятор. Надеюсь разработчики не будут слушать игроков и не сделают очередную батлфилд, калл оф дьюти и контр страйк :D
А потом ты зайдешь, возьмёшь снайпера, убьёшь 5 человек в голову, а их реснут как в твоем любимом батлфилде. Блюр в прицеле сейчас такой что можно глаукому словить. Этой поделке до симулятора так же далеко как и батлфилду. Ждем новую АРМУ, а это не рыба ни мясо вообще. Я уж молчу что полностью отсутсвует какая либо мотивация в этой игре, тут нет таблиц топов, каких либо целей, даже просто таблицы очков убийств смертей нет, нет какой либо статистики личной и т.д. Ты играешь играешь, и спустя время ты внезапно или победил или проиграл, при том в 90% случаев от тебя ничего не зависит, потому что либо твои дауны на технике и коммах сливают, либо враги. В итоге - рандомная каша где решает не умение - а у кого тупости меньше.
@@user-uo8lt3wx4s Эта игра не про реализм, и не про компетитив. Да и не про геймплей. Она просто есть, потому что есть. Она существует для 0.1 процента компутерных игорьков. Которые хотят одновременно получить и «симулятор», чтоб представлять себя неебическими войнами, и аркаду, чтоб не надо было ломом лужи подметать.
@@user-uo8lt3wx4s Сравнение неуместно. Арму сравнивать со squad - все равно что squad с battlefield. Что старая, что новая Арма это для игроков-любителей страйкбола, кто играл вживую - тот поймет. Любая игра, даже самая хардкорная, несёт в себе условность. В Арме она минимальна, но не каждому по душе симулятор сидения в кустах. Вся ценность Армы - в заранее подготовленных воскресных и тотальных играх. А в Squad, HLL, Post Scriptum, Rising Storm - ты заходишь в кооп с друзьями или соло в уже готовый сервак в уже готовое задание - идеальная условность между аркадой и симулятором, ты вроде и не сидишь в кустах, но и не Рэмбо в соло и не прыгаешь из самолета в самолет в воздухе как в battlefield. Каждому своё.
@@vakileoo знаешь, когда у тебя видюха с процом грузятся по 60 процентов, оперативка занята на половину от всей, а в игре фпс с моего лока в 90 дропается до 45 в моменты когда ему угодно, можно просто сказать, что дело в разрабах, которые не пытаются даже смотреть в сторону оптимизации, не говорю уже делать.
От блюра при стрельбе захотелось пойти поблюрить в туалет... И жаль, что нерфанули пулемтчика и тяжелого пулеметчика. Любимый класс, даже с сошек около снайперская точность не достигалась, а теперь ну ппц
Ну так то в игре все пулеметы были снайперским оружием по-факту. Видишь тело на 500-600 метров. Встаешь на сошки, ставишь на него прицел, трррынь! И готов. Так не должно быть. И хорошо, что этого больше не будет.
если так подумать то тяжёлый пулемет и обычный пулемет стал бы метой при этом обновлении если бы его не меняли, так как передвижение медленнее, да и + пулемет это все таки про подавление а не про точность, так сказать погружение, а блюр при стрельбе это да конечно не очень, если бы мы тут позиционировались как новобранцы то да стрелять поначалу тяжко из за громкости но для контрактников я бы такого не добавлял, только может при стрельбе лёжа из за пыли но это чисто оправдание для этой механики ищу
@@gocrazyyyy я стрелял в жизни и с пулемета и с тяжелого пулемета(НСВТ достаточно тяжелый?) и нихуя не вывихнул плечо и упражнение стрельб выполнил, поразил группу мишеней на 400 метрах очередями
Я рад что игра развивается в сторону хардкорности , это и есть симулятор боя когда требуется максимальное взаимодействие и продумывание каждого маневра , иначе успеха не видать . Эта игра про «подумать» , а не просто бежать и стрелять во все стороны как сейчас любят геймеры
Сведение оружия это рак PR. Зачем его в SQUAD притащили неизвестно. Это же буквально покачивание оружия в руках после ходьбы-бега. Тогда это нельзя было реализовать нормально, и делали такие костыли, сейчас то зачем ? Что я жду: Переработку всех объектов. Должны добавить разрушаемость деревьев/камней и проходимость. Должны убрать титановые деревья и багованные камни. Должны добавить пробиваемость зданий и в идеале минимальные разрушения. Переработка техники. Добавление тепловизора, замена ручного прицеливания на лазерный дальномер. Убрать возможность ремонтировать технику за 30 секунд. Добавить возможность давить и убивать (это должно быть по дефолту) Добавить пехоте механику бронежилетов и касок. Сейчас это косметика. В будущем реализация CASов , ударных вертолетов и штурмовиков. Но это далекие планы
Это не сведение оружия. Этот индикатор, хоть и выглядит так же как в ПР, просто показывает тебе уровень стабильности твоего оружия, уровень раскачки. И по этому индикатору ты можешь сразу понять, откуда берётся дополнительная раскачка. Бежишь - индикатор на максимуме. Идёшь - на среднем уровне. Остановился, нажал шифт - на минимуме. Просто по анимациям это труднее уловить, вот и сделали доп.индикатор.
@@exwisevv8499 если сделать не процедурное разрушение, а заготовленное то реализовать можно и без таких сильных затрат, НО это сразу баги по типу снёс дом с гранаты или заштурмил хату с одного птура))))
>Если вы мало настреливаете, то это вам даже на руку Это что за вывод такой классный? Тип если ты безрукий, то теперь на фоне других ты будешь выглядеть как не такой безрукий? Если при старой системе стрельбы у тебя плохой настрел, то при новой усложненной у тебя не улучшится настрел как бы, нет?
Спасибо за контент, очень круто. Привет из Владивостока) Я как раз тот самый чел, который строит игру на соло настреле вражеской пехоты, с кд от 4.0/5.0. Теперь буду щемиться по углам))
Очень ущербная стрельба из оружия стала, и ладно оптика и там движение. Но когда ты ровно стоишь и пытаешься тапать с колиматора и у тебя пушку колбасит как у алкаша эт оне норм.
Я так понимаю, что во-первых это сделано для достижения более затяжных перестрелок, а во-вторых косплеится стресс и адреналин. Линейный Пех - это не спецназ, который белку в глаз в любом состоянии. Только что у Разведоса было прекрасное видео, где в том числе упоминался КМП США, в котором 80% бойцов при боестолкновении стреляли из-за укрытия по-сомалийски и на подавление, хотя почти у всех ACOG-и. Так что правильно пушку колбасит.
@@IvGorin пушку колбасит неправильно, потому что ирл ее колбасит от усталости рук, соответственно в игре нужно было сделать просто раскачку оружия даже после ходьбы как фактор усталости, но от этого автомат в жизни не дает такой импульс, что обычный мужчина не способен держать его в направлении стрельбы. В игре же сделали ровно наоборот, боец всегда быстро поднимает автомат, будто он ничего не весит, но при стрельбе его колоебит так, будто боец своими же руками таскает его из стороны в сторону
Это как раз таки и норм, большая часть пуль на войне летит в сторону противника, а не в тело, плачут только всякие папы-задроты 10к часов, вешающие голова-глаза, с лютым распиком 5000 метров, тем самым убивая реалистиное погружение и ощущение войны как таковой, задача обычных пехотинцев - занятие и удержание точек, а не убийство всего и вся
@@makson4177 Но это не значит, что пушку должно колбасить когда персонаж стоит и не двигается. У оружия даже отдачи столько нету чтобы оно так плавало при стрельбе. Сама механика неплохая, и я бы понял если бы она работала только когда ты после бега останавливаешься и сразу же начинаешь стрелять, но когда персонаж на фокусе стоит и не может нормально держать оружие чтобы на 10 метров ровно попадать это имхо дичь.
@@twokeydd3447 Да в таркове идентичная проблема, отдача там сделана так как будто кто то за ниточку ствол дергает, а импульса в плечо практически не чувствуется, хотя до патча 12.12 стрельба была более чем адекватная.
Я немного выпал из сквада когда мой комп начал работать хуже. Что имеется ввиду под новым сквадом ? Только эта Обнова или будет какая то сверх мега Обнова которая сделает из сквад Сквад 2.0 ?
Давно хотел купить эту игру и вот приобрел. Ожидал я от нее хардкорности на контрастах обычных стрелялок.Когда начал в нее играть как раз таки понял что она не очень сложная по настрелу врагов и т.д. Так же мне хотелось попасть в сквад который пытается хоть как-то комуницировать, но частельно просто люди рандомно бегали и занимались своими делами. По прицелам тоже была беда, достаточно было взять оптику и впринцыпе на любой дистанции можно было убивать, я даже особо не видел из-за этого смысл снайперов. А вот как посмотрел на эту обнову, це песня! Очень нравится что разрабы пошли в сторону усложнения боевки. Насчет техники с открытом пулеметом вообще беда была полнейшая, наконец-то будет класс. Очень круто подавление переделали, но хотелось бы на автоматах чтобы сильнее все же было. Жду обновы!)
Щас бы пытаться создать "командный гемплей" в игре где заходя на серв видишь 10 закрытых сквадов по 3 человека и один полный на 9 "строй бат" или "снабжение". Эти изменения не плохие но они просто убьют гемплей. Всё будет сводиться к тому что катки будет выигрывать только одна из команд куда рандомом закинуло нормальных сквадных, это будет создавать бесящий эффект у игроков которые будут либо любыми способами перейти в команду победителей либо просто ливнут из игры.
Коллиматор на калаше просто песня, разрабы отлично передали работу коллиматора из реальности + стрельба от бедра, когда он стреляет по стволу (который гуляет) а не по центру экрана тоже ахуенная тема.
Бросил сквад 1.5 года назад. Посмотрел апдейты понравилось захотелось даже поиграть. Если добавят еще больше реализма (частичную разрушаемость, прострел стен) точно попробую. А пока только на пять с плюсом.
Наиграл часов 15/20на двух бесплатных выходных, вроде очень понравилось и думаю вот купить если будут скидки на леиней распродаже. Не против всез этих изменений но боюсь что не смогу нормально играть, так как до этого бегал плюс минус соло, стоит ли брать игру или все же без полного отряда нормальных друзей дорога перекрыта?
Здравствуйте! Не подскажете, что делать, если в списке серверов нет русских серверов или вообще нет серверов? (список просто пустой или там есть 1-7 китайских серверов)
Это на данный момент единственная игра которая не движется в сторону регресса, как это было с радугой. Она поощеряет мозг, а не настрел. И я буду ждать когда добавят ударные вертолеты, гаубицы(не противотанковые пушки), разрушаемость, расширенную систему медецины и раненний, а так же возможность выкапывать окопы) Я верю в разрабов, что рано или поздно они добавят это
Новая механика стрельбы и подавления тоже поправилась, с ошибками и странными моментами так же согласен. Если добавлять разрушаемость, то хотя бы такую, какая она есть в PR или Arma. Не нужно добавлять таккю, что бы каждый кирпич в доме можно было перебрать.
новая стрельба это визуализация джихада ташкентских девочек в сланцах дошкольного образца,согнанных на военные действия против таких же безруких инвалидов оружие так не стреляет,это просто абсурдный ганплей,стрелять от удовольствия стало пыткой
@@1_ESHO_1 я стрелял с АК-74-М два года назад далеко не раз, и в положение лёжа, его практически не кидает! Есть упор в плече и упор на земле! Точность в автоматическом режиме хорошая, не говоря уже в одиночных выстрелах, с пулеметах сам не стрелял, но видел, как пограничники с них стреляли, у него не должно быть такого разброса, это просто бред... Разработчики просто еба***** в погоне за реалистичностью, я просто не хочу теперь в это играть...
@@cornum8332 в реальной войне (ну вот мне кажется) на то насколько ты хорошо контролируешь свое оружие не влияет, а вот закинутая граната в окоп уже другое дело
Покупал в сквад очень давно.Толком не играл,так как напрягало то что карты уж слишком огромные,и если ралик снесут бежать 800км куда-то там ,такое себе.Получается симулятор бега без боев. Разрабы не добавили возможность делать модовые карты? Я бы поиграл в сквад на картах поменьше ,с большим контактом с врагами.
Привет, хороший ролик! По настройкам можешь подсказать, за какую отвечает настройку отвечает размытие прицельной сетки в оптике? у меня она смазывается, и оставляет как бы шлейф при движении. Заранее спасибо
Бля, о чем вы говорите, сквад и так сложен для большинства людей, а после последних бесплатных выходных что твориться? Вы заходите на публичные серваки вообще?? Уровень игры упал до нельзя, а теперь все станет ещё сложнее, БРАВО! + Про настрел, кто умеет, тот и продолжит убивать, а вот для васька, который играл в КД 0,4+- теперь начнется ад, после которого он ливнет нахуй, ибо просто не сможет стрелять.
В скваде сделали очень большой плюс! Уклон на реализм приближает игру к атмосферному геймплею! Еще бы исправили мушку на АК 74, а то через мех прицел наблюдать эту иголку не очень эстетично..
сейчас многое будет зависеть также и от сквадных, останутся те которые все также будут кидать пехоту на мясо и дргшить там где не надо, а если камондовать будет кто-то поумнее, то геймплей станет бомбовый
@@rodzaevskyy в 1060 3гб упиралась, после какого-то обновления без одной функции в настройках даже все текстуры были мыльные и игра крашилась стабильно.
@@aokigaharaserenity мужик, как будто ультра текстуры хоть чем-то отличаются от минималок, играл и на том и на том, разницы ни в фпс, ни в качестве не видел.
@@rodzaevskyy мужик, на 3гб видеокарте у тебя априори текстуры не будут отображаться, листва будет квадратной, из земли будут торчать дополнительные конусы за которыми нихуя не видно - 3гб видеокарты = неиграбельное дерьмо.
Со всем согласен, играть стало интереснее и сложнее (не душнее!). Ну с оптикой немного перегнули и теперь механика на ак самые удобные прицельные в игре игре
Картинка в картинке по любому убивает фпс. Системе, буквально, надо рендерить вторую такую же сцену, из-за чего нагрузка на систему повышается мигом в 1.5-2 раза - это как запустить по игре на двух мониторах.
Спусковой крючок, это механизм, а мы запускаем его клавишей ЛКМ и не важно, что ты там делаешь. Это симулятор, боевых действий, все дела. Я не знаю, как намекнуть разработчикам убрать анимацию из КСГО, когда достаешь автомат и он каждый раз снимает его с предохранителя или вертит ствол (что кстати есть в том же КСГО). Всё это необходимо выносить на отдельную клавишу, как то же зажигание двигателя.
И нахрена игромеханически эта самая отдельная кнопка предохранителя? Копка запуска двигателя нужна, т.к. это позволяет делать два ИГРОВОГО состояния техники - издающую шум и беззвучную и эти состояния ВЛИЯЮТ на гемплей. А что тебе даст предохранитель в игре? Если ты его не поставишь, то что? Сделать рандомный выстрел в ногу время от времени? Если не будет никакой разницы для гемплея - то значит ты просто добавляешь лишнее нажатие кнопки в игру (с таким же успехом можно сделать кнопку по которой боец моргать будет, типа хочешь жми хочешь не жми).
@@vta5hu это ты хуйню городишь. Для этого не нужна никакая ОТДЕЛЬНАЯ кнопка. Для этого достаточно всегда по умолчанию сделать оружие со снятым предохранителем. И все.
разброс от бедра и с рук у некоторых оружий все еще абсурдный, я понимаю что это для баланса но то как боец стреляет с ПКП даже прицелившись это просто оскорбительно и да считаю что им нужно засрать линзы муриканских прицелов, что бы они такими чистыми не были и еще больше людей будет юзать калики и штатные, ибо на тесте уже часто слышал что людям трудно с оптикой в таком виде
заметил интересную херню, на лайве щас когда ты разворачиваешься направо то боец тупо как-то тащит винтовку в эту же сторону, на тесте он и при повороте направо и налево какбы немного заныривает стволом(то как это ирл люди чаще всего и делают), попытался поиграться с этим на полигоне и да входить в комнаты с этим прям проще теперь не прицеливаясь по ближайшей цели в углу прям приятно стрелять
После этого обновления, занялись они бы оптимизацией!! Вообще цены не было бы этой игре!! Комп у меня не совсем дешманский!! Но 120фпс и резко слайд шоу в 25-30 кадров не приятно!! Да и когда замес идёт много народу в квадрате техники и если ещё арт обстрел там фпс падает на дно вообще)