Надо наверное добавить что-нибудь и сюда. TLDR: В игре отличная боёвка, и когда она работает со своим основным элементом - исследованием красивого города, и сражением с роботами, особенно боссами - выходит потрясающе. В остальное время - просто хорошо. А еще тут есть понятный сюжет, классная система сбора оружия и отличная атмосфера Рад что данный проект закончен, давно хотел сварить что-то подробное. Правда в процессе монтажа вспомнил пару вещей, которые можно было бы вставить в видос, но переделывать сценарий очень не хотелось Ну например - в этом игре вообще нет паузы. Я понимаю почему так в Соулсах - там есть элемент игры по сети. А в Пи его нет, это чисто синглплеер, и поэтому отсутствие паузы - это огромный минус. Может будет в ДЛЦ? Насколько я знаю на релизе боссы были намного толще, и их хп с патчами порезали. Не уверен что это плохое решение - боссы отличные, и тупо огромный хп пул - это худший способ сделать их "сложными" Но так или иначе - вроде получилось неплохо. Знаю что качество графена ролика пострадало, но это жертва на которую пришлось пойти. Пойду готовить кучу видосов по стратегиям
Отличный ролик, посмотрел до конца. Насчёт нг+ сыграй armored core 6 там для истинной концовки надо пройти нг++. На каждой нг что-нибудь новое появляется
На релизе это был буквально самый сложный соулс. Боссы и мини-боссы были в полтора/два раза жирнее, сильно агрессивнее и обладали куда более сложно читаемыми атаками. Разрабы патчами не только резали статы мобов, но и буквально меняли их поведение + изменяли/замедляли атаки, чтобы на них было проще реагировать. Я проходил реализую версию до нерф патчей и ничего кроме раздражения проект у меня не вызывал, но вернувшись в игру сейчас и дойдя до финала хочу сказать, что теперь в плане сложности и баланса это небо и земля.
Ты когда-то сам сказал:"Нельзя топтаться на месте, это гиблое дело", я считаю что этот ролик, это отличное подтверждение этих слов, ты попробовал, что-то новое, и может он не отобьётся в количестве затрат, но это что-то, новое, по приятному новое, я сам мягко говоря не фанат соулс лайков(второй Дарк соул так вобще швыронул меня на километры от жанра), но рассказ очень заинтриговал, мне да и уверен многим просто нравиться слушать увлеченного и умного человека, который рассказывает о том что ему очень нравится, спасибо за обзор, получилось очень приятно)
То, что заводные гномики-фанаты Беса и подобных назвали его плохой игрой - плохим его не делает. А вот как вторая часть игры отбила любовь к жанру, который тогда ещё не зародился - это, ну... ну, просто жанр не вошёл, что говорить?
@@ProzaicCalamity жанр уже тогда цвел и пах, демонсоулс и первые души к тому моменту существовали. И даже начали выходить первые подражатели. А со второй частью душ я познакомился ещё до того как вообще узнал про таких ютуберов. И так она мне в душу нагадила, что мои друзья буквально заставляли меня в третью часть поиграть. И в целом были правы, потому что оказалась, что не во всех соулсах кривая боевка, куча вражин на квадратный метр (железная крепость привет), никчёмные боссы, дебильный игровой мир, (привет земляному пику, из которого лифт наверх ведёт в ЖЕЛЕЗНУЮ ЦИТАТЕЛЬ СТОЯЩУЮ НА ОЗЕРЕ ЛАВЫ) и кривой баланс сложности. Это вторая часть только такая "Уникальная"
Блин , вот вайп ЛКИ в каждой секунде хронометража, словно вернулся в 2004 и читаю прохождение от ПСмита, реально слёзы олдфага. Спасибо Кронос за отличный контент!!!
Как же приятно слышать музыку из главного меню. И спасибо за этот обзор Кронос, я и Пиннокио люблю, и твои обзоры, есть в них нечто особенное что цепляет
Парирую во сне я, парирую на ходу, я парировал в школе и в детском саду, и не расстаюсь я с мечом и шифтецким (моя кнопка парирования) даже когда занимаюсь сексом. Парирую в трамвае, парирую в автобусе и мне наплевать что лицо моё в соулсах, что к гарде прилип кусок чувака, торчит из текстуры марионетки нога. Под столом в мастерской я был зачат, мне все очень рады и все мне кричат: Эй робот!
Парируй на заре, Парируй перед сном, Парируй на траве, Парируй за столом, Парируй натощак, Парируй со хмеля, Парируй просто так, Парируй как Авария! ПА-РИРУЙ!
Ну финальный момент с Софией запароли еще сильнее. Если ты ее не убиваешь, а просто выходишь из комнаты, то она тут же умирает сама. Я даже не предполагал что именно этот выбор, который ввиду ее смерти с разницей в 10 секунд, типо такой важный. Я думал что нафига она все это с нами проворачивала если померла сама
Для меня наверное самая крутая часть боёвки этой игры - реализация блока. В соулсах ты либо используешь 100% физрезист на щите с огромной стабильностью и игноришь необходимость учить тайминги в принципе, либо не используешь блоки вовсе, а здесь блок отлично работает как подстраховка против неудобных атак, которые пока не получается перфектблочить/доджить. И главное он не поощряет пассивную игру, поскольку нужно чип дамаг атаками отхиливать
Более того, он отлично работает в связке с парированием, т.к. пропустить одно-два парирования в комбухе босса не критично - парирование тоже лечит серый урон. У тебя есть пространство для небольших ошибок
Механика из бладборна, если в соулсах не кататься лениво лицом по клаве, то можно так же парировать и блочить парным оружием, блочить двуручниками. Но тайминги и регистрация попаданий там хуже.
@@RayneRaily нет никакого смысла блочить двуручниками в соулсах, перекат даёт избежать весь урон, стоит меньше выносливости и меньше лочит в анимации. Только в элдене с длс слезу на перфект блоки добавили, с которой смысл какой-то есть, но только собственно перфект блоки, обычные блоки так же сосут
Уважаемый, это был отличный разбор! Вы буквально препарировали все детали, показали, из каких важных деталей собирается игра, как она может зацепить человека и увлечь. Это, разрешите так выразиться, научный труд, пособие по разработке, ибо геймдизайну миру не хватает. Благодарствую
Спасибо за ролик. Возможно что он не отобьется, но крайне приятно видеть что ты не хочешь стоять на месте, и ищешь новые форматы. Надеюсь что реакция народа не разочарует тебя, и это станет шагом вперед. Успеха тебе.
Просмотрел/прослушал за один присест. Спасибо Кроносу за огромный шмат контента, за очень подробный и, как мне кажется, насыщенный разбор игры, а также за то, что он вообще есть и делает видео. Было приятно провести пару часов и немножко попереживать с героями игры. Надеюсь, что создание ролика подобного формата позволили хоть как-то скрасить рутину и закрыть гештальт. Будем ждать все, что ты выпустишь в дальнейшем
Кронос, это было круто! Спасибо за отличные два с половиной часа! Сам я, скорее всего, проходить не буду (ибо застрял уже на полицейском перед ратушей, реакции не хватает), а посмотрел обзор и прям как будто прошел. Вайб ЛКИ прям нериальный. Спасибо
Интересно это все. Я открыл этот канал относительно недавно, но мне нравится тут многое. Во первых тут разбирается все, может не досконально, но интересно. Голос и интонация хорошие. И темы видео не то чтобы хайповые и это плюс. Одним словом... Желаю кроносу всего хорошего.
Отличный ролик, сам около двух месяцев назад закончил проходить «Ложь Пиноккио», остался под впечатлением от сюжета и прекрасного визуала и музыкального сопровождения игры. Но признаться честно, разочарован тем, что на НГ+ ты не можешь никак взаимодействовать с тремя первыми боссами и королём марионеток, хотя, казалось бы, ты способен понимать их речь, и знаешь что они не хотят навредить тебе. Понимаю, что это повлекло бы слишком сильные изменения в сюжете + пока у нас не пробудилось сердце, мы не способны игнорировать «просьбы Джузеппе» (привет BioShock с его Would you kindly), но немного обидно. В общем, спасибо за обзор, не ожидала его увидеть на канале, посвященном в основном стратегиям, но от этого был еще приятнее удивлён.
Что ж, прекрасное видео, пускай и выбивающееся на фоне остальных, но видно что в него вложили эмоции и душу. Спасибо за такую большую работу и попытку передать свои ощущения и любовь к этой игре
Ну вот так всегда. Продаете нам игру, говорите что очень хорошая, а потом такие "или оставайся без видоса, или я сейчас буквально проспойлерю всю игру" Посмотрю, когда пройду :)
Я изначально звал её Пружинкой, т.к. это больше подошло бы игре про роботов, но поискав инфу узнал что кошка названа в честь кошки разраба, которую и зовут Весна
Спасибо за видео, Кронос. Приятный обзор, а так как играть не планировал ( не люблю эти соулслайки) спойлеры не помешали совсем. Сюжет максимально грустный, но мне понравился.
Я бы не назвал Лаксазию хорошим боссом хотя бы из-за второй фазы. У нее почему-то хп в полтора раза больше, чем у первой, хотя из доспехов только нижнее белье. При этом скорость вообще не сопоставима с ГГ, резкие плохо читаемые атаки, телепорты в один фрейм. Вместо адреналинового быстрого боя получается душный и затянутый, где игрока вынуждают уходить в оборону. Даже отражение молний вознаграждает почти ничем, снимает ей полтора сантиметра полоски хп. Даже после победы чувствуешь фрустрацию.
У неё меньше здоровья по факту на второй фазе, на первой у неё есть куча брони, во второй входящий урон уже не уменьшается. Не исключаю что часть проблемы примерно та же, что и Ромео - после медленной первой фазы босс на второй и близко не похож на первую, в особенности по таймингам
@@KronosV Так ведь окон для атаки тоже меньше. Плюс она обожает со сбитым балансом улететь с арены, не давая провести заряженный удар. Бесит просто неимоверно. Бой с Ромео как раз честный, его можно прессовать и стаггерить, снимая кучу хп за комбо.
@@user-sj1dg8tn3v Сбитый баланс, на самом деле, ерунда, потому что парирование, в том числе молнии, его обновляет. И в принципе, когда меня душили Ромео и Лаксазия на первом прохождении - ядро очень помогало, оно же считается за заряженную атаку. Но я не спорю, я в первый раз прям дико страдал на ней, но плохим боссом у меня язык её не поворачивается назвать, для меня это Шрек
@@KronosV Забавно, со Шреком у меня проблем было меньше. Подкоп получалось доджить просто бегом в сторону. Проблемы были разве что с чарджем, который иногда притормаживал ровно настолько, чтобы в тайминг парирования не попасть.
Обзор кайфовый, я аж сам захотел пройти. Про финального босса-таки да, это уже такое клише, что я бы сильно удивился, если б создатель Буратины не был бы главным злодеем. За обзор спасибо, было бы круто если б было бы больше обзоров на подобные атмосферные игрушки❤
Привет, Кронос! Мне очень понравился твой ролик. Вархаммер конечно хорошо, но боже как же приятно слушать твои прохождения сюжетных игр и лора. Надеюсь твои руки сотворят не один такой ролик. Обнял, приподнял, в пупок жена поцелует. :*
Хронос, ты большой молодец, но в lies of P нет "парирования". Здесь есть "идеальное блокирование", что механически означает, что ты должен во время после завершения фазы инпута (замаха) врага прожать блок и держать его до завершения удара, что не позволяет спамить блоком, как в Секиро.
С огромным удовольствием посмотрела обзор полностью! Спасибо огромное, что сделал его. Игра невероятно классная, и обзор тоже классный. Если выйдет ДЛС к игре, жду обзор на него.)
Спасибо большое за видос! Было безумно интересно послушать про такую самобытную и атмосферную игру! Что в первую очередь понравилась тебе, а значит и зрителям наблюдать за таким особенно приятно)
в нг+ и нг++ всё таки есть микро-секрет, и он отвечает на вопрос с чего Джанджо бессмертен и при этом остаётся человеком и еще кое-что про бога. Не видела чтобы вообще кто либо упоминал про эти вещи, их легко пропустить наверно. Да, маловато, но шо поделать, зато с амулетом с Безымянной марионетки нг стало проходить в разы приятнее)
Спасибо большое Кронос! Посмотрел с большим удовольствием, хотя сначала хотел проигнорировать ролик, так как давно смотрю в сторону этого проекта и хотел самостоятельно его пройти, но так как не сильный фанат соулсов, и смешанные отзывы слышал всё не добирались руки. Но сеттинг очень привлекал, проходил ещё демку когда её давали щупать. Не пожалел, что посмотрел видео, хоть и знаю теперь весь сюжет, но желание самому пройти стало только больше после твоего видео и теперь уверен, что доберусь до этого проекта. Спасибо тебе большое, что ты знакомишь с интересными проектами и не боишься экспериментировать!)
Блин, очень интересно рассказал про игру, даже захотелось самому попробовать ) Насчёт Соулсов: Мой личный опыт такой - первая часть на сегодняшний день ну уж слишком медленная в плане движения и анимаций, душит немного. Вторая часть для меня была первым опытом, и стала любимой в серии, хоть её и модно не любить, т.к. "не Фромы делали". Третья же просто хороша и красива да, даже пройдена пару раз, но так как вторая не зацепила. Это я к тому, что стоит попробовать хотя бы вторую, если третья не зашла - они неуловимо разные, в атмосфере мира и дизайне локаций как минимум )
Разнообразие, это всегда круто. К тому же, "каналы одной игры" зачастую очень уязвимы к угасанию хайпа нал их цениральным проектом. Так чтотдействуй, обзор шикарный.
Кронос, ты молодец, что сделал обзор данной игры. Мне она зашла гораздо больше чем тот же Элден из-за во-первых грамотного сюжета с классной атмосферой мира и с персонажами, которым можно сопереживать, в во-вторых из-за отсутствия ненужного раздутого открытого мира.
Искренне спасибо за этот видос. Раньше ""в детстве" я нырял во всякие вымышленные вселенные с головой. И после концовки у меня возникало такое немного грустное чувство "выныривания". Как жаль что все закончилось, и что я не смогу стать частью этого мира. Но с другой стороны, этот мир теперь часть меня. Тебе УДАЛОСЬ дать мне почувствовать эти эмоции вновь, а это значит что все силы были потрачены не зря. 👍
Тебе спасибо, два дня смотрел, за один заход не осилил. Было интересно, хоть сам не играл, при том что любитель соулсов. Я уверен разбавлять стратегии, условными часовыми видео в совершено ином жанре, хорошая идея
То неловкое чувство когда не замечал кота когда сам играл Кстати грузчика в элизиуме убивать необязательно. Его можно оббежать и забрать при этом сундук. Осёл хорошо убивается атаками в спину Лично я играл от уклонений, но пришлось из-за это сильно страдать на Короле (2 фаза), Лаксазии ((2 фаза)) и Безымянной марионетке. На последних даже руку заменил на руку-щит ну и как оружие использовал зонт, ради его способности. Я как получил руку-пушку, так с ней почти и не раставался. А вот про механику потери Эрго в трупе от урона я и не знал( Жалко клинки мелкой зайчихи получить нельзя Я вот ходил в одежде белой госпожи) По поводу твари и подкопа, если правильно помню то на подкоп нужно бежать и делать в последнюю секунду перед её вылезанием уклонение Это не катана кстати, а китайский аналог) Так вроде паучихи в театре тоже поломкой били? Ну у ДС кроме 2-го насколько я помню тоже только статы увеличиваются у врагов. А тут хоть возможность узнать что говорят марионетки появляется
Посмотрел с начала и до конца. Кронос, даже если этот видос не наберет нужного количества лайков, главное что у тебя есть эмоциональное удовлетворение от проделанной работы и тебе это зашло. Как бы ты не старался для других, но жизнь за тебя никто не проживет.... и это относится не только к видосам.