Коротко о некоторых самых полезных параметрах, настройках и горячих клавишах в игре Kerbal Space Program. Поддержать или просто подписаться: Telegram: t.me/Dzheo Boosty: Boosty.to/Dzheo Donate: DonationAlerts... Steam: SteamCommunity...
Коллега, сборка не сохраняется в зоне готовых блоков, если у её главной детали нет свободных нод (зелёные точки крепления) - то, чем сборка должна крепиться к материнскому аппарату. Т.е. если ты возьмёшь Stayputnik, пристыкуешь к нему, например, SAS и попробуешь перетащить эту сборку в сохранённые блоки - ничего не выйдет. Потому что у Stayputnik одна нода и она занята SAS. Если убрать SAS - Stayputnik можно будет сохранить в блоках. Либо, если назначить главной деталью SAS - тогда эту сборку тоже можно сохранить, потому что у SAS две ноды, одной она пристыкована к Stayputnik, а вторая свободна. Разобравшись с этим проблем с созданием сборок больше не возникнет никогда :)
0:20 - Обтекатели 2:15 - Назначение новой главной детали 2:49 - Вставить готовый аппарат 3:28 - Сохранение готовых модулей 5:07 - Задать действие по нажатию на кнопку 6:31 - Расширенные регулировки деталей 8:26 - Объекты на поверхности 9:04 - Чит меню Джео, спасибо за видео! Многого не знал, теперь активно буду использовать)
Удивительно как вы в такую игру вообще играете, если на деталь правой кнопкой тыкнуть не способны, и посмотреть что она ещё умеет. Во все надо носом тыкать?
@@saliancee про переназначение главной детали и о вставке сборки в сборку не знал. А так играю с удовольствием, вот пример ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-NbkSQ2nQUz0.html
Это наверно лучшее видео по KSP за все время. Раз в год, когда я возвращаюсь к строительству ракет, приходится смотреть его, потому что большую часть я забываю. Спасибо! ))
Почему мне это все не рассказали когда я играть начинал? Играю, почти что 1 год, но не знал про расширенную регулировку деталей и про многие другие функции! Лайк, подписка.
Здравствуйте Dzheo! Это видео мне очень помогло и я научился делать крутые штучки в Kerbal space program. Мне нравится такой контент и пожалуйста выпустите вторую часть!✌ Дамиан 10 лет
@@sashanovikov9302 Сложность - она абстрактна. Кто то играет с одним ЦУП а кто-то с пятью, кто-то играет с одним сохранением, а кто-то сэйв/лоад по КД юзает. Так-что, что для одного сложно, для другого может быть невыполнимо!=)
Я всегда так роверы доставлял, это первое что пришло мне в голову после парашютов (а кроме небесного крана и парашютов разве можно как то еще?). Это еще на мсл кьюриосити использовали
Спасибо, много полезнного. Я сюда залез чтобы найти ответ на свой вопрос по отделителям - никак например бак не хочет стыковаться к продольному отделителю, норовит прилипнуть к стенке другого бака например. И в итоге отделители стреляют вхолостую, а бак продолжает лететь. Оказывается нужно тянуть прицепленный к мышке бак на свое место, параллельно попадая мышью в отделитель - пусть он и будет спрятан где то внутри текстур бака - тогда отделитель позеленеет и связь состоится.
Определённо лайк. О некоторых функций такие как- Дополнительные Настройки Обтекателей и Возможность ставить определенную функцию аппарата на одну из кнопок я не знал. (Я играю в ксп 4 года)
Я все кроме консоли знал, и кстати про сохранение блоков где-то на 4 минуте, то что надо выбрать главной деталью ту у которой остался свободный "шарик" к которому конектятся детали
Давай второй видос, попробуй разобраться как назначить управление роторами и сервоприводами на клавиши. Так и не осилил это. В итоге на вертолетах приходилось летать с открытыми 5-6 менюшками и крутить ползунки типа шага винта мышкой.
Там есть нюанс, что их управление нужно назначать на кнопки управления направлением, тогда они будут не просто переключателями, а можно будет линейно управлять. Я так делал SSTO с 4 двигателями вращающимися, как во многих фантастических киношках, кнопками угол поворота двигателей регулировался при переходе с взлетного режима в разгон.
SpaceX: Мы отправляем людей на Марс. NASA: В ближайшее время мы опробуем двигатели для небольших зондов, работающих на воде. Роскосмос: Мы разрабатываем космическую станцию в форме холодца
Ставлю луйк и расскажу, что такое термоядерный синтез. Управляемый термоядерный синтез (УТС) - синтез более тяжёлых атомных ядер из более лёгких с целью получения энергии, который, в отличие от взрывного термоядерного синтеза (используемого в термоядерных взрывных устройствах), носит управляемый характер. Управляемый термоядерный синтез отличается от традиционной ядерной энергетики тем, что в последней используется реакция распада, в ходе которой из тяжёлых ядер получаются более лёгкие ядра.
На самом деле это всё можно узнать при прохождении обучения (около половины) и методом научного тыка (оставшаяся половина). А вот насчёт обтекателей - я их стараюсь по минимуму ставить, потому что зараза тяжёлые. (а ещё если поставить силу отстрела на максимум, можно взорвать какое-нибудь здание))
С меня лайк и подписка! Много нового узнал. Приятно слушать и смотреть. Приведены собственные примеры ситуаций. Жду новых видео по ксп и не только. Желаю продвижения канала!
НЕ стоит злоупотреблять автостяжкой! Включите ее на самых больших деталях, без фанатизма, иначе при долгой работе двигателей (идёт просчет центра масс походу и "массивная деталь может стать не массивной") нападает кракен.
Автор, спасибо тебе за расширенные настройки! Теперь мои суперавианосцы не будут разваливаться и тормозить игру из-за тысяч стяжку! Моя гигантомания говорит тебе спасибо.
про фишки с обтекателями и аэродинамическое сопротивление (хотя и видел в каком-то видео) не знал, про силу стыковки знал, но не использовал (всегда забывал), объекты на поверхности использовал, но не понимал как оно включается, а всё остальное знал
Alt + L блокировка ступеней. Вкл\Выкл. F переключает режим смещения по своим осям или общей конструкции. А вообще в гугле очень много есть такого что разным людям может быть полезно. В ксп прилично всяких возможностей.
Я думаю почему у тебя нет растяжек на кораблях и все жестко . ЭТО самый полезный совет блин) ну и чит меню тоже очень полезно . У меня вопрос к автору или тому кто знает . я собирал огромный звездолет . и когда состыковал его на орбите . он был нецельный (не знаю как объяснить). И МОЖНО попросить видео или объяснение как можно сделать этот звездолет как со старта с порядком правильным ступеней и правильной работы всех узлов .
Неужели я уже на столько хорошо разбираюсь в КСП? Кажется, что я впервые скачал его лишь вчера... А сегодня знаю уже половину всего перечисленного... Но за вторую половину спасибо!
Не знал про доп. функции для деталей, буду пользоваться. Распорки не хочется ставить, они портят вид ракеты, а без них она как сосиска болтается на орбите.
а существуют , какие нибудь фишки с переливом топлива из бака в бак: как перелить ровно половину, как перелить ЖТ и окислитель в правильных пропорциях, а то на глазок ловить, как то не особо получается.
Мне проще по главной детали щёлкнуть и зафиксировать все детали от Массивной детали) и не приходится тыкать на каждой ступени по каждой детали чтоб зафиксировать это всё между собой
Есть мод на загрузку объектов, например отстыковалась ступень, затормозила об атмосферу и раскрыла парашюты, а ты спокойно выводишь корабль на орбиту?!
Есть мод, в котором когда отстыковаешь ступень, то она когда выходит далеко из поля зрения и кредиты, которые ты потратил на эту ступень вернутся... Это мод для карьеры нужен, чтобы деньги экономить
Привет! А что насчёт симметричных деталей? Как сделать так чтобы каждая деталь настраивалась отдельно, а не все вместе.Живой пример:у меня жутко трясёт ракету при взлёте из-за включённых кренов и рысканий на килях, как их можно отключить на 2 килях из 4х?
Ого, силу стыковки док-портов уже можно регулировать? А я по привычке скриптом для ModuleManager их все уменьшаю до минимума, не нравится мне магнитная стыковка, без ее помощи интересней стыковаться.