Канал Бздэныча - bit.ly/2dUoA4H Cossacks 3 Обзор и Прохождение легендарной игры Казаки 3 ✚ Я советую покупать игры здесь - steambuy.com/diodand ✚ Группа Вконтакте - diodandchannel
Здраствуй новый год уж сколько играет и только об этом узнал. В старых казаках это все то же было и все об этом знали. Ждем дальнейших "открытий", например о том что обычные пушки как и многостволки стреляют картечью вблизи и что их картечь намного сильнее. И собственно одна из лучших оборонных тактик это строй пикинеров в обороне и выставленные перед ним пушки в режиме "не стрелять", когда противник подходит пушки размораживаются и метут всех картечью остальные дохнут на пиках, опять же пушками сносим стрелков если те подходят к держащему позицию строю.
время для бонуса за держать позицию - белая полоска в иконке держать позицию. кавалерия бонусы получает только рукопашная и в разных формах разные. например в форме клин рейиары получат +90 к защите, а в форме шеренга + к атаке
Diodand странно что ты раньше этого не знал. Дело даже не в бонусе (если речь о мушкетерах 18 века каких-нибудь, то при полной прокачке у них и так атака штыковая 75 единиц будет, поэтому он не так важен, хотя 9 единиц защиты лишними не бывают), а в том, что если держать оборонительный строй или наступать грамотными построениями, держа перед строем пушки или многоствольные орудия, то войска без удержания точно так же лезут вперед, как пикинеры твои в первом случае. А теперь если у тебя перед строем стояло 20 пушек и твои мушкетеры полезли вперед.. и в этот момент пушки дают залп... Да пол-строя сразу ляжет к чертям. Ещё раньше в первых казаках солдаты без удержания, сразу после боя (неважно, может всех многостволки порешали и до них даже не дошли) шли к своей технике её "захватывать". Естественно если не заметить этого и не отправить этих дуралеев по местам, то при следующем залпе многостволка сперва срежет их и только потом начнет стрелять по врагам. Спасибо за фишку со складами, с людьми предпочитаю с 1000 начинать, поэтому было полезно. Удачи каналу! P.S. ты кстати когда ставишь их на удержание, перед этим выставляй значок "атаковать всех на пути", тогда они будут стоять сразу с опущенными пиками и вместо той пары секунд, которую они тратят на то, чтобы их опустить и начать драться, уже будут готовы к сражению. Мушкетеров тоже касается, хотя раньше у построений без возможности ближнего боя эта возможность была далеко не у всех.
Про удержание позиции отрядом было рассказано в журналах ещё когда первые "Казаки" выходили.Кстати,во всех последующих играх серии также фишка работала.Дио,расскажи про "Завоевание Америки".Зарание спасибо!
Спасибо! Очень полезная инфа. Хотелось бы обобщенный ролик по всем таким хитростям, но без подробных объяснений, кратенько. Думаю, он стал бы бешено популярным
Попы лечат раненых солдат. Побитое подразделение лучше пополнить, а не формировать новое. И лучше включить индикаторы жизни у юнитов, там видно когда появляется бонус на удержание позиции
этот бонус существенен, насколько я помню, пока юниты не прокачаны, после максимальной прокачки +9 не будет решать так сильно, но все равно даст преимущество
Дио, вдруг окажется полезным, ты можешь сначала дать им атаковать всё на пути и только потом удержание поставить, так уже у них пики опущенные будут, эти несколько секунд могут зарешать
almarcToGether В 1 казаках эта фича очень сильно решала, если в 3 казаках ничего не изменили то тоже решать будет, то же самое и с мушкетерами и со всеми вообще, кроме конницы, конечно, я прост еще не купил казаки 3
Когда ставишь на удержания, появляется полоска загрузки. 6:06 На иконку смотрите, где три солдата(снизу, слева 2-ая по счёту). Под ногами полоса загрузки идёт.
один минус против удержания позиций - арта с другой стороны - этот бонус дает баф ко всей защите (поэтому можно и против стрелков дольше стоять), прием чем больше формация тем больше защита дается еще и от построения, к примеру 400 бойцов в формации даст 3 защиты в 1 казаках вообще разный тип построения давал разную защиту - самый лучший это линия - очень удобно против арты, в отличие от квадратов мораль сей басни такова - малочисленная по уму подготовленная и граммотно раставленная армия победит необученную толпу
если на случайной карте набрать "freecamera" в чате (без кавычек), можно будет крутить камеру, если пилишь видосики - можешь подбирать ракурсы. с зажатым контролом крутится, а колесиком - вверх-вниз ездит. разберешься. сорян, в редакторе свободная камера не работает((
Дио привет посмотри игру Total war arena! пожалуйсто игра стратегия,сетевая,есть прокачка героев и их отрядов,графика супер,физика есть!В общем обалденная игра
напиши плс какие кнопки ты используешь для управления интерфейсом в данном режиме : быстро всех выделить, выделить оставшихся и убить их, перейти из режима 1клик - 1 юнит в обычный режим (чтоб под кликом не появлялся юнит а выполнялась селективная функция или функция атаки) режим мира режим войны - переключение итп.
так лайфхак на камни лучше ставить 2 склада, такой как ты сжег 1 раз (вверху руды) и такой как ты построил второй раз с низу,а если камня много то лучше и 3 поставить(справа) тогда прирост будет самый оптимальный
купил игру, до этого играл в казаки снова война пару раз, и не знал этих фишек, сейчас зашел затестил( двоих, без времени мира вынес одним отрядом в 72 за 5 минут) хотя войско у них было больше. спасибо за советы)
и еще один лайфхак, с драгуными построй вместо копейщиков обычные барабаны и качни им щит, увидишь какой прикрытие твоим драгунам выходит...., особенно если барабаны с казарм 18 века ( у них там вообще броня +60 вроде)
Добрый день, я играл вчера ... соперник как-то кучковал войска не было никакого построения , просто все в куче очень близко друг к другу и он перестрелка меня по дальности мои войска с построение просто сыпались и т.д. Что это такое и как так сделать?
имхо, полезность фишки со складом стремится к нулю, потому что время, затрачиваемое крестьянином на непосредственно добычу ресурса несравнимо больше, а потому время в пути заметной погоды не делает, учитвыя тот банальный факт что дерево и камень идут на продажу на рынке с совершенно рандомными коэффициентами, и математическая польза этого приёма отсутствует
***** рандомные потому что каждый раз разные люди меняют разные ресурсы в разных соотношениях. Экономика решает, но пока никто не заморочится со сравнительной таблицей "правильного" расположения складов и немного не правильного (но не рандомного), вопрос останется открытым. Сомневаюсь, что разница превысит 1%, что, учитывая *рандомные* коэффициенты рынка не играет роли
рандомные если бы игра сама как хотела ставить. они зависят от покупки/продажи ресов игроками. поэтому это не рандомная величина. ты можешь сбивать или повышать курс
***** так а я про что: кто, как и по сколько будет меня - непредсказуемо. Хотя нет: все будут меня камень и дерево на всё остальное, сбивая цену гораздо сильней чем ты можешь её себе нагнать. Тем не менее, целесообразность выдрачивания расположения складов всё так же под неразрешимым сомнением