А ему видите не понравился фалаут 1. Он обосрал 1-й фолыч, потому что он не прав по умолчанию. Фолыч вышел в каком в 1998 году ? или 1999 идешь такой купить новую стратегию, потому что тебе очень зашел red alert 1, tiberian sun 1 и другие игры с диска "лучшие стратегии". Приходишь в магазин и говоришь мне стратегию. И девушка с магазина "1000 мелочей" дает тебе фолыч 1-й и говорит что вот хорошая стратегия, ее хвалят, сейчас популярна. Ты смотришь сзади на диске скрины и нифига не можешь понять что за фигня там нарисована, но там изометрия, а значит стратегия. Берешь. Дома устанавливаешь и с братьями садитесь вокруг монитора. (кстати перевод от фаргуса) И брат говорит что это самая галимая игра в мира. И ты с ним согласен, потому что это какая-то бегалка, галимонарисованная. Удаляете игру сразу, потому что жесткий диск всего на 1.2 гб. Потом ты решаешься дать еще один шанс этому говну. И скрепя зубами убиваешь кулаками этих крыс. Потом доходишь до Джанк тауна, обзаводишься стволом, а дор этого тебя кусает какая-то пустынная ядовитая дрянь и у тебя от яда ее язык лыка не вяжет. Ты приходишь в город и там в тоннеле стоит дядя в кожаной куртке и джинсах и говорит тебе что-то а ты ему: аполрмлропа прмлг. А он: что? отвечай нормально или я сейчас в тебя пулю всажу. И начинается перестрелка. Пошаговая. И тебя валят. Вот это игра. И браться все это видят и открывают рты от восторга с которым они открыли для себя дюну 2 как новый жанр после марио и соника. И после этого и того времени, которая за ней провели это одна из лучших игр, это как с deus ex 1-м. Так что автор если ему нужно в 2016 году вжиться в роль игры, я рекомендую поиграть в индейца, засунуть себе перья в задний проход, набрать воды в рот, сесть на костер и ждать пока закипит и кричать что белый человек сволочь.
До сих пор помню историю, друг рассказывал про игру, говорит "дойдешь до города, поговоришь в баре с мужиком, которого зовут Сулик, он пойдёт с тобой, во-такой мужик, всех ножом режет, здорово помогает" Ну ок, прихожу в город, здороваюсь с Суликом, он мне ничего не отвечает, диалог закрывается от Сулика мне в лицо прилетает КУВАЛДА. После 3 или 4 сейвлоада и получая неизменно каждый раз кувалдой по лицу, решил что хобби такое не для меня и плюнул. И потооооом только выяснилось. Что у Сулика была сестра которую забрали работорговцы. И до нашей с ним встречи я тоже столкнулся с этими работорговцами и ... Присоединился к ним))) Звучало их приглашение круто, тебе дают мощное для твоего начального уровня ружьё и делают татуировку на лбу так что не каждый бандит рискнёт с тобой связываться понимая, что за тобой увесистая банда. Вот с этой татуировкой на лбу я к Сулику и пришёл и вероятно кувалдой он целился именно в неё)
В первом Фоллчике таймер можно было продливать. В Хабе были торговцы водой, которые могут отправлять кОрОваны к убежищу продливая таймер еще на некоторое время. Делать так можно было пока не надоест. Другая проблема, что со временем Повелитель супермутантов находил твое убежище и выпиливал его. Чем чаще говорить в диалогах откуда ты прибыл, тем быстрее это происходило. Однако, если никогда не говорить о своем происхождении, то выпиливания убежища не происходило. Эта игра мне безумно понравилась. Но я играл в нее еще в 90-х, в оригинальную версию, со словарем в руках. Дело в том, что до Фолачика я играл только в Диабло, да во всякие "рогалики" с графикой и без. Естественно, что когда я увидел игру с таким количеством квестов и такими возможностями, то не влюбится в нее я не мог. Да и квесты весьма серьезные: расследуй, найди, разберись и прими решение. Это не то, что в M&M, вроде "найди 10 кусков волчьего говна и я научу тебя навыку Эксперт Меча". В фоллчик я играл года два, наверное. А потом еще столько же во вторую часть. Когда люди хвалят или ругают эту игру, то говорят они не о реальных, объективных фактах, а о эмоциях, которая игры вызывала на момент прохождения. Естественно, что те кто играл в игру в 90-х очень полюбили ее, так как ничего подобного ранее они не видели.
Сергей Карнашев Первый раз F2 я прошел в 9 классе в 2009 году(с первого раза не зашло, но спустя неделю заставил себя поиграть еще полчаса час, пройти храм испытаний, и вдруг затянуло). Так вот я был в шоке, с этой игры, её квестов, персонажей, детализации, атмосферы, отзывчивости мира и эпичности сюжета. До сих пор ничего подобного не сделали. Эта игра вернула мне интерес к видеоиграм(да, уже тогда они успели мне поднадоесть), хотя казалось бы! Как игра с такой графикой может увлечь? А потом вышел потрясающий ME, и экспириенс повторился(почти)... Сейчас вот снова прохожу фолыч и просто кайфую)
+ у меня первым фолычем был 3, от беседки, давно это было. Недавно прошел первый фолыч, который 90года, и это нечто. Эти квесты, механика, атмосфера, очень хорошая музыка на уровнях, давно я так не отрывался. Мне как человеку, выросшему на казуальных играх и привыкшему к тому, что всегда есть метка на карте, а чтобы установить взрывчатку надо подойти к иконке и нажать F, было пипец как сложно, где взять веревку, как ее привязать? Куда идти? Где найти детали для починки генератора? Потом втянулся, все было элементарно: берешь веревку в руки и привязываешь куда надо, чтобы понять куда идти, надо просто поспрашивать. Это было незабываемо.
"Почему фанатики так орут про атмосферу 60-х в игре я так и не понял": 1)Компьютеры размером со шкаф, на некоторых есть бобины и мигающие кнопочки 2)Машины в стиле 50-х 3)архитектура в стиле арт деко 4)мебель в домах, округлые ХОЛОДИЛЬНИКИ БЛДЖАД! 5)ламповая электроника
Я наверное единственный человек на земле, которому Фоллаут Тактикс зашёл. Да они изнасиловали лор вселенной, но это была интересная и достаточно хардкорная игра.
да, если в 1 и 2 частях упор был сделан на сюжет и нелинейность, а механика боя на уровне плинтуса, то в тактикс все диаметрально противоположно, так что неудивительно, что фанам серии, получившим "не то, что ожидали и хотели" такое не зашло. Хотя сама по себе игра действительно неплоха
Спасибо что живой. Очень приятно было смотреть ролик. На ютюбе, такие авторы как ты, делающие не стандартный и качественный контент очень редки. Было приятно увидеть что дело ты не бросил и находишь силы что-то выпускать. Удачи.
Спасибо за труды! Очень интересно сделан ролик и история знакомства с фолычем на мою похожа(тоже на муравьях бросил играть). Но потом с братишкой раз 5 проходили 2й и каждый раз ,что то новое было,чего никто ещё не видел. Такой свободы больше нигде не встречал в играх.
Суслик? И как ты там Арройо назвал? И срок в 150 дней в первом фоллауте можно было продлить договорившись с водоторговцами в Хабе =/ Марипоза и Создатель были в первой части, причём тут герой второй части? Джаггер Альянс? Мик Джаггер?
Хорошо, что он понял, что такое РПГ и теперь почти не трогает их, потому что описание РПГ жанра в котором ИГРОК ДОЛЖЕН ЧУВСТВОВАТЬ, ЧТО ЭТО ДЕЛАЕТ ОН, А НЕ ЕГО ПЕРСОНАЖ В РОЛЬ КОТОРОГО ОН ПОГРУЗИЛСЯ, КОТОРОГО ПРОКАЧАЛ И Т.Д. - ЭТО ПИЗДЕЦ!
Привет. Ну а что ты хотел если чипа воды нет а его надо достать, отправили избранного, по-моему идеально. По поводу атмосферы, все мониторы, компьютеры, мебель, даже одежда, даже цвет самой картинки, все как будто бы выдержано в ретро стиле, местами это мало заметно но в общем игра однородная а значит в едином стиле. Ты с ума сошел подходить с такой детской бескомпромиссной критикой к игре 1997 года которая была первая в своем виде, так дела не делаются, где терпимость, где зрелость, жалкий человечешка, а.
Ееееее некропостинг, НО то, что у тебя ограничено время для нахождения водяного чипа довольно фигово действует на погружение в мир. Ты, как бы погружаешься, но не со стороны познания персонажей квестов и тд, а в плане того, что у тебя ограничено время для спасения 13-го, а то есть и до завершения игры. И ты при первом, возможно втором прохождении не знаешь успеешь ли ты там побывать или там, или попозже туда заскочить. Ебаное чуство, что тебя гонят в задницу, не отпускает тебя до момента вручения водяного чипа смотрителю. И это печально. Я был очень рад, когда играя во второй фолыч я узнал, что в этой части тоже подгоняют(снами), но торопиться не обязательно и можно все хорошенько посмотреть.
Насчет однообразных побочных квестов Fallout 1 не совсем согласен, в каждом городе было один или несколько интересных квестов: Шэйди Сэндс - спасение дочери старейшины из рейдерского плена; Джанктаун - участие в противостоянии мэра и местного пахана; Хаб - поиск причины пропажи корованов; Бониярд - можно устроить переворот, опционально вооружив перед этим повстанцев; встретить своего предшественника из убежища 13; Свечение - обследование радиоактивной заброшенной военной базы, и это только самые крупные. Хотя контента в Fallout 1 по сравнению со второй частью действительно было меньше, и игра была не такой яркой и запоминающейся.
1. Студию называют Micro forte а не Micro Force. Говна там не было. 2. Сравнивать спин-офф и основную серию глупо, пусть и не годный спин офф. Тогда было море игр по тактике и все гнались за трендом, а не пытались сделать игру ЛУЧШЕ чем Jagged Alliance 2. 3. Метательное для галочки? Метательным оружием можно было разносить пачки монстров в том числе и роботов, если оно прокачано. Копьё наносило при броске больше урона чем при ударе. 4. Ловушки и восприятие, а так же ловкость влияли на обезвреживание тех. самых ловушек и это очень помогало в том же "Свечении", на военной базе "Марипоса", а во второй части, вообще часто спасало жизнь тебе и компаньонам. 5. Управление до сих пор прекрасное, кроме как в первой части, можно разглядеть, взять, "пощупать" и даже убить, почти всё что угодно, такого сейчас нет. 6.Ты вообще играл в эти игры?)
1 - это "блогеру" не нужно 2 - борода не в курсе 3 - в ф2 есть даже своя тактика с фонариками и перком "порченный" - там всё под метательное заточено. бородатый просто не в курсе, он статейки читал 4 - бородадый смотрел только чужие обзорчики, играть и пробовать не для него 5 - "ключевые" неписи всегда были смертные и прохождение без них усложнялось, но перестрелять можно было всех, в том числе и пиздюков в дыре, которые обшаривали карманы, получив при этом хороший кусок геймплея 6 - ответ очевиден))))
Признаться честно, не совсем согласен со Всеволодом по поводу первой части столь культовой серии. Сиквел, без сомнений, смог превзойти предшественницу во многих аспектах, однако при этом умудрился потерять множество интересных находок. Перво-наперво стоит отметить, что сюжет в первой части есть и он получился действительно интересным, в отличие от совершенно посредственной истории второй части. Полная картина происходящего выстраивается за счёт чтения голодисков, а представленный антагонист получился оригинальным и необычным, особенно когда узнаешь его предысторию при чтении дневника на Марипозе. Игра показывает, что не существует чёткого деления на добро и зло, а конфликт Создателя и Выходца - всего лишь пересечение интересов. Так, игрок способен убедить его в собственной неправоте, и это тоже крайне интересно (хотя в чем-то с ним можно даже и согласиться). К тому же мы вправе перейти на сторону супермутантов, что выливается в альтернативную концовку. А что имеется в Fallout 2? Банальная и совершенно линейная история про Избранного, где противоборствующая сторона представлена крайне однобоко. Весьма странно, что игра не позволяет перейти на сторону Анклава, хотя позиционирует себя как комплексная ролевая игра. Малый срок разработки также повлиял негативно: взять тот же спорный контент, который мы замечаем в виде совершенно бредового квеста про призрака в Дыре и явления Хакунина во снах. Это совершенно не вписывается в антураж вселенной и общий тон, но, по правде говоря, он был совершенно потерян во второй игре. Я не говорю, что игра плохая, нет, но просто хочу отметить, что при столь схожем визуальном стиле обоих игр ты невольно поражаешься, насколько они разные по наполнению, и очень обидно, что многие игроки это упускают. Первая часть, несмотря на явные недостатки и нехватку контента, получилась очень интересной игрой. На мой взгляд, за счёт визуального исполнения, грамотно выверенной сюжетной линии и звукового оформления оригинальная игра наиболее качественно смогла передать атмосферу разрушенного ядерной войной мира. И, кстати, ограничение по времени тоже этому хорошо способствует, ведь если игрок будет очень медлить, то города будут постепенно вырезаться супермутантами, а в самом конце и Убежище. И да, по сути говоря, события, которые происходят в оригинале, являются на деле самыми важными и эпичными для всей вселенной Fallout, и тут тоже автор ошибся. От игрока зависит судьба всей Пустоши - будет ли она уничтожена супермутантами или нет. Это подтверждается тезисами, приведенными мною выше. Выходец из Убежища, как во многих знаменитых фэнтези-сюжетах, тоже спасает мир а-ля паладин, разве что в этой шедевральной игре все подается куда более приземленно и реалистично. P.S. Обе игры я прошёл относительно недавно, поэтому на мне нет "розовых очков". Да и у той же команды, что сделали второй фолл, получился прекрасный и мною горячо любимый Planescape: Torment, ставший, по моему скромному мнению, пиком в творчестве Black Isle Studios.
Ну, дратути. С чего вдруг ролевка должна заставлять вжиться. "Мой персонаж = я сам" - это кредо самых начинающих игроков. Ценность ролевки как раз в том, что можно создать кого-то, кем ты не являешься, и попробовать соответствовать этому кому-то. Как с Безымянным из Плэйнскейпа: я сильно сомневаюсь, что удовольствие от игры за него могут получить только бессмертные люди, пытающиеся, наконец, отбросить коньки.
Когда проходил 1 часть то проблем с временем как-то не испытывал. Ничто меня не гнало, не поджимало, органично прошел игру и множество сайд-квестов. Люди ноющие про временное ограничение видимо в саму игру не играли, ибо дается ПОЛГОДА чтоб найти водный чип и почти ДВА ГОДА чтоб завершить основной квест, а этого более чем достаточно.
ага, при это орут от второй части, где за эти же игровые рамки можно неплохо так качнуться и раздавать люлей даже остаткам армии создателя. лично мне ф1 атмосферой не нравится - полная безнадёга и отчание, вот в ф2 уже хорошо чувствуется надежда
@@marcus_n_kane2048 Часто слышал такое сравнение. Аж ностальгия нахлынула о спорах между тем, что из двух лучше. Одни люди приводят в аргумент то, что безнадега и отчаяние - это и есть топливо гнетущей атмосферы истинного постапокалипсиса, в то время как вторая - несерьезная клоунада. А с другой стороны баррикад утверждали, что подход угнетающей атмосферы скорее отпугивает, чем привлекает, в то время как несерьезные и порой даже смешные ситуации второй части все время подливают масла в огонь и не дают заскучать. И я отчасти соглашусь с обоими, хоть и не являюсь полным приверженцем любой из сторон. Мне даже кажется, что каждая из ранних фоллаутов пыталась быть не похожей одна на другую. Как будто они старались быть разными, чтоб все смогли познакомиться со вселенной.
@@zyoma_bestie так то да, тут, по большому счёту, первая сторона права, но, имхо, зависит от настроения и характера. Мне именно 2я часть зашла именно наличием надежды, хоть и жестокость с жёсткостью правят бал, но вон там, за углом, прячется надежда и есть место улыбке)) так История ("гнетущая атмосфера истинного постапокалипсиса") превратилась в легенду (Ф1), легенда в фарс (Ф2), а потом и анекдотов насочиняли (продолжения серии).
автор прав) действительно, у меня бомбит уже к середине ролика. но всё равно, это интересное альтернативное мнение, с которым я, в большинстве своём, категорически не согласен, как, впринципе, и превалирующее большинство игравших)
Респектос, как всегда)) Авторское мнение не совпадает с моим, но крайне интересно и вполне жизнеспособно. Одно но. Дорогие, любимые видеомейкеры, избавьтесь уже от пошлой избитой формулировки "для своего времени игра была такой-то"! Она и в наше время точно такая же, это та же самая игра. И уровень свободы в ней по-прежнему непревзойденный. С того времени никаких изменений в положительную сторону не произошло (ну, может, GTA 3 таки была новым словом). То был золотой век игр.
Первый фолл конечно, бедноват и скуп. Второй - феерия свободы и вседозволенности, эталон. А вот за Тактикс мне обидно. Да, после первых двух она воспринимается как левая резьба, но она отлично проработана и интересно сделана для любителей тактических игр. Она большая, очень разнообразная и хорошо проработанная в плане геёмплея. Прошёл её с большим удовольствием. Джага джагой, но Тактикс отлично воплотило гейпмлейную механику в сеттинг.
По существу. Весь ролик пропитан субьективностью. Как напрямую, как и через строки слышно: для МЕНЯ это плохо, для МЕНЯ вон то хорошо.Это говно, потому что ЯЩИТАЮ, а это хорошо, причина та же.
Дождался :D Про первый фоллыч прям с языка снял: игра всеми силами не дает тебе погрузиться в атмосферу пустоши и безысходности. Начиная с таймера и заканчивая поселениями, больше напоминающими пробу пера, нежели харизматичными местами со своей историей, а также персонажами-досками. А про второй фолл ты не договорил с ролевой системой: "идеального" персонажа там было вполне легко создать, особенно сейчас, зная тонкости из инета. Конечно, такой манчкизм - дело каждого, но не упомянуть грех было. В остальном все смотрибельно, оч жду развязку интрижки с бобросуслами :3
Постоянные смешные отсылки и нелепицы, возможность быть изнасилованым супермутантом, гули на ракетах, роботы-ковбои... атмосфера пустоши и безысходности...
Хорошо, что ты отказался от идеи бобров) Я всё равно лайк поставил из преданности каналу, но этих рисованных ребят проматывал, да и в целом к 2019 контент стал на порядок качественнее.
Это становится понятно ещё в начале ролика, когда он говорит, что не понимает, что люди находят в постапоке вообще. Ему сам жанр постапока чужд. Что можно дальше ждать от обзора после такого начала? А это именно обзор и никак не история.
Всё, как всегда круто. Но есть одно НО: во втором Фоллауте хорошо прокаченный взлом делает тебя просто боженькой, который может как прорваться куда угодно, так и от врагов запереться и отстреливаться через окно. Для тебя перестают быть препятствиями закрытые двери. Всё мирское перестаёт быть существенным, когда ты можешь запереться от врагов в доме и кидаться в них гранатами. Либо ты можешь вывернуть ситуацию и запереть врагов внутри и также затопить их свинцовым дождём, что, кстати, более эффективно. Я так логово работорговцев выношу обычно прям на первых порах игры.
Сам недавно прошёл первые две части и если от первой под конец игры я просто хлопал, то вторая заставила просто улыбнуться и особого желания перепройти не вызвала. Видимо в 90-ых школьникам вторая часть давала больше возможностей почувствовать себя злым говноедом и зашла лучше, или я хз.
В чем то я с тобой согласен как RPG Пленскейп конечно круче, но лично для меня в ней есть 2 огромных минуса которые напрочь перечеркивают все плюсы, во первых это боевка это просто полнейшее убожество дальше описывать не буду кто знает поймет, второй это сама вселенная и сеттинг, конечно если вы фанат DnD и знаете историю всех плэнтов мироздания как свои 5 пальцев то игра вам покажется домом родным, но обычному смертному коим я являюсь показалось что разрабы не иначе как за все время создания не прекращали употребление LSD ни на день , вся вселенная кажется мне жутким трешем и артхаусом из за этого играть в нее просто не интересно, так как лично я не смог вжиться в этот мир дабусов-шмабусов непонятно нахрена стучащими по всчему что не попадя... Фоллаут же наоборот гораздо ближе обычному человеку так как все происходит в привычном нам обычном мире, в котором действуют те же законы что и в нашем по этому и понятны и проблемы персонажей и их действия и даже причины по которым смотритель изгоняет нас из убежища, ну и боевая система конечно же не идет ни в какое сравнение. Думаю по этому и фанатов у серии в разы больше чем у плейнскейпа при всем моем уважении к последнему.
Ф1: Ну, так себе, но поиграть интересно. Ф2: ВАУ!!!! Ф3: O_o Хуяссе! Трёхмерный "Фолл"! И даже не сказать, что совсем уж говно! NV: ВАУ!!!! ХОРОШИЙ трёхмерный "Фолл!" Ф4: Школоло-фанфик на третий "Фолл" в качестве номерной части? После "Нью Вегаса"? Ебаный стыд... Хорошо, что не купил... Ф76: Я думал, четвёртый был днищем, и тут снизу постучали...
Ля, ньювегас единственная часть серии, которой разрабы могут гордиться (остальные просто хорошие, кроме первой, но это уже чисто моё мнение), а ты её говном назвал... Как так можно.
Много ошибок в ролике, особенно про Fallout 2, такое чувство что ты играл с каким то модом, а в оригинальный не играл. Кстати всем рекомендую ознакомиться с игрой Fallout Online (Fonline), достойная онлаин версия Fallout 2.
Ты вообще играл в классические фолычи? Назвать первый фолыч хуйней без ретрофутуризма, сюжета и с говенными квестами, назвать первый фолыч «не рпг». Сомневаюсь в твоей компетентности. Однозначно дизлайк.
Я понимаю, всем пофиг но, во втором Фолыче можно было собрать сетап под под метание и тогда тебе больше ничего не было нужно. Кидаться можно было даже шипами из плотоядных растений или шашками. Каждый бросок превращался в крин, сломанную кость или выбитый глаз. Но нужно было собирать перса именно под такое прохождение выбирать спец перки и тд. Вот пруф ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9SN6FkrrPes.html Опять же, это наследие первой части
как вычислить обзорщика, который даже не в курсе что такое фол? Очень просто. Если он сказал что там сюжета нет, тут то он и попался. У фоллаута по задумке НЕТ блять никакого сюжета, там фишка игры в стёбе всё и вся И фишка игры в побочных квестах и мира в целом. Это не обзор, а очерк старой девы, которая пишет книги про секс. Абсурд же.
А какие побочные квесты там есть? Можно перечислить по пальцам рук и ноги (которые у тому же в основном сводились к одному действию и напоминали скорее не квесты из рпг, а квесты скайрима какого-нибудь). В основном по одному-двум квесту на локацию (украсть ожерелье, убить радскорпионов, добыть "сраную херь" для стальных братанов, убить кого-то или спасти). Я конечно не эксперт, но по-моему вы себя обманываете. Фол был хорош лишь тем что ты мог в любой момент налажать и тебя никто щадить за это не будет и своей рп системой, которую особо и применять то негде в первой части.
У меня была оригинальная версия второго фолыча потому что я её купил в день выхода игры. В магазине была очередь из желающих, и игру тупо писали на ноунеймовские болванки и прям так и продавали. Мне обложку пришлось печатать на чб-принтере самому. А что касается первой части, тут я полностью согласен с Сергеем Карнашевым ^
Первый фол очень странная и скучная гамалка. Второй фол интересен но переборщили с гавном. Тактикс интересен, и плевал я на якобы более популярный жагер альянс. Но, тактикс мог быть еще интересней. На нарушенный канон фола ваше пофиг, все неточности запросто обыгрываются разнообразием мира игры. Все. Дальше идет бездарная третья часть, мод на третью в виде вегаса и фентезийная блевотина в виде четвертой части, где кусок железа с деревом, типа простая винтовка, каким то неведомым образом может стрелять плазмой или взрывоосколочными снарядами, используя при этом обычные пули. И прочий маразм, рассчитанный на рубку бабла с лохов за эту недоигру.
довёл до чего? в третьем фоле, хоть его и ругают, и я в том числе далеко не был по уши счастлив от всего что там наворотили, но всё же я провёл в нём несколько недель, эксплоря местный мир. В вегасе я прошел почти всю карту, нашел один маленький посёлок, в игре по какому-то недоразумению называвшийся городом, один типа пограничный пост который разделял пустыню на здесь и там, одну нору мутировавших насекомых, одну солнечную станцию и одно озеро с населением 3 мерелурка. Ещё где-то на горизонте, определённо кося под белую башню маячил шпиль какбэ вегаса. Всё. мир игры кончился. За пару долбаный часов. Видел я такие типа-супермоды на нексусе, с огромным миром, где есть всего полторы точки достойных интереса. Модерам такая хрень простительна, офф разработчику за такую халтуру нужно руки переломать. Этот мир пустой, как, блядь, хотел сказать стол, но посмотрел на свой стол и понял что разрабам вегаса понадобилось бы ещё наверное лет пять чтобы достичь такой же насыщенности обьектами. В-общем, вегас - это халтура.
Worldownerэто исключительно ваше мнение. оно основано только на вашем же восприятии. К примеру квестов в Вегасе в разы больше. чем в том же третьем. Боевая система доведена до ума. Озвучка шикарна( Фелиция Дей. Мэтью Перри . Рон "War/ War newer change" Перлман и другие прекрасные люди).Мир ни фига не пуст. Сюжет гораздо лучше. Ибо искать папу/маму/сына/ дочь...и остальное не требуется. Персонажи. Из третьего фола мне запомнилась только Мойра Браун ( Ибо "Гайка") остальные настолько безлики и картоны( ну,кроме андройда и двух психов .которые муравьями с роботами деруться). В Вегасе гораздо больше интересных персонажей. Тот же "Горелый", Викки, "Роза Шарона" Кесседи (дочка бармена из волт сити). Вики, Бун и остальные. Особенно злодеи. Они шикарны. Я вот не запомнил не одного злодея из третьего фолыча.