О чем я еще не сказал (хотя и так 17 минут, куда уж еще?): о том, что микрофризы могут появляться из-за того, что игра установлена на HDD, а не на SSD. А также о том, что это основы, если у вас появятся вопросы - спрашивайте, не надо писать гневных писем) Вроде бы еще что-то забыл, но не могу вспомнить... в общем, приятного просмотра!
Точно! Установив игру на SSD и загрузка мира будет быстрее и исчезнут фризы, на текущий момент у меня старый HHD и фризы могут быть до 5 секунд. Спасибо за информацию!
У меня просто особо нет слов одни эмоции, просто ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО !!!!! и за детальное объяснение что и как работает и за чумовое оформление и монтаж, всё подкрутил по твоим наводкам и теперь игра перестала фризить и пропали резкие просадки фпс. Особенно в локации пустошБ на заводе в ночь спавнится не мало зомби и были прям жесткие фризы а теперь всё просто шедеврально
Только сейчас добрался до твоего канала, пересматриваю старые, наиболее информативные видео и уже узнал кучу нового. Завтра потестирую, насколько убавятся проседания до 40 фпс на рассвете и закате (система у меня порядочная, но эти проседы раздражают). И согласен с теми, кто говорят, что автора приятно слушать, голос либо обученный, либо от природы одарённый. И мне нравится, что в видео нарезается актуальный материал, синхронизированный с темой каждого видео непосредственно, а не просто сраная нарезка из летсплеев и трейлеров)
Нет, во всех играх настройки графики типо свои, то есть например во многих играх есть пункт просто "Качество", так вот в игре качество своё, разная нагрузка!
Спасибо тебе большое за гайд, Грамблмэн)) очень познавательно и понятно! У меня вроде бы и мощная система, и настроил все по твоему совету, а в разрушенном биоме жесть по фпс что происходит)
@@GamesnGrumble Не, все хорошо) лучше стало, но лагать не перестало в местах, где кучу деревьев к примеру посадил и много прожекторов светят(все в одном месте) .
Обстоятельно, по делу и без воды! годнота! ИМХО, на верт. синхронизацию все таки стоит выделить ресурсы, пожертвовав чем-то другим. Существенно приятнее геймплей. Но это если у вас железо впринципе позволяет делать 60 фпс, на каких-либо настройках)
играю в 7dtd тут друг посоветовал ваш канал,я залип. Шикарный голос ,шикарная подача информации без всяких замудренных действий и главное что вы не рассказываете ,а еще показываете. спасибо!!!! подскажите у этого ролика что за трек на заднем фоне играет очень понравился ?
Спасибо за информацию. Есть такой баг на серверах, что если на нём более 16-17 чел онлайн, то качество текстур персонажей как-то сильно влияет на фпс со 100+ упадёт до 0-20, если будет 16-17 чел в игре и будут высокие или ультра настройки. Но когда ставишь средние и ниже, сразу +50-100 фпс (без приувеличений). И многим эта тема помогла, мгновенно. И это я заметил играя ещё с 15 альфы, до сих пор. Ещё я играю без теней, потому что играю только на сервере. А если какой-то дурак посадил 100+ деревьев и не рубит их фпс может просесть -40-50 легко без преувеличений. Это 2 мои нелюбимые настройки. Про отражения молчу, они так же сильно забирают ресурсы, ставлю их на 3 место. Кстати тема с качеством текстур персонажей работает, даже если персонажи за 5км от тебя. В чём прикол, не понимаю.
Спасибо! По вашему видео оптимизировал настройки, в итоге около своей базы с 30-38 fps до 85-91 :-)) Визуально практически нет больших изменений явно бросающихся в глаза.
Отключать вертикальную синхронизацию имеет смысл на мониторах с частотой обновления 60 герц. Потому что она как раз подгоняет фпс под частоту обновления. Как владелец 240-герцового Моника могу сказать, что не отключаю нигде.
Хорошая работа, спасибо! Проверим а то с кентом играем (я создаю) и временами фризит жестко хотя на днях специально воткнул 32гб ОЗУ (система не слабая)
Есть еще один вариант, но он только работает на ноутах[для тех кто не вкурсе] . Банальная замена аккумулятора. У меня Asus ROG STRIX GL502VT и когда я поменял аккумулятор фпс поднялся гдето на 20. Надеюсь грамблмэн заметит мой коммент и скажет об этом пару слов.
@@GamesnGrumble я готов стереть лаги после 50 дня, главное чтоб квадрокоптер добавили, это реально круто, а ещё лучше пару тройку убоссов, по сложности. Желаю тебе 5к до альфы 20. :)))
@@GamesnGrumble приятно, что не я один хочу от игры чуть больше, боссы, оптимизация, или ещё что то. Главное чтоб проект развивался, чтоб об этой игре знало гораздо больше людей.
когда в большие города едешь по заданию ,особенно сгоревшую пустошь ,там просто вакханалия с фпс происходит,замерял в какой то точне где было 53фпс на ультрах,все что повышало фпс это качество объектов и дальность прорисовки теней,если качество объектов хотя бы на высоком стоит,то если отойти хотя бы на 2 метра,предметы меняются на простую модель ,для меня это просто невозможно играть,алое невозможно найти ,почти в плотную ,а на ультрах хоть на 10-20 метров отойди,почти не заметно,особенно в помещениях выглядит все отлично,не чего не пропадает и глазу приятно,но фпс это жрет,дай боже,если поставить с высокого на ультра,там 10фпс сразу прибавляет,а если самое низкое,то все 25,с тенями чуть хуже все,там прирост фпс не такой уж большой ,где то фпс 10-12,можно смело на среднее ставить когда в большие локи идти,в общем с городами большими им что то нужно делать,играть невозможно там просто ,я сколько раз умирал там из за фпс что просаживался до 40 и фризов этих постоянных
View Distance (Дальность видимости) работает, еще с 16й альфы заметил на серверах, дальность видимости блоков игроков. И какие настройки не меняю, фпс упирается в 125, i7 4790 и 1070, порой на высоких фпс выше, чем на низких и так с 17й альфы
То есть можно спокойно отключать Дальность видимости, расстояние до предела обнаружения и отражение в отображаемом пространстве, без последующих изменений?
Блин, когда ты в лесу или городе то все норм, получаешь 100фпс (rtx 3060), а потом заходишь в город и особенно в здание - получаешь 30 с посадками до 20, а по ощущениям все 10. Мне кажется это все из-за системы с шумом от передвижения, думается если бы его не было то ФПС был бы стабильным, ну ещё просчет пути много жрет
Нуу, хорошо, конечно, но мне больше третий ролик интересен будет) У меня ведро посильнее твоего будет, но я 19 альфу не тестил. В 18 всё было плохо. Посмотрим, чем сможешь удивить)
Я немного осуждаю отключение Вертикалки. Например при ограничении в 60 кадров, нагрузка на пк резко снижается, так как если компу не очень сложно поддерживать игру в 60 кадрах, то он тратит лишь то кол-во ресурсов, которое ему нужно, а не максимально возможное, это легко заметить с помощью афтербёрнера и дополнения к нему, позволяющее смотреть статистику внутри игры. Таким образом у меня не жрётся 99% видеокарты, а лишь 70-80%, с оперативкой всё примерно почти так же, тем самым температура видеокарты не 80%, а 58-70% максимум, и, меньше потребление напряжения и шума от кулеров. Я вообще во многих играх всинк юзаю, где не требуется много фпс и всем советую, хотя-бы ради того, чтобы больше сберечь ВАШЕ ЖЕЛЕЗО.
Можно-ли как-то вырубить в этой игре повышенную точность прицеливания? Когда медленно веду мышкой - то оно ультра медленно перемещает прицел, а когда резко перемещаю мышку - то оно разворачивает персонажа на 360 градусов, бесит что чувствительность мыши в игре динамическая а не такая какую я настраивал, не получается быстро прицеливаться из-за чего зомбари убивают, невероятно глупая функция чувствительности прицела. Эта беда если что наблюдается только во время прицеливания, от бедра чувствительность прицеливания статичная и не изменяется из-за каких-нибудь резких движений мыши.
Да, тоже заметил что настройка ЛОДов как-то не нормально работает в Севендейке, примерно так с Альфы1. А мож и работала когда то - все время теперь ее игнорирую.
Если эти фризы возникают во время открывания инвентаря или какого-то диалогового окна, то это нормально, в это память очищается от накопившегося мусора. Если при прохождения по миру, то это либо медленный диск, либо оперативка, так как подгружаются "по мере необходимости"
Доброго дня. Вы делаете лучшие видео по 7dtd, и идеально ее знаете. У меня есть к вам технический вопрос: на каком расстояние (сколько блоков) , прорастают культуры да и в целом все остальное генерируется?
Приветствую, большое спасибо) если я правильно помню, то расстояние не влияет на рост кукурузы, культуры просто долго растут, но если возникают сомнения, то удалённый ландшафт начинается с расстояния примерно 160 блоков, после этого блоки игрока начинают выгружаться из видимого обзора
Я может буду в меньшестве.Да и не такой я хорошо разбирающийся в теме.Но 5 копеек своих оставлю.Проблема в том что любая динамическая загрузка или просчёт чего либо это уже нагрузка.И разработчики именно динамической загрузкой и диоптимизируют игру. обьясню на пальцах. на примере LOD и грузчиков. Вот у нас есть простой грузаль.Он сначала приносит 3 килограмовый мешок,потом 8.5кило ,а потом и 14,5кило. И судя по тому что я вижу даже если выставить ВСЕ настройки на абсолютный минимум вблизи всё равно игрок видит высокополигональных зомби,а вдали низко полигонального.Тоесть это всегда нагрузка идёт 3+8.5+14.5=26.+ ему ещё стоит УБИРАТЬ предыдущую модель. Тоесть это и загрузка нового обьеката и удаление старого. А если будет 20 зомби? это условно 260 + удаления. А теперь вспомним тот момент что зомби теперь бегают вокруг лидера группы? и в какойто момент они будут туда сюда переходить границу на которой необходимо загружать новую модель и выгружать старую? исколько раз этот туда сюда будет происходить.Представили в обычной жизни грузчика который туда сюда таскает каждую секунду и меняет 3киловый мешок на 8 киловый?А что если ему с 20 мест надо туда сюда таскать и менять 3киловый мешок на 8.А потом 8 киловые на 14?Прикинули нагрузку? Если бы просто была опция выбора количества сложности полигонов. ТО наш грузаль бы просто ОДИН РАЗ загружал каждого зомби в 8.5 кило и всё.и на 20 зомби загрузка его была бы 170. БЕЗ какой либо выгрузки .Он просто РАЗ загрузил и ВСЁ.Может заниматься чем то другим.(это то как происходит в обычных играх) Но нет .у нас есть динамическая смена полигональных моделей. работающая даже на полностью низких настройках. А теперь стоит ли говорить про динамически меняющееся освещение,отражение,текстуры которые привязанны к полигонам? у нас же не голые болванчики.И наш грузаль кроме полигональной модельки вынужден кроме того чтобы нести полигональную модельку так ещё и высчитывать для них и эти параметры,а потом просто уносить их мусорку и заменять новыми и просчитывать с нуля для новой. Поэтому и творится полный мандец при движении игрока.или обьектов.Поэтому и идёт такая бешенная нагрузка изза бесконечных перепросчётов ВСЕГО окружения.особенно для точек находящихся на границе смены полигональности.Где происходит бесконечное метание туда сюда моделек и просчёта всего с ними связанного.Видели эти баги когда игра делает странные блоки вместе с нормальными текстурами?Или только странные блоки в некоторых местах? это оно и есть. И да заметить такое на машине которая стоит 40к+ невозможно. И более того 19 версия работает ХУЖЕ чем 18 версия. В этом главная проблема.в увеличении количества динамических просчётов которые являются бесконечными. Стоит ли говорить что опция не видишь=не грузит(occlusion) по факту загружает систему сильнее чем хакерская атака.Потому что итак динамические просчёты становятся бесконечными,и и система бесконца перезагружает куски мира да ещё теперь и с разной полигональностью,что влечёт за собой перерасчёт теней,освещения,отражения (количество полигонов то сменилось,и считать заного) Более того дистанция просчёта объектов в 19 версии была сильно увеличена. И я обрадую ещё сильнее.Оптимизация ещё сильнее упадёт если разработчики введут новую систему отрисовки повреждений в зданиях. Потому что сейчас ты статично видишь в далеке 1 раз загруженную и просчитанную постройку без изменений(дефолтную) и изменения появляются только при настоящем приближении.Тоесть игра начинает считать все параметры заного только при приближении.А начнёт считать ВСЕГДА и сразу же их перерасчитывать из за смены полигонов на обьектах. Представили себе высотку с тысячами объектов которую приходиться постоянно перепросчитывать? А теерь добавим смену полигонов.А теперь добавим в здание зомбей. а теперь представьте все здания и какой ад будет твориться.Более того.Это не только нагрузка в просчётах,но и нагрузка в объёме просчётов.Потому что СЕЙЧАС здания НЕ входят полным объёмом.Они как бы почти рисунок.Но после этого изменения станут.Поэтому ещё одну плашку в 8к чую придётся вставлять. И да я уверен в своей правоте. Потому что я могу с лёгкостью запустить 18 версию без всей этой динамической подгрузки и перепросчётов и играть нормально в 40 фпс.Или запустить 19 версию и играть с меньше 20 фпс.То что они делают это накручивают графоний,убивая геймплэй и за просадок по фпс и подфризов. и постоянного перепросчёта полигонов и всего что с ними связанно,и всё что приходиться просчитывать из за их смены.И да не забывайте что разнополигональные модели -Это РАЗНЫЕ модели и их приходиться ещё и убирать,и выгружать из памяти всё что с ними было связанно связанно. И я бы с радость бы выключил систему отражений.Если бы она по настоящему выключалась.но такой опции на самом деле нет. Поэтому то работа системника в 19 версии похожа на песню : Грузчик грузчик парень работящий.
Вы, к сожалению, во многом неправы и затронули так много тем, что хватит на целый выпуск про оптимизацию) скажу лишь про пару пунктов: зомби разной детализации изначально загружаются в память и смена лодов не наносит вреда. Более того, смена лодов - это один из базовых принципов оптимизации, который давно используется во всех играх и был даже в 18 альфе (и ранее). Еще скажу, что спящие зомби внутри зданий появляются только при приближении игрока, или когда игрок непосредственно смотрит в место их "сна". Ну и последнее - в части динамических домов, видимых издалека, у меня тоже есть вопросы, но занимаясь этой настройкой они могут исправить проблему "фантомных мраморных кубов". Посмотрим, что будет
@@GamesnGrumble Вы поставьте себе 8к оперативы. и видюшку на 1к. и проц постарее.И посмотрите как проседает фпс когда меняются лоды.Особенно после появления новых зомби имеющих высокие полигоны по сравнению со старыми зомби(сравнение 19 и 18 версии). И сделайте все ваши тэсты с такими вот железками.А потом поговорим что там и где они оптимизировали хорошо?А ещё лучше поиграйте с такими железками на 18 и 19 версии. А а я как человек который остро чувствует каждое движение любого бегунка настроек могу сказать что,то что они сделали 19 альфу ХУЖЕ чем была 18 версия. Потому что Игра работает ХУЖЕ. А когда происходит смена на новые лоды объектов,особенно когда их много за раз происходит подфриз.
@@GamesnGrumble Понимаете я не против оптимизации.Я её желаю причём намного больше чем вы. Но тот результат который получается у разработчиков это не оптимизация.Игра работает хуже чем раньше если сравнить 18 и 19.Гдето да получше.Но в целом хуже.
Во-первых, охладите свой пыл, я знаю, что такое плохое железо, потому что играл долгие годы на минималках во многие игры с 10 фпс на том ноуте, который описан в видео. Во-вторых, я вам говорю, что лоды - это практика всех игр, это стародавний прием. Если вы этого не замечали в других играх, а тут я показал на пальцах, это не значит, что этого не было раньше. Новые модели более полигональные, более качественные, текстуры аналогично, но ваш пример с грузчиками тут не работает. Если у вас старое железо, то вините хотя бы новые модели, а не приёмы оптимизации, без которых фпс был бы ещё ниже.
@@GamesnGrumble да я спокоен как удав.Вы попробуйте снова поиграть на старом железе что бы по настоящему сравнить то что они на оптимизировали.и сравните разницу в 18 и 19 версии.Приём старый кто же спорит.Это классно рассуждать про оптимизацию если твоё железо не чует изменений почти. Только читай бы вы внимательнеето что написанно выше и делая выводы: Почему отражения нельзя выключить? Зачем игроку играющему на средних или низких настройках модели в 14 тысяч полигонов?Да ещё и с динамической сменой на 8т а потом и на 3т.Зачем они вшили этот параметр неизменный? Почему нельзя было сделать так что на бегунке с параметром "Один" все модельки были бы 3т, с параметром "два" дорисовывались бы вблизи до 8. С параметром "три "вдали были бы 3,средняя дистанция 8,вблизи 14. Наличие такой опции называется оптимизацией.от слова оптимально.Игрок бы выбрал то что подходит. в соответствии с его железом.И я уверен большинство бы просто никогда бы не ставило этот бегунок на 3.Что бы фпс не проседал на отрисовке и обработке лишних данных. как и увеличение\уменьшениедальности прорисовки и подгрузки моделей.Которое работает на самом деле. отлично как то от 18 версии.И Просто у вас незаметно на машине.
Наконец кто-то рассказал нормально про настройки, а то сиди гадай что за что и почему. Такой вопрос появился, фигня эта произошла давно ,как и от чего не понимаю. Пробовал 2 разные видеокарты радеон и нвидиа один фиг.В главном меню если выключена вертикалка, показывает 250, в игре стабильно 30 и хоть ты тресни выше не идет, как будто где-то включена блокировка на 30 фпс, я даже убил всю графу в минимум и разрешение 800ч600. все те же 30. Есть подозрения что в реестре какая то запись зависла при переходе на 19тую Ибо все что мог я уже испробовал.
Ну, то, что в главном меню - это не имеет значения, там минимальная нагрузка. Важен ещё процессор и оперативная память, может быть, они сдерживают разгон.. в целом, в игре есть команда на блок фпс, но она каждый раз в игре сбрасывается и распространяется на меню тоже. Тем не менее попробуй открыть консоль (F1) и вписать там Settargetfps 60 Эта команда установит потолок фпс в 60 кадров. Вряд ли дело в этом, но кто его знает..
Тогда, вроде бы, разработчики переделали то, как в игру доставляются объекты. Если я правильно помню, как раз с А19.1 объекты стали подгружаться с жесткого диска, поэтому тут уже и диск надо смотреть)
Вы еще забыли сказать у кого видео карты Nvidia, то им надо зайти в Панель управления Nvidia, и поставить пользовательские настройки с упором на производительность, этот пресет выключит "анизотропную фильтрацию" которая на 16х может пожирать 10 фпс. Еще есть такой баг или недоработка, что когда поставить все это на производительность, то фпс может остаться прежним, то нужно будет просто зайти в настройки в самой игре, и поменять любой параметр например поле зрение на одну единицу и применить !
@@GamesnGrumble Ну как совсем слабым, у меня 1050ti + i5 9400 с 16х у меня 35 фпс, а с выкл. 49 на том же месте, нужно всем обязательно рассказать об этом, у вас кстате включена эта функция, наверное !
У меня Процессор: R5 5600x Видеокарта: GTX 1066 32 ГБ озу в двухканале И игра запущена на SSD. На ультрах фпс бегает от 35 до 70, думаю что это вина видеокарты, так как она довольно старая. Приходиться выставлять высокий пресет настроек, хотя особо разницы не заметил между высоко и ультра.
В целом рабочий, изменились мелочи типа раньше где-то были уровни максимум "высокое" или "ультра", а теперь дополнительно добавилось "ультра+", или новый метод сглаживания добавился.. основное изменение - это динамические сетки, которые люто жрут фпс, вот про них, может быть, расскажу
Дым на кузнице, заметьте различия. Их нет. О чем все эти настройки. Может если бы сравнивать на разном железе, то бы ла бы разница . А так по типу посмотрите на "Черный квадрат" и напишите свои ощущения..
Может вы выпустите видео ролик о том какое железо для каких настроек нужно. Было бы замечательно. Хотя бы примерно. (Понятное дело у вас нету большого количества комплектующих для таких тестов)
@@GamesnGrumble Ну я думаю разработчики ориентируються на игровое железо которое в топе в Стим по статистике. Поэтому можно отталкиваться от этого.(Возможно)
Кто знает, в чём причина? Видеокарта нагружается под 100%. На средне-высокий fps 40-50, хотя система не слабая. gtx 1070 (8 гигабайт), razen 7 3800, 32 гигабайта оперативы. Тыкался в настройках, но особо не помогло. В другие, требовательные игры работают нормально. Проблемы только в 7dtd.
@@GamesnGrumble Заметил, видюха выбивается из сил в период с 20:30 до 22:00, то-есть, в время заката. GPU загружается под 100%, разогревается до 82 градусов. В 22:00 нагрузка резко спадает до 42%. Вроде бы, происходит это недоразумение, если встречать закат на своей базе.
Грамбл, помоги! Я не врубаюсь в чём проблема: Стоит альфа 18 (нравится мне фузея). В общем, проблема в том, что какое-то время нормально процесс идёт, а потом комп уходит в перезагрузку. При запуске игры gpu грузится на 100%, fps около 1000. Програмно ограничел до 60, но gpu всё равно грузится до сотки, а комп всё равно уходит в перезагрузку... Короче, что делать?