Благодарствую на счёт нового ролика, очень познавателен и без лишний суеты, всё ровно по полочкам. Спасибо ещё тем, кто озвучивал также как и Александр.
+ без обид но голос Никиты Аброкова, который озвучивал "прочие изменения" показался мне нечетким, в некоторых местах приходилось переслушивать по пару раз и даже включать субтитры.
@@spec_pidrozdil Слух тут не причем, тут восприятие замешено, и у всех людей оно разное. А так же судя по лайкам какая то часть людей со мной согласна (если не большая часть) Поэтому прежде чем отвечать мне с иронией подумай немного головой.
В целом все отлично, кратко и ничего лишнего. Из минусов скорректировать звук разный людей хотя бы под одну громкость, иногда приходилось прибавлять звук чтобы услышать
Проблему с электронными замками решить просто. Можно их не вводить, а упростить лисапедный замок. Например как с электронным, ввод по клавишам и замок крутится сам и чуть быстрее.
Если честно, то DayZ с 2013 по 2015 мне запомнилась именно миссиями, боты, конвои и т.д. Ориджин карта, как мы целой группой на самую сложную миссию собирались, влетали на остров отдельный отрядом из 8 человек (Спойлер, выжил только я). До сей поры помню Fabis лаунчер пиратский. Так же помню, Epoch - основной любимый мод к DayZ Mod, только там наиграл 2к. часов не считая Origin. А в 2015 уже перешёл на Arma 3 Epoch>Exile. Поэтому, жду не дождусь, пока добавят схожий геймплей и в DayZ SA!
Спасибо за обзор! Все как всегда на высоте! З.ы. на счет дисклеймера. Твои ролики смотрю уже очень давно. И никогда бы не подумал что у тебя есть какие-то проблемы с речью. Не знаю никого на ютубе по дейзу, кого было бы так приятно слушать, как тебя. Лучи добра тебе !🤘🤘🤘
Я DayZ не играю, на канал не подписан по той же причине, но автор рассказывает очень хорошо, ясно и чётко. Мне даже захотелось немного сыграть в DayZ. Для такого качественного контента думаю, что 40 тысяч подписчиков очень мало. Желаю каналу процветания и роста, а автору продолжать свою работу)
Впервые посмотрел «титры» в конце, это афигенно выглядит, хочу, чтобы при запуске DayZ, во время входа в главное меню было что-то подобное. Ну а касаемо ролика, получилось отлично, как всегда. Теперь буду ждать выхода ролика про Ливонию.
В начале в голове автоматом заиграло "You can try to break me..". Думал, что показалось, а оказалось, что действительно эту офигительную песню на фон постаивили)
Спасибо тебе лимонад или токсик цитрус или же Александр, хоть и играю в DayZ не мало, от тебя узнал и узнаю много нового ещë раз спасибо , И кстати интро топ просто.. 👍🏿
Нет слов, шикарный ролик. Перфекционист во мне ликовал. Так приятно было слушать. P.S. Если хочется узнать о текущем обновлении DayZ, то сразу сюда смотреть
Привет. Хочу сказать тебе спасибо за твои ролики. Когда у меня был компьютер,я очень много играл в Dayz. Но теперь к сожалению,мой онлайн это раз в месяц посидеть в компьютерном клубе. Когда то я проводил в ней 24/7. Но сейчас от нее только приятные воспоминания и редкие посиделки. Твои видео помогают мне не грустить, и окунаться в атмосферу игры на некоторое время. Спасибо тебе большое за твой труд,классный монтаж,качественные переходы и прекрасную закадровую речь
Была проделана кропотливая работа и затраченны колоссальные усилия . В обновление вошло - маски,усики,в Березино возле полицейского участка изменили нижнюю часть кустов,так же у зайца виден лучше правый глаз,за границей карты изменен оттенок зеленых текстур,добавлена ворсинка к костюму Гили,добавлена новая текстура котрая находится под землей..на обновление ушло 7 месяцев . Rust , добавлен глок,артическая база,подводные лабы, коктейль молотва, почти реализован боевой вертолет для игроков помимо коптера,зип лайны , dlc лесоруб и многое другое,затраченное время 2 недели.
что значит "слава Богу" не будет воздушного транспорта) для меня вот например ещё со времен мода это самый главный стимул к игре. Как щас помню в те далекие времена зашел поиграть в дэйз мод, еле выжил на первых парах, то ощущение животного страха выйти на улицу из здания чтобы добежать до леса. И вот сидя в лесу в одиночку я увидел как по небу летит вертолет!!! Как это круто летать когда все ползают и никто тебя не сожрет подумал я, и в этот момент игра захватила мой разум))) Спустя какое то время обзавелся слаженой командой и в месте мы за две недели бессонных ночей всетаки собрали свой американский вертолёт времен войны во вьетнаме с двумя пулеметами(поход за БК к вертолету на СЗ целая эпопея)!!! Неделю наш вертолет мешал людям жить) это мать ее целое сафари!!! Все закончилось воздушным боем с админами на МИ8. Таких эмоций какие творились что у нас что у админов во время воздушного замеса, без криков и матов просто не передать...админы после написали благодарность за первый воздушный бой в дэйз, и что все нахрен охрипли))) серв по моему назывался Moskow#88 привет Утке и Предатору!!! Славное было время ДэйзМода! К сожалению игра так и не отполировалась за эти годы и осталась кривым угловатым куском говна( P.C. вот скрины из стим steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143969775 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143970768 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143495185 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143495053 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143494332
Полностью разделяю восторг от ЛА в моде, но всегда хотелось от дэйз именно животного страха. В моде - игре про зомби апокалипсис, зомби не представляют угрозы совсем. А здесь ты умрёшь от болезни, голода, холода и зомби. А ещё медведь может тебя съесть. Всё таки дэйз это про выживание в условиях, когда в мире можно доверять только зомби. А вертолеты и другие около армовские техники и движухи это все таки просто наследие основы для мода в виде Арма 2. Вот чего не хватает, это когда гнилой деревянный заборчик останавливает твой трехтонный грузовик.
Честно говоря в дейз нехватка некоторой интерактивности со стороны тех же зомби. То есть можно было сделать мигрирующий табун на который можно было бы нарваться игроку или группе соответственно. А потом это был бы процесс убегания или заманивания табуна к чужим базам. Или например так как это специфическая зона то в местах частой активности мог возникать ещё и арт обстрел либо снарядами либо газовыми бомбами, что вынуждало игрока постоянно двигаться.
Большое спасибо за такие информативные ролики! Но было бы не плохо если бы ты выпускал их больше, например актуальные ролики про оружие и тд. Больше обзоров локаций и интересных серверов таких как "изоляция" или "атмосфера", лайфхаки и и помощь новичкам.
Я считаю нужно много крафта. Сложного типа как была одежда из шкур, разгрузочные желеты итд, и этот крафт должен поощьряться большей прочностью, вместительностью итд. Круто было когда был крафт лука, да урон был завышен но это было реалистично, не многие в жизни выживут после попадания стрелы в голову или сердце. Почему бы не добавить рогатки, самострелы, пугачи... Из трубы, патрона12 калибра и деревяшек можно добавить самопальный однозарядный и может даже одноразовый самострел. Есть капканы в игре, но еслиб были колья, камни подвешеные на дереве и растяжкой.... Все таки это конец света, апокалипсис, считаю что пора бы и ценить патроны. Не стоит добовлять РПГ пулеметы... Атмосфера на тисах больше напоминает батлфилд или каллофдьюти, эти зажимы с барабанов.... Считаю что стоит расширить карту хотябы на 10-15 процентов, это затянет игроков, снизить скорость передвижения чтобы в игру вернулось понятие "далеко" И появилася необходимость охотиться, искать еду и быть готовым к встрече с агрессивным человеком и больше жалеть патрон.а не устраивать охоту на людей. Игра топ в своем жанре но игроки воспринимают ее как стрелялку только тут оружие найти надо