Для меня есть ещё один фактор, из-за которого четверка ощущалась страшнее предшественниц. Если раньше ты просто сидел и пялил в планшеты, то здесь чтобы защититься, ты осознанно подходишь к противнику практически вплотную. И вот эта ситуация, когда чтобы выжить, ты должен самостоятельно идти на сближение со страшилкой вопреки инстинкту самосохранения, лично для меня стресса нагоняла нефигово
подписываюсь под каждым словом. я играла во все части с 1 по 5,еще играла в 7. но никогда не могла нормально играть в четвертую часть…это прям…невозможно. просто тяжело. просто…по человечески страшно.
Вот почему меня The JOC пугал, особенно уровень с подвалом. До сих пор помню, как нервы шалили. И 4 часть фанфа тоже больше всех пугала, вместе в первой частью.
И никто не понял, что первый фнаф - на самом деле симулятор работы. Не верите? По началу вы боитесь сдохнуть (в игре от страшилки, на работе от риска увольнения и последующего отсутствия зарплаты), а потом, когда вам уже пофиг, становится скучно и душно, как на реальной работе
Ну, тут как с философией. Если ты воспринимаешь игру как хоррор, то твоя задача просто выжить, из-за чего страх смерти давит. Ну а если ты воспринимаешь это как работу, эффект временный, дальше уже как-то безразлично становится.
@@ДобрыйЛосось Даже как хоррор игра быстро перестает пугать. 1 день поиграл и можно не боятся последующих игр, за исключением экстраординарных моментиков
Не знаю почему, но меня очень тянет именно к таким роликам по часу и более. В них намного больше основательного мнения и чего-то более глубокого, чем в остальных. Ролик получился очень интересным, спасибо тебе и удачи в развитии канала.
@@platannapipidae9621дааа. Бывает вижу ролик на интересную тему, но он идёт 14 минут, думаю "Ну разве там могут нормально раскрыть тему за это время?" и пролистываю
Запустил обрубок fnaf plus, скачанный с торента, но даже 20 тысяч мемов про польского медведя не убедили меня в том, что я перестал бояться своей беспомощности, подкрепляемой тяжёлыми шагами недружелюбных машин, доносящимися из темноты.Я прекрасно помню, как играл в оригинал, и там острые углы ужаса действительно сглаживались кекной мембраной в голове и сравнительно классным дизайном роботов, они не пугают сами по себе, но вот то, что было с ними сделано в отменённо ремейке, меня просто поражает.Может, мне обновленная металлическая четвёрка кажется такой пугающей на контрасте с тем, к чему я так привык.Буквально вырос на этой серии игр, и, возможно, это сказалось на моём нынешнем игровом опыте.
@@ForsubChangeфнаф 4 это посмешище. только очень впечатлительного человека может напугать абсолютно неестественный и нашпигованный миллиардами зубами мишку фрде и прочие зверушки
Что мне нравится в Fnaf 1 и Fnaf 2, так это то, что мы по сути боремся против душ детей, запертых в костюмах. Они открыто стоят на камере и прямо говорят "мы идём за тобой". Во Fnaf 3 ты играешь против убийцы. Игра 1 на 1. Он жив и знает, что ты тут. Когда ты находишь его на камере, его взгляд прямо таки говорит "это не ты следишь за мной, а я за тобой" Вот этим меня и пугает Fnaf 3 больше всего.
Вы со мной не согласитесь, но единственная нормальная игра в серии - это первая, она атмосферная, новаторская. Фнаф 2 порожняк по нескольким причинам, но самая главная - марионетка, которая полностью обесценивает камеры, но еще один недостаток - очень много аниматроников, они тебя не пугают, из-за того что их много, все это превращается в цирк, и естественно теряется вся атмосфера. Фнаф 3 не пугает вообще, я ненавижу скримеры, потому что это тупо, пугать нужно гнетущей атмосферой, а она была только в первой (ну может и в четвертой, в 2015 будучи четвероклассником фнаф уже меня тогда взбесила, и да, я помню про Винди31 и Принцессу.
Кстати да. Всегда была любопытна эта идея, мол все как будто бы знают, как от аниматроников избавляться, но об этом в летсплеях напрямую никогда не говорится. То есть игра создана будто бы ради забавных криков от скримеров для прохождений, ведь прежде, чем ты натыкаешь, как правильно отгнять аниматроников ты раза три умрешь точно и раза два ошибёшься
какой же недооценённый ролик. главная мысль видео понятна, повествование цельное, подробное, наполненное деталями и при этом не скучное. очень приятно слушать человека, который знает, что говорит. под конец видео без рофла аплодировала стоя. лайк не глядя. браво!
Давно подмечено, что у комментаторов на ютубе все длинные видео, автоматически "бриллиант, 10 из 10!!!11 АоААооАоА!!". У видео уйма недостатков, оно в некоторых местах сильно затянуто, основная мысль присутствует по факту в последних десяти минут и то размазывается хотя может выражена в одном абзаце. При этом вообще не затрагиваются некоторые масштабные и важные аспекты как допустим фанатский гемдев куда как раз и ушли многие разочаровавшиеся в курсе серии. Насчёт Sister Location в корне не согласен, ни чего загадочного и страшного я там в упор не вижу, по мне так это пляски на цельном лоре первых частей. Насчёт 4 части тоже не соглашусь, я застал её и помню как буквально на улыбку проняло, мол "вот этими карикатурными уродцами собрались пугать, лол". Истинно этот гротексный дизайн очевидно создан для детей, в итоге я и многие другие вообще тогда не отнеслись серьёзно к 4 части. Именно тогда (а не после 6 части о которой и сейчас моло кто слыхал) игра из странной загадочной мини игры стала франшизой для детей и 95% не фанатов спокойно ушли, (включая меня, вернулся я уже гораздо позже). А вот мнение насчёт Security Breach спорное, это в первую очередь самостоятельная игра, претензии насчёт разумных аниматроников вообще абсурд ибо это как раз вопрос к Sister Location, не указана важная причина почему вообще она сделана именно такой. (А такая она по причине успеха Poppy Playtime и подражателей, это просто хороший клон по сути.) И становится непонятен смысл повествования, ведь после явно детской Fnaf 4, Коутон выпустил Fnaf World где ясно и чётко говорит "да, мы ориентируется на детей, никакого места хоррору нет, расходимся ребята" и Security Breach отлично в эту коцепцию вписывается. Всё остальное это бесплотные попытки фанатов искать "ужас" там где его и не должно быть. Это как искать хоррор в байках о гробе на колёсиках. Многие уже настолько привыкли, что и забыли, что идея ходящих аниматроников и дверей которые тратят энергию изначально фантастическая и очень глупая. Видео хорошее но нужно уметь трезво смотреть на недостатки, в конце концов всегда есть куда стремится, респект автору и удачи в последующем.
ролик настолько потрясающий, что во мне горит дичайшее желание написать какой-то соизмеримо с ним крутой коммент, НО В ГОЛОВУ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ЛЕЗЕТ это грустно очень
По факту. Не играл в эти игры уже несколько лет, но всё ещё сижу в фандоме. Контент от фанатов удерживает люто. Даже в самом сообществе куда чаще обсуждают фан контент, чем официальные игры и книги. Особенно кайфово тут сидеть 3D художникам, их тут полно и часто у них свои глобальные ивенты, так сказать.
Ахахахахха это что за сообщества, в которых книги и официальные игры обсуждают меньше, чем фан контент? Можно было не врать, что в сообществе сидишь так-то
@@Art-hr2de не понимаю в чем претензия. Есть ещё фандомы, в которых фан контент обсуждается больше, чем официальный. Например 13 карт. Там вообще всё держится на фандоме и их творчестве
Вот сколько не смотрела разные видео, везде ± одно и тоже, а посмотрев твой ролик, я услышала много нового, особенно про механику игры и шансы искусственного интеллекта на каждого аниматроника, все стало намного понятнее. Ты очень интересно рассказываешь, я твой первый ролик не смотрела, но ты излагаешь очень интересно. Видно, что подходишь к теме ролика очень серьезно, это классно и интересно, надеюсь у тебя будет больше подписчиков и будет больше интересных роликов на разные игры))) И видимо не я одна так считаю. У тебя пока, что всего 500 с хвостиком подписчиков, но просмотров 5к. Надеюсь тебя заметят больше людей))) Повторюсь, ты рассказываешь и объясняешь очень интересно и у тебя приятный голос)) Спасибо за такой ролик)))
я думала, включу, поставлю на фон и покушаю, но всë видео смотрела не отрываясь. обалденное эссе. видно, что автор покопался, разобрался, выявил закономерности. очень приятное повествование, понятная речь, всë разложено по полочкам. я узнала много нового, хотя я в фандоме фнафа с 2014-15 года варюсь) тоже отношусь к типу, который не играл сам, но знает всë из летсплеев и обзоров, ахахха, но этот ролик ещë больше расширил мои представления о фнафе) спасибо большое за ролик!
ФНАФ 1 был гениален из-за уникальных визуального стиля и геймплея. Скотт Коутон был гениален, что сделал более 20 игр с абсолютно одинаковым геймплеем и наварился так, что его внуки могут не работать. А игрок... А Игрок был тотально наёбан. Я как обожал так и обожаю эту серию, но всегда буду согласен с тем, что сюжетных дыр, несостыковок, багов и прочего тут больше чем игры. Меня очень обидело, что Скотт не стал делать вселенную взрослее, а наоборот омультяшил и обеззубил. Сюжет как он не умел писать так и не научился. Я надеялся, что он окончит серию на такой игре которая закроет дыры и несостыковки, но это ему просто не нужно. Вместо ответов на вопросы десятелетней давности, лучше сделать твист на том, что оказывается таймлайн-то ненастоящий и добавить ещё с сотню вопросов. Книги? Он сюжет в игре по-человечьи сделать не смог. Какие книги?! Ладно, ну может игры - нормальные? Если вы не Windy31, то после 2 части каждая ночь будет ощущатся как китайская пытка каплей. Игра никак не вознаграждает за проделаный труд. Концовки отличаются почти ничем, если вообще есть. Всё буквально зависит от того, что ты сделал в мини игре меж ночами, а если ты не сделал это хотя-бы единожды - сорян. НАЧИНАЙ С ПЕРВОЙ НОЧИ. Сука, лучше бы я потратил время на доту или кубач чем перепроходил "ИГРЫ ДЕТСТВА". Ностальгию как рукой сняло. Фнаф определённо в моём сердце, но больше не горит так ярко как когда-то. Тряску окончил.
Мне аж грустно, что многие, воспринимавшие раньше сюжет фнафа плюс-минус так же, как я, не увидели его слива и в целом считают его нормальным. То есть слив почему-то воспринимается как "тебе просто не понравились продолжения", хотя есть однозначные доказательства, что они все испортили. По сути, сюжет оказался полностью переписан, это не могло хорошо закончиться. Появились сюжетные дыры и, да, он стал каким-то детским, будто типичная мультвселенная со своим "злодеем" (ранее - больным серийным убийцей с весьма изощренными способами убийств) виллямом Афтоном, да и по канону с ним начали бороться вообще какие-то дети/подростки. Еще и выглядеть все стало, будто в околореализм с проклятиями в виде условности, добавили магию, вампиров и киберпанк, потому что появился какой-то мегаумный ИИ. Короче, по большому счету проблема еще и в расширении вселенной. Раньше все укладывалось в несколько фраз аля убийца получил по заслугам и теперь страдает от вечной пытки в простом пружинном костюме, а его сын или рандомный работник страдает от последствий тех убийств, но в итоге у нас тут десять лишних детей, какие-то ИИ роботы убийцы и куча всего еще.
Неужели кто-то наконец-то решил разобраться в игре, прежде чем накидывать собственное мнение по фнафу? Лучшее видео на тему пока что, согласен с тобой почти везде. Разве что жалко за очередной нелестный комментарий на тему пятой части. Хз, может мне только кажется, но ведь сюжет там правда очень крут. Например, то как по мере сюжета нам два персонажа дают диаметрально противоположные указания, и мы понимаем, что один из них только притворяется помощником, а в конце и бейби перестаёт быть собой, когда мы успели поверить в то, что она на нашей стороне. Двойное предательство, получается. Ну и концовка же огонь, что настоящая, что дополнительная (в плане повествования и речь не про кинцо в конце, после видео я понимаю, что с ничтожной зарядки батареи в плане геймплея могло подпортить всё) В любом случае, спасибо за видео!
На самом деле очень интересный анализ серии. Наконец-то я получил хоть что то новое интересное из контента про эту серию. Я фанат с 2015 года, вырос на этой серии и я почти о каждой игре знаю много, из-за чего к сожалению и нет желания их пройти от начала до конца. Я хоть и согласен что фнаф уже больше рассчитан на детей и он стал уже просто сериалом для вечных спекуляций, я почему то не хочу ныть что фнаф скатился. По факту фнаф просто менялся годами и он и не был раньше только для взрослых. К сожалению сейчас как будто без срачей на тему нынешнего положения серии говорить невозможно. Я лично не вижу плохого в том что из себя допустим представляет Security Breach, но я понимаю негодования. Фнаф именно первоначальный давно пропал и закончился. Тут уже лезть дальше это только если тебе реально не хватило игр про аниматроников (без учета фан игр). Но вот есть какой-то парадокс, фнаф ты можешь и не любить какой он сейчас, следить все равно интересно. Именно из-за контента фанатов и ютуберов за фнафом и интересно следить. Мне кажется что весь упор сейчас и на это и рассчитан, если у фнафа не будет внимание интернета, это будет никому не интересно. В любом случае я люблю эту серию, и я получил интересные мысли от этого ролика. 👍
на протяжении всего видео думала, что Вы крупный ютубер, отличная подача, приятный голос, суперский сценарий. посмотрела на одном дыхании, желаю успехов! спасибо
Монтаж на высоте, грамотно написанный текст, четко изложенная мысль, приятная дикция. Чел, маловато у тебя подписоты для такого качества... Спасибо за контент!
Если следующее видео тоже выйдет спустя 10+ месяцев, то ни о какой "подписоте" речи быть и не может. Дело даже не в количестве контента (хотя два видео на канале это, считай, почти ничего), а в том, что пока что совершенно непонятно, какой контент и формат планирует создавать автор. Пока что все это выглядит, как очередной полумертвый канал, на котором лет за пять появится от силы три видео. Да, хорошего качества. Но такие каналы, увы, быстро забываются и угасают. А потом ещё все почему-то удивляются, почему на канале три подписчика, а под обзорами по полтора лайка. Надеюсь, с автором данного канала подобное не случится, конечно.
Я старенький олд фнафа ещё с 1 части. Лично для меня помимо того самого сюжета и атмосферы всегда было увлекательно разбираться в самом геймплее. Потому что ты разбираешься в нем сам. Новая часть фнафа - новый геймплей с новыми фишечками. Помню свой восторг от трейлера 4 части где нам дали, представляете, передвижение! В то время это было как восьмое чудо света, когда ты подросток, который даже не ходит в тематические обсуждения чтобы понять стратегию игры, предпочитая самостоятельно набивать шишки смертями в игре. Ролик очень классный в плане подачи материала. Думала, что услышу в нем все что слышала до этого за 9 лет в фд. Но нет, узнала очень много новой и интересной информации для себя. Благодарю тебя за твой труд, автор
Есть ещё одна причина, почему смотреть эти игры интереснее, чем играть. Просмотр чужих стримов позволяет зрителю одновременно смотреть на ситуацию и снизу вверх, и сверху вниз. Сперва, схватив неожиданный скример, испугаться вместе со стримером - а потом ощутить превосходство над ним, "это ведь ты играешь и не можешь нажать на паузу, а я полностью контролирую просмотр"
Просто вау. То как получается у автора погрузить в атмосферу игры своим повествованием, то насколько рассказ получается лаконичным, целостным и ёмким просто поражает воображение. 2 первых обзора на канале: на фнаф и на тарков - это определенно S+ тир игровых обзоров, возможно даже лучшие из тех, что я когда-либо смотрел
Благодарю автора за коллосальный труд и прекрасную подачу материала. Не смотря на то, что практически во все игры я играл по много десятков часов, и каждую часть прошёл минимум единожды (кроме шестой и сестринской локации), я узнал много нового, что мне даже не приходило в голову, как с точки зрения устройства игры, так и с точки зрения геймплея, который из него следует. В частности, тот факт, что задачи в 6 части можно ускорять за деньги, даст этой игре ещё один шанс на следующих каникулах ) Полностью согласен с тем, что автор сказал про тайну. Действительно, истинная атмосфера фнафа - это непонимание, что ты увидел, что ты услышал, то ли ты сделал, что вообще происходит, кто ты, кто телефонный парень и как реагировать на весь происходящий кошмар. Со временем сюжет вышел из тени пасхалок, мини-игр и сотни каналов с теориями от "Полностью объяснил фнаф" от Винди, где всё было вполне обоснованно, до "Фредди девочка" от Принцессы, и стал официально рассказываться в документах, диалогах, катсценах, книгах. При этом он всё дальше уходил от простой, понятной и поэтому страшной темы серийного убийцы в дебри каких-то перегруженных мистификаций. И хотя автор рассматривал фнаф отдельно от его сюжета и лора, описанная тенденция в геймплее характерна и для рассказанной истории, то есть проблема для франшизы глобальная. Моим любимым и по совместительству первым фнафом останется вторая часть, как самая яркая из всех хоррор-частей. Она не нагнетает атмосферу ужаса и паранойи, которую мне тяжело переносить, она кидает тебя в бой - безостановочный, нагруженный бой, в котором ты физически не успеваешь отбиваться от противников. Пройти 6 ночь фнаф2 - это было то моё достижение, эмоции от которого живы во мне уже почти десять лет. Если же рассматривать фнаф широко, то я принадлежу к редкой категории людей, которым действительно понравился фнаф ворлд. Конечно же, это совершенно не то, что ты ожидаешь от фнафа, но это не делает игру плохой. Плохой её делает затянутый геймплей на позднем этапе, если честно, я не мог разблокировать Спрингбонни чёрт знает сколько времени. В остальном же это игра сделана очень здорово, она позволяет отдохнуть и провести время, хотя яркие краски и громкие звуки вас, скорее всего, утомят. Среди контента по фнафу выделяются не только летсплеи, но и фанатские анимации, в том числе SFW, если я правильно помню аббревиатуру программы. Большинство из них - комейдийные, смешные, либо анализирующие вопросы лора и разрабатывающие собственные теории. Фнаф пришёл к нам, чтобы напугать, в результате заинтересовал, а в последствии мы начали над ним смеяться. Эта тенденция прошла в фанатском творчестве, и эта тенденция наблюдается в истории развития самой франшизы. Хорошо это или плохо? Как и уважаемый автор, я не знаю. Наверное, это естественно. (К слову, с фильмами о Фредди Крюгере ровно та же фигня). Так или иначе, автору спасибо ещё раз за проведённую работу. Удачного творчества! Выпьем за нашу любимую франшизу не чокаясь. Я что, зря чай принёс?
Крутое видео.Удивляет,что,как олд фанат,посмотревший уже далеко не один видос по устройству фнафа,продолжаю находить для себя новые вещи в этой франшизе.Даже книгу по геймплею фнаф покупал в книжном магазине)
Сколько видео по фнафу смотрела,а такой детальный разбор игры с точки зрения.. геймдизайна наверное,вижу впервые. Было очень интересно,особенно про ИИ аниматроников. Я знакома с франшизой со второй части,играла в первые игры и..обсуждать их на самом деле,всегда было интересно чем играть самому. Но если первые игры было интересно проходить из-за новизны,то последующие я пару раз пыталась пройти,но очень заскучала,потому что смотреть всегда было интереснее. Сб окончательно вбила гвоздь в крышку гроба франшизы,потому что хотя она и обрела популярность,сама игра и как хоррор не сработала и как сюжетные догонялки с аниматрониками. Длс вроде как,исправляет это немного,но не особо сильно. Тот самый случай,когда масштабная игра смотрится гораздо хуже,чем простенький инди-хоррор на вечер.
1:06:05 нет. Психологическим он называется, потому что элементы хоррора в том же сх воздействуют на лимбическую систему и рассудочную одновременно своими образами. От этого появляется смешанность чувств, когда ебанутые события происходят, потому что есть критерии, по которым лимбическая система их генерирует и это почти не зависит от того, знаешь ты об этом событии или нет, это знание повлияет на степень удивления, но не на эмоции, которые ты испытаешь. И психологичечкий хоррор как раз хорош этим, буквально все лучшие представители жанра используют именно его приемы, чтобы пугать игрока и fnaf тоже. Если ты скажешь, что Amnesia the datk decent не страшная, потому что ты уже видел гранта, я тебе не поверю, как минимум потому что те эмоции, которые ты испытываешь играя в амнезию не зависят от того, играл ли ты в неё до этого или нет
досмотрела до конца и была приятно удивлена музыки из норсерн джорни на фоне. мне очень нравится эта игра тем, что она спокойно-тревожная и линейная, пейзажи великолепные... но ярлык игры на рабочем столе все еще называется "симулятор дезинсектора"))
Чел... Ты буквально меня вернул обратно в 2014-2016 года. В золотое время франшизы. Теории, летсплеи, песни, рисунки, фан игры, теории... Ох, это было слишком давно...
обожаю видео про разбор геймдизайна. абсолютно все, что сказал автор, я сам чувствовал, но, во-первых, у меня не было достаточных теоретических знаний об устройстве игры, а, во-вторых, рассказывать внятно и понятно то, что у всех вертится на языке - это талант. отличный ролик
Ну на самом деле раньше было очень весело играть во фнаф, геймплей на то время был инновационным. Но уже в наше время, когда такое давно стало привычно, играть стало скучно
я в ахуе, сколько сил вложено в этот ролик, это невероятно спустя 10 (!!) лет после выхода первой части игры увидеть видео на час с полным путеводителем по всей вселенной и всем частям fnaf - мне, как древнему фанату, безумно приятно видос очень понравился, впервые за ОЧЕНЬ долгое время меня зацепил видос на ютубе и я смотрела его, надеясь что конец ещё не скоро, а не тупо слушала на фоне спасибо большое, успехов!
Мне кажется, во фнафе эффект зловещей долины проявляется не только в антропоморфности аниматроников, но и в том, что их дизайн пытается создать дружелюбный мультяшный образ, но проваливается в этом, как раз из-за неуместных человеческих черт или из-за каких-то топорных деталей. По той же причине пугают реальные аниматроники из чаки чиза с этими их морщинками, со слишком пропорциональными и детализированными глазами, когда у мультяшных персонажей принято ожидать умилительные либо непропорционально большие, либо непропорционально крохотные. То есть в этом случае они, наверное, не должны пародировать человека, в отличие от какого-нибудь манекена, но по какой-то причине имеют слишком неуместно схожие черты
в бормотании Бонни и Чики на 4 ночи можно услышать"Open the door" (Открой дверь) - при прослушивании записи этого бормотания проскакивает эта фраза 21:52 его, вроде, зовут Фредбер (это аниматроник-костюм из старого ресторана "Fredbear's Family Diner")
Привет, C4PT41N. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят люди, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Отличное видео, не могла оторваться от просмотра) Автор очень хорошо, детально подошёл к разбору каждой из частей, полностью согласна с выводом. Очень надеюсь и дальше смотреть видео этого канала)
Хочется отметить то как автор этого канала создает ролики. То есть насколько они качественные, даже не знаю где автор так научился монтажу, но могу сказать что у этого человека точно не малый опыт. Явно заметна колоссальная работа над сценарием, и поиском информации (Да ещё какой информацией...) Я вообще впервые услышал об устройстве поведения ИИ, хотя по этой игре мною было пересмотрено не мало роликов. Моё предположения что автор либо где-то преподаёт какой ни будь предмет, связанный либо с программирование, либо с монтажём. Вот настолько в видео грамотно и правильно подается информация. Из - за этого хочется пересматривать этот ролик раз за разом. Автору можно спокойно поставить лайк и подписаться.
Просто офигительное видео. Достаточно честная оценка игр по фнафу и мне очень понравилась часть где ты рассуждаешь о жанре хоррора. Очень достойное видео!
Очень крутой ролик! Несмотря на то, что тема со фнафом достаточно заезженная (за 10 лет-то), безумно интересно посмотреть на эту игру не со стороны сюжета, который обсосали вплоть до книжек, где линию канона трясёт как в припадке, но с той стороны, как работает каждая часть, на механики, на исправление ошибок частей (говоря о фнаф 1-4), на возможное видение разработчика и как вообще отличный фнаф 1 пришёл к несчастному фнаф 9. Отдельно могу подметить, что мне было особенно интересно слушать, как работает игра на языке примитивного, но программирования, так, что понятно даже человеку, который в этом не разбирается. С моментом "игру интереснее смотреть, чем в неё играть", я, неожиданно для себя, не могу не согласиться. В своё время игра меня так и не зацепила, когда играешь сам, но смотреть игру у летсплееров на самом деле довольно интересно. Получилось отличное эссе, продолжай в том же духе!
Как сейчас помню, написала в яндекс поддержку, что не могу пройти 5 ночь фнаф. они прислали мне ссылку, говорят "эта игра?". я отвечаю: "да, помогите". и они ответили: "к сожалению мы сами ее пройти не можем". я говорю а вы можете связаться с разработчиком? они ответили что сами много раз связывались, вероятно 5 ночь пройти невозможно. муж пришёл уставший с работы, а я сижу задумчивая. он такой: что-то случилось?... я ему показала. он ржал до трех часов ночи, говорит удачно женился, пообещал направить запрос в премиальный консьерж сервис чтобы мне помогли нормально😬 я постеснялась сказать что 4 ночь тоже пройти не получалось, в итоге менеджеры премиального банка помогли мне пройти обе ночи 😂
оказалось очень интересно смотреть данный ролик, автор затронул то, о чем говорят в меньшей степени, отталкивало непосредственно от игры во фнаф всегда то, что все откуда то как будто знают как играть, хотя на первый взгляд разобраться в нем не так то и просто, а тут приличный разбор со всей механикой, желаю много подписчиков!
Я почему-то вспомнил о своём друге, который однажды рассказывал, что когда он был мелким, дети в его городе пустили слух, что в подвале местной пиццерии спрятаны аниматроники. Оттуда ещё вечером после закрытия часто всяких карапузов гоняли
Всё видео едва сдерживалась, чтобы не заплакать от ностальгии. Ролик вышел очень интересный и затягивающий. Приятно было послушать. И я согласна со всеми темами в видео. Для меня интерес к игре вызывали как раз лорные истории и дизайны аниматронников. Такой антураж будто здесь есть смысл. Как то так. А ещё пока я пишу это, я планирую вновь зайти во фнаф, спустя 10 лет, окунуться в прошлое, раз такое напоминание в реках.
проблема игр в том , что разраб клипал игры для одного ютубера который тянул фабулу из событий в игре. геймплейно 1-4 игры одинаковы, учитываю поплуярность игры можно было и запотеть для создания нового . фанаты в соло сами делали 3д игры, а скотт не смог сказать что через год новая игра, но она будет хоть как-то отличаться
Ролик и правда неплохой, спасибо за всё. Но мне искренне хочется упомянуть уже заплесневелый, но нисколечки не потерявший в актуальности обзор от graykiddo.
Gray обозревал только игры старого таймлайна. И типа сейчас обзор можно считать настольгичным и не более. Если бы gray сделал так скажем переобзор на всю серию то тогда, да. Его старый видос брал поверхностную инфу а в конце он подал мысль о летсплейщиках и о том что Скотт 'еврей' в плане формулы игр, доната в мобильной версии, ну и конечно же про детей в плане нацеливания на детскую аудиторию. Так что сомнительно.
@@TotsamureggiNну в финальной мысли грея всё таки есть доля... хотя нет - целый ломоть правды по поводу летсплейщиков и детей, но стоило ему ещё затронуть теоретиков, хотя их хорошо прописочил эррортайм.
редко пишу комментарии, но как фанат фнафа еще с детства и, пересмотрев все ролики по нему, не могу не выделить, что это видео в 2024 все такое же актуальное и приятное просмотру, с полезной информацией. все грамотно сказано и умещено в не такое огромное время, респект автору и удачи в развитии!! 💗
1:04:00 страх в принципе сам по себе не то, о чем почти все думают. Тот же sh1/2/3/4, re 2 remake, dead space и тот же fnaf не делают тот страх, от которого хочется залесть под стол, но почему-то они интересные и вызывают спорные эмоции. И вот на последнем стоит остановится, потому что страх в данных играх - это их атмосфера, тт, что заставляет тебя не кричать от кратковременного прилива адреналина, а держит тебя в незаметном на первый взгляд (потому что ты погружен в игру) напряжении, на протяжении всей или большей части игры. Иначе говоря, главной сутью того же fnaf 1 никогда не были скримеры, главной частью были геймплей, который заставлял игрока думать, выстраивать определенную тактику и к тому же подкидывал ситуаций, где надо было импровизировать, то есть отходить от установленного плана действий, что также создавало нужное напряжение, визуальный дизайн, который умело создавал чувство того, что вы один и вам никто не поможет затхлым и серым видом самой пиццерии и естественно аниматроники также поддерживали когнитивный диссонанс (роботы стремные и двигаются, хотя всё в них говорит, что онине должны выглядеть стремно и быть живыми, ну и эффект зловещей долмны добавляет), звук, который сам по себе действительно стремный, потому что ты осознаешь, что является его источником, и он сам по себе звучит по правильным причинам неприятно. И вот это всё и создаёт тот самый страх
Шанс появления золотого Фредди гораздо выше тысячной процента, есть даже англоязычное видео по этой теме: Скотт ошибся с допустимым значением переменной. Поэтому практически все игроки видели этого противника (я, например, с ним сталкивался)
огромное тебе спасибо за эссе о серии fnaf, было очень интересно послушать о технической составляющей игры, как понимание происходящего и действия игрока влияют на поведение интеллекта игры, и, конечно же, об играх, которые будоражили меня в младших классах школы, заставляя вспоминать о необузданном интересе к лору металлических зверей... ностальджи...
Приятно удивлен, что вместо очередного пересказа сюжета и видео в духе "что вижу, о том пою", наткнулся на действительно годный разбор! Автор, ты большой молодец, отличное видео. Хотел поставить фоном, а пришлось вдумчиво смотреть, хотя я даже не фанат фнафа. Надеюсь не забьешь и продолжишь делать контент, подписался
Сидела-подскакивала от пугалок в 1ой части. Кто бы что ни говорил, но она меня до сих пор пугает, ахах. Хотя меня в принципе просто напугать, я даже хорор-квест "Delaware St. John" боюсь, особенно элементов погони. Ну да я отвлеклась. Очень интересное видео-эссе, прям отличная работа проделана! Люблю подробные разборы игр не только с лорной точки зрения, но и технической. Позволяет лучше понять, каким именно способом разработчики захватывают внимание игрока, чтобы тот продолжал и продолжал играть. Спасибо вам большое!
@@logsar9937Ну если ты недо олд, который не может снять очки ностальгии, то пожалуйста, игра в свои первые 4 игры, а я лучше буду дальше смотреть за развитием серии и ждать юбилейную игру
"Искусство либо для всех, либо ни для кого" - тупая фраза! Искусство поэтому и искусство, что люди видят в нем разное, обязательно найдется хотя бы один человек, которому понравится кал, и так же найдется человек, которому не понравится шедевр! Даже на счет данного высказывания, найдутся те, кому понравится это высказывание
как мне кажется эта фраза употреблена в контексте отношения к массовому потребителю, "Исскуство либо для всех" - т.е. вещь, понятная массовому потребителю и в которой он может разобраться, "Ни для кого" - вещь абсолютно не для массового потребителя, а для тех, кто поймет и будет в этом что-то видеть, те же примеры с "калом" также работают, если это понравится 1 (условно) человеку, это как раз таки и будет исскуство "ни для кого" так как "никто" другой его и не поймёт
Привет, САРТ41N. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят люди, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Поставил лайк и подписался. Чувак ты прям вдохнул жизнь в ролик и это чувствуется. Хорошая подача, хорошие мысли. Удачи в развитии канала, не забрасывай это дело. Ждем новых роликов
хоспаде, я думал видео максимум 16 минут длится, а оно блин час с кепкой длится! бтв видео божественное, особенно о том как работает передвижение аниматроников в играх с этим процентами и шансами
Хорошее видео. Мне понравилось. Казалось бы ещё одна сборная солянка из известных фактов по типу "Скотту говорили что его персонажи страшные, поэтому он решил сделать страшную игру". Однако автор очень много собрал для видео, за счет чего оно смотрится очень бодро. В частости я не припоминаю что бы ранее подымалась тема уровня искусственного интеллекта у аниматроников. В общем да, автор проделал большую работу, моё уважение и удачи камрад
Не знаю, писал ли кто-то об этом, но в 3-ей части есть прикол с вентиляцией: Если её долго не чинить, то у гг начнутся галюны, и на камерах могут возникнуть кучи Спрингтрапов.
мне настолько понравилось это видео, что я начав смотреть его днем, с трех часов почти беспрерывно вернулась к нему после работы в 12 часов ночи, чтобы досмотреть при этом не утеряв суть повествования. но больше всего меня поразило, какой маленький фитбек у этого видео, что заставило меня опять вернуться к нему через час да бы оставить комментарий. спасибо за проделанную работу, это колоссальный труд. удачи в дальнейших проектах ❤
А так могу всем посоветовать посмотреть видео "Before FNAF: The Strange Beauty of Scott Cawthon's Other Games" - видео про контент, который делал Скот до фнаф(очевидно) Многое узнаете и поймёте, что Чипер был далеко не первым предвестником фнаф
Ну тут сразу лайк. Почему ты единственный на всём ютубе блядь, кто догадался рассказать о механике активности аниматроников? Это супер интересно, я и не думал что там такая система.
Только на этом обзоре я понял, насколько Скотту не везёт в геймдеве. Он делал добрые игры и они никому не нравились, он решил сделать на последние деньги что-то неожиданное и то, что высмеивало критику. В итоге ведь залетело. Ему приходилось клепать новые части и писать историю. А когда он выложил FNaF World его освистали, освистали то, чего он действительно хотел. Я надеюсь, что вы поняли, что я имел ввиду.
Коммент для помощи продвижения канала) Видосик увиден впервые, как и канал, но уже вызвал уважение, потому что видно, что сделано качественно и с душой
Бро ты очень хорошо пересказал механику, атмосферу и как скатилась игра. Видео получилось интересное и познавательное лично для меня как фаната фнафа. Спасибо
Если бы это видео вышло год назад, то я бы не отчислилась из технического вуза :) Очень круто объясняешь, как работают формулы и в целом на их примере мне действительно стали понятны даже некоторые механики из программирования (как ни странно) Ждём больше!
Чел Красава. Я столько лет делаю обзоры, видосы и стримы, а ты за два видео перегнал меня и улетел. Завидую😅 А вообще, ты рили красава. Хорошо передаёшь информацию, а монтаж хоть и простой, но правильно разбавляет текст👌
Во фнаф на самом деле кроме четвëртой части не хочется играть вообще, потому что правила игры со временем становятся слишком хардкорными, а кроме негативных эмоций в виде раздражения из-за какой-то своей ошибки мы ничего не получаем, атмосферой (за исключением четвëртой части) игра вообще не пугает уже где-то на вторую ночь.
Потрясающий ролик, ещё нигде не видел, чтоб кто-то настолько подробно разобрался геймплей фнаф. И какой же Скотт гений, геймплей можно разбирать часами, делать арты на красивые дизайны персонажей можно делать часами, как ни странно, но играть в игру и бояться можно часами и самое главное, разбирать сюжет тоже можно часами, а то и сутками и месяцами и вдохновившись всем этим программисты делают свои творения. Вот ведь скотина, с помощью простенькой индюшки угодил всем возможным людям, а я ведь ещё и про музыкантов молчу, песни по фнаф это практически стало отдельным жанром. Неудивительно почему фнаф стал настолько значимым, знаменитым и эпохальным.
Ролик супер! После его просмотра зашел на сам канал с мыслей, что такого качественного контента тут еще есть и был удивлен, что это только второй ролик на канале. Видно, что работа была проделана не на отвали🤌🤌🤌