Тёмный

Попробовал сделать ДЕТЕКТОР из S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 

Tistreza.project
Подписаться 358
Просмотров 1,1 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

6 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 65   
@Tistreza.project
@Tistreza.project 2 месяца назад
Ассеты для Unreal Engine 5 - tistreza-asset.ru/ VK группа - vk.com/tistreza.assets Зеркала канала: Яндекс.Дзен - dzen.ru/tistreza RuTube - rutube.ru/channel/24902241/ VK Видео - vk.com/video/@tistreza.assets/all
@ppvshka_prod
@ppvshka_prod 3 месяца назад
Как же классно тебя слушать, и смотреть на картинку, продолжай трудиться, сложно всегда и везде, сама жизнь это челлендж, все приходит с опытом, даже если у тебя нет времени, шаг за шагом ты добьешься своего! Правило 10000 часов ни кто не отменял, так что не опускай руки!
@Tistreza.project
@Tistreza.project 2 месяца назад
Приятно слышать, спасибо за мотивашку)
@donaticrrr5770
@donaticrrr5770 3 месяца назад
Никогда не сдавайся. Мы верим в тебя, ты не один
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Спасибо=)
@ДинарВасильев
@ДинарВасильев 3 месяца назад
Спасибо за то что делиться своим опытом. Хорошая подача.
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Первая попытка))Спасибо за комментарий)
@andrewsazankoff8121
@andrewsazankoff8121 29 дней назад
Автор красавчик! Первые 10 минут видео были как раз самые информативные, потому что честно и душевно, а ещё будто собственные мысли. У меня такая же идея, тоже начал полгода назад, но с самых азов, а именно с изучения 3d моделирования как такового. Сразу в анриал прыгать не хочу, используя готовые ассеты и пропсы, хочу сам всё научиться создавать - модели, ландшафты, материалы, свет, экспозиции, анимации. И действительно боль - в сутках слишком мало часов)) Особенно когда есть обязательства - работа, семья. Но есть идея, а это главный мотиватор. Автору успеха, лайк, подписка! Потом приду за туториалом по анрилу)
@Tistreza.project
@Tistreza.project 28 дней назад
@@andrewsazankoff8121 я бы хотел и тебе пожелать удачи в твоем начинании. Удачи тебе! И пусть проблемы на пути не смогут тебя остановить ) Кто знает, вдруг мы когда-то встретимся с тобой на какой нибудь презентации твоей или моей игры и даже не будем об этом знать)) а потом как разговоримся и как поймем ))) это будет душевно))
@Dynchanski
@Dynchanski 2 месяца назад
Да я тоже , такой же потихоньку стареющий геймер )) ,и хочется создать то чего ещё нет , особенно в сессионном онлайне
@Tistreza.project
@Tistreza.project 2 месяца назад
Ты прям в самую суть, ахах))
@batgames9235
@batgames9235 3 месяца назад
действуй!!!
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Я уже=))
@student7302
@student7302 3 месяца назад
Вот полностью с тобой согласен. И у меня сейчас свой челендж. Я сейчас как раз делаю подобие сталкера на ue. Точнее как ты сказал «прототип». Чисто что бы не повторять гайды один в один, а именно адаптировать их. Как мне кажется, этот способ намного лучше помогает осознать и понять что ты делаешь.
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Согласен, однако чуть менее категоричен я. Все даёт небольшие крохи знаний. Но мысль твою я конечно понял. Если что-то сам делаешь совершенно другой уровень понимания. Желаю удачи и главное не сдаваться)))
@Diamond_Kill
@Diamond_Kill 3 месяца назад
​​@@Tistreza.projectПривет, а есть какой-то дискорд канал или ТГ чат с сообществом канала? Мы к слову делаем тоже шутер от первого лица и нам нужен технический дизайнер на UE, кто как раз обладает наигранностью и может настроить параметры внутри движка. Где с тобой можно связаться?
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
@@Diamond_Kill Я пока только начал это направление. Еще не все готово, но будет. Скажу честно, что на данный момент у меня просто не хватит время на доп. проекты. К сожалению.
@Diamond_Kill
@Diamond_Kill 3 месяца назад
@@Tistreza.project жаль, у нас довольно опытная команда, есть специалисты из разных областей - программирование, 3д дизайн, концепт дизайн, маркетинг. Не подскажешь, где обитают технические геймдизайнеры на анриле?
@Diamond_Kill
@Diamond_Kill 3 месяца назад
@@Tistreza.project Если что - у нас есть индивидуальная программа обучения для каждого специалиста, так что если дело в неопытности - у нас ты как раз можешь научиться настраивать разные аспекты игры, получить как теоритические знания так и практические на боевом проекте. Если есть знакомые или самого заинтересует - напиши контакты где можно связаться. Насколько я знаю, Ютуб удаляет ссылки не от автора. Могу прислать питч проекта для оценки и обсуждения
@vtc35
@vtc35 3 месяца назад
Успехов в работе .
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Спасибо)
@annettm4927
@annettm4927 3 месяца назад
Если интересно разрабатывать игры и хочется по пути не сойти с ума, то советую прочитать книгу "Сделай видеоигру один и не свихнись" Слава Грис. Сама читала полгода назад - очень понравилась книга.
@Tistreza.project
@Tistreza.project 2 месяца назад
Взял на заметку, спасибо=)
@ВсеволодЧистяков
@ВсеволодЧистяков 3 месяца назад
Блин, рад что ты не закис!
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
А чейта я должен был закиснуть)
@FreddyBlaks
@FreddyBlaks 3 месяца назад
Привет, впервые тебя увидел. У тебя своя уникальная и интересная подача, выглядит круто, особенно спасибо за тлоу2 на фоне и саундтрек :3 И спасибо за ролик, он хорош. Продолжай в том же духе, только монтаж подтяни и меньше пауз оставляй между фразами, ибо из-за этого материал выглядит сыро. С опытом придёт. Планируешь делать ролик по TLOU2?
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Спасибо за отзыв, набью руку. Да, у меня на примете tlou2 есть)) Так как, на мой взгляд - это лучшее ,что происходило с игровой индустрией))
@CaSgames86
@CaSgames86 3 месяца назад
Ох как я тебя понимаю)
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Это хорошо)))
@FirstGameRepublic-dv1uk
@FirstGameRepublic-dv1uk 2 месяца назад
Ну и правильно я запишу просто ролик, где я не вдаюсь в подробности и ничего не скажу, очень информативно
@Tistreza.project
@Tistreza.project 2 месяца назад
Я понимаю это. Думаю как сделать лучше. Но, как ты заметил, нигде слова про гайд не сказано. Да и эта тема раскрыта немного подробнее в видео. Все будет.
@FirstGameRepublic-dv1uk
@FirstGameRepublic-dv1uk 2 месяца назад
@@Tistreza.project да мне и не нужен гайд, просто смысл ролика не понятен по итогу
@kondra5591
@kondra5591 3 месяца назад
Приятно осознавать что я не один такой)) Успехов в начинаниях! Соглашусь что объединять ассеты крайне сложно. Но если ты их готовишь сам под себя - ты их и адаптируешь так, чтобы интеграция не вызывала боли))
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Вот тут я согласен полностью. ноя пытался в целях обучения попробовать объединить)) И это оказалось той еще заварушкой))
@Diamond_Kill
@Diamond_Kill 3 месяца назад
Привет, отписал тебе в комменты к шортсу, ответь как будет время
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
@@Diamond_Kill discord.com/invite/R7BTx9H
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
@@Diamond_Kill эта ссылка на мой Дискорд от другого канала, надеюсь ты ее видишь
@Diamond_Kill
@Diamond_Kill 3 месяца назад
@@Tistreza.project да, вижу)
@Viktor-me2ou
@Viktor-me2ou 2 месяца назад
Добрый день.Хотелось бы получить несколько уточнений по проекту,который Вы хотите создать.Есть ли уже какие-то идеи по лору?.Есть ли какие-нибудь общие концепции основного сюжета и побочных квестов?.Есть ли какие-нибудь концепции по игровому процессу(какие игровые механики будут в проекте)?.Цель данных вопросов в следующем.Хотелось бы поучаствовать в проекте по созданию игры.У меня есть некоторые идеи,как уже было сказано по лору,основному сюжету и побочным квестам.Так же подобраны( в целом) уже готовые ассеты игровых механик( РПГ инвентарь,боевая и магическая система,система крафта,продавцов и так далее).Помимо( в целом) подобраны ассеты процедурно сгенерированных карт из которых возможно собрать игровой мир.Так же есть возможность оплаты данных ассетов.Так же я готов к сотрудничеству.А именно всесторонне обсуждение всех вопросов по проекту и внесению(если это будет необходимо) корректировок.Помимо прочего, я готов к обсуждению идей,касающиеся проекта,если они у Вас есть.В случае Ващей заинтересованности,готов обсудить все вопросы в дискорде.С уважением....
@Tistreza.project
@Tistreza.project 2 месяца назад
Добрый =) Наверно дать конкретные ответы в режиме комментариев на Ютуб будет сложновато. Но думаю, что далее я смогу дать понимание своего подхода. На данном этапе мой "проект мечты" - это бездонная коробка, в которую я добавляю все что мне приходит в голову по ходу движения. Это похоже на котел в котором варятся идеи. Почему так? Потому что я, на данном этапе, однозначно понимаю, что создать большой проект не получится. Либо слишком сложно. Поэтому котел бурлит на медленном огне. А я пока расставляю тарелки на стол. Определяюсь с небольшим проектом, делаю канал, делаю сайт, учусь, учусь, учусь. Если рассматривать текущее положение дел, я на данном этапе смотрю больше в сторону "вертикального среза" или например небольшой зарисовки из основной игры. Например: вы говорите что у вас есть заготовки ЛОРа и квестов. Надо взять наиболее интересный квест, щипотку ЛОРа и выпустить проект примерно на 2 часа, который будет инкапсулировать часть большого проекта. (инвентари, механики, враги и т.д). Ну и конечно немного про вопрос времени. Сейчас на старте буквально разбегаются глаза от того, что необходимо сделать. Поэтому я еще не готов переходить к обсуждению чего-то конкретного. Однако, я здесь, и я буду здесь. Ну и немного конкретики. ЛОРная составляющая в зачатке, как и квесты. Это точно шутер от первого лица, визуал реалистичный. Есть несколько наборов механик, которые мне нравятся и они уже описаны. Как то так=) С уважением...
@Miligos
@Miligos 22 дня назад
Будут ли еще видео по лору Hunt: Showdown?
@Tistreza.project
@Tistreza.project 22 дня назад
Нет)
@Александр-у8р2р
@Александр-у8р2р 28 дней назад
Приветствую) Вы говорили о платных туториалах, жожете посоветовать что нибудь из них?) спасибо.
@Tistreza.project
@Tistreza.project 24 дня назад
Привет) Мне очень понравились курсы данного автора - Stephen Ulibarri. У него их много, как базовые знания так и углубленные с с++. =)
@Александр-у8р2р
@Александр-у8р2р 24 дня назад
@@Tistreza.project Спасибо)
@user-fvectV
@user-fvectV 2 месяца назад
Нужно свои игры создавать, чтоб по душе было а не ради бобла! Там где бабло рулит нет души.
@ВладимирСидякин-е4х
@ВладимирСидякин-е4х 3 месяца назад
Что за игра где девочка бегает и зачем то всех убивает?
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Ахах)) оценил))))
@ВладимирСидякин-е4х
@ВладимирСидякин-е4х 3 месяца назад
@@Tistreza.project но все таки игра как называется?
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
@@ВладимирСидякин-е4х ты серьезно?)The Last of Us 2
@Zona_Severa
@Zona_Severa 3 месяца назад
Дам вам совет, как Сталкер 55-го уровня: пишите сразу на плюсах!
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Я бы с удовольствием, у меня есть на с++ небольшой опыт. Но пока тяжеловато все и сразу одолеть. В основном из-за времени. Однако я точно знаю что у меня есть пункт, будь то игра или ассет или просто хобби и пункт этот "rewrite c++". Спасибо большое за совет.
@valientar4109
@valientar4109 3 месяца назад
Автор видео конечно извини, но фраза про выбор либо юнити либо анрил 5, это фраза не коректна тк 4 до сих пор актуальна и более стабильна чем 5, я просто хочу сказать можно было сказать не то что видео с акцентом нумирации движка епиков, а просто именования движка без префикса нумирации и все
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
Да ты прав, но думаю, что в данном контексте это вообще не важно. Так как речь не об этом.)
@valientar4109
@valientar4109 3 месяца назад
@@Tistreza.project просто немного напрягает когда люди в последнее время начинаю забывать что анрил это не только 5-тый но и 4 актуален, но в контексте видео права говоря не имеет значение это бесспорно
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
@@valientar4109 то что он актуален я согласен. Более того я заметил прирост производительности, если переводить проект с 5 на 4. Видимо фишки последней версии дают о себе знать
@shandy6113
@shandy6113 3 месяца назад
Ты лучший, просто топ. Взял чужой код, чужие модели и все получилось))) Все легко, но ничего из этого ты сам не сделал. Только ЧСВ выше крыши и все). Откуда по вылезали вы, создали римворолда, сталкеров, кенши и т.п.. Вот люди которые реально хотят делать игры, душнят кодом по 3 часа, а их никто не смотрит. Людей которые делают хрень из чужого кода, смотрят... Потом деньги будешь клянчить, когда окружение из чужих материалов сделаешь? Такой план?
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
А где я использовал чужой код? А что касается ассетов, ну они для этого и созданы, чтобы ими пользоваться и набросать общие черты. Разве не так?
@shandy6113
@shandy6113 3 месяца назад
@@Tistreza.project Скажи еще, что ты сам не говорил в этом видео, что используешь чужой шаблон, чужие ассеты и идею)) Ну в самом деле, не ломай комедию.
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
@@shandy6113 вопросов больше нету. Спасибо за отзыв.
@shandy6113
@shandy6113 3 месяца назад
@@Tistreza.project Не обижайся, прими это как мотивацию. Все равно, на чужих началах свое не построишь, ведь ты будешь плясать от чужого кода, моделей и тд, а не от своего. Это сжимает рамки и тратит время на закостенелые ошибки. Так плавать не научишься...
@Tistreza.project
@Tistreza.project 3 месяца назад
@@shandy6113 Так в том то и дело, что вся суть видео заключается в том, чтобы сделать свое с нуля. И вся логика детектора выстроена мною. А ассеты это лишь визуальная часть, которая призвана замотивировать и просто предать внешний вид. Ну в любом случае спасибо. Удачи
Далее
Поплатился за подлые удары!
01:00
ЛЕТСПЛЕЙ ПО UNREAL ENGINE 5 =)
17:28
Просмотров 289 тыс.