Как же классно тебя слушать, и смотреть на картинку, продолжай трудиться, сложно всегда и везде, сама жизнь это челлендж, все приходит с опытом, даже если у тебя нет времени, шаг за шагом ты добьешься своего! Правило 10000 часов ни кто не отменял, так что не опускай руки!
Автор красавчик! Первые 10 минут видео были как раз самые информативные, потому что честно и душевно, а ещё будто собственные мысли. У меня такая же идея, тоже начал полгода назад, но с самых азов, а именно с изучения 3d моделирования как такового. Сразу в анриал прыгать не хочу, используя готовые ассеты и пропсы, хочу сам всё научиться создавать - модели, ландшафты, материалы, свет, экспозиции, анимации. И действительно боль - в сутках слишком мало часов)) Особенно когда есть обязательства - работа, семья. Но есть идея, а это главный мотиватор. Автору успеха, лайк, подписка! Потом приду за туториалом по анрилу)
@@andrewsazankoff8121 я бы хотел и тебе пожелать удачи в твоем начинании. Удачи тебе! И пусть проблемы на пути не смогут тебя остановить ) Кто знает, вдруг мы когда-то встретимся с тобой на какой нибудь презентации твоей или моей игры и даже не будем об этом знать)) а потом как разговоримся и как поймем ))) это будет душевно))
Вот полностью с тобой согласен. И у меня сейчас свой челендж. Я сейчас как раз делаю подобие сталкера на ue. Точнее как ты сказал «прототип». Чисто что бы не повторять гайды один в один, а именно адаптировать их. Как мне кажется, этот способ намного лучше помогает осознать и понять что ты делаешь.
Согласен, однако чуть менее категоричен я. Все даёт небольшие крохи знаний. Но мысль твою я конечно понял. Если что-то сам делаешь совершенно другой уровень понимания. Желаю удачи и главное не сдаваться)))
@@Tistreza.projectПривет, а есть какой-то дискорд канал или ТГ чат с сообществом канала? Мы к слову делаем тоже шутер от первого лица и нам нужен технический дизайнер на UE, кто как раз обладает наигранностью и может настроить параметры внутри движка. Где с тобой можно связаться?
@@Diamond_Kill Я пока только начал это направление. Еще не все готово, но будет. Скажу честно, что на данный момент у меня просто не хватит время на доп. проекты. К сожалению.
@@Tistreza.project жаль, у нас довольно опытная команда, есть специалисты из разных областей - программирование, 3д дизайн, концепт дизайн, маркетинг. Не подскажешь, где обитают технические геймдизайнеры на анриле?
@@Tistreza.project Если что - у нас есть индивидуальная программа обучения для каждого специалиста, так что если дело в неопытности - у нас ты как раз можешь научиться настраивать разные аспекты игры, получить как теоритические знания так и практические на боевом проекте. Если есть знакомые или самого заинтересует - напиши контакты где можно связаться. Насколько я знаю, Ютуб удаляет ссылки не от автора. Могу прислать питч проекта для оценки и обсуждения
Если интересно разрабатывать игры и хочется по пути не сойти с ума, то советую прочитать книгу "Сделай видеоигру один и не свихнись" Слава Грис. Сама читала полгода назад - очень понравилась книга.
Привет, впервые тебя увидел. У тебя своя уникальная и интересная подача, выглядит круто, особенно спасибо за тлоу2 на фоне и саундтрек :3 И спасибо за ролик, он хорош. Продолжай в том же духе, только монтаж подтяни и меньше пауз оставляй между фразами, ибо из-за этого материал выглядит сыро. С опытом придёт. Планируешь делать ролик по TLOU2?
Я понимаю это. Думаю как сделать лучше. Но, как ты заметил, нигде слова про гайд не сказано. Да и эта тема раскрыта немного подробнее в видео. Все будет.
Приятно осознавать что я не один такой)) Успехов в начинаниях! Соглашусь что объединять ассеты крайне сложно. Но если ты их готовишь сам под себя - ты их и адаптируешь так, чтобы интеграция не вызывала боли))
Добрый день.Хотелось бы получить несколько уточнений по проекту,который Вы хотите создать.Есть ли уже какие-то идеи по лору?.Есть ли какие-нибудь общие концепции основного сюжета и побочных квестов?.Есть ли какие-нибудь концепции по игровому процессу(какие игровые механики будут в проекте)?.Цель данных вопросов в следующем.Хотелось бы поучаствовать в проекте по созданию игры.У меня есть некоторые идеи,как уже было сказано по лору,основному сюжету и побочным квестам.Так же подобраны( в целом) уже готовые ассеты игровых механик( РПГ инвентарь,боевая и магическая система,система крафта,продавцов и так далее).Помимо( в целом) подобраны ассеты процедурно сгенерированных карт из которых возможно собрать игровой мир.Так же есть возможность оплаты данных ассетов.Так же я готов к сотрудничеству.А именно всесторонне обсуждение всех вопросов по проекту и внесению(если это будет необходимо) корректировок.Помимо прочего, я готов к обсуждению идей,касающиеся проекта,если они у Вас есть.В случае Ващей заинтересованности,готов обсудить все вопросы в дискорде.С уважением....
Добрый =) Наверно дать конкретные ответы в режиме комментариев на Ютуб будет сложновато. Но думаю, что далее я смогу дать понимание своего подхода. На данном этапе мой "проект мечты" - это бездонная коробка, в которую я добавляю все что мне приходит в голову по ходу движения. Это похоже на котел в котором варятся идеи. Почему так? Потому что я, на данном этапе, однозначно понимаю, что создать большой проект не получится. Либо слишком сложно. Поэтому котел бурлит на медленном огне. А я пока расставляю тарелки на стол. Определяюсь с небольшим проектом, делаю канал, делаю сайт, учусь, учусь, учусь. Если рассматривать текущее положение дел, я на данном этапе смотрю больше в сторону "вертикального среза" или например небольшой зарисовки из основной игры. Например: вы говорите что у вас есть заготовки ЛОРа и квестов. Надо взять наиболее интересный квест, щипотку ЛОРа и выпустить проект примерно на 2 часа, который будет инкапсулировать часть большого проекта. (инвентари, механики, враги и т.д). Ну и конечно немного про вопрос времени. Сейчас на старте буквально разбегаются глаза от того, что необходимо сделать. Поэтому я еще не готов переходить к обсуждению чего-то конкретного. Однако, я здесь, и я буду здесь. Ну и немного конкретики. ЛОРная составляющая в зачатке, как и квесты. Это точно шутер от первого лица, визуал реалистичный. Есть несколько наборов механик, которые мне нравятся и они уже описаны. Как то так=) С уважением...
Я бы с удовольствием, у меня есть на с++ небольшой опыт. Но пока тяжеловато все и сразу одолеть. В основном из-за времени. Однако я точно знаю что у меня есть пункт, будь то игра или ассет или просто хобби и пункт этот "rewrite c++". Спасибо большое за совет.
Автор видео конечно извини, но фраза про выбор либо юнити либо анрил 5, это фраза не коректна тк 4 до сих пор актуальна и более стабильна чем 5, я просто хочу сказать можно было сказать не то что видео с акцентом нумирации движка епиков, а просто именования движка без префикса нумирации и все
@@Tistreza.project просто немного напрягает когда люди в последнее время начинаю забывать что анрил это не только 5-тый но и 4 актуален, но в контексте видео права говоря не имеет значение это бесспорно
@@valientar4109 то что он актуален я согласен. Более того я заметил прирост производительности, если переводить проект с 5 на 4. Видимо фишки последней версии дают о себе знать
Ты лучший, просто топ. Взял чужой код, чужие модели и все получилось))) Все легко, но ничего из этого ты сам не сделал. Только ЧСВ выше крыши и все). Откуда по вылезали вы, создали римворолда, сталкеров, кенши и т.п.. Вот люди которые реально хотят делать игры, душнят кодом по 3 часа, а их никто не смотрит. Людей которые делают хрень из чужого кода, смотрят... Потом деньги будешь клянчить, когда окружение из чужих материалов сделаешь? Такой план?
@@Tistreza.project Скажи еще, что ты сам не говорил в этом видео, что используешь чужой шаблон, чужие ассеты и идею)) Ну в самом деле, не ломай комедию.
@@Tistreza.project Не обижайся, прими это как мотивацию. Все равно, на чужих началах свое не построишь, ведь ты будешь плясать от чужого кода, моделей и тд, а не от своего. Это сжимает рамки и тратит время на закостенелые ошибки. Так плавать не научишься...
@@shandy6113 Так в том то и дело, что вся суть видео заключается в том, чтобы сделать свое с нуля. И вся логика детектора выстроена мною. А ассеты это лишь визуальная часть, которая призвана замотивировать и просто предать внешний вид. Ну в любом случае спасибо. Удачи