Тёмный

ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ В ИГРЫ 

Good Girl NG
Подписаться 69 тыс.
Просмотров 55 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

7 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 481   
@GoodGirlNG
@GoodGirlNG 3 года назад
Для тех, кому интересно про компанию, созданную ветеранами Blizzard - называется Dreamhaven. Создатель Марк Морхейм, бывший директор Близзард( занимал пост директора 27 лет до 2018 года). Он создал новую компанию вместе со своей женой, чтобы пойти против системы, начав делать игры для игроков, а не для финансовых отчетов Активижен. К нему присоединились "старички" из Близзард - бывший исполнительный продюсер Hearthstone Крис Сигати (Chris Sigaty), бывший геймдиректор Hearthstone Эрик Доддс (Eric Dodds) и бывший технический директор и арт-директор Blizzard Алан Дабири (Alan Dabiri). В команду Moonshot войдут бывший исполнительный продюсер Blizzard Джейсон Чейес (Jason Chayes), бывший геймдиректор StarCraft 2 и Heroes of the Storm Дастин Броудер (Dustin Browder) и бывший креативный директор Hearthstone Бен Томпсон (Ben Thompson). Финансируется все из кармана самого Морхэйма. Ссылка на сайт www.dreamhaven.com/
@Alis_Games
@Alis_Games 3 года назад
Интересно, Метцен не соблазнился, или ему не предлагали еще? :) Его в старой гвардии Blizzard явно не хватает
@stlurz
@stlurz 3 года назад
Правда они пока ничего не объявили, кроме подразделений никакой информации нет.
@user-so9du5nz5q
@user-so9du5nz5q 3 года назад
Сперва, имхо, надо подождать результатов этой студии, а уже потом делать выводы. А то таких крупных заявлений о "возвращении старых гвардий", помню, было много - только почти все они оказались мыльными пузырями.
@user-ik3xf4qn8g
@user-ik3xf4qn8g 3 года назад
От рыночка никуда не деться, хочешь выпускать большие красивые игры иди к издателю, а издателю нужны финансовые отчеты. Хотя, конечно, бывают исключения
@user-hi9si8fq9g
@user-hi9si8fq9g 3 года назад
Не планируешь сделать видео про историю и эволюцию SC2 ? Как он менялся за эти 10 лет начиная с бета тестов с зимы 2010
@Zebramskiy
@Zebramskiy 3 года назад
Видео конечно интересное, но больше меня удивил Скайрим, который я первое время принял за какую-то новую игру. До чего же моды дошли.
@Andrey-Potapov
@Andrey-Potapov 3 года назад
Я тоже вначале не понял, что это Скайрим был.
@user-tj5oz8yy3h
@user-tj5oz8yy3h 3 года назад
Прочитал этот коммент и подумал: ,,Хмм, как можно не узнать скайрим?" И только к концу видео понял где он))
@MrMyfrizzz
@MrMyfrizzz 3 года назад
меж тем, играю в скайрыч с 315 модами) ух! тормозяка, но кайф - неразбавленный
@2sad2live50
@2sad2live50 3 года назад
сразу заметно по кривым анимациям и ограниченной дальности прорисовки
@user-qy5jz2xv8j
@user-qy5jz2xv8j 3 года назад
@Виссарион Бельских да гта тоже не могу играть , как то занятая нечем ну нет интереса , ну час , ну 2 покатался , пару миссий прошёл , ну не мое , кажется что игра детская , больше люблю рпг по типу Скайрима , фаллоут все части , балдурс гейт , невервинтер , дивайнити , пиллерс оф этернити .
@ethansuncov1839
@ethansuncov1839 3 года назад
Не знаю поздно или не, но я напишу коммент) Дело в том, что раньше было реально лучше ( эта тема чуть-чуть затрагивается в видео). Раньше игры были развлечением от "чудиков" для "чудиков" ( в хорошем смысле). Сейчас же игры - продукт. Продукт, который должен приносить прибыль. Нет, вы не поняли. Под " прибыль" понимается не отбиться + ещё некоторая сумма, а сверх прибыль. Именно из-за этого на игры влияют не " чудики" , а менеджеры и пиарщики. Отсюда и одинаковые игры с одинаковым геемплеем + лутбоксы, геймпасы, дорожные карты, альфа версия за фулл прайс. Но не всё так плохо. Лично я нашёл ещё 1ин канал, который буду смотреть )
@vladislavnok1949
@vladislavnok1949 3 года назад
Всегда будут чудики где-то на горизонте, так что все в порядке)
@brutal6129
@brutal6129 3 года назад
На игры влияют не "менеджеры и пиарщики", а большинство потребителей и рынок. Ты просто не рад тому, что игры стали популярными, и лично вкусы больше никто не катерит.
@brutal6129
@brutal6129 3 года назад
И про "чудиков" - дефайн что ты имеешь ввиду. Насколько я понял, это скучные, медленные, конвеерные и монотонные проекты типа Path of Exile, что не вызывают никаких эмоций, состоящие на 100% из гринда и неоплачиваемого труда вместо развлечений. Ты про это?
@ethansuncov1839
@ethansuncov1839 3 года назад
@@brutal6129 Я про тех людей, которые, при разработке игр, делали то, что хотели. Свою игру мечты, так сказать. Вводили кучу всяких фич/элементов геемплея /механик . Конечно, и сейчас они есть ( спасибо инди сектору). А насчёт PoE :1) многим людям нужен монотонный гринд мобов 2) самый сок в этой игре - билдостроение. ( так что уже не 100% гринда) 3) есть неофициальные площадки по продаже валюты и итемов. PoE может тебе не зайти, это нормально. Я вот шутеры не перевариваю, однако ..(вывод сделай сам) .
@ethansuncov1839
@ethansuncov1839 3 года назад
@@brutal6129 Не думаю, что ты являешься разработчиков ААА игры ( разве что простой фрилансер). => Данный аргумент не истина в последней инстанции (Собственно, как и мои). Но игры - уже не просто развлечения . Игры - это бизнес. И за игры отвечают те, кто в эти игры не играет.
@shimirobu
@shimirobu 3 года назад
5:51 Определение ТТК немного неточное: это время не от начал игры до смерти, а время от начала нанесения урона и до смерти цели. А так крутые видео, спасибо за труд!
@ScorgRus
@ScorgRus 3 года назад
А целью собственно что является? - другой игрок
@user-hc9ns1ck5y
@user-hc9ns1ck5y 3 года назад
@@ScorgRus Time to kill (ТТК), или время, которое требуется на убийство противника. Это один из ключевых элементов любого шутера, который позволяет оценить, насколько стремительные в игре перестрелки.
@brovkoli
@brovkoli 2 года назад
Правильно было бы сказать ttd (time to death).
@Trobo4kin
@Trobo4kin 3 года назад
в дварф фортрест настолько высокий порог вхождения, что даже чтобы вернуться в игру после долго паузы мне приходится вспоминать как в ней делать вообще все
@user-yd9vc8xu5j
@user-yd9vc8xu5j 3 года назад
Проблема высокого порога вхождения в дворфов как раз таки и состоит в плохой оптимизации пользовательского интерфейса. Сколько бы не играл в дворфов, так и не запомнил все кнопки управления. Если бы изменили управление и сделали юзер френдли интерфейс, то мне кажется, игра бы пользовалась несравнимо большей популярностью.
@Trobo4kin
@Trobo4kin 3 года назад
@@user-yd9vc8xu5j скорее уж тогда в возрасте игры, ей 20 лет все-таки нельзя так просто взять и сделать игру 20летней давности юзерфрендли но в целом да играть неудобно
@RayneRaily
@RayneRaily 3 года назад
В exel таблицах у меня такое же чувство.
@Ряженка
@Ряженка 3 года назад
Или C:DDA например, а ДФ скоро в Стиме будет
@gurri-gd6ht
@gurri-gd6ht 3 года назад
Попробуй Rimworld, особенно с модами, глубина + юзерфрендли)
@user-cm3vr8qm3v
@user-cm3vr8qm3v 3 года назад
На счет фильмов не согласен. Да, чтобы смотреть достаточно просто включить фильм, но фильмы тоже делятся на поверхностные и доступные, и на глубокие но сложные в восприятии.
@ArchedLine
@ArchedLine 3 года назад
Плюс глубоко оценивать фильмы, операторские приемы цвет, свет и тд, могут далеко не все, да и не нужно это всем.
@AdamBelial666
@AdamBelial666 3 года назад
Немного не в этом суть. Фильм ты можешь смотреть не прикладывая никаких усилий, не важно какой при этом будет опыт. Игру ты не можешь играть ничего не делая.
@artoriasmydirus8337
@artoriasmydirus8337 3 года назад
Зависит от жанра.
@brutal6129
@brutal6129 3 года назад
Снобизм
@AdamBelial666
@AdamBelial666 3 года назад
@@pum-pururum-tum но играешь то не ты при этом. При этом самая главная особенность игр, а именно интерактивность, проходит мимо в таком случае. Управлять самолетом, и смотреть как им управляет кто-то другой - это две большие разницы.
@tastylife1139
@tastylife1139 3 года назад
Герл, все, как обычно, на высшем уровне, но с TTK чивой-то не совсем то )
@Qoockie
@Qoockie 3 года назад
Спасибо Хове за то, что порекомендовал такой шикарный канал. Подпишусь)))
@krabiksnowl8787
@krabiksnowl8787 3 года назад
Шуе
@MrMyfrizzz
@MrMyfrizzz 3 года назад
@@krabiksnowl8787 зачем же смотреть всяких фуфлыжничков, когда можно открывать сии каналы самому? лень?) я вот без кураторства обошелся и уже как год счастлив, что боевая амазонка ПИЛИТ!
@krabiksnowl8787
@krabiksnowl8787 3 года назад
@@MrMyfrizzz Что?
@vladislavnok1949
@vladislavnok1949 3 года назад
@@MrMyfrizzz а как найдешь такие каналы?
@Renidazzis
@Renidazzis 3 года назад
@@vladislavnok1949 Я тут по зову сердца, т.к. рекламу всегда скипаю
@green_eyesman
@green_eyesman 3 года назад
Перешагивая пород вхождения главное не удариться головой о косяк. :) Я вам сейчас такую байку расскажу - зашатаетесь. Был у меня знакомый (фз, что с ним стало). Он в детстве не имел компа вовсе (да были такие времена - 90-е это вам не сейчас). Как-то мы всей гурьбой затащились в компьютерный клуб поиграться по сети в Ред Алерт второй. Друг этот плохо тогда управлялся с мышью. Очень плохо. А через неделю практики уже втянулся и пользовался манипулятором не хуже других. Потому что ему было ой как интересно. Так и с порогом вхождения. Если интересно - все можно перетерпеть.
@State1985
@State1985 3 года назад
Пожалуй, добавлю пару мыслей на сию тему, во-первых, не вижу ничего плохого в том, что существуют игры с низким порогом вхождения и их большинство ( тот же ведьмак, всякие интересные платформеры, квесты, да и большинство игр, в которых базовые механики осваиваются за достаточно небольшой промежуток времени и которые не требуют знания того, что да как было и почему в предыдущих частях), сама нацеленность идёт не на, как вы сказали, школьников, а на просто новых игроков, которым и за 40-50 может быть, ибо средний возраст игроков почему-то увеличивается, однако не все хотят тратить по десятку часов лишь для усвоения базовых механик, потому игры с высоким порогом вхождения иногда ориентированы на более узкую прослойку уже прошаренных геймеров. Кроме того, без игр с низким порогом вхождения вряд ли мы бы сейчас видели такой подъём индустрии, ибо изначально это и были творения фанатов для фанатов, а сейчас это уже во многом кладезь разнообразия, где каждый может найти своё, потому достаточно опрометчиво одних называть школьниками за желание просто играть в какие-нибудь простенькие шутаны, по типу колды или батлы, а других прошаренными геймерами за любовь к стратегиям, каждому своё, и в этом прелесть гейминга.
@MickNumberOne
@MickNumberOne 3 года назад
Мой самый рекордный порог вхождения, был в Dark Souls 1 - 20 часов. Ну а если взять во внимание псевдоигру - то это Fallout 4, на неё я потратил около 1-ой недели, чтобы установить моды и заставить их работать.
@ArchedLine
@ArchedLine 3 года назад
Вроде же ттк, немного другое? Это ж характеристика оружия в секундах, хотя это не особо важно в контексте видео. Крутецкий видос.)
@Riwecrew
@Riwecrew 3 года назад
ТТК-характеристика геймплея, ДПС-характеристика конкретного оружия.
@KorteZZ88
@KorteZZ88 3 года назад
@@Riwecrew От дпс мало что зависит, если у игрока нестандартное количество ХП. У кого-то больше, у кого-то меньше. А ТТК - это с момента начала стрельбы по противнику до его убийства. Тот же новый КОД ругали за низкий ТТК, что больше способствует кемпингу, так как атакуемый тупо не успевает среагировать на полученный урон, вскинуть оружие, прицелиться и начать ответный огонь. Он тупо дохнет с двух попаданий. А в какой-нибудь Анриле 2004 ТТК ооочень длинный и атакуемый успевает не только начать ответный огонь, но и довольно долго перестреливаться и оба игрока получают фан.
@Riwecrew
@Riwecrew 3 года назад
@@KorteZZ88 Это не противоречит моему высказыванию.
@krakjen1913
@krakjen1913 3 года назад
ТТК- TIME TO KILL (В переводе затраченное время на убийство)
@eb6006
@eb6006 3 года назад
Очень высокий порого вхождения в RPG консервативного склада типа Pilars или там всяких D&D. Вечно надо сидеть часами читать на что там влияет "ловкость" ))
@-tv1854
@-tv1854 3 года назад
Самый жёсткий порог вхождения в стратегии.
@GoodGirlNG
@GoodGirlNG 3 года назад
Кому как не нам, старкрафтерам, это знать)
@user-pc3rz1je5h
@user-pc3rz1je5h 3 года назад
@@GoodGirlNG РТС - ненастоящие стратегии. Также как, например, культуристы - ненастоящие тяжелоатлеты или бойцы ММА не имеют отношения к боевым искусствам.
@eb6006
@eb6006 3 года назад
@@user-pc3rz1je5h "бойцы ММА не имеют отношения" им скажи ))
@user-pc3rz1je5h
@user-pc3rz1je5h 3 года назад
@@eb6006 Не имеют. Ибо ММА это спорт. В боевых искусствах нет правил, ограничений и запретов.
@besquait2882
@besquait2882 3 года назад
Самый жёсткий порог вхождения в Path Of Exile, без гайдов ты там будешь разбираться несколько лет.
@VioletLeman
@VioletLeman 3 года назад
То ощущение когда игрожуры не поднимают таких сложных тем, определённо лайк)
@Olfrey42
@Olfrey42 2 года назад
Посмотрел видео от начала и до конца. Лайк поставил.
@Hiddenes
@Hiddenes 3 года назад
Искал что посмотреть а тут твой ролик) Спасибо за видео.
@ddoss962
@ddoss962 2 года назад
Молодчинка, крутые видосики !
@UgadayKto
@UgadayKto 3 года назад
хах) один из лучих примеров высокого вхождения: это Path of Exile. Я когда ее впервые увидел на стриме папича, очень вдохновился этим рассечением крипов и фармом, установил и запустил. И имея под боком всего лишь пару часов игры на 1 акте, мне пришлось пересмотреть более 5 часов гайдов на все БАЗОВЫЕ механики этой игры, и все равно мне казалось очень сложно и не понятно, и даже спустя 2000 часов я мало что знаю про множество классов билдов, т.к. все они очень вариативны, требуют своего подхода, тот же крафт, способ фарма, и т.п., за 2000 часов я просто научился учится) ну и как на милишниках примерно играть и собирать билд) игра - бездонная яма, которая каждые 3 месяца обновляется и порой добавляет слишком много нового контента, когда ток осваиваешь его, уже выходит новое обновления и опять все изучать)) за это и любим) (а то что щас в 3.15 сильно все урезали, это грустно, большинство игру просто бросило, надеюсь они вернут +- тот старый темп игры, который был лигой ранее) :)
@user-mi8rl8cx9u
@user-mi8rl8cx9u 3 года назад
Феерично кошерный восьмисловный комментарий который точно засчитает ютуб.
@kurochkink
@kurochkink 3 года назад
Пора придумать новый дефолтный комментарий для ютуба, с комбинацией ответов к примеру.
@shenkoku1807
@shenkoku1807 3 года назад
Отличное видео на интересную тему
@user-ns1of4yu4g
@user-ns1of4yu4g 3 года назад
Это да, мы не казуалы, а настоящие геймеры) под нарезку из скайрима)
@user-wu5ho4ok3z
@user-wu5ho4ok3z 2 года назад
В свое время один мой знакомый не смог гонку в Мафии пройти, когда она только вышла. А другой не понимал куда бежать в миссии Бегущий человек.
@redd6722
@redd6722 3 года назад
У фильмов тоже есть порог вхождения ) И поле знаний, которое нужно применять.
@argonaft3147
@argonaft3147 3 года назад
Я вовремя ! Спустя год =(. Вкратце про доту, у неё до недавнего времени был серьёзный порог вхождения, нужно знать куча героев, их скиллы, отводы, руны, предметы, роли и т.д. А встроенное обучения появилось не так давно, конечно к 2021 появилось много гайдов, но короче говоря чтобы начать играть в доту даже сейчас с адекватным обучение, нужно намного больше усилий по сравнению с другими представителями её жанра, так и в целом, но это компенсируется просто бесконечными вариациями героев и предметов, что не дает заскучать даже спустя множества часов, единственное в сложность можно спихнуть еще токсичное комьюнити, но господи комьюнити везде такое, сколько игр не меняй а токсики всегда будут.
@ens_ist_nikos-_-5404
@ens_ist_nikos-_-5404 3 года назад
За фон из первого возьмака отдельное спасибо.
@KeepStay
@KeepStay 3 года назад
обычно по TTK (Time to kill) подразумевают среднее время убийства игрока под прямым огнем в мультиплеерных шутерах от первого лица.
@user-so9du5nz5q
@user-so9du5nz5q 3 года назад
Вспоминаю, как я преодолел свой порог вхождения в жанр визуальных новелл. Раньше я вообще их никак не понимал и не переваривал - а затем решил как-то попробовать...Бесконечное лето. Простой язык, понятные персонажи, любопытная завязка - и все, понял, как именно надо это все воспринимать. С тех пор во многие переиграл, и жду еще новых интересных :)
@SiMBi0ZZA
@SiMBi0ZZA 3 года назад
Но "порог вхождения" термин применимый к играм, при чём тут визуальные новеллы?
@Skyrayplay
@Skyrayplay 3 года назад
Боже, если тебе больше 16, попробуй снова бл и ты поймёшь, что это очень кринжовая новелла, которая переоценена у нас раз в 10
@user-so9du5nz5q
@user-so9du5nz5q 3 года назад
@@Skyrayplay Лол, открыл мне тут Америку. То, что БЛ - это далеко не лучший представитель вн-ок, я уже давно понял. Но в те времена, когда она только вышла, а я совершенно не понимал, как вообще с вн-ками себя вести, она воспринялась норм и открыла мне двери в жанр. Может, в этом нет особых ее заслуг, но субъективно у меня вот так вот.
@Skyrayplay
@Skyrayplay 3 года назад
@@user-so9du5nz5q так бесят просто свидетели гениальности бл
@Foster52
@Foster52 3 года назад
После фразы что (в играх надо еще и думать что ты делаешь и что столь сложные манипуляции по плечу не каждому пользователю) Я прям возгордился и воспылал)))))
@DracziK
@DracziK 3 года назад
Но можно играть не думая, даже в глубокие 4x стратегии. Как делают многие... Чета тыкаешь в стелларисе/цивилизации и хопа - победа
@DracziK
@DracziK 3 года назад
@General Anker угу... построил таран в bfme -> отправил к базе к противника и... ой, победил через 1.5 мин с момента начала матча. один не ожидал нападения, второй не знал о проблемах с балансом.
@shimirobu
@shimirobu 3 года назад
Игра с самым высоким порогом вхождения, в которую я играл - это x4 foundations. По ней реально можно диссертации писать. Но вот когда разберешься - за уши уже не оттянут)))
@stealth-350
@stealth-350 3 года назад
DCS попробуй ;) Какой-нибудь модуль не из базовых - мануал на 300+ страниц на английском и три дня, чтобы научиться хотя бы заводиться. X4 или Элитка на этом фоне - аркады )) Особенно учитывая, что под каждый модуль свой мануал, потому как самолеты/вертолеты разные. И тем не менее, стабильное комьюнити из тех, кто ради уникального опыта готов читать, перечитывать и изучать что-то новое.
@user-so3pg4ob8t
@user-so3pg4ob8t 3 года назад
Про порог вхождения. Систем шок 1. Я садился за неё 4 раза. В первый раз вышел сразу после того, как увидел интерфейс и подумал, что запускать космические корабли на орбиту скорее всего проще чем разобраться в этом. Потом пару раз точно помню, что причиной дропа была запутанность и непривычность, я не вкурил, что аудиологи - задания, и что их надо обязательно слушать. Я просто бегал по карте, пока не натыкался на квестовый предмет/ место после чего методом проб и ошибок делал что надо. Уровни мне тогда представлялись дьявольским лабиринтом, где я просто крыса. 4 раз вроде кибер. Нечеткое мерцающее сотней панелей геометрическое безумие где тоже непонятно, что делать, и что за параллелепипеды я собираю. Первое прохождение заняло 38+ часов и, милосердный Боже, 40-50% этого времени я тупо не понимал, куда бежать и что делать. Из-за того же еще пару раз удалял ее. Игра не объясняет вообще ничего. Ни того, что есть камеры восстановления, ни того, что по роботам стрелять иглометом бесполезно, ни того, что маленькие квадратики с 4 желтенькими лучиками - панели загадок, которые надо решать. Тебя просто вбрасывают в этот мир, дают в руки трубу и выпускают во всем разбираться самому. В первое прохождение любовь к СС1 перемежалась с ненавистью когда я в очередной раз не понимал куда бежать, что меня убило( в игре внешне слабо отражается урон по игроку) и куда девалась моя энергия (в игре есть энерговысасывающие мины). Теперь когда выполнены все ачивки, а игра пройдена на максимальной сложности 2 раза (во второй раз без таймера на макс. сложности миссий ибо раздражал) я могу сказать что для своего времени это была самая прорывная, интересная и многослойная игра, но также это была самая выбешивающая, неудобная (не было управления мышью) и непонятная игра. И вот вопрос, а можно ли сохранить её многослойность и глубину, но при этом снизить непомерно высокий порог вхождения? Я думаю, что да. Для этого нужно научить игрока хотя бы некоторым базовым вещам: что такое камеры восстановления, как метать гранаты, управляться с инвентарем, понимать текущее задание по логам, объяснить типы врагов, подходящие для них типы патронов и гранат в общем, вы поняли. Я считаю, что снижение порога и грамотное преподнесение геймплейных элементов никак не вредит самой игре.
@pivasikpivrikov2466
@pivasikpivrikov2466 3 года назад
Как же точно и хорошо изложены мысли и цель видео, спасибо за контент ;)
@Chuzhoy_Hishnik
@Chuzhoy_Hishnik 3 года назад
Большой порог вхождения и стратегии Парадоксов, вы видите разницу, я тоже нет
@user-ze6dx5bl5w
@user-ze6dx5bl5w 3 года назад
08:25 - это, что, угнетение по игровому признаку?! Сейчас же пожалуюсь в твиттер-инквизицию! Я не казуал, я геймерфлюид!
@blockan
@blockan 3 года назад
Ага, осуждает сони-элитизм, и тут же считает одних геймеров лучше, элитнее других.
@Warif666
@Warif666 3 года назад
Кстати, Скурим хороший пример снижения порога вхождения, в угоду новым игрокам, и превращения шахмат в крестики-нолики. Ещё пример того, что сильная маркетинговая компания по продвижению игры лучше и выгоднее, чем труд, старание и желание сделать хорошую игру. Я надеюсь, что Майкрософт будут палками бить Беседку, чтобы те работали усерднее, а не тяп-ляп и в релиз побыстрей, но скорее всего, всё будет наоборот. Метелица уже давно не торт, но может быть новая студия старых сотрудников сделает, что-нибудь хорошее. Буду верить и ждать)
@eugeneshichkin1623
@eugeneshichkin1623 3 года назад
поддерживаю высокий порог вхождения - потом кайф от того, что ты наконец разобрался просто неописуемый :)
@misterx7459
@misterx7459 3 года назад
И после победы над сложным боссом
@ilivethatway
@ilivethatway 3 года назад
9:13 Как перестать чувствовать себя геймером с большой буквы Г и начать жить?
@blockan
@blockan 3 года назад
Нет никаких Геймеров с большой буквы Г. Это все необоснованная и ненужная элитарность. Играть игры - это все-таки сфера потребления. Надеюсь, вы не считаете человека лучше других, если он любит и разбирается, например, в кофе или вине?
@chernoboh
@chernoboh 3 года назад
Ты меня завлекла. Пожалуй подпишусь.
@kappapride6226
@kappapride6226 2 года назад
Возрождается старый добрый Близзард. ВАХАХАХАХАХ, смешно слышать этот оптимизм в контексте событий через год. И смешно, и грустно.
@sorin_channel
@sorin_channel 3 года назад
Как-то тупо получается. Если мне например хочется расслабиться в игре, не напрягать особо мозги после тяжелого дня, я тупой казуал потому что играю на легкой сложности? Люди разные и далеко не все получают удовольствие того что игра тебя имеет на высоких сложностях.
@GoodGirlNG
@GoodGirlNG 3 года назад
Порог вхождения и сложность игры - разные понятия, я об этом упоминала в видео.
@-tv1854
@-tv1854 3 года назад
Кстати да. Соулслайки это единственная отдушина в современных играх. Где нужно напрягать мозг а не просто press x to win. Тайминги атак которые нужно знать и помнить, сами атаки, сопротивления врагов к тем или иным видам урона. Приятно когда тебя не ведут за руку а просто бросают в мир и выживай как умеешь.
@user-pc3rz1je5h
@user-pc3rz1je5h 3 года назад
Боевка - перекат-удар? По сути - тот же дьяблоид. Ну нафиг такую отдушину.
@-tv1854
@-tv1854 3 года назад
@@user-pc3rz1je5h в дьяблоидах даже перекатов нет. Кликер в фентези стилистике. Кликай мышкой как можно чаще и иногда прожимай скиллы. Соулсы по сложнее все таки.
@user-pc3rz1je5h
@user-pc3rz1je5h 3 года назад
@@-tv1854 Так тоже пара кликов. Посложнее только что надо в промежутки попадать и всё. Но так-то - всё однообразно.
@-tv1854
@-tv1854 3 года назад
@@user-pc3rz1je5h ну... Все игры однообразны если подумать.
@user-pc3rz1je5h
@user-pc3rz1je5h 3 года назад
@@-tv1854 Я именно о боевке. Ты просто повторяешь 3 заученных действия. В чём интерес?
@Gh0StCK
@Gh0StCK 2 года назад
У такое было c Mass Effect. Пришел к другу и запустил эту игру. Начал первую миссию, что-то побегал там, пострелял, не проникся не разу. Оружие с перегревом, стоить отметить что у него была багованная версия, где при перегреве оружия оно не остывало, и это, я вам скажу неплохо тренировало сноровку, чтобы не дать оружию перегреться. Так вот, оружие с перегревом, разброс при стрельбе заоблачный, ну и вообще ничего не понятно. Только спустя какое-то время, на то время уже и забыл что я играл в Mass Effect ранее, установил и прошел первую часть, а в последствии и все остальные, при чем первую часть прошел, точно, как минимум, три раза. Так что да порог вхождения это еще та штука.
@krypton1886
@krypton1886 3 года назад
Ттк это не время жизни, это время необходимое на убийство противника. Оно зависит почти целиком от дпс пушек. В кс это 100-250 мс, в апекс 1-5 сек и тд
@_Stan_Smith
@_Stan_Smith 3 года назад
Вот в Path Of Exile вот там порог, я раза с 4го или с 5го смог начать )))
@YuriySilantye
@YuriySilantye 3 года назад
Блиииииин, наткнулся на этот канал по запросу "простота сложных процессов" через смартфон, приложения youtube vanced, который без рекламы. Герла, которая ещё об играх на стороне геймеров говорит, это очень редко, даже не помню такого о_0 Респект! Ещё больше этой темы охотно услышать будет, т.к. к примеру сейчас только начал играть в Дивижн 1ый с Season pasом. Так прикол в том, что длцшка ещё дальше контента даёт для погружения, причём в прямом и переносном смысле. Сам итак без ума от этой игры, а порог вхождения, даже для меня оказался немаленький. Хотя сейчас игра не поддерживается юбиками, всё равно а неё много людей гамает. Т.к. она сейчас актуальна, как никогда, из-за пандемии, а точнее в игре тема раскрыта уже после падения всех стран, после этой самой пандемии. Короче, прослеживаются моменты предсказания "а-ля мировой заговор" от Тома Кленси🤣
@acrapid7845
@acrapid7845 3 года назад
Что я думаю по этому поводу: Везде одно и то же. В кино сиквелы, в играх сиквелы, по ТВ многолетние сериалы. Целевая аудитория кино и игр - дети. Бизнес не хочет рисковать и искать революционные пути. Надеяться можно только на энтузиастов. Какой-нибудь инди-разработчик на коленке сляпает новое слово, которое станет популярным,его заметят, и либо купят конторку и сделают уже масштабно что-то похожее, либо скопируют суть нового подхода, добавив, вероятно, что-то своё на новом этапе развития.
@Zorro33313
@Zorro33313 3 года назад
Нет смысла делать что-то уникальное и экспериментальное. 10-15 лет назад такое кому-то могло и не зайти, но большинство в тогдашней куда более камерной аудитории игр и сай-фая воспринимало новое с интересом. Сейчас же индустрия увеличилась, и в нее просочились различные профильные нытики типа SJW и прочих фашистов, которым плевать на игры, которые просто жаждят уничтожать все что не вписывается в их картину мира и к которым почему-то прислушивается пресса и разработчики. Т.е. если раньше делая что-то уникальное ты просто рисковал что это не выстрелит, то сейчас ты рискуешь чуть ли не волчий билет в индустрии получить. Поэтому все максимально рафинировано, максимально сглажено, максимально для всех. А в таких условиях оч сложно сделать что-то глубокое и необычное.
@yoshkinkot9346
@yoshkinkot9346 3 года назад
Вот тут ты ошибаешься. От просто продажи игрушки, в стиле продал и забыл, индустрия переходит к долговременным проектам с монетизацией и донатом. А это уже совсем не детская история. Разработчикам и издателем, как раз наоборот нужны в первую очередь взрослая платежеспособная аудитория, и чем дальше, тем больше. Игры, это уже давно не развлечение для детей. Все революционные пути уже давно закончились, и никто не будет крупно вкладываться в революционные проекты. Издатели всё таки в основном вменяемые люди, а не Илоны Маски:))
@user-zh8hs9cw5k
@user-zh8hs9cw5k 3 года назад
Есть ещё "порог надоедания", когда все понял, все нашёл и надоели однообразные миссии))))
@user-jq5op2po3o
@user-jq5op2po3o 3 года назад
Вроде, это как раз и была та самая "ширина геймплея"
@mileswonder5550
@mileswonder5550 3 года назад
о, не так давно открыл для себя Crusader Kings 3... вот тут то мне стало понятно, что такое высокий порог вхождения в игры) однако нисколько не пожалел о проведённом времени, игра гениальна хД
@XXX00815
@XXX00815 3 года назад
ск3 казуальнее сделали
@gades9792
@gades9792 3 года назад
Эх, хочу соулс лайк с аванпостами в открытом мире и режимом королевской битвы. И что б можно было не задротить, а купить ускоритель прокачки за 10$ и сразу нагибать. А если за предзаказ дадут кнопку "убить всех, кто не купил предзаказ", то прям сейчас начну кидать деньги в монитор...
@TheScooted
@TheScooted 3 года назад
В "Контрол" порог вхождения хорошо сглажен. Там с начала вообще просто ходить надо и всё. Постепенно по ходу дела добовляются механики и вскоре ты уже втянулся, валишь одержимых на всех скилах и ищешь пасхалки по всему бюро.
@TheOnlyCoolAndHandsome
@TheOnlyCoolAndHandsome 3 года назад
Играл я в ксго весь июль на карте офис, около 100 часов, решил пройти первый фир, супер кайфовый шутер на 20 часов, но в достаточно однообразных офисах, и появилась скидка на контрол, купил и опять офисы.
@Le_Rappel_des_oiseaux
@Le_Rappel_des_oiseaux 3 года назад
Неверно. У фильмов, как и у любого продукта творчества есть порог вхождения. Просто для фильмов он культурный. Так, мало кто поймет зачем смотреть "Сталкер" Тарковского. А для кого-то невыносимым зрелищем будут Трансформеры, т.к. пищи для ума не предоставляют. Интерактивность игр это их и дар, и проклятье.
@margin-call-of-duty
@margin-call-of-duty 3 года назад
Крутецкое видео! И отличная подача. Продолжай, у тебя отлично получается
@karantindead
@karantindead 2 года назад
Что верно, то верно) в некоторые игры ни один год учился играть. Особенно в детстве было тяжело, когда английского не знал.
@glaton2557
@glaton2557 3 года назад
я казуальщик, но это не значит что я люблю играть в слишком легкие игры. например игры три в ряд я просто ненавижу т.к слишком скучные и однообразные, но и серию игр дарк соулс я тоже ненавижу т.к чтоб я подавился еще раз туда зайти и сгореть после 2 попытки убить первого боса! идеальный для меня вариант это игры от Telltale Games (очень нравятся их игры и думаю вы сами понимаете почему) и Bethesda Softworks (короче скайрим и фоллаут 4).
@Point_0f
@Point_0f 3 года назад
Когда рассказывал про сложность вхождения и показывала ПОЕ прям в точку для меня, я начинал играть в нее раза три наверное и постоянно дропал, потому что слишком много разного контента и огромное дерево прокачки
@Unlaiker
@Unlaiker 3 года назад
Умная деваха... стоит подписаться.
@alexkine8343
@alexkine8343 3 года назад
Про Тарков могу сказать что одна из его особенностью порога в том что он постепенно повышается. Специально забросил его на один вайп чтобы застать его сильно обновлённым. Новое оружие, расширенные карты, чутка оптимизации и немного новых механик. В принципе если штат будет расширяться то игру можно будет закончить в этом столетии)))
@KuroNoTenno
@KuroNoTenno 2 года назад
Как любитель файтингов, я очень остро ощущаю на себе этот "порог вхождения". А точнее попытки разработчиков от него избавиться.
@dimakor5914
@dimakor5914 3 года назад
Я перед выходом Baldurs Gare прочитал D&D dungeon master manual. А вы тут о высоком пороге, как WSAD-ом ходить. Как раз разбираться в новой игре в процессе игры и есть немалая доля интереса от нее
@Rilict
@Rilict 3 года назад
С ТТК поржал от души :D
@user-il8vy6xo6h
@user-il8vy6xo6h 3 года назад
Игроки Warframe такие: - А в каких играх есть этот "порог вхождения" ваш?
@white18389
@white18389 3 года назад
Крутецкий видос Анжи! Кайфую от повествования, я всё ждал в кадре Ultima Online )) вот там был адов порог вхождения ))) А так пожалую все геймеры делятся на два клана: "тру хардкор давай геймплей" и "мне по проще и шоб графоуни завезли". Path of Exile упомянутый в видео заставлял гореть мой пердак и моих друзей, так как мы в нее упарывались именно на хардкоре с одной смертью, о том насколько эта игра реиграбельна могу лишь сказать что в стиме у меня наиграно 1892 часа и это еще без учета когда игра была в сервисе "гарена". Это я к тому что не все имеют такую характеристику как усидчивость и совершенно не умеют "трайхардить", зато я видел как ты проходила гонку в Мафии и мне кажется проблемы Лихтенберга будут мне сниться еще долго )))
@DL_LSR
@DL_LSR 3 года назад
Раз тут есть знаток POE, то уместно будет с тобой проконсультироваться. Пытался я сыграть в POE, ни раз, но два - оба раза не сложилось. Пришёл в игру я, как раз-таки из-за огромного простора для творчества в билдостроении и эксперементах, увидев это гигантское древо навыков, руны, шмот и т.д. Зашёл, начал играть, мне понравилось. Но в силу обострённого перфекционизма, дотошности и клептомании я исследовал каждый пиксель, каждую возможность, зачищал то что можно и нельзя, собирал все предметы, которые только возможно собрать, в таком темпе я не прошёл даже вступления(не, ну до аванпостика с берега то я добежал, закупился, упорядочил инвентарь, а потом тупо погнал и так дошёл всего-лишь до места сразу после острова, ну, в самом-самом начале ты идёшь вдоль берега, после аванпоста, немного забегаешь внутрь к лагерям мобов и потом у берега у тебя есть возможность переместиться на остров, он маленький, и там есть какой-то мини-босс, то-есть просто босс, я только что загуглил, я закончил второй квест "Любовь к ближнему" и после возвращения к заставе больше не возвращался в игру), за 2-5 часов залпом и остановился в самом начале игры, произошёл дроп, в следствии того что игра, видимо, была рассчитана на то что я пробегу всё это за пол часа и не буду заморачиваться, а я заморочился(я также читал всё что можно было прочитать), но мне ничего за это не дали, кроме однообразного лута и экспы, да и я стал перекаченным, так что слишком легко зачищал всё что видел, а также небольшое разочарование в системе прокачки, всё же ожидания были слишком завышены. Потом я подумал что я не прав и нужно дать игре ещё один шанс, снова начал играть в неё, меня снова всё устраивало, хотя я уже приблизительно понял что моя мечта (маг тьмы, которого я и хотел собрать в прошлом прохождении, а в результате ходил и закидывал всех проклятьями, что совершенно не то что я ожидал от тёмного мага) здесь совершенно не то что я себе представлял и вообще, нужно придумать за кого я буду играть... Я не придумал. Я даже не помню кем я тогда проходил игру, помню что снова дропнул игру на этом злополучном острове, потому что не был заинтересован. Если я таки проявлю усидчивость, то оправдает ли полученный контент мои ожидания?
@white18389
@white18389 3 года назад
@@DL_LSR Вот это вопрос однако :) Ну смотри, если проявишь усидчивость ты точно будешь вознагражден интересным сюжетом и контентом. А если разберёшься с программой poe builder и как работает торговля лиги то получишь от игры больше удовольствия чем просто пробежать за 2,5 часа. Тем более что пробежать эту игру не получится, точнее как, если знать как, то можно но уж точно не за 2,5 часа. В этой игре высокий порог вхождения к лейт контенту. А для новичков все может показаться очень легко и просто, только вот сложность тут растёт в геометрической прогрессии. А если персонаж запорот, а такое может быть, то иногда проще начать заново. По этому рекомендую хотя бы пройти 10 актов, а вот там уже определиться нравится игра или нет + в неё интереснее играть с друзьями иметь общий ящик и помогать друг другу со сборками.
@DL_LSR
@DL_LSR 3 года назад
@@white18389 Интересно-интересно, я ничего от сюжета POE не ожидал, заинтригован. Ну, пересилить себя и пробежать я смогу только если окончательно выгорю, хотя даже тогда это вряд ли можно будет назвать пробегом. Там 10 актов? Хоо, ну, думаю оценю, как минимум до 4 акта пройду, гляну что там да как. Спасибо за совет)
@user-xb7xz5cd6c
@user-xb7xz5cd6c 3 года назад
Я помню свой первый, порог вхождения, в Дарк Соулс 2. И он был очень болезненным. Я молил игру о пощаде но она сказала. Извини пощады не будет, во так я и полюбил серию Соулс, до сих пор меня насилует.
@mr.freeman5162
@mr.freeman5162 3 года назад
Не вижу ничего плохого в игре с низким порогом вхождения. Так и времени тратится меньше (как-никак помимо компа у человека и жизнь есть) и вовлечëнность посильнее будет. Разумеется я про игры типа easy to learn, hard to master. Например DMC, в котором начать играть довольно просто, а уже при желании можно освоить и более сложные комбинации, которые предоставляет игра. В общем в игре с низким порогом вхождения ничего такого плохого нет, если только геймплей развивается от лëгкого к сложному) Я вот люблю во всякие игры с высоким или средним порогом вхождения поиграть, но если вижу тонну инфы прям в начале игры, которую надо будет изучить, то дропаю. От этого голова трещит, порционно надо вводить в игру
@user-ir3hd5vr6r
@user-ir3hd5vr6r 3 года назад
Главное, что порог вхождения не превышал порог отвращения!
@jiofef
@jiofef 3 года назад
я как пацан скажу что люблю и глубину и ширину, в пример ширины- Streets of rogue, рогалик с огромным количеством классов, в силу этого ширина геймплея огромная, а глубина как пальцем в снег (максимально поверхностная, хотя прикольные детали есть).
@vovabalykov6931
@vovabalykov6931 3 года назад
В приключениях Нормана Ридуса по америке там сложность еще сильно влияет на усталось, износ вещей, потерю равновесия и, конечно, степень урона грузу. Элементарно при перевозке бомбы из антивещества каждая кочка снижает целостность на несколько процентов при макс сложности, уронил - гг. На легком можно со скалы ее скинуть и потеряешь процент. На легком можно рофлить зажав стик вперед и не думать о маршруте вообще. Я как вспомню это уведомление "Мама почти умерла"... Очень страшно было. А еще этот рекламный плакат в дУше "Ride with Norman Reedus" о котором я вспомнил, когда тебя отправляют назад через все локации... Не знаю, гений ли Кодзима, но мудак он конечно редкостный ))) в хорошем смысле
@elamcollins9592
@elamcollins9592 3 года назад
Пока из всех игр в которые я играл, большой порог вхождения который не раз меня ломал был разве что в Wizardry 8 да и то в плане создания партии и ее прокачки, некоторые классы персонажей мне вообще до нее встречались...
@Archiewarrior
@Archiewarrior 2 года назад
О, прямо недавно перепроходил, два воина, нинзя, прист, псионик и маг, отличная сбалансированная пати получилась, правда второго воина начал на топоры качать а с топорами оказалось в игре очень неочень, ближе к концу на мечи переключил его, и даже с недокаченным до сотки навыком он с меча наламывал лучше больше чем с топором с навыком 100. Раньше проходил почти таким же составом, вместо нинзи был рога обычный а вместо псионика второй маг, чуть более вяло но тоже ок. А когда пробовал начинать с бардом или механиком, что-то вообще не заходило, возможно они позже раскрываются, мне лень было проверять) Игруха огонь но баланс как то плавает)) Ещё позабавило что с самого начала тащат милишники а кастеры слабоваты, чуть позже где-то 3/4 игры тащат кастеры, а потом кастеры опять становятся слабы ибо большинство врагов с лютейшими резистами (и даже навык пробивания резистов который на 100 интеллекта открывается не сильно помогает), зато у бойцов появляется куча атак за раунд и они убивают 90% врагов (на этапе замка рапаксов примерно).
@VoldemarB
@VoldemarB 3 года назад
Благодарю. После просмотра я понял, что таки стоит поиграть в Death Stranding, который политься в коллекции.
@user-ex3vv6bc2v
@user-ex3vv6bc2v 3 года назад
Добротное видео, мы тут не казуалы, я вот за crpg взялся, ох и стакать мою агиллу только при скрытых атаках там пороги вхождения
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад
Разве "time to kill" не означает, насколько среднестатистический бот долго впитывает урон? Есть ведь игры с таким балансом, что средний пихот выдерживает 2-3 выстрела из ракетницы в голову. Или ещё больше. И это называют сложной игрой потом. Ух, хардкор, кайф! Меня выносят одним попаданием из слабейшего пульс-пистолета в пятку, а мобы как губки впитывают урон от трёх снарядов класса BFG 9000. Класс ведь. Но дают разрабы сейчас только авто-винтовку, из которой врага надо стрелять минуту - без учёта перезарядок, укрытий и восстанавливающихся щитов. Вот вам и "время на убийство" среднего бота.
@Gera_dot11
@Gera_dot11 3 года назад
Когда начал смотреть видос думал про ПОЕху) и тут бац, кадры с деревом, каеф:3
@karantindead
@karantindead 2 года назад
Ха. Вспомнил крестики-нолики в Машинариуме)))
@alaindelon9638
@alaindelon9638 3 года назад
Интересно про тайм ту кил... Разрабы Кваки Чемпионс про это слышали😂😂😂?
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад
Конечно. Это же киберспортивная дисциплина. Контроль лечилок, брони, патронов и перезарядок способностей даст несколько секунд в стычке. Но ещё есть механика скрытности. Бесшумные дольше живут в дуэлях. У них стиль такой просто. В «UT» подольше живут немного. Турниры по «Q2» почти не смотрел. По линейке «Halo» PvP вообще не смотрел. А в шутерах под копирку про современность любое оружие снимает игрока в 1-2 попадания. Порог вхождения в эти шутеры про современность и время жизни игрока тоже имеют свою специфику. Смотри по сторонам, займи удобную точку и попади первым. Главное попасть. Плевать - в какую часть и из чего.
@nikita-zub-pe
@nikita-zub-pe 3 года назад
Crusaders kings 2 и stellaris завлекли на пару лет и всегда находил, что то новое).
@user-nq6kv9tn3o
@user-nq6kv9tn3o 3 года назад
У Парадоксов подход такой, постоянно обновы выпускать чтобы что-то новое было, но так то да, и без обнов надолго хватает.
@AdmiralGoofyMax
@AdmiralGoofyMax 3 года назад
Eve online - порог вхождения просто адский . Десять лет играл и каждый раз , что-то новое открывалось в механике игры.
@LoudOrc162
@LoudOrc162 3 года назад
иногда бывает зайдёшь в игру, запнёшься о порог вхождения и клюнешь носом.
@brovkoli
@brovkoli 2 года назад
Ну ттк это же немного другое, ттк это время на убийство игрока, а то, что вы сказали это скорее ttd (time to death) время до смерти . В целом, не критично, но стоило бы разобраться с мат частью, чтобы говорить о шутерах.
@polunochniy862
@polunochniy862 3 года назад
Зачастую проблемы с порогом вхождения это всё же упущения разработчика. Освоить можно даже сложную и комплексную игру, ибо существуют же обучения и тренировочные миссии. Другое дело что сделать их качественно и подать саму игру увлекательно с первых минут это целое искусство. А в старых играх золотой эпохи были мануалы для погружения в их миры. Но на то время игры и правда не были такими массовыми, а для людей увлечённых читать такие толмуды перед началом игры не было болью как таковой. В общем - кто ищет, тот найдёт. Главное чтобы игра давала повод в ней разбираться
@Pentogred
@Pentogred 3 года назад
Игра с самым высоким порогом вхождения в которую я играл это Crusader Kings 2. Несколько раз к ней подходил и только после того как посмотрел пару стримов от одного из стримеров что я смотрю проникся. Она действительно огромна в плане понимания. Наиграл уже около сотни часов(потому что играл ещё на пиратке не знаю сколько :D ) и каждый раз всё ещё открываю для себя какие-то новые вещи и нюансы. Правда, я вот не вполне понимаю игры вроде соулсов(к сложности самих Соулсов претензий нет, пусть и большую часть механик там приходилось прощупывать в слепую, а боёвку и движения перса всегда считал несколько "деревянными", но в этом есть свой шарм) и прочего типа "хардкора". Там не высокий порог вхождения, а именно искусственно созданные сложности, когда механика специально немного подкручена чтобы ты именно страдал. Взять хотя бы тот же Darkest Dungeon, где хардкор в основном состоит не в том, чтобы понять механику, а в знаменитом корейском рандоме и в целом в том, что изначально ты в игре находишься в постоянно негативных условиях. Или тот же Секиро игра для настоящих "самураев", с железными жопами и джейдайской реакцией и терпением. Поймите правильно, я не имею ничего против вызова в игре и даже его поощряю. Сейчас вот прохожу Blasphemous и это одно из самых приятных впечатлений в играх за последнее время. Но на мой взгляд вызов должен быть адекватным.
@vladislavnok1949
@vladislavnok1949 3 года назад
Вот наоборот бросил бласфемос, но прошел все солсы и секиро в том числе. Недопрошел бласфемос из-за ужасного платформинга, просто достало. Секиро не требует невероятной реакции, это впечатление появляется, когда сам играешь, посмотри на прохождения, люди абсолютно спокойно бьются, у боев есть ритм, его нужно поймать и все будет, и этот ритм совсем не беспредельно быстрый, наоборот даже. Правда, понял я секиро только в середине игры во время второй встречи с геничиро, но после этого вся игра стала танцем, причем танец по сути на 3 кнопках, никакого сумасшедшего темпа, ловишь блеск лезвия - жмешь кнопку парированная, все.
@banistan3500
@banistan3500 3 года назад
Хороший канал, подпишусь.
@johnlivsi9623
@johnlivsi9623 3 года назад
Эх, ща бы лазаньи урвать, да покремлючить немного! Вот такое я одобряю!
@eomer_eadig
@eomer_eadig 2 года назад
подписался вчера и уже отсмотрел роликов 10 судя по футажам девушка любит полуавтомат) respect+
@mr.stasichevsky
@mr.stasichevsky 3 года назад
Очень интересную тему ты затронула и раскрыла!
@vuqarmuradov7196
@vuqarmuradov7196 3 года назад
Где возраждается старый добрый Близзард??????
@GoodGirlNG
@GoodGirlNG 3 года назад
Майк Морхейм (бывший президент Близзард) основал новую компанию Dreamhaven. В эту компанию входят еще две дочерние студии, которые будут финансироваться из кармана самого Морхейма. С ним работают сейчас все старички из близзов. Погугли. Ветераны пошли против системы и хотят делать игры для людей, а не для отчетов Активижен.
@vuqarmuradov7196
@vuqarmuradov7196 3 года назад
@@GoodGirlNG Благодарю за хорошие новости)
@user-jt3kg8ll8y
@user-jt3kg8ll8y 3 года назад
+++
@SiMBi0ZZA
@SiMBi0ZZA 3 года назад
@@GoodGirlNG Но это не близзард уже как таковые, да и мало "ветеранства" за плечами, для начала нужны действия, пока нету оных рано о чём то говорить, может и вовсе осядут на инди поделках выезжая на бывших заслугах. Как это мы видели неоднократно
@vuqarmuradov7196
@vuqarmuradov7196 3 года назад
@@SiMBi0ZZA Ну надежда сдохнет последней, у нас и осталось только надеется.
@Play-lo4vb
@Play-lo4vb 3 года назад
Ну пока что игровую индустрию в плане чего-то глубокого тащит в основном индюшатина и моды на старые качественные игрушки. Трипл-А почти все какие-то... Неинтересные? Неглубокие? Однотипные? Как-то так примерно их можно охарактеризовать.
@MrMyfrizzz
@MrMyfrizzz 3 года назад
Тебя бы в топ блогеры, ведь ты - голос здравого поколения, потерянного среди школоты
@Niko_and_pancakes
@Niko_and_pancakes 3 года назад
Эххх ... Как же меня бесит что люди гребут всех школьников под одну гребёнку ... Ведь есть же школьники которым нравятся стратегии , рпг вроде Baldurs gate , сталкеры , Arma , ролевые проекты и т.д. , ну есть же такие !
@MrMyfrizzz
@MrMyfrizzz 3 года назад
@@Niko_and_pancakes школьником, который активно мог играть в балдурс гейт мог быть только человек из той эпохи. А иначе, давайте ка статистику в студию, кто там и во что играет из современной школоты, какие у них запросы к тому, что им вручили потреблять ублюдские продакт менеджеры современного. Где точная доля тех, кто способен сам открыть хардкорные вещи, и не просто открыть, но и осмысленно углубляться и даже завлекать друзей из среды, коммуницировать, продавать ценности прошлого Хуйню какую то писанули право
@Niko_and_pancakes
@Niko_and_pancakes 3 года назад
@@MrMyfrizzz псст ... Это я себя описал
@MrMyfrizzz
@MrMyfrizzz 3 года назад
@@Niko_and_pancakes ну вот и вместе со мной восхищаемся девочкой, пилящей контент))
@Niko_and_pancakes
@Niko_and_pancakes 3 года назад
@@MrMyfrizzz ага
@mayesip
@mayesip 3 года назад
Мне сейчас за 30, и был я заядлым игроком, и вот с каждым годом свободного времени и сил всё меньше и меньше поэтому я уже даже не хочу начинать играть во что-то вроде Ведьмака, но когда выходит поиграть, то получаю море удовольствия от игр типа «шутерок на вечерок»
@Alpa1
@Alpa1 3 года назад
Про ПоЕ очень хорошо подмечено))
@x-studios4244
@x-studios4244 3 года назад
Да уж, как же хорошо, что в моём детстве у меня на компьютере были только харкорные головоломки, стратегии и классические шедевры, да и рос с такими же и дальше. А вообще, да, казуальность современных игр столь ужасна, что я уже едва ли играю в новые игры, лишь некоторые инди. Поражаюсь тем, как знакомые играют в миллиарды одинаковых шутеров или же ртс, которые я даже по геймплею не факт, что отличу, а им нравится, что все механики знакомые. И хорошо сказано про ширину геймплея, ибо я ещё нигде не слышал о ней столь конкретизированную информацию, аж пробрало пока слушал! Ну и в целом вся индустрия видеоигр становится массовей, и так и имеем настройки подобные Tlou 2, который даже амёба пройдет. Да и вообще, нафиг любую сложность ниже средней, она - ознакомительная/изначально запланированная, потом надо играть на более высоких, чтобы прочувствовать всю глубину геймплея; Как пример - Devil May Cry 3: Сразу прошёл игру на средней сложности (Макс. Доступная при первом прохождении), к середине прохождения уже бился в экстазе от глубины механики. Прошёл - запустил на высокой и кайфовал еще больше, всё лучше комбинируя атаки, наслаждаюсь зрелищем, и так и далее до кажого цикла с новой сложностью, где я открывал новые горизонты, не замечая сложность) Или тот же Red alert 2 и т.п. (За плечами годы игр, сложных и беспощадных, поэтому сужу смело)). Ну и для конца..... Пятый Девил мей край довольно хорош в плане сложности, как для игры 2018 года (Или 19)), хотя да, слегка легковатая на фоне сложнейшей части серии, тройки) С меня лайк и подписка, хвала нашим дорогим белорусам и вашей поддержке этих ребят во время кипиша вокруг продажного игрожура, тот видос и привёл сюда ;)
@user-dj2kq8ec2k
@user-dj2kq8ec2k 3 года назад
Скорей бы Path of exile 2 вышел
@besquait2882
@besquait2882 3 года назад
К сожалению такого не будет.
@azurdrake2129
@azurdrake2129 3 года назад
@@besquait2882 почему ? Она уже скоро выйдет !!
@besquait2882
@besquait2882 3 года назад
@@azurdrake2129 Это будет как новая игра? Или просто глобальная обнова?
@leonardofibonacci4173
@leonardofibonacci4173 3 года назад
@@besquait2882 новая игра. позырь видосы в ютабе
@daddygamer7375
@daddygamer7375 3 года назад
Ти класна👍👍подобається твій контент
@Technic01001
@Technic01001 3 года назад
Эх, из-за порога вхождения в Titanfall 2 вечно низкий онлайн)
@2525tin
@2525tin 3 года назад
Не там сама механика не подразумевает легкой игры, скорость игры не позволяет играть на раслабоне, я не получаю удовольствия от таких игр. Орех совсем другое дело, там я получаю удовольствие.
@TheVincepower
@TheVincepower 3 года назад
Дело в чём-то другом, но точно не в сложности. Есть Rainbow Six: Siege которая постоянно в топе 10 по онлайну и у неё порог вхождения больше.
@alchtopchg8988
@alchtopchg8988 3 года назад
ха-ха....это квейк смеется в лицо тайтенфолу
@Technic01001
@Technic01001 3 года назад
@@2525tin Ну пока ты не прочувствовал механику передвижения, то да. Потеешь. А так только освоился, и получаешь чистый кайф от каких то круто выполненных фрагов.
@2525tin
@2525tin 3 года назад
@@Technic01001 Не в этом дело, там слишком много экшена, это напрягает. В королевских играх много пауз, на лут на беготню и т.д, это позволяет расслабляться.
@terger7570
@terger7570 3 года назад
Порок вхождения в eve,уровень бог.
@saresgod124
@saresgod124 3 года назад
SPACE STATION 13:Подержи мое пиво
@crpunk9737
@crpunk9737 3 года назад
Какой интересный у тебя канал. Спасибо за контент
@oleksandrpodlisnyak2996
@oleksandrpodlisnyak2996 3 года назад
Умница продолжай в том же духе!)
@user-zq2vj8ec7o
@user-zq2vj8ec7o 3 года назад
Интересная вещь этот порог вхождения у меня как раз есть пример такого, пол года назад купил hoi 4, друг предложил, где-то напротяжении месяца я просто заходил смотрел +-30 мин и ничего не понимая выходил, сейчас же незаметно для меня накопилось 600 часов в стиме и мне она не надоела. Противоположный пример покупка первой батлы, как играть и так ясно но сыграл в неё всего 100 часов и то из за компании друзей...
@user-rq9cw9vz7b
@user-rq9cw9vz7b 3 года назад
Причиной очередного падения акций CD Projekt RED стали новости об удалении Cyberpunk 2077 из магазина Sony PlayStation Store, после чего Sony пообещала полный возврат средств, потраченных на приобретение игры. Стоит отметить, что коробочные версии игры из продажи не изымают, желающие по-прежнему могут приобрести их и дожидаться выхода патчей, которые могут исправить ситуацию. Однако те, кто купил игру на дисках, также могут вернуть её в магазины и получить свои деньги обратно.
@olehkoropenko620
@olehkoropenko620 3 года назад
Good Girl!
@SolevayaRey
@SolevayaRey 3 года назад
Я считаю, что перерождение геймдева от крупных студий можно не ждать. Сейчас они заняты подлизыванием меньшинствам и всякому сброду, который считает себя угнетенным, за исключением пары студий, по типу Рокстаров. Но я верю, что малые и не особо известные студии смогут сделать новый бум в геймплее и геймдеве, ведь всегда готовы на опыты и новые эксперименты
Далее
ПОЛЬЗА ПИРАТСТВА В ИНТЕРНЕТЕ
12:37