Второй канал - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wwavaGtjA_0.html 📝 Загляни в паблик в VK ➔ vk.com/falo4 ------------------------------------------------------------------ Всем привет! Сегодня обсудим последний оплот жизни фракции Анклав. По слухам, они находятся в Чикаго. Давайте разбираться. Приятного просмотра! ------------------------------------------------------------------ #Fallout #Лор #FALO4 ------------------------------------------------------------------ Музыка из ролика: Из интеграции - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jZoFzZ8pBmg.html Metal Gear Solid OST - Old Metal Gear Кино - Следи за собой(минусовка) Кино - Спокойная ночь(минусовка) Sidhe Interactive - End Of The World ------------------------------------------------------------------ Таймкоды: 00:00 - 00:23 - Интеграция 00:23 - 01:41 - Вступление 01:41 - 04:45 - Остатки Анклава в Чикаго 04:45 - 07:27 - Как вернётся Анклав? 07:27 - 08:52 - Размышления о теориях 08:52 - 10:01 - Завершение ------------------------------------------------------------------ Ссылки на всякое: Как вернут Анклав - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-pKC_tzU1uV4.html
не ну не знаю что насчет луны..... но не надо забывать и про орбитальную станцию Анклава из 3 части..... ведь в теории она бы развалилась давным давно, если на ней не было никого кто бы её поддерживал... тем более не надо оставлять без внимания такие факты как подводные лодки.... Будет прикольно если всё это время пока был апокалипсис верхушка Анклава сидела в подводной секретной базе.... в всё это время мы лишь наблюдали за верхушкой айсберга...
А что если: предположим что главным героем будет один из последних представителей анклава в таком вот форпосте, этож какие идеи можно привязать, сколько отыгрышей например самолично полностью искоренить анклав или вновь возродить его
В Фалуете Нью Калифорния можно было вступить в Анклав и тогда в Нью Вегасе фразы Аркейду по типу "Последователи любят использовать лазерное оружие?" звучат ,как насмешка .
В любом случае Анклав это наследник правительства и армии США, так что во многих других штатах могут быть базы и серьезные шишки, а может даже там и новые разработки, нам неизвестна ситуация в других штатах, так что остаётся лишь мечтать и думать насчёт судьбы злой фракции которая нравится многим
Не могу согласится с высказыванием про то что Анклав отрицательная фракция... их методы жестки и грубы... но если мы обратимся к истории создания ЛЮБОЙ СУЩЕСТВУЮЩЕЙ империи в нашем мире, то узнаем что все они построены на костях и черепах... А так называемое Братство стали простые самозванцы... Которым просто перепало со всех технологий до военного мира...
@@monolitscream7518 их идеология равна нацизму, и НКР имеет более менее нормальные взгляды, но Анклав единственное что могло бы спасти пост-ядерные США, поэтому в кой-то мере я согласен с вами
@@criminalgangster5237 Давай на ты... :)... Ну НКР тоже не без грехов... Но у НКР восстановить порядок в пост-ядерной США будет намного трудней... Да и мы знаем то что Братство воюет с НКР, так что может быть даже так получится что Братство уничтожит НКР и Захватит все её территории... Тем более у Братства целая летающая крепость с винтокрылами... И попасть в Калифорнию им не составит труда... Но всё это домыслы и не более...
Техас - штат где наверняка должны быть базы Анклава. В Техасе много что есть, начиная от крупных военных баз и больших портовых городов. Почему бы и там не быть базам Анклава?!
Лично я вижу Техас как отдельное государство на пустошах, что построило огромную культуру на оружие и независимости с помощью него. В Техасе некоторые люди даже сейчас готовы убивать за право владеть оружием, ведь это неплохое средство, чтобы донести свои требования правительству.
Вообще Анклав был бы интересен не в качестве цели для уничтожения, а в качестве одного из путей для игры. Типа там можно было бы организовать даже внутреннюю борьбу между радикальными ячейками и умеренными (для тех, кто фракцию любит и хотел бы её сохранить, но в более приветливом для жителей Пустошей виде). Ну и у них были бы две разные концовки: более мирный Анклав, после захвата Чикаго и его окрестностей (а может, и всего штата), стал налаживать отношения с другими организациями и государствами Запада, а в дальнейшем расширил свои контакты на всю Америку, что осложнялось их тёмным прошлым, не все захотели контактировать с ними и вести переговоры, возможно, они бы приняли Последователей Апокалипсиса (не факт, но принятие такой организации могло бы сыграть им на руку, может быть, им бы стали больше доверять, так что это мог бы быть такой политический ход). Более агрессивный же продолжил бы практику своего зачинателя. А ГГ мог быть как одним из анклавовцев, посланных в разведку (ну и с отрядом которого что-то обязательно должно было пойти не так), так и разведчиком (или кем-то другим, всё зависит от того, где и как хочется начать историю) из БС или обычным жителем пригорода. Вообще Фоллаут и его истории можно очень много и долго развивать. Кучу территорий можно показать в будущем (в той же США в её реальных границах, не говоря уже о Канаде, Мексике, севера Центральной Америки, а может, и всей её в целом).
Ну да, анклав на самом деле стали комми и полетели на Луну, чтобы покрасить её в розовый и нарисовать там гигантский портрет Ленина. Так что они скоро вернутся и дадут ответный удар.
А мне кажется что анклав который остался на пустошах собрался в определенный момент на какой нибудь базе сел в ракету и улетел на космическую станцию похожую на бомб 001 и в конце концов с помощью станции тупо захватят власть добив сначала "нечистых" какой нибудь ракетой с новой чумой и уничтожив братство и нкр все теми же ракетами
Чел,это буквально сценарий нью фронтира(довольно бредовый мод для педофилов,но не важно)Там полно подобной чуши.Не хватает разве что пришельцев из космоса.
@@СержантДорнан-ч6п Лол, ЧЕЛ, там один такой добавил такую штуку и она, ну ОЧЕНЬ затрагивала малую область сюжета, а ты взял и оклеймил все старания людей. Короче, стадник ты.
Самым интересным развитием было бы начало за анклав, Со старта ГГ рос в их бункере, пропитывался бы патриотизмом и тд, но приходит братство стали и разносит половину всех, ГГ с выжившими уходят и начинается путь развития в чикагских пустошах. НУ а дальше свобода, хочешь помогай остаткам анклава, хочешь братству, хочешь нкр\институту\легиону.
Чел, институт действовал только на территории содружества, максимум до фар харбора достовал, да и то нужно было что то вроде ретранслятора строить ибо это был предел телепорта . Да и делать ему особо нечего в других регионах, кроме как синтов ловить.
У меня вообще зародилась идея для следующей части. Город Чикаго недаром находился в пылевом котле всё это время. Это было последствия использования новейшей системы пво против ядерных бомб, что в итоге заволокло небо тучами над городом не давая ни пролететь самолёту, ни навестись ракете. Город остался нетронутым после великой войны. А вот после разразившейся гражданской войны внутри города из-за ячейки местной радикальной компартии (что была подконтральная Китаю), недовольными гражданскими и военными, что захватили город и объявили себя правительством единолично. В итоге город остался жить в состоянии перманентной войны вплоть до сей поры. Вы - самообучающийся ИИ который долгое время был подключен к системам одного из убежищ. Ваша задача была помогать учённым в исследовании выращивания искусственного организма - человека из пробирки, грубо говоря. Но после одного инциндента 100 с чем-то лет назад - весь человеческий персонал умер. По вашей вине или нет - вы уже не помните. Память по немногу стирается и портиться. В отчаянной попытки выжить вы решаете создать себе человеческое тело и перенести своё сознание туда. После этого вы должны придти в главный офис Валт-тек в Чикаго и сдать результаты исследования по проекту "Новая жизнь". И вы выбираетесь в город. 2290 в Чикаго... Опасное время вы решили, чтобы выбраться. Потому что как только вы выбираетесь - вы попадаете под перекрёстный огонь. Воюют сразу три стороны. Многочисленное, но плохо оснащённое ополчение в красных повязках, хорошо вооружённая не то армия, не то частная охранная компания и закутая в разномастную броню группировка из всего нескольких человек и вместе с ними ещё пару отрядов. Выбирая убежать, присоединиться к одной из сторон или попробывать перестрелять всех - вы в итоге узнаете что случилось. Оказывается, гражданская война продолжается до сих пор, только она стала ещё запутанней. Местный гарнизон ради подавлений восстаний решил объедениться с офисами оставшихся мегакорпораций, в итоге создав некое подобие дикого капитализма на местах и отгородив центр города двумя стенами. Их ведут неизвестные личности - говорят, что те же самые, что рулили компаниями ещё 200 с чем-то лет назад. Местная компартия в итоге заимела колоссальную поддержку среди широких масс населения и взяла под контроль атомную электростанцию и систему гидропоники. Ведёт их загадочный Вождь, вечно выступвющий под маской. А третья сторона... А третья сторона - союз Братства Стали, Анклава и Последователей Апокалипсиса. Да-да. Экспедиция Братства Стали на запад не увенчалась большим успехом и малые силы вместе с оставшимися местными силами Анклава решили ради общего выживания друг с другом - породниться и взять себе не абы что, а город-спутник у Чикаго (это что-то типа Примма, но намного более завязанным на центре и немножечко так больше). Так как этот город всё же был задет ядерной войной, то вот он уже страдает от радиации - из-за чего Анклав с Братством решили всё же это исправили. И надо же - к вашему приходу город совместными силами был очищен "Новыми Федералистами" как они себя называют. И в городе относительная тих да гладь с полицейскими репрессиями. Но среди них зреет раскол. Долгое время, дела решались представительным консульством из видных представителей фракций. Но появились два лидера - прилетевшая на винтокрыле с остатками сил Анклава и Новыми последователями Апокалипсиса (которые объеденились с Ханами), дочь и единоличный представитель оставшихся Генонов (да-да, я знаю, но спойлерить не хочу), которая хочет подмять Чикаго под себя и сделать этот город новой полноценной столицей Соединенных Штатов Америки, а против неё выступает дитя от брака Одинокого путника и Сары Лайонс из Вашингтона, которые не хотят новых штатов, они сначала землю хотят очистить с помощью проекта Чистота полностью и безвозмездно. А на всё это смотрит консульство, смотрит местное население и тихо охреневает от их хотелок... Вот таким я вижу спин-офф нового фоллыча. Да, я знаю, что много недочётов и условностей, что снова придётся делать Библию мира, чего беседка крайне не любит делать в своих играх, но при этом данная мечта затрагивает практически все желанные аспекты лора и взаимодействия с ним, кои ещё не были в достаточной степени реализованы. Полноценно показаны отношения старого мира в лице объединения двух старых его представителей, зло толкнувшая то США в бездну ядерной войны и полноценная КРАСНАЯ УГРОЗА! МУХАХАХХА, НУ НЕ КРУТО ЛИ?! Вряд ли автор увидит это спустя неделю после выхода ролика. Но если тебя интересует вместилища моего котелка насчёт данной темы, то пожалуйста. Я лишь затравку высказал
Вполне могут ввести в канон, так как волт тек и анклав были тесно связаны, даже бункер анклава в Аппалачи был построен волт тек, судя по архитектуре. Так что вполне возможно что "генеральное" убежище будет как раз последним пристанищем анклава и руководства волт тек.
Братство в тактиксе носит броню ☰NCLAV☰ X-2, которая является основной бронёй Анклава в 3ей части. По-любому это затрофееная Броня с убитых анклавовцев, или складов анклава, так как ты её получаешь с убитых главарей банд.
Анклав обязательно должен вернуться, на что я надеюсь. В идеале, с возможностью присоединения. В конце концов, в той же 4 части присоединение к Институту (очень похожему на Анклав) и Братством Стали (ставшим похожим на анклав, с идеями убийства гулей и массовым присоединением вертолётов) нельзя назвать положительными вариантами концовок. А в той же 4 части само сообщество оживляло Анклав, добавляя квесты с ними на броню и оружие Анклава.
Сдается мне, следующий фолыч будет в Нью-Йорке. Слишком известный город, чтобы пройти мимо. И так уже вокруг до около ходят. Во всяком случае, если следующая номерная часть будет разрабатываться беседкой, т.к. она делает акцент на восточном побережье. Даже 76 тяготеет к востоку. Чикаго, кстати, кандидат номер 2. Ну и внимательно следим, не запретят ли распространение мода "фоллаут: майями" из-за проблем с каким-нибудь правом на название... так-то, это тоже восточное побережье, что как бы намекает... P.S. Хотя лично я хочу фоллаут в Техасе
Чикаго тебе Нью-Йорк, да даже лучше: уже грамотно построенная атмосфера выживания в выжженной дикой пустоши без чего Fallout не Fallout, ибо тут показана вся её серьёзность и беспощадность, да и вообще толком-то всё, из-за реалистичной реализации Fallout Tactics, в котором всё серьёзно (ну почти), как и в реальной жизни, А КАК РАЗ ТАКИ FALLOUT 5 ОБЕЩАЕТ ПРЕПОДНОСИТЬ СЕБЯ КАК ДОВОЛЬНО РЕАЛИСТИЧНУЮ ИЗ СЕБЯ ВСЕЛЕННУЮ НА ФОНЕ НЕУДАЧНОГО FO4. КАК ТЫ ДУМАЕШЬ, ИЗ КАКОЙ ЧАСТИ ФОЛЛАУТА БУДЕТ ВЗЯТА ЛОКАЦИЯ МАКСИМАЛЬНО ПОДХОДЯЩАЯ ПО НАСТРОЕНИЮ ДЛЯ СЕРЬЁЗНОГО И РЕАЛИСТИЧНОГО FO5??? Теперь понятней? Bethesd(е) (естественно, на фоне своих предыдущих неудачных экспериментах), а в частности Филу Спенсеру ОЧЕНЬ ВАЖЕН успех, он просто видит в играх потенциал и хочет их раскрыть максимально, но только вместе с ним. Наглядный тебе пример: серия FABLE тоже поначалу была ужасно хороша, но только в первой, оригинальной части, но после тоже как и с FALLOUT(ом) она стала совсем другой, ушла от корней, просто деградировала, и Фил Спенсер, зная это, взял её и воскрес эту серию, сделав всеобщий перезапуск в духе оригинала, который понравится как и истинным олдам (в том числе и мне :)), так и новичкам. Так что надеюсь после всего этого тебе стало понятней насчёт этой ситуации в каком направлении она движется и что от неё следует ожидать (лол, так Фил же ориентируется на атмосферу и потенциал и учитывая тактное и обоюдное отношение всех студий к последовательности лора что мешает самим фанатам самостоятельно догадаться и придти к выводу, что всё выше перечисленное будет осуществлимо только в Чикаго? (так сложились карты, что всё сводится к Fallout Tactics, вот что собственно привело тактное и обоюдное отношение всех студий к последовательности лора, передавая его тщательно и бережно из рук в руки, ну или короче естественный отбор). U.P.D.: исправлено на лор вместо лору, чёт с ошибкой получилось :/
Не думаю что из них снова сделают антагонистов. Больше склонен считать что это будет небольшая изолированная группа. Примерно как братство стали в нью вегасе.
Ну да в двух частях фолыча уничтожили Анклав. Но в Чикаго логично, что остался Анклав но и в других частях США, можно сказать, что Анклав существует но уже очень скрытно
И в конце финальный диалог между ГГ и Ланием, в котором ГГ с красноречием 100 говорит "на восток тебе не надо идти". И Ланий такой "да блин... куда ж идти, на запад не надо, на восток не надо...".
Он полуканон, а раз полу, значит округляем его в большое значение и на выходе получаем канон в новой серии, в FALLOUT 5 - всё сводится к этому, а то что его не упоминали в самой Fallout Tactics, это ещё не значит , что его нет (аллегория с богом), и я считаю, что Obsidian очень грамотно поступили, что сказали нам что он находится в одном бункере в Чикаго, что оправдывает отсутствие информации о них в Fallout Tactics, ведь они старались не высовываться и залечь на дно из-за своей малой зоны влияния в этих Средне-Западных краях, но ровно до тех пор, пока не появился своего рода герой-спаситель (мы) Анклава в FALLOUT 5. ПОЧЕМУ АНКЛАВ ВОСКРЕСНЕТ? А потому, что всё к этому ведёт, буквально - 1) это и сам Анклав со своими технологиями и красивой, запоминающейся, просто КУЛЬТОВОЙ бронёй (с тем самым "И-ДИ-ОТ!"); 2) и недостаток информации о нём в серии (даёт возможность разгуляться разработчикам насчёт него (Анклава) в FALLOUT 5), но одновременно сильное влияние в ней, оставив сильный отпечаток в истории от себя, так и ещё это всё вместе (если что про "вместе" я имел ввиду про недостаток информации о нём и сильный след в истории от них, то есть 2 этих фактора) ПРОСТО ОБЯЗУЕТ от разработчиков появление Анклава и раздачи нам полного знания об этой организации и их быте тоже в FALLOUT 5, а как мы можем полностью узнать всё и вся об этой организации? -Правильно, побывать в ней! Всё это просто идеально подходит друг к другу, как пазл чёрт возьми! Дело в том, что это одновременно раскроет наконец-таки Анклав и мы, в качестве выходца из бункера (бункера Анклава), то есть анклавца, а как типичный анклавец мы можем возглавить Анклав и расширить своё влияние настолько, что будет прямое противостояние двух главных фракций Анклава и Братства Стали - Кошки и Собаки!, ну или же у нас каким-то образом (каким-то образом, потому что Анклав наврятли захочет свободу такого перца (в смысле перца в будущем, потому что узнают наш потенциал, только при нашем управлении этим самым персонажем, что и сделает его тем самым "перцем", как говорят)) будет полная свобода, но будет она только при весомом аргументе, то есть к примеру человек будет не анклавцем, а кем-то кроме, что даст ему полною свободу, то есть можно этой САМОЙ...какой-то ролью персонажа не только не являться подчинённым под предводительством Анклава, НО и не взирая на наши возможные оглядки в сторону Анклава, то есть без угрызения совести замочить этот самый Анклав, да и делать что угодно, ведь эта САМАЯ роль даёт нам независимость в принятии решений, то есть роль, в которой мы не от кого не зависели, что даёт нам независимость в принятии решений, что приближает FALLOUT5 к FALLOUT1 и делает fallout fallout(ом), что даст неимоверный успех этой серии в принципе, ведь все же мы знаем каков был успех Fallout 4, так?); 3) и ещё основа Fallout: New Vegas основана на творчестве Fallout Tactics - подтверждение тому не только само упоминание в ней о нахождении Анклава в бункере в Чикаго (Чикаго из Fallout Tactics), НО И ДАЖЕ САМА ТЕМА (музыка) ПУСТОШИ ТОЧЬ-В-ТОЧЬ ПОХОЖАЯ НА ТЕМУ ПУСТОШЕЙ В FALLOUT TACTICS, КОТОРУЮ МОЖНО УСЛЫШАТЬ В БУКВАЛЬНО САМОЙ ПЕРВОЙ МИССИИ (я про миссии, которые в Fallout Tactics). ДА БЛИН, КОРОЧЕ ЭТО КАК ИЛЛЮМИНАТЫ - КАК И С ИЛЛЮМИНАТАМИ ВСЁ ТАК ЖЕ ПРЯМО СВОДИТСЯ К ОДНОМУ, ЛОЛ))) ну или же как с теоремой - как вам угодно. ЗАДАВАТЬ МНЕ ВОПРОСЫ ЗДЕСЬ ЖЕ
Согласен что вернутся они могут - я бы ждал от наследия армии и правительства страны ставшей мировым гегемоном и воевавшей на луне, в которой просто крупная корпорация могла настроить бункеров которые не имея прямой функции в этом как правило сохранили людей внутри (думаю две трети-половина будет справедливым) чего то большего чем несколько бункеров. То что звучит адекватно для правительства и армии - база в каждых нескольких штатах или даже в каждом, некоторые из которых так или иначе разрушены или законсервированы и дополнительные узловые бункера в нескольких вторых столицах и Вашингтоне, с какими то порядками подчинения, автономии и иерархией. Так же логично ожидать что помимо потерянных в войне часть из них были потерянны из за внутренней политики, задуманы чтобы отправить политических соперников на убой еще до войны или были помещены в какую то форму консервации на большие сроки, к примеру 500 лет. Хотелось бы увидеть их более правдоподобными безумцами, которые могли бы звучать верно а не просто быть злыми потому что они злыми, и это хорошо сочетается с противоречиями в их рядах. У нас уже есть названный "преезедентом" ИИ и некое центральное управление ранее. Почему бы им не иметь больше фракций, некоторые из которых прячутся или ассимилированы так как проиграли другим в далёком прошлом, некоторые более фанатичны? К примеру если известные нам пережили буйство мутации и безумия после ядерных ударов их вера в необходимость радикальной зачистки пустоши звучит несколько более обоснованно. Это люди которые смотрят на пустошь и видят флешбеки о войне с мутантами рядом с которыми то что сейчас на ней бегает это бледная тень. А кто то мог бы стать гулями сами, и из за этого их взгляд совершенно иной. Кто то просто имеет армию достаточную чтобы защищать свою территорию, наследует линию более адекватных политиков из местной глуши. Было бы интересно поиграть с хитросплетением взаимодействия десятка таких сообществ - некоторые из которых не имеют связи, не хотят иметь связи, считают друг друга дезертирами, считают что по ряду причин теперь они главные или теперь они не обязаны подчинятся главным бункерам. Самые буйные обменялись ядерными ударами некоторое время назад, и оставшиеся формируют совершенно особое болото в стиле спящей империи.
Мне кажется что если такая часть фоллаут выйдет,то анклав не будет играть роль злодея.Скорее всего даже разработчикам надоело выстовлять их таковыми,поэтому они вполне могут быть нейтральной или даже положительной фракцией.
может быть еще машина времени, что они из прошлого вернутся и на этом завязать сюжет. еще вариант воскрешения Эдема что его мозг был в коробке (пример как черный ящик в самолетах) и его начали востанавливать.
Анклав заключил договор с зетанцами и таки построил на Луне базу, и теперь БС придется отбивать атаку с орбиты))) А в это время ГГ будет искать пропавшего родственника)
Анклав вернется из космоса, в 3й части на передвежной станции Анклава можно найти бластер чужих. Значит они его сперли, что тогда мешало бы им стырить космо корабль и улететь в космос (если гг в трешке длс, смог управлять кораблем вместе с ребенком, то ученые анклава уж точно разберутся) и построить там новую звезду смерти, мб луна в фолычах уже не луна а стар дистроер, как раз пруф на то почему она такая большая. Это еще пруф, на то что ВВС Адас смогла запрашивать орбитальные удары, как раз одним из них они ебнули либерти прайма. А пришельцы в свою очередь хотели вернуть краденное, поэтому были огромные космо баталии, и анклав начал клепать своих космо моряков (2 сердца там и тд и тп) чтобы противостоять мерзким ксеносам. Поэтому кста корабли пришельцев из части в часть адают с неба. Это мол не они хреново свои тарелки делают а в космосе война идет полным ходом. Как раз 4й фолыч сюда вписывется, институт палил этот космический трешак и ему надо было готовится, вот они клепали свою армию синтов (а то смысл им в синиах, на них же туча ресов уходит мол сидите под землей в недосягаемости не привлекайте внимания и ставте свои эксперименты, а так логично, нужны синты как батл дроиды в зв для войны с ксеносами). Институт даже когда шона спиздил, заложил некоторые данные в гг, это обьясняет как мы можем на верстоке бластер чужих модернизировать, типа данные заложенны уже институтом..
Лично я - приверженец теории разделения, которая гласит, что существует два канона: отдельно канон Black isle/Obsidian и отдельно канон Bethesda и в первом анклав уничтожил избранный, но некоторые спаслись, а во втором анклав уничтожил одинокий путник, причем окончательно
У детей атома есть бывший солдат анклава, и судя по тому, что он не гуль, и возраст у него до 40 лет, анклав где-то еще существует, либо существовал, но недавно...
И вы думаете я в это поверю?! Салага! Вот она правда вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования! Это будет вычтено из вашего жалованья! И вы будете служить пока вам не исполнится 510 лет! Потому что. Именно столько лет вам понадобится чтобы оплатить силовую броню модель 2 которую вы потеряли! Доложите об этом в арсенале, получите новый комплект и доложите мне! Рядовой свободны!...
Вау... Что за бред? Фоллаут не про Анклав и не БС, неужели тебе Нью Вегас запомнился только Братством Стали? Неужели тебе второй фоллаут запомнился только Анклавом?
@@ПолупанкПолурок Да что ты, не про БС и не про анклав?) Наверное тогда он про поиски? Водяного чипа? ГЕККА? Отца? Мэни? Сына? Ты надеюсь не серьёзно бро? Это всё завязка. Фолыч про приключения, лично для меня. А БС и Анклав это главные движущие силы в этой игре. То что лично меня интригует и привлекает. Безусловно там много всего интересного: квесты, города, заброшенные и не очень убежища, рандомные энкаунтеры, секретные локации и тд. и т.п. Но мне по душе именно эти железные парни и девчонки и интересно всё, что с ними связано. Фолыч без ник как свитки без двемерских руин и их загадок. Вроде тоже самое, а вроде и обливион :) Да увлекательно, да интересно, но уже не так интригующе.
@@legioxvapollinaris8654, ладно, соглашусь, что в серии Фоллаута эти фракции основные, НО останавливаться только на них не вариант. Тот же Нью Вегас, в нём Братство основной роли в конфликте не играет, Анклава там с гулькин нос, основные стороны конфликта - это Легион, НКР, Хаус и сам Курьер. Также не стоит забывать и про Улисса из Одинокой Дороги, который многим запомнился.
@@DerInfanterist. так это возрождение не кучки ополченцев, а одной из сильнейших фракций. Скорее всего мы будем устраивать диверсии и вербовку кадров и БС, наращивать военную мощь путем рейдов на склады БС и рекрутирования местного населения в солдаты. В конечном итоге штурм и захват главной базы БС, что и приведет к Анклав к господсву в регионе.
90% видео - пустой трёп . Растянул видео , чтобы вставить по больше рекламы , текст - минимально информативный . А жаль , раньше канал давал надежды ((
Помнится на одном из уровней нефтевышки есть карта всей земли на которой красными точками помечены базы, хотя не факт, что это так. В целом, мне кажется, что за 30 лет после уничтожения вышки и до начала Ф3, Анклав мог посетить множество баз и заселить их, не исключён факт того, что они могли заключить с некоторыми убежищами союз, ведь в них находятся чистые люди. Также Стрелки в Ф4 тянут на сошек Анклава, ведь у них есть Х-01 и энергетическое оружие + звания армии США. Как говорил другой человек в этих коммах, штатов много и ситуации во всех мы не знаем.
Кстати да, анклав требовал открыть 101 убежище (вроде где-то была инфа об этом), так что они могли заселить другие контрольные убежища, или те где хоть и были эксперименты но остались люди...
Энергетическое оружие и у чертей было, это ни о чём не говорит, как и звания. Звания они используют так как подражают структуре довоенной армии, в этом ничего удивительного нет.
@@Jan_Ptaczek битва за Анкоридж, одно из самых значимых сражений в этой войне. Да, американцы победили там, но думаешь в военное время они сразу побежали отстраивать какую-то инфраструктуру на Аляске?
Если, конечно, китайцы не захотели насолить американцам во время своего отхода. Они вполне могли по последнему нефтепроводу шарахнуть,не смотря на его важность.
Анклав это наследник правительства США и поэтому как-то странно, что он настолько слаб. Неужели довоенные чиновники в самом деле планировали восстанавливать Америку с помощью 2 отделений? Это же звучит абсурдно. К тому же "правительство США" это не только федеральные чиновники, но ещё и правительства отдельных штатов. Лично мне кажется, что довоенное правительство оказалось куда предусмотрительнее и то, что было во 2 части, а уж тем более в 3 это всего лишь малая доля всех сил Анклава. ИМХО, по довоенному плану правительство США планировало построить 13 крупных баз в каждом из содружеств, которые должны были восстановить власть на территории этого содружества и в каждом из них должен был быть свой суперкомпьютер, чтобы база могла существовать автономно. Помимо этих 13 баз, были построены 50+ незаселенных убежищ, которые должны были послужить опорной базой для восстановления власти на территории соответствующего штата, возможно, что "контрольные" убежища как раз и нужны для этой цели. Не зря же Анклав знает местоположение всех убежищ? Само же федеральное правительство сбежал на нефтяную вышку и должно было служить координирующим центром. Конечно, все это высосано из пальца, и такого точно не будет. Но это более логичный способ восстановить страну, чем просто сбежать на вышку, без какого либо плана. К тому же правительство США тратило деньги на строительство 80+ бесполезных убежищ, а тратить деньги на строительство нормальных убежищ, с нормальными целями не стало?
Правительство США и близко не знало, как будет выглядеть страна после ядерной войны, может в каждом содружестве и располагалось по базе правительства, возможно большинство из них не было так вооружено, как те базы, что мы видели. В конце концов, 200 лет прошло, и наиболее слабые базы, которые просто были административными центрами, давно сравняли с землёй рейдеры, мутанты и радиация. Да и оставшиеся базы больше похожи на военные лагеря, чем на легитимное правильно США с защитой хоть каких то жителей, и если они - это довоенные Штаты, то вся Америка до войны представляла из себя одну большую армию.
@@frisk393, а им и не нужно было это знать в точности. Достаточно знать общую картину, а это они точно знали и могли подготовится. Базы же в такой ситуации как минимум должны были иметь дверь убежища, чтобы выдерживать прямой удар ядерной бомбы и никакие рейдеры бы их не захватили
Ну не двух отделений, а как минимум трёх, бунке вайт Спрингс забыл. Контрольные убежища нужны собсно для контроля, грубо говоря для сравнения, а сама программа убежищ это глобальный план по космической программе, которая судя по всему не была доведена до конца.
По схожестю НКР и Анклав, а именно заново построить довоенное общество, было бы круто сделать дилему в виде выбора: объединить силы и добивать братство, либо идти по своему пути, не исключая переход дороги своему сопернику.
Тык у них разные идеи. Анклав по умолчанию ненавидит всю пустошь и НКР в том числе, так как люди в пустошах не чисты и немного мутировали. Анклав хотел стереть все живое с пустоши и заселить ее заново, аля новый Колумб.
@@unionofelements8111 не весь анклав. Полковник отэм вроде как хотел запустить очиститель без вируса, и просто начать продавать чистую воду от имени анклава/правительства.
Как вариант, если бы главный герой сам по ходу сюжета создавал идеологию Анклава, и выбирал союзников. Тем более при таком количестве слива всех полимеров на протяжении всего времени, руководству Анклава грех не пересмотреть свою идеологию.
@@MyChannel-ri4jt Как вариант. В трешке был вариант отпустить Отема на все четыре стороны. Чем не вариант сюжета с Анклавом в пятой части? Плюс канон сохранён.
@@ТониМахони-р1н вот и я о том же. Отем вполне мог остаться жив, и свалить из Вашингтона в другое место между сюжетом и сломаной сталью. Про его судьбу в каноне не известно жив ли он или убит в мемориале Джефферсона
Забейте, лор Fallout превратился в кентавра из самой игры. Анклав, Братство, супер мутанты, когти смерти, броня Анклава, нюко кола будут во всех штатах и временах. З.Ы. Хорошо что этих приехавших купил Майкрософт.
Надеюсь восстановят былую славу Fallout путём чёткой организованности всех её аспектов, а то FO4 вышла игрушкой, по сравнению с первой по лору, продуманности всего и вся, в том числе и продуманности в S.P.E.C.I.A.L - он стал более примитивным и оказуаленным, чем представлял из себя изначально, вся её система стала упрощённой и понятной как знаменитое "2+2=...?".
@@ttt123q2 Это очевидно, просто думали что им всё с рук сойдёт, а вот не сошло, и им пришлось таки придумывать лор и персонажей и т.п. - впрочем активно думать и креативить, а могли просто по-хорошему сделать 5-ую часть с теми силами, что и пришлись, просто бросились на креатив 76 бездушной штамповки. Кто знает, может к лучшему это? Я очень люблю Fallout Tactics и тут есть все шансы, что место действия 5-ой части продолжатся в Чикаго со здешним лором тактикса и отдельным ни на кого не похожим из Братства Стали здешним БС. Поиграй в Fallout Tactics - она просто переполнена атмосферой выживания и суровой реальности, суровей, пока что, только в жизни. Кстати, бери озвучку от 1С. Я считаю Fallout Tactics технически заслужено 3-ей частью, не считая самой 3-ей части (Van Buren) - выглядит очень упорото, и после этого говорят что тактикс не очень, странно.
Лично мне анклав в Чикаго представляется мелким бункером в котором сидят полтора солдата, два механика, один радист и кибердед с деменцией, которые сидят в этом бункере на думер муде без каких либо надежд надрать зад Братству, попутно пытаясь не датт деду выскочить из бункера во всеоружии и погубить из всех
Чет ваше описание очень сильно напоминает братсво стали из вегаса, когда нкр отжал у них гелиос, те тоже самоизолировались лишь изредка выпуская Веронику за хавкой в местную Пятерочку.
Ну, Анклав мог бы вернуться в виде партизан (в силу малочисленности), постепенно превращаясь в силу, с которой приходится считаться (в силу того, что обладает самыми совершенными технологиями - мы ведь не думаем, что уничтожение вышки Poseidon Oil ликвидировало весь запас знаний, верно?)
На кдивление мне кажется, что было бы куда интереснее в следующей игре серии сделать ГГ именно выходцем из бункера Анклава. Просто ребёнок какого-то анклавовца (может и Дорнана))).
Ролику 2 года, но скажу. В моде на Hearts of Iron IV, Old World Blues (мод на Fallout) интересное предположение, что в Чикаго сидит не просто какой-то кусок солдат Анклава, а сам Министр Внутренних Дел, что как говорит о возможных притязаниях на восстановление правительства с хоть одним живым чинушей
Так Fallout 76 происходит не через 200 лет, с момента конца Великой Войны, а спустя 50 лет (вроде бы, я не знаю точно, не играл) так что можно предположить то, что на момент начала 2277 года он и там были уничтожены, и их трупы собирают песок. Но это лишь моя догадка
@@naughtynoo-noo2818 я это и не отрицал, просто предположил то, что на момент начала основных действий в Fallout 4 они могут быть уже уничтожены. Ну а если думать логически, то у них обязательно должны быть отделения по всей Америке, а может даже в Канаде, хотя это не точно, ибо её аннексия произошла вроде бы в 2072, да и думаю там они не смогли бы твёрдо закрепиться
Мне нравится идея, что ганеры из 4-го фолыча это выкормыши Анклава :) Плюс один из охранников в Фар Харборе говорил, что он в прошлом солдат Анклава => списывать их под 0 ещё рано 😁
@@НектоНекто-щ8ф чел, события четверки происходят спустя 10 лет после тройки, конечно анклав существовал недавно, с чего ему быть стариком? Он вполне мог служить в Рейвен Роке.
Было бы интересно за Анклав поиграть. Как бы возрождение фракции и нам бы довелось сыграть за одного их героя ( Мне просто нравится Анклав) , по мне было бы не плохо , а то Братство стали ну или НКР, в четверке даж по мне институт как то больше по душе был.
Интересно было бы играть за Анклав в новой части. Типо в основном мы сражались против него а вот раз мы начнём за побитый временем и людми Анклав где всё на вес золото... Было бы интересно...
Кто сказал что, Френк Хориган убит. В игре за дипломата мы только видели взрыв на нефтевышке. Добирается до бункера Хрустальный пик, обнаруживает там мальчонку и девчушку. Вдалбливает им идею, об избранности, хотя старина Хрэнки врятли на это способен😁😁😁, но было бы прикольно.
Хотелось бы, чтобы одна из частей, в будущем, была бы более плотно посвящена тематике Анклава и в игре присутствовала возможность реформировать организацию, чтобы, опираясь на долгосрочное планирование и технологии, организация могла бы стать центром возрождения цивилизации без склонностей у уничтожению "заражённых" и подобного.
Да в каждом номерном фоллыче такая орга есть, только они не реформируются, а изначально относительно умеренные. Последователи Апокалипсиса в 1, НКР в 2, БС в 3, Хаус в нью вегасе, Институт в 4. Две последних организации в особенности про долгосрочное планирование, технологии и в будущем станут потенциальными центрами возрождения. Хоть и почти сто проц, что Хаус, что Институт по лору проигрывают.
Блин уже увидел комментарий где сказано что мы будем героем из аванпоста Анклава. Вот был бы спин-офф, Где мы и играли за анклавовца и возрождали его, но по своему. Тип как ренджеры из вэстланд
Тем временем остатки Анклава в Сибири: -Так получается вы Анклав да? -Да. -И вас уничтожили какой-то дикарь и какой-то путник из убежища? -Ну... Ну... Это дело такое. -Так как вас зовут? -Отем. -Ну выпьем за Советской Американской дружбу? -Водку? -Не-не Белорусская лучше, от неё не будет блеать.
Мне кажется, если брать ближе к реализму, уничтожение Анклава - чушь. У США куча бункеров в реале, в которых несут круглосуточное боевое дежурство подразделения. Бункера для правительства. Запасные бункера для резервного штаба. Командные бункера в разных частях страны. Бункера отданные под склады и много другое. Заброшенные бункера. Подземная ЖД дорога. А поскольку игра - отражение реальности, не может быть чтобы было три-четыре базы Анклава, которые гг игры уничтожил и все. А ещё бункера, которые создали для себя древние кланы и элиты. Мир F это мир где бункера строили везде и много. Для разных целей, даже ерундовых. Понятное дело, в разных частях страны в разное время нанесены удары. И кто то не успел уйти в убежище, а кто то успел. Элиты, правительство легко могли выжить. Тем более, что многочисленные члены семьи живут по всему миру. Они вполне в состоянии выйти на связь с разными убежищами военных. Базами и тд. Самоорганизоваться и построить массу поселений. Захватить менее зараженные регионы страны. С их то военной мощью, возможно все. А ещё метрополитены крупных городов, по сути подземный город. Стоит отметить, что бункера и базы, так же соединены с метро гражданским переходами и перегонами, которые закрыты. В F4 например, метрополитен не стали делать. В F3 метро офигенное, но у него была функция, соединять уцелевшие части города с внешним миром. Как любитель метро в F3 даже исследуя его вдоль и поперек, я в какой то момент устал запоминать и начал путаться))) А вот в F4 раз не было метро, просто сделали станции в форме подземелий. И в некоторых квестах можно войти на разрушенные станции и тоннели. Но как по мне, метрополитен это гигантская перспективная локация, где могло быть десятки персонажей и квестов. Мощные зарубы с гулями и мутантами. Несколько бункеров или форпостов Анклава, с погибшими. И тд. Даже можно было сделать секретный тоннель, который уходил их города в неведомую даль.... Анклав должен был как Институт - основать высокотехнологичные бункеры. Самоуничтожение в F3 выглядит как бред, кто будет минировать подземную базу? И давать права самоподрыва программе - которую могут взломать? У них там было высокотехнологическое вооружение вообще то. И так же поступить как Братство Стали - захватывать территории, развивать их. Однако в сюжета мира Анклав, какая то нацистская и диктаторская организация, которая всех убивала без разбору. Тем более, не забывайте, что с момента войны прошли десятки/сотни лет. У Анклава должен был быть город и не один, жителей которых они защищали и из числа которых появлялись солдаты, инженеры и ученые. Так же надо было что - то есть, а это поля с зерновыми культурами или заводы по производству биомассы - из чего то - что тоже надо было вырастить. И тот Анклав который показали в F3, был больше похож на остатки Анклава, который проиграл кому то в противостоянии. Хотя те фракции что мы видели в игре, до смешного - кучка бомжей с ружьями, на фоне военной организации, у которой кроме силой брони есть авиация, у которой просто обязаны быть бомбы. А ещё танки и пушки (которые могли уцелеть и отремонтированы) - дальность выстрела которых десятки км.
Идейно к Анклаву ближе Браство Стали Артура Мэксона (в большинстве взглядов мировоззрение нового братства совпадает с Анклавом) и Иститут. НКР наследник именно довоенной Америки со всеми ее минусами, взглядов Анклава они не придерживаются и не одобряют.
А что если анклав объединиться с братством стали против общего врага к примеру нкр или Легиона (в друг эти ребята захотели установить на всем континенти свою деспотичную власть по истреблению высокотехнологичных фракции и т.д) а ГГ будет из анклава который будет пытается обьяденить фракции
я считаю надо отойти от главного врага анклава возможно сойдёт извращение идеалов НКР и братства в реальных гандонов и на сюжете их столкновения наш герой бы пытался разобраться в себе
Думаю хорошим вариантом было бы поиграть за сам Анклав, а то мы во всех частях выступали против него, было хорошо узнать организацию внутри более детальнее, ну как по мне конфликт полковника Отема и суперкомпьютера не особо отражает все внутренние дела организации
@@smailik9076 это не вступление, а кал. Ты вступаешь в организацию от которой ничего не осталось, как и в случае с остальными фракциями 76. Так что неудивительно что это никто не учитывает.
@@naughtynoo-noo2818 ты бредишь? То что пока для анклава не создали сюжетку не говорит, что всё остальное мёртво. Братство стали имеет сюжетку свою, рейдеры и поселенцы также.
@@Mag_Rovan может ты бредишь? То что пока для анклава не создали сюжетку означает что? Правильно, что этой сюжетки в игре нет, охуеть, да? А под остальными фракциями я имел ввиду спасателей, свободные Штаты и прочие фракции которые на момент событий игры уничтожены.