ДВГеймс, хотел вам помочь с прохождением комнаты где в центре стоит то фиолетовое/синее чучело (Или по другому Eye killer, 13:41). Прикол в том-что это существо не может вас убить, оно только сильно мылит глаза из-за чего понижается видимость. В той комнате нету пола, только тонкая дорожка по которой нужно пройти чтобы не упасть в пропость, и при этом смотреть вниз чтобы увидеть дорожку. Ну надеюсь на то-что я вам помог с этим, ну и пару слов про видео, оно крутое, и спасибо за то-что вы нас радуете контентом)
Я думаю, "лестница" является прародительницей бэкрумс. А в рамках фандома SCP можно придумывать дополнительную информацию о 087 почти без ограничений. Поистине недооценённый объект..
В общем, я таки решился сыграть в эту лестницу и вот несколько вещей, которые я узнал про секцию, где вы остановились: 1) Фиолетовый монстр не убивает, а просто блюрит экран. В его комнате вы умираете от того, что падаете в ямы. И в этих условиях вам нужно буквально нащупать путь через комнату. Это довольно тяжело сделать, но благо спавниться такая комната всего раз за секцию вроде как 2) Есть генерация, где вас намерено отправляют в тупик. В этом случае вам нужно вполтную прижаться к тупиковой стене, сзади вас появится мужик в маске и начнет медленно на вас идти, но если вы все сделали правильно, он исчезнет. 3) Есть лабиринт, в котором появляется масочник и при этом проход на предыдущий этаж закрывается. Судя по всему, мужик будет вас преследовать, пока вы не доберетесь до лестницы на следующий этаж, так что его надо жестко байтить при такой генерации. 4) Неболбшой лайфхак: если в комнате есть монстр, то вы не сможете поставить игру на паузу, в теории это можно абузить 5) На 92-м этаже будет кирпичный лифт, который перенесет вас на несколько десятков этажей ниже (меня он перенес на 127-й). После чего вы попадете на этаж состоящий из двух комнат: большая с небольшой лесенкой, ведущей к кнопке, и маленькая по правую сторону от большой, в которой будет еще одна кнопка. Когда я на нее нажал, во мне заспавнился масочник и убил меня, а отнесло меня обратно на 50-й. Так что будьте осторожны, если доберетесь до такой комнаты.
Дополнение: 127-й этаж - это по факту босс файт. Прежде чем нажимать на кнопку в маленькой комнате, внимательно изучите большую. Там вам предстоит решить паззл, пока за вами будет бегать масочник, а еще нужно следить за красным монстром. А и еще, между 50-92 этажами может быть генерация с дырой, через которую можно будет пройти (выглядит, как комната, в которой на ранних этажах спавнится красный монстр). Дыра приведет к трону (тупик), а когда вы попытаетесь вернуться, появится мистер Маска и начнет на вас охоту.
В следующий раз в таких играх не много повышаете яркость ( самого видео, не игры ), а то вообще ничего не видно вы говорите "я видел, это ещё в файлах игры видел" или "это было серое *лицо на потолке", а тем временем зрители пытаются разглядеть хоть что-нибудь с ускорением 0.25 и ничего не видят
Ну ахренеть, мне было очень тревожно на первом видео, если бы это было в тишине, темноте и одиночестве, я бы не пережил, а с этого видоса я заразился паническим страхом этой игры, фух, жду новую часть
У меня другая травма связанная с лестницей. Сижу на лестнице с подругой едим дошики, пьем чай (домой в гости нельзя) и тут резко! Кто-то сверху выбивает дверь и ОЧЕНЬ БЫСТРО СПУСКАЕТСЯ. Ну мы и обосрались, я пролила суп на ногу, а спускавшийся был какой-то пьяный псих, которому слава богу до нас не было дело. Поэтому кушаем на скамеечке 😊
У меня боязнь лестниц связанная с боязнью высоты. Меня прям трусит и начинается паника когда я прохожу рядом с лестницей находясь не на первом этаже. Иногда без чужой помощи не получается спуститься..😞
пришлось хорошенько подумать над тем, стоит ли вносить свой вклад в следующую часть, ибо, кажется, паника дамира передалась мне через экран. но всё же лайк за добровольное прохождение этой пытки.
Мне резко пришла по моему толковая идея, как можно изменить отображение тумана. Здесь туман - это плоская стена перед камерой. А что если туман - это прямой угол из двух стен перед камерой? Если туман так сделать, то приглядывание в темноту будет наведением не угла камеры, а центра камеры. В идеале конечно туман должен окружать игрока сферой, но мой вариант похож на такой компромис, который может выглядеть хуже, чем туман-стена и туман-сфера, но давать примечательный игровой опыт.
Блин, хотелось бы что бы вы поиграли в Voices of the void. Кучу раз смотрел по ней видосы, да и сам хочу в нее сыграть. Много спойлерить не буду, но прям открытых скримеров и подобного там маловато, но испугаться вы успеете.
@@dwgamesofficial забавно, просто я не так давно слегка посматривал один зарубежный канал с названием deadwater gaming, там по моему тоже два приятеля играют в разные игры, и в этом видосе когда зашла речь про название вашего канала, я задумался о том что оно значит и вспомнил про тот канал, ведь посути deadwater можно сократить до dw. собственно просто поделился забавным совпадением, ну а за информацию спасибо
DWGames - ЭТО САМАЯ СТРАШНАЯ ИГРА В МИРЕ!У МЕНЯ СЕРДЦЕ БОЛИТ! HappyWolf - который постоянно издевается над бедными хоррорами.Проходит эту игру с закрытыми глазами,а потом выпадает за уровень.