Я тоже часто это замечал: - кастеры обязательно кастят быстрее тебя - из эффектов контроля тоже выходят раньше, словно у них по умолчанию уменьшение ЭК - коцаные мобы обязательно бегут в пачку к своим (ну хрен там с ним) - призыватели потеряв пета - иногда бросают бой и начинают тупо убегать по хрен знает каким траекториям, попутно агря всё подряд - мобы, которые могут хилиться - будут отхиливаться до тех пор, пока у них есть мана, а потом по классике жанра - убегать в пачку к своим (где стоит какой-нибудь вар, влетает в тебя и даёт стан) - мобы совухи обязательно будут кастить грозу, которая попадёт в тебя 2-3 раза, пока не отпинаешь этого моба - мобовский пет грызёт тебя, а не твоего пета (словно у них по умолчанию - игрок - приоритетная цель) Короче, в этой игре всё заточено на то, чтобы испытывать игроков и их нервы на прочность. 🤔
Не знаю, на счет раннего выхода из эффектов контроля, там какой-то рандом. Любые мобы бывает выходят раньше, иногда через пару секунд после наложения эффекта, иногда чуть раньше окончания. Не могу понять систему. И главное происходит это редко, но происходит.
1. Если нет 3/3 таланта в ошеломлении, после оглушения моба ты выйдешь из стелса(незаметности) и моментально получишь комбат. 2. На высоко уровних мобах эффекты контроля длятся меньше так как у всего в этой игре есть встроенный эффекты сопротивления. 3. Моб не сагрится если он будет смотреть в другую сторону( жди пока отвернется или дай отвлечение и после уже ошеломление в спину чтоб его лицо смотрело не на тебя)
Это не особо важно, какой крип, высокоуровневый или в стартовой локе. Везде эффект одинаковый. И выходят из контроля рандомно, то через 5 секунд, то через 10, то через 20. В любое время, как им вздумается. И происходит это не всегда, а просто рандомно. p.s.: И кстати, в видео же видно, что моб был сапнут в спинут и смотрел в другую сторону. p.p.s: И опять же твоя теория не верна. Сейчас проверил. По твоей логике этот моб должен стоять в ошеломлении 15 секунд (так как на видео он выходит из сапа на 30 секунде). Продублировал ситуацию ЭТОТ же моб отстоял положенные 45 секунд.
можно было дать блайнд как только моб побежал и он бы остался на месте, когда яд сбил бы блайнд, моб бы все равно остался на месте, так же можно было дать стан, можно было прожать изначально адреналин и фьюри, второму да = можно было дать сонный порошок, и еще много чего можно было сделать) в общем гл некст
Да согласен, вариантов была куча. Я особо не парился, думал прожму ваниш если что :) Некст рога 53 лвл сейчас, маг 35 + прист 39, поигрываю за всех понемногу.
сап спал, потому что игромех работает так, что моб каждую секунду проверяется на сопротивление сапу (там есть определённый шанс), и если сопротивление прокает, то он выходит из сапа раньше времени
Честно говоря вообще не знал, что это так работает. Спасибо, видимо шанс выхода из овцы\сапа реально очень маленький, так как это проявляется очень редко.